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Title: Cap


1
Capítulo 10 Tecnologías WAN y Enrutamiento
  • ICD-327 Redes de Computadores
  • Agustín J. González

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Introducción
  • En esta sección veremos los componentes usados
    para construir sistemas de conmutación de
    paquetes que pueden abarcar áreas extensas.
  • También veremos conceptos de enrutamiento de
    paquetes en redes.
  • Tecnologías de redes
  • Redes de área local (Local Area Network) pueden
    abarcar un edificio o campus.
  • Redes de área metropolitana (Metrpolitan Area
    Network) pueden abarcar una ciudad.
  • Redes de área extensa (Wide Area Network) pueden
    abarcar varias ciudades, países, o continentes.

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Introducción (cont..)
  • LAN Ya las hemos estudiado en clases previas.
    Éstas no se pueden usar en WAN porque sus
    tecnologías impiden la conexión de un número
    arbitrario de computadores en varios sitios.
  • MAN No hay muchas tecnologías que operan en esta
    categoría. Normalmente usan tecnologías similares
    a LAN. La principal razón para considerarlas como
    una categoría es la creación de un estándar para
    estas redes. Distributed Queue Dual Bus (DQDB) o
    IEEE 802.6. Tasa de transmisión 44 Mbps y largo
    160 km.

(Tanenbaum)
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Introducción (cont..)
  • WAN Una red WAN se caracteriza por su capacidad
    para crecer en tamaño y número de estaciones
    conectadas. Adicionalmente, ésta provee
    suficiente capacidad para la comunicación
    simultánea entre computadores.

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Conmutación de Paquetes
  • WANs se construyen con muchos conmutadores
    (switches) para poder servir a muchos
    computadores.
  • Conmutadore de paquetes (Packet switch) es el
    dispositivo básico usado en WANs.
  • Conceptualmente, éstos son pequeños computadores
    con procesador, memoria e I/O usados para enviar
    y recibir paquetes.
  • Los switches se inter-conectan usando enlaces
    punto a punto. Entre ellos líneas seriales
    arrendadas, fibra óptica, microondas, canales
    satelitales.

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Formación de una WAN
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Almacenamiento y Reenvío (Store and Forward)
  • Los switches de la WAN almacenan los datos en la
    medida que son recibidos, luego los examinan para
    determinar e iniciar la interfaz de hardware para
    su reenvío.
  • Si una salida determinada está ocupada, el switch
    conserva el paquete hasta que la salida esté
    libre.
  • Los switches pueden manejar cortas ráfagas de
    paquetes que llegan simultáneamente.
  • Si la capacidad de almacenamiento del switch es
    excedida, éste descarta paquetes.

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Direccionamiento Físico en WANs
  • Normalmente se emplea un esquema jerárquico de
    direcciones. Por ejemplo una parte identifica al
    switch y la otra a la máquina dentro del switch.
    Esto es típico otro ejemplo agv_at_elo.utfsm.cl

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Reenvío por el siguiente hop (salto)
  • El switch debe escoger el camino de salida para
    cada paquete. Para ello, el switch usa la
    dirección destino del paquete y una tabla
    mantenida internamente.
  • El switch sólo debe determinar el siguiente tramo
    a cubrir (no requiere definir la trayectoria
    completa la el paquete de fuente a destino).
  • Concepto de independencia de fuente el tramo
    siguiente no depende del origen o fuente de un
    paquete.

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Tablas de Enrutamiento
  • Tabla de enrutamiento tabla que contiene
    información sobre el siguiente tramo (hop) a
    seguir para cada paquete.
  • Enrutamiento es el proceso de elección del
    siguiente tramo para un paquete.
  • El uso de direccionamiento jerárquico permite
  • reducir el tiempo para determinar la ruta de
    salida.
  • Reducir la tabla de rutamiento.

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Enrutamiento en WANs
  • Enrutamiento en WAN se puede estudiar imaginando
    grafos.
  • Si un switch contiene computadores conectados, se
    habla de un switch exterior. De otra manera se
    trata de un switch interior.
  • La tabla de enrutamiento debe asegurar
  • Enrutamiento universal cada destino debe estar
    definido
  • Rutas óptimas el siguiente tramo debe apuntar a
    la ruta más corta al destino.

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Grafo y Tablas de Enrutamiento
13
Grafo y Tablas de Enrutamiento
Uso de rutas por defecto reduce tamaño aún más
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Cálculo de la Tabla de Enrutamiento
  • Dos métodos
  • Enrutamiento estático la tabla se determina al
    momento de booteo. Las rutas no cambian. Es
    simple y no involucra overhead.
  • Enrutamiento dinámico Se determina una tabla
    inicial y se mantiene según cambian las
    condiciones de la red. Se adapta automáticamente
    a fallas de la red.
  • El cálculo de la tabla de enrutamiento usa el
    algoritmo de Dijkstra.

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Algoritmo de Dijkstra
  • Este algoritmo determina el camino más corto para
    llegar a cualquier nodo a partir de un nodo
    fuente.

Nodo fuente
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Versión del Algoritmo de Dijkstra
  • Estructuras de datos
  • D arreglo para distancia mínima a cada nodo.
  • R arreglo para próximo tramo a seguir en la ruta
  • Entrada Grafo con arcos con peso reflejando
    distancia entre nodos. Nodo fuente.
  • Salida Di conteniendo distancia más corta
    hasta i. Ri siguiente tramo para llegar a nodo
    i.
  • El peso puede ser el número de switches en el
    camino, reflejar la capacidad de la conexión, o
    una política de administración.
  • Método ........?

