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ENRUTAMIENTO IP

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Se comprueba si existe una entrada en la tabla de rutas para esa direcci n de red. ... FILTROS DE ENTRADA: ... El Filtro de entrada consume menos recursos del ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: ENRUTAMIENTO IP


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ENRUTAMIENTO IP
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CONOCIMIENTOS PREVIOS
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REPASO DE IP
  • Un enrutador o router es aquel capaz de leer las
    IP de los paquetes y localizar la manera de que
    un paquete llegue a su destino.
  • Lógicamente estamos trabajando a nivel 3 del
    modelo OSI (red), pues los routers, desmontan el
    paquete que les llegue hasta poder obtener su IP
    de destino.
  • Además los routers con capaces de elegir una ruta
    u otra en función de distintos parámetros que le
    harán elegir la mejor entrega (best effort).
    Para ello consulta su TABLA DE RUTAS, que no es
    más que un espacio de almacenamiento en el que
    tiene asociadas unas rutas de red a una interfaz
    concreta. Si no posee esa ruta, usaría ICMP para
    indicarle al emisor la imposibilidad de llegar al
    destino y destruye el paquete.

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EXAMINANDO TABLA DE RUTAS
  • DESTINO DE RED
  • Redes o direcciones a las que el enrutador puede
    encaminar paquetes.
  • MÁSCARA DE RED
  • PUERTA DE ACCESO
  • Dirección accesible directamente al router, por
    donde enviará los paquetes en busca de su
    destino.
  • INTERFAZ
  • Dirección IP de la tarjeta de red por la que
    enviar un paquete para alcanzar un destino
    determinado.
  • METRICA
  • Valor que se asocia a una ruta para elegirla
    antes que otra en función de parámetros como el
    número de routers a atravesar para llegar al
    destino, saturación de la red, etc. A MENOR
    MÉTRICA MAYOR PRIORIDAD.

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  • DIRECCIONES ESPECIALES
  • 127.0.0.0 bucle invertido para comprobar la pila
    TCP/IP
  • 0.0.0.0 identifica la puerta de enlace, es decir,
    aquellos paquetes cuya dirección no consigue
    encaminar con las rutas disponibles en la tabla
    serán enviados a la puerta de enlace.
  • 224.0.0.0 dirección de multidifusión
  • 255.255.255.255 dirección de difusión.
  • Las tablas de rutas no son exclusivas de los
    routers, cada estación tiene su propia tabla de
    rutas que puede visualizarse a través del comando
    route print

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  • OPERACIONES CON LA TABLA DE RUTAS
  • Cuando una máquina va a mandar un paquete, mira
    su tabla de rutas para averiguar si conoce ese
    destino de red.
  • Recordamos que para averiguar el destino de red,
    multiplicaba en binario la IP de destino por su
    propia máscara.
  • Si conoce el destino encamina el paquete hacia la
    interfaz asociada.
  • Si no lo conoce, encamina el paquete hacia la NIC
    asociada a la red 0.0.0.0. (puerta de enlace
    predeterminada), si esta no está configurada,
    devolverá un mensaje de error.
  • LAS TABLAS DE RUTAS SE GUARDAN EN RAM, al
    arrancar el equipo se examinan las redes y se
    establecen las entradas de la tabla de rutas. Si
    yo añado entradas manualmente, estas no
    perduran en el reinicio de la máquina, si bien,
    como ya veremos, puedo hacer que una ruta sea
    persistente.
  • REPASO DE CÁLCULO REALIZADO POR UN EQUIPO ANTE
    UNA DIRECCIÓN DADA
  • Dirección de destino 10.12.159.3
  • Dirección de origen 62.158.1.56
  • Máscara de origen 255.248.0.0
  • El producto de IP destino por máscara 10.8.0.0
  • Se comprueba si existe una entrada en la tabla de
    rutas para esa dirección de red.

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ENRUTAMIENTO ESTÁTICO
  • Es cuando el administrador edita la tabla de
    rutas directamente para añadir acceso a nuevas
    redes, nuevas puertas de enlace, etc.

