Title: PENERAPAN METODE EDUTAINMENT ALAT PERAGA UNTUK MENINGKATKAN RESPON SISWA DALAM PROSES PEMBELAJARAN EKONOMI AKUNTANSI
1PENERAPAN METODE EDUTAINMENT ALAT PERAGA UNTUK
MENINGKATKAN RESPON SISWA DALAM PROSES
PEMBELAJARAN EKONOMI AKUNTANSI
2Latar Belakang Masalah
- Pendidikan merupakan persoalan penting bagi
kemajuan suatu bangsa. Dalam hal ini sekolah
sebagai lembaga pendidikan merupakan tempat
terjadinya proses pembelajaran yang diusahakan
dengan sengaja untuk mengembangkan kepribadian
dan segenap potensi siswa sehingga mereka dapat
tumbuh dan berkembang sesuai dengan tujuan
pendidikan nasional. Belajar adalah proses
perubahan tingkah laku akibat dari interaksi
dengan lingkungannya. Perubahan tersebut
menyangkut perubahan pengetahuan, keterampilan,
maupun sikap. Hasil belajar dapat dikatakan
membekas atau konstan, jika perubahan yang
terjadi akibat proses belajar tahan lama dan
tidak terhapus begitu saja. - Proses pembelajaran akan lebih efektif dan
bermakna apabila siswa berpartisipasi aktif,
Tetapi sampai saat ini masih banyak terdengar
keluhan bahwa pada mata pelajaran ekonomi
akuntansi yang dinilai membosankan, tidak
menarik, memusingkan yang cenderung membuat siswa
menjadi kurang merespon saat pelajaran
berlangsung.
3 Metode edutainment atau permainan yang bersifat
menghibur akan sangat membantu dalam mengatasi
kejenuhan dan kepasifan siswa dalam belajar.
Dengan digunakannya metode edutaintment di dalam
proses pembelajaran, materi yang disampaikan
dalam pembelajaran akan lebih mudah dipahami oleh
siswa. Pembelajaran dengan metode edutainment
dapat merangsang siswa untuk lebih merespon
dalam proses pembelajaran. Dengan digunakannya
metode edutainment dalam pembelajaran diharapkan
hasil belajar siswa belajar juga akan meningkat.
Oleh karena itu dipandang perlu untuk menerapkan
metode edutainment untuk meningkatan respon siswa.
4Rumusan Masalah
- Faktor apa sajakah yang dapat berpengaruh dalam
kegiatan belajar? - Bagaimana mengatasi kurangnya respon siswa dalam
kegiatan pembelajaran dengan pendekatan metode
edutainment?
5Faktor-faktor yang mempengaruhi belajar
Pembelajaran
- Faktor intern
- Faktor jasmaniah
- Faktor psikologi
- Faktor kelelahan
- Faktor ekstern
- Faktor keluarga
- Faktor sekolah
- Faktor masyarakat,
6Respon Siswa Menurut Panen Paulina (2002
112), respon adalah perilaku yang lahir sebagai
hasil masuknya stimulus ke dalam pikiran
seseorang.
stimulus
Obyek dan subyek lain
Pikiran individu
respon
7Jenis-jenis respon
- Respon Visual (penglhatan)
- Respon Auditif (pendengaran)
- Respon Olfaktorik (penciuman)
- Respon Gustative(pengecap)
- Respon Taktil (peraba)
- Respon Motorik (gerak)
8Edutainment
- metode edutainment adalah suatu metode
pembelajaran yang menggunakan alat peraga untuk
menarik perhatian siswa dan membuat suasana
belajar yang membosankan menjadi menyenangkan,
interaktif dan kompetitif sehingga siswa akan
lebih mudah memahami dan proses belajar mengajar
akan lebih cepat.
9Ada tiga asumsi yang menjadi landasannya, yaitu
- Pertama, perasaan positif (senang/gembira) akan
mempercepat pembelajaran, sedangkan perasaan
negatif seperti sedih, takut, terancam dan merasa
tidak mampu, akan memperlambat belajar - kedua, jika seseorang mampu menggunakan potensi
nalar dan emosinya secara jitu, maka ia akan
dapat membuat loncatan prestasi belajar yang
tidak terduga sebelumnya. - ketiga, apabila setiap pembelajar dapat
dimotivasi dengan tepat dan diajar dengan cara
yang benar. semua siswa akan dapat mencapai hasil
belajar maksimal dan optimal
10Prinsip yang menjembatani konsep edutainment
- menjembatani jurang yang memisahkan antara proses
mengajar dan proses belajar - berupaya agar pembelajaran berlangsung dalam
suasana yang kondusif dan menyenangkan - menawarkan suatu sistem pembelajaran yang
dirancang dengan satu jalinan yang efisien, - menempatkan anak sebagai pusat dari proses
pembelajaran
11Alat peraga.
- Adalah suatu media visual yang berupa alat benda
konkrit yang dapat berfungsi sebagai sarana untuk
menguatkan pengetahuan dan pemahaman siswa
tentang suatu konsep.
12Fungsi alat peraga
- Meletakkan dasar-dasar yang konkret untuk
berpikir. - Memperbasar perhatian siswa.
- Membuat pelajaran lebih menetap atau tidak mudah
dilupakan. - Memberi pengalaman yang nyata.
- Membantu perkembangan kemampuan berbahasa.
13Jenis alat peraga ada dua macam yaitu
- Alat peraga individual atau perorangan yaitu alat
yang berfungsi dan digunakan oleh tiap-tiap
siswa. - Alat peraga klasikal yaitu alat yang dipakai oleh
seorang guru atau seorang siswa untuk kepentingan
seluruh kelas.
14kesimpulan
- Proses pembelajaran melalui pendekatan
Edutainment sebagai upaya peningkatan respon
belajar siswa pada dasarnya akan meningkatkan
keaktifan siswa dalam belajar, hal ini kemudian
berdampak pada peningkatan hasil belajar siswa. - Peningkatan hasil belajar dapat dilihat dari
peningkatan beberapa aspek. Yaitu - Mengerjakan soal ke depan kelas.
- Memberikan tanggapan.
- Mengeluarkan ide/tanggapan.
- Memafaatkan sumber belajar yang ada.
15Saran
- Terhadap Kepala Sekolah
- Kepala sekolah hendaknya selalu memantau situasi
pembelajaran di kelas agar dapat mengetahui
masalah masalah yang timbul selama proses
pembelajaran berlangsung, serta bersama dengan
guru berusaha mencari solusi dari permasalahan
yang dihadapi. - Terhadap Guru Kelas
- Guru perlu mengoptimalkan pemanfaatan alat peraga
yang sesuai untuk mempermudah penyampaian materi
ajar. - Siswa hendaknya lebih aktif dalam mengikuti
pembelajaran akuntansi dikelas dan berusaha
membangun sendiri pengetahuannya terhadap suatu
materi. - Siswa hendaknya dapat menjalin hubungan baik
dengan guru agar proses pembelajaran terasa
nyaman dan menyenangkan.
16..apa jadinya kehidupan jika kita tak memiliki
keberanian untuk mencoba sesuatu yang baru sama
sekali ..(vincent van gogh)
Terima kasiiiiiiih.