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Versión del Algoritmo de Dijkstra, Método
  • Inicialice el conjunto S con todos los nodos
    excepto el fuente
  • Inicialice el arreglo D tal que Dv es el peso
    del arco (fuente,v). Si el arco no existe Dv
    infinito.
  • Inicialice el arreglo R tal que Rvfuente si un
    arco existe entre fuente y v, cero en otro caso.
  • While ( S ! Ø) / aún queden nodos por
    alcanzar desde la fuente / Seleccionar un nodo
    u tal que Du sea mínima / vecino más cercano
    / if ( Du infinito) error No existe
    trayectoria a los nodos de S Eliminar u de
    S / uno menos por considerar / for ( cada
    nodo v tal que (u,v) es un arco ) if (v ? S)
    / arcos a nodos no considerados / c
    Du peso(u,v) if (c lt Dv) / nodo u da
    ruta más corta a v / Rv Ru Dv
    c

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Enrutamiento por estado de enlace
  • También conocido como trayectoria más corta
    primero (Shortest Path First, SPF)
  • Cada switch envía mensajes con el estado de los
    enlace con sus switches vecinos.
  • Cada switch construye y mantiene el grafo con la
    información que recibe regularmente.
  • Cada switch ejecuta el algoritmo de Dijkstra para
    determinar la tabla de enrutamiento.

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Cálculo Distribuido de Rutas
  • Cada switch envía periódicamente su tabla
    (vector) a los switches vecinos.
  • Luego de un rato cada switch aprende cual es la
    ruta más corta para llegar a cada nodo.
  • El resultado final es el mismo al algoritmo de
    Dijkstra.
  • El algoritmo más conocido se llama Algoritmo de
    vector de distancia. Éste envía un vector con
    pares (destino, distancia).
  • Cuando una tabla llega desde un vecino N, el
    switch examina cada entrada para determinar si el
    vecino produce una trayectoria más corta para un
    determinado destino que aquella en uso hasta ese
    momento.

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Algoritmo de Vector de Distancia
  • Condición Inicial Sólo una entrada con el switch
    local, con distancia cero y próximo tramo sin
    usar (null o algo así).
  • Entrada Una tabla de enrutamiento, el peso para
    cada enlace vecino, un mensaje de enrutamiento
    desde un vecino.
  • Salida Una tabla de enrutamiento actualizada.
  • MétodoRepeat para siempre Espere la llegada
    de un mensaje de enrutamiento. Sea N el
    vecino. for (cada entrada en la tabla que llego
    desde N) Sea V el destino de esa entrada y D
    la distancia C D peso para llegar a vecino
    N if ( no existe ruta a V en tabla local )
    Agregar ruta a V con N como ruta y distancia
    C else if (la ruta existe y próximo tramo es
    N ) Reemplace la distancia para llegar a V
    con C else if ( una ruta existe con mayor
    distancia que C) cambie el próximo tramo a N
    y haga distanciaC

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Ejemplos de Tecnologías WAN
  • ARPANET (Advanced Research Project Agency Net)
  • X.25 (nombre del estándar de la CCITT, hoy ITU)
  • ISDN (Integrated Services Digital Network)
  • Frame Relay (relé de tramas)
  • SMDS (Switched Multi-megabit Data Service)
  • ATM (Asynchronous Transfer Mode)

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Tecnologías WAN
  • ARPANET gt 30 años , precursor de la Internet.
    Usaba líneas seriales a 56 Kbps.
  • X.25
  • Cada red X.25 consiste de swithces X.25
    conectados con líneas arrendadas.
  • Fue pensada para conectar terminales ASCII a
    computadores remotos.
  • Hoy no es muy usada por razón costo/tasa de
    transmisión.
  • ISDN (Integrated Services Digital Network)
  • Intenta integrar redes de datos de área extensa
    con servicio telefónico de voz.
  • El servicio Basic Rate Interface (BRI) provee dos
    canales de 64 Kbps (canales B) más uno de 16 Kbps
    (canal D) ó 2BD.
  • El canal D es usado para señalización de discado
    digital y los otros para datos o voz.
  • 64 kbps ha resultado ser poco para los estándares
    actuales gt predicciones de éxito no se han
    cumplido.

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Tecnologías WAN
  • Frame Relay
  • Fue pensada para transmisión de datos en bloques
    de 8 K bytes.
  • Idea original fue ofrecer conexiones entre 4 a
    100 Mbps, pero los subscriptores han usado
    conexiones de sólo 1.5 Mbps ó 56 Kbps.
  • Servicio orientado a la conexión.
  • SMDS (Switched Multi-megabit Data Service)
  • Diseñada para transportar datos.
  • Un pequeño encabezado permite transportar
    paquetes de hasta 9188 bytes gt bajo overhead.
  • Normalmente operan a mayor velocidad que Frame
    Relay
  • Servicio no orientado a la conexión
  • ATM
  • Idea es ofrecer servicios para transmisión de
    voz, vídeo, y datos.
  • Para alcanzar alta velocidad con poco retardo y
    bajas variaciones de retardo (bajo jitter), los
    datos son divididos en pequeñas celdas de tamaño
    fijo. 53 bytes 5 Encabezado 48 Datos
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