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PRÁCTICA-1
  • Escribe las tabla de rutas que habría que añadir
    en cada uno de estos equipos

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  • PARA AÑADIR RUTAS ESTÁTICAS
  • Usamos el comando Route con los modificadores
    necesarios.
  • Recordamos que las rutas se generan a iniciarse
    la máquina y si queremos hacerlas persistentes,
    es decir, queremos que no desaparezcan al apagar
    la máquina debemos escribir el modificador p

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PRÁCTICA-2
  • En grupos de 3 (1 enrutador y 2 clientes),
    generar las rutas necesarias para que la
    máquina-1 llegue a la máquina 2 y viceversa.
  • Tendréis que usar 2 direcciones IP asignadas a la
    misma tarjeta, ya que no disponemos de 2
    interfaz.
  • Comprobar la tabla de rutas y que podéis llegar
    de una máquina a otra.
  • RECORDAD Planificar y Documentar.

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PRÁCTICA-3
  • Toda la clase va configurar sus 2 direcciones IP
    para poder comunicarse a través de ellas con las
    máquinas vecinas.
  • OBJETIVO que cada máquina esté en 2 redes
    distintas y todas puedan comunicar con todas.
  • Uso de tracert para localizar problemas
  • FUNCIONA? Si la respuesta es que NO razonar por
    qué y lo que necesitaríamos para que pudiera
    funcionar

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DATO IMPORTANTE
  • Un Windows 2000 Server, tiene la capacidad de
    enrutar, para lo que necesita 2 tarjetas. Si no
    habilitamos el servicio de enrutamiento y
    queremos mantener las rutas de manera estática,
    debemos habilitar el reenvío IP para que pasen
    los paquetes de una tarjeta a otra (VER AYUDA).
  • En la práctica anterior los reenvíos funcionaban
    porque realmente sólo teníamos una tarjeta FÍSICA.

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INSTALANDO SERVICIOS DE ENRUTAMIENTO Y ACCESO
REMOTO
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CONFIGURANDO SERVIDOR
  • En Windows 2000 Server, el componente
    ENRUTAMIENTO Y ACCESO REMOTO se instala con el
    sistema operativo.
  • Para acceder a la consola usamos la ruta
    PROGRAMAS-gtHERRAMIENTAS ADMINISTRATIVAS-gtENRUTAMIE
    NTO Y ACCESO REMOTO

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  • Enrutamiento de Windows 2000 ofrece
  • Protocolos de enrutamiento dinámico (OSPF, RIP v1
    y v2)
  • Conexiones bajo demanda
  • Filtrado de paquetes
  • Traslación de direcciones (NAT)
  • Acceso remoto (RAS)
  • Enrutado de diversos protocolos
  • Etc.
  • En la consola de enrutamiento y acceso remoto,
    podemos seleccionar el equipo a administrar. En
    un dominio Windows 2000 se necesita pertenecer al
    grupo Servidor RAS y IAS para poder
    administrarlo.

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ENRUTAMIENTO DINAMICO
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INTRODUCCIÓN
  • Un protocolo de enrutamiento dinámico cumple con
    las siguientes funciones.
  • Es capaz de elegir dinámicamente la mejor ruta
    para un paquete IP.
  • Actualiza sus tablas de rutas de manera
    automática, comunicando con otros routers con los
    que se pasa información.
  • Ahorra una gran cantidad de trabajo de
    administración, pues cada modificación de rutas
    es actualizada automáticamente y comunicada al
    resto de los routers

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PROTOCOLOS DE VECTOR DISTANCIA
  • Usan el algoritmo de Bellman-Ford
  • Permiten a los routers comunicar el contenido de
    sus tablas con sus vecinos.
  • Asocian una métrica a las rutas para establecer
    cual es la mejor.
  • No tienen conocimiento del estado de la red ni
    de su topología.
  • Cuando reciben una tabla de rutas de un enrutador
    vecino
  • Añade las entradas que no tiene y les incrementa
    la métrica
  • Si la ruta la conoce y su métrica es superior o
    igual a la que el ya tiene, la desecha.
  • Si la ruta la conoce pero la métrica es menor, la
    añade, sustituyendo a su antigua ruta.
  • Las tablas de los routers se comunican por
    broadcast, los protocolos menos evolucionados,
    por multicast los más modernos y por unicast los
    que permiten configurar vecinos predeterminados.
  • Son protocolos de vector distancia
  • RIPv1
  • RIPv2

