Desarrollo de juegos de video Aprendiendo a programar en C - PowerPoint PPT Presentation

1 / 17
About This Presentation
Title:

Desarrollo de juegos de video Aprendiendo a programar en C

Description:

Dar a los participantes una introducci n a algunos de los conceptos ... La aparici n de c ndores o balas es un ejemplo. Entrada. Teclado ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:48
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 18
Provided by: edgars9
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Desarrollo de juegos de video Aprendiendo a programar en C


1
Desarrollo de juegos de videoAprendiendo a
programar en C de manera divertidaSesión 6
Control del jugador de los sprites
  • edgar.sanchez_at_logicstudio.net

2
Objetivos de esta serie
  • Dar a los participantes una introducción a
    algunos de los conceptos fundamentales del
    desarrollo de juegos
  • Introducir la programación con Visual C 2005
    Express Edition, el nuevo IDE (ambiente de
    desarrollo integrado) de Microsoft para
    programadores principiantes

3
Visión de esta sesión
  • Sesión 6/8 Control del jugador de los sprites y
    creación dinámica de sprites
  • Fundamentos de sprites dinámicos
  • Cómo crear un sprite dinámicamente
  • Cuándo se usan los sprites dinámicos
  • Entrada
  • Teclado
  • Presionado
  • Disparado
  • Implementación en el juego
  • Creación de un prototipo
  • Manejo de entradas de teclado

4
Creación dinámica de sprites
  • Crear sprites dinámicamente es crearlos al
    momento de ejecución (durante el juego)
  • Cómo crear un sprite dinámicamente
  • Para crear un sprite dinámicamente, necesitamos
    un prototipo de sprite
  • El prototipo será la base del que se crearán
    copias del sprite
  • El prototipo de sprite no es manipulado en el
    bucle del juego y no es desplegado
  • Creamos el prototipo escribiendo este código en
    el archivo StarTrooperGame.cs

5
Creación dinámica de sprites
  • Agregar este código en StarTrooperGame.cs en el
    método InitializeResources (muy similar al
    código para Trooper y Condor)

6
Creación dinámica de sprites
  • A partir del prototipo, hay que crear copias
  • Definir las propiedades de la copia tales como la
    posición, velocidad, etc.
  • Para crear una copia, clonamos el prototipo
  • Este código se ejecutará cada vez que el jugador
    presione la barra espaciadora para disparar una
    bala.

7
Creación dinámica de sprites
  • Cuándo usar sprites dinámicos?
  • Cuando necesitamos que aparezcan nuevos sprites
    como parte de la ejecución del juego
  • La aparición de cóndores o balas es un ejemplo

8
Entrada
  • Teclado
  • Un dispositivo que devuelve códigos de caracteres
    cuando se presiona una tecla
  • ASCII (American Standard Code for Information
    Interchange)
  • Puesto que el computador solo puede entender
    números binarios, cada carácter es representado
    por un número
  • Por ejemplo La A mayúscula es representada por
    el número 65 (base 10) que es el 01000001 en
    binario

9
Entrada
  • Presionado
  • Es el estado de una tecla cuando está aplastada
  • La acción asignada a la entrada del teclado será
    ejecutada mientras la tecla está presionada
  • Para obtener el estado de una tecla hay que
    llamar a la función IsPressed()
  • Esta función devuelve un valor booleano
  • Por ejemplo este código revisa si la flecha
    arriba ha sido presionada o no

10
Entrada
  • Disparado (Triggered)
  • Este es el estado de una tecla cuando cambia de
    no presionado a presionado
  • Para averiguar si una tecla se ha disparado
    (cambiado de estado), se llama a la función
    IsTriggered()
  • Esta función devuelve un valor booleano
  • Ejemplo el código que se muestra revisa si la
    barra espaciadora ha cambiado de estado

11
Implementación en el juego
  • Durante el juego, las teclas de flechas se usan
    para mover al Trooper
  • Presionar la flecha arriba mueve al Trooper hacia
    arriba
  • Presionar la flecha abajo mueve el Trooper hacia
    abajo
  • Presionar las flechas izquierda o derecha mueve
    al Trooper a la izquierda o la derecha
    respectivamente
  • Cuando se dispara la barra espaciadora, el
    Trooper disparará una bala (que será creada
    dinámicamente

12
Implementación en el juego
13
Resumen de la sesiónControl del jugador de los
sprites
  • Fundamentos de creación dinámica de sprites
  • Cómo crear un sprite dinámicamente
  • Cuando se usan sprites dinámicos
  • Entrada
  • Teclado
  • Presionado
  • Disparado
  • Implementación en el juego
  • Creación de un prototipo
  • Manejo de las entradas de teclado

14
Deseas aprender más?
  • DigiPen Institute of Technology ofrece una
    variedad de vías para explorar una carrera en el
    desarrollo de juegos de video
  • La serie original de webcasts sobre desarrollo de
    juegos - Realizada en mayo del 2005. Se puede ver
    en http//www.microsoft.com/events/series/msdnvide
    odev.mspx
  • El código de esta sesión está en
    http//www.digipen.edu/webcast/
  • Talleres de verano Series de clases
    introductorias en programación de juegos,
    producción de animaciones 3D y robótica. Más
    información en http//workshops.digipen.edu
  • ProjectFUN Distance Learning DigiPen tiene
    cursos en línea impartidos por sus instructores.
    Más información en http//projectfun.digipen.edu

15
Preguntas y respuestas
  • Proponer preguntas usando el botón Ask a
    Question
  • No te olvides de llenar la encuesta
  • Para webcasts futuros y pasados (en inglés)
    http//www.microsoft.com/webcasts
  • Para webcasts futuros y pasados (en castellano)
    http//www.microsoft.com/spanish/msdn/latam/video
  • Esta serie de webcasts está grabada en
    http//www.microsoft.com/spanish/msdn/latam/video/
    academic.asp
  • Este webcast fue presentado usando Microsoft
    Office LiveMeeting. Se puede obtener una prueba
    de 14 días gratuita en http//www.microsoft.com/pr
    esentlive

16
Dónde se puede obtener MSDN?
  • Llenar la encuesta al final del webcast y pedir a
    un representante de Microsoft que le contacte
  • Convertirse en un suscriptor de los CDs/DVDs de
    MSDN en http//msdn.microsoft.com/subscriptions

17
Música del juego y efectos de sonido
  • Nos vemos la próxima semana para
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com