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PROTOCOLOS DEL ESTADO DE ENLACE
  • Usan el algoritmo SPF (Short Path First)
  • No se intercambian tabla de enrutamiento, sino
    los datos que permiten construir dicha tabla.
    Para ello tienen un buen conocimiento de la
    topología de la red en su conjunto. Este
    conocimiento lo obtienen a través de paquetes
    LSP (Link State Packet) que se envían entre los
    routers que tienen estos protocolos instalados.
  • Utilizan métricas sofisticadas para saber la
    velocidad de la red, saturación, etc. para poder
    encaminar el paquete por la ruta más
    conveniente.
  • Es un protocolo de este tipo OSPF.

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RIP
  • Usa el número de saltos como métrica
  • Windows 2000 implementa tanto la versión 1 como
    la 2.
  • Tiene un límite de saltos de 15 (15 enrutadores).
    Sin embargo en la implementación de Windows 2000
    estos enrutadores se quedan en 14 pues Windows
    2000 entiende el primer router se encuentra a 2
    saltos.

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IMPLEMENTANDO RIP
  • Ver vídeo de instalación
  • Hay que configurar RIP para cada tarjeta. Ver
    vídeo de ejemplo.

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FICHA GENERAL TARJETA RIP
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  • El uso de multidifusión (sólo con versión 2) es
    de gran valor, pues evita sobrecargar la red.
  • La casilla Coste añadido para las rutas, nos
    permite alterar la métrica para que se elija una
    ruta antes que otra. En el caso de la figura, a
    igualdad de saltos, me interesa que elija la ruta
    rápida. Para ello incremento la métrica de la que
    quiero evitar.
  • La casilla Etiquetas para las rutas anunciadas
    (solo para versión 2) nos permite añadir
    palabras a las tramas enviadas por los routers
    para poder distinguir las rutas que han sido
    aprendidas por RIP de otras (por ejemplo OSPF)
  • La casilla Activar autentificación establece
    una palabra clave sin la cual los routers no se
    comunicarían (es de bajo nivel pues se envía en
    texto plano)

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FICHA SEGURIDAD TARJETA RIP
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FICHA VECINOS TARJETA RIP
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FICHA AVANZADAS TARJETA RIP
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PRACTICA-4
  • Según el escenario de la práctica-3 en el que
    todo el aula estába unida como ROUTERS
  • Unimos el último router al primero
  • Instalamos RIP en cada equipo
  • Configuramos la tarjeta de red en cada equipo con
    los valores por defecto
  • Comprobamos comunicación con todas las redes, y
    resolvemos problemas con el comando tracert.
  • Observamos la tabla de rutas que se genera.
  • Podemos llegar a todas las redes? (por qué).

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PRÁCTICA-5
  • En grupos de 3 aproximadamente, nos aislamos del
    resto de routers con las opciones de vecinos y
    observamos nuestra tabla de rutas de nuevo.
  • Probamos las opciones de contraseña.
  • Analizamos las tramas RIP con el monitor de red y
    comprobamos la teoría entregada en las
    fotocopias.
  • El objetivo es impedir que se comuniquen las
    tablas de rutas con todos los routers y sólo con
    mis vecinos. Para comprobarlo intentamos
    comunicar con estos vecinos (repuesta positiva) e
    intentamos comunicar con el resto de redes
    (respuesta negativa).
  • Después deshabilitamos los vecinos (todo el aula
    a la vez), pero establecemos contraseñas en
    grupos de 3. Misma comprobación que antes.

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DIFERENCIAS ENTRE RIPv1 Y RIPv2 y COEXISTENCIA
CON OTROS PROTOCOLOS
  • RIPv2 aporta sobre RIPv1
  • RRIPv2 es capaz de anunciar rutas por multicast
  • RIPv2 puede usar autenticación por contraseña
  • RIPv2 soporta VLSM (Variable Length Subnet Mask)
    permitiendo uso adecuado de las subredes.
  • Coexistencia con otros protocolos
  • Otros protocolos como OSPF pueden usarse
    simultáneamente con RIP, el problema viene por
    los valores de métrica aportados que no son
    comparables. Así que Cómo decide ante una misma
    ruta cual camino elegir? Hay que configurarlo a
    través de un coeficiente llamado DISTANCIA
    ADMINISTRATIVA, a menor coeficiente más fiable
    será el protocolo.
  • Si queremos forzarlo a través de la consola
    VER VÍDEO EXPLICATIVO.

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OSPF
  • Open Short Path First (abrir el camino más corto
    primero)
  • Es un protocolo de estado de enlace
  • Usa el algoritmo de Dijkista
  • Sus características principales son
  • Alta velocidad de convergencia (tiempo que tardan
    todos los routers en disponer de la misma tabla
    de rutas)
  • Soporta VLSM (trabajo con redes subneteadas)
  • Envía sólo datos cuando es necesario y no a un
    tiempo establecido como RIP.
  • No tiene problemas de bucle ni límite de saltos
  • Su implementación requiere una alta comprensión
    de los parámetros que usa y una terminología
    asociada

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IMPLEMENTANDO OSPF
  • La instalación de OSPF es idéntica a la de RIP.
  • Al igual que RIP hay que asociar el protocolo a
    cada tarjeta que queremos que lo implemente
  • Las opciones de configuración posibles, como son
    las zonas, seguridad, vecinos NBMA, requieren de
    la lectura previa de la terminología OSPF
    (referida en las fotocopias)

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FILTRADO DE PAQUETES IP
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CONCEPTOS GENERALES
  • Los filtros se aplican sobre tarjetas y no sobre
    el router en general
  • Los filtros permiten establecer qué tráfico y de
    qué tipo se va a permitir, bien por direcciones
    IP o bien por protocolos y puertos.
  • FILTROS DE ENTRADA
  • El paquete llega a la tarjeta y es comparado (IP
    origen, IP destino, puertos) con el filtro, si
    no está permitido se manda un mensaje al emisor y
    NO PASA A SER EXAMINADA LA TABLA DE RUTAS.
  • FILTROS DE SALIDA
  • Primero, como un paquete IP normal, se comprueba
    la tabla de rutas para decidir por qué interfaz
    va a salir. Una vez en la interfaz, se compara su
    IP origen, IP destino, puertos, etc. con el
    filtro y toma la decisión marcada en el filtro.
  • El Filtro de entrada consume menos recursos del
    router, si bien la decisión de establecer un
    filtro de entrada o salida depende del escenario
    de implementación
  • Si queremos que desde muchas redes no se pueda
    acceder a una máquina en otra red, lo lógico
    sería aplicar un filtro de salida sobre la
    interfaz a la que pertenece la máquina de
    destino.
  • Si por el contrario queremos que desde una red no
    se pueda acceder a muchas estableceremos un
    filtro de entrada.

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  • Antes de establecer un filtro hay que realizar la
    siguiente planificación
  • Sobre que tarjeta voy a realizar el filtro?
  • Es un filtro de entrada o de salida?
  • Afecta a máquinas en concreto o a redes
    enteras?
  • Qué tipo de tráfico quiero filtrar (TCP, ICMP,)
    y que servicio (puerto 23, etc.)?
  • Qué acción deseo para el filtro?
  • Procesar todos los paquetes a los que no se
    aplica el filtro (dejo pasar todo menos lo que
    cumple con el filtro)
  • Omitir todos los paquetes que no cumplen con el
    filtro (no dejo pasar nada que no cumpla con el
    criterio del filtro)

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  • Ejemplo de filtro
  • Aplicar sobre la conexión de área local (1)
  • Filtro de entrada
  • Sobre la red de destino 192.168.0.0
  • Para el protocolo ICMP
  • Deje pasar el resto del tráfico.
  • VER VÍDEO IMPLEMENTACIÓN
  • Cuando el filtro lo quiero implementar sobre una
    máquina en concreto he de poner la máscara de red
    a 255.255.255.255

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PRACTICA-6
  • En grupos de 3, establecemos filtros para
  • Sólo permitir telnet a la máquina del otro lado
    del router
  • Permitir todo el tráfico menos telnet
  • Bloquear que se puede hacer un telnet o comprobar
    conectividad con las patas del router (algo
    habitual en internet)

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ENRUTAMIENTO BAJO DEMANDA
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INTRODUCCIÓN
  • La conexión bajo demanda se usa cuando
  • Las redes son de pago tipo RDSI, RTC, y por su
    coste quiero que sean conexiones temporales.
  • Permite usar filtros y la aplicación de horarios
    de conexión para mayor seguridad y aprovechar
    tarificaciones especiales.

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IMPLEMENTACIÓN
  • Necesidades
  • Una tarjeta módem RDSI o RTC
  • Una conexión a internet para este router y así
    poder configurar una VPN.
  • PASOS A SEGUIR
  • 1º CONFIGURAR SERVIDOR
  • Hay que indicarle al servidor que se configure
    también como enrutador de marcado a petición. VER
    VÍDEO
  • Al hacerlo nos aparecerá en la consola un nuevo
    aparatado denominado puertos
  • 2º AÑADIR UNA TARJETA, bien un módem o establecer
    el uso de una VPN. VER VÍDEO (con módem), más
    adelante trabajaremos en la creación de VPN.
  • Tenemos que crear una cuenta para que el otro
    router tenga acceso al mío (se crea en la SAM del
    equipo)
  • Tenemos también que dar las credenciales de una
    cuenta válida en el router remoto para que nos
    deje conectar.

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CONFIGURACION
  • Podemos, como se dijo anteriormente, establecer
    unos horarios en los que se puedan efectuar las
    llamadas y unos filtros que determinen cuando
    activar la llamada (en función del tipo de
    tráfico o la red a la que vayan dirigida)
  • En el siguiente ejemplo se limita la conexión a
    los días laborables de la semana de 8 a 22 horas
    y se activa un filtro para que sólo se conecta
    cuando se quiera llegar a la red 20.0.0.0 para
    realizar un TELNET.
  • VER VÍDEO DE IMPLEMENTACIÓN

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OPCIONES
  • En las opciones de la conexión, podemos
    establecer los parámetros típicos de una conexión
    temporal

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CONFIGURAR ENTRADA DE CONEXIONES
  • Cuando un equipo remoto quiere acceder a mi red
    necesita una dirección IP valida en mi red
    (además de las credenciales vistas
    anteriormente).
  • Estas direcciones pueden ser asignadas
    manualmente o a través de un pequeño DHCP que
    incorpora la consola ENRUTAMIENTO Y ACCESO
    REMOTO.
  • En el ejemplo de implementación se van a otorgar
    un rango de direcciones válidas en mi red que
    será de la 192.168.0.75 a la 192.168.0.90 VER
    VÍDEO.

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ACTIVAR MARCADO A PETICION
  • Tras todas las configuraciones anteriores tenemos
    que decidir que tipo de tráfico va a disparar
    el marcado a petición.
  • En el ejemplo decidimos que cuando se necesite
    llegar a la red 20.0.0.0 se active la conexión.
    VER VÍDEO
  • Importante asegurarse de que está marcado el
    checkbox que dice usar este enrutador para
    iniciar las conexiones de marcado a petición

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PRACTICA-7
  • Al no disponer de un módem para la realización
    del marcado a petición, se propondrá la práctica
    para una VPN.
  • En grupos de 3, un cliente y 2 enrutadores
  • El enrutador 1 generará una conexión de marcado a
    petición cuando el cliente solicite una ruta que
    mantiene el enrutador 2 para poder resolver la
    petición del cliente
  • Esta práctica queda pendiente hasta que
    estudiemos las VPN en el próximo módulo ACCESO
    REMOTO

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MULTIDIFUSION
  • Los routers, por defecto, no dejan pasar
    multidifusiones ni broadcast.
  • Para que enrutaran multidifusiones deberían
    disponer de un protocolo llamado DVMRP (distance
    vector multicasting routing protocol)
  • Windows 2000 no incorpora ese protocolo, pero sí
    IGMP, que le permite estar a la escucha de los
    puestos que en su red usan multicast, y sí deja
    pasar los paquetes multicast que han sido
    solicitados por las máquinas de su segmento.
  • Para ello hay que configurar en la pata del
    router por el que le llegan los paquetes
    multidifusión del exterior, como PROXY IGMP y la
    pata del router interna, de las máquinas que
    están a la escucha de multidifusión en modo
    ENRUTADOR IGMP.
  • VER VÍDEO EXPLICATIVO
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