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DISE

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Title: Presentaci n de PowerPoint Author: Fernando Guti rrez C. Last modified by: Fernando Guti rrez C. Created Date: 1/30/2002 11:10:15 PM Document presentation ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: DISE


1
DISEÑO Y PRODUCCIÓN DIGITAL Sesión 12 Diseño para
Medios Digitales Conceptualización Desarrollo de
proyectos Métodos de planificación y control de
proyectosPERT y GANTT Presenta Lic. Fernando
Gutiérrez C., MATI Departamento de
Comunicación Instituto Tecnológico y de Estudios
Superiores de Monterrey, Campus Estado de México
2
Ejercicio de Conceptualización... 1. Tema
Nombre de la Organización. (Breve justificación
sobre la selección). 2.
Objetivo General (pueden incluirse objetivos
específicos si se considera necesario).
3. Público (A quién está dirigido
el mensaje). 4.
Descripción general
4.1 Árbol de información (Diagrama con la
estructura de las páginas).
4.2 Formatos de diseño para las diversas
secciones. (Incluye impresión de las pantallas).
4.3 Diccionario de
datos (nombre de cada archivo, y su descripción
de contenido). 5.
Planeación del proyecto
5.1 Definición de actividades.
5.2 Lista de recursos empleados
(fuentes de información, software, hardware...).
5.3 Digrama "Pert"
para la identificación de rutas críticas y
tiempos de desarrollo.
5.4 Diagrama "Gantt" para la presentación de
las rutas críticas y los tiempos de
desarrollo.
6. Métodos de evaluación del sistema de
información. (Cómo evaluaron el sistema).
7. Políticas de difusión (medios
convencionales, Internet...).
8. Políticas de administración general del
sistema de información.
3
  • Conceptualización
  • Construir maquetas es uno de los métodos de
    visualización del espacio y de la forma. Se trata
    de algo que utilizan en sus juegos, tanto los
    niños como los arquitectos e ingenieros.
  • Las maquetas son un modo primario de
    comunicación sin ser lenguaje, constituyen un
    juego de formas, símbolos y materiales
    comunicativos que esculpen el espacio y
    transmiten ideas y emociones son mundos
    seductores en miniatura psíquicamente, nos
    conmueven.
  • Los artistas y arquitectos inician su propio
    proceso creador con la visión de una estructura,
    obra u objeto tridimensional potenciales, ya sea
    en su imaginación, sobre una servilleta o en un
    trozo de papel vegetal. En este sentido, todas
    las obras empiezan como un pensamiento, idea,
    visión o fantasía virtuales, de modo que,
    esencialmente, para aquellos que repiten
    incansablemente "pero... no es real", únicamente
    los diversos medios de producción de la imagen
    bien sea un papel o la pantalla de un ordenador
    crean la diferencia entre realidad y fantasía.
  • Dennis Dollens, De lo Digital a lo Analógico, GG.

4
  • Aspectos de consideración sobre el proyecto
  • Justificación del Proyecto
  • Breve justificación basada en los siguientes
    puntos
  • Presentación corporativa
  • Soporte al cliente
  • Comunicación...

5
Objetivo General del proyecto Ejemplo El
objetivo de este Manual consiste en ofrecer una
guía de los puntos y aspectos a destacar para
presentar la idea del producto o servicio de modo
que sea un instrumento válido para 1. Ayudar al
equipo promotor que presenta la idea del producto
o servicio en el proceso de estructuración y
divulgación del negocio que se plantea. 2.
Interesar a posibles inversores para reunir los
recursos y capacidades necesarias para iniciar el
negocio. Si es necesario incluir Objetivos
Específicos
6
Público o Audiencias Públicos Internos Públicos
Externos Públicos Mixtos Definición del segmento
de mercado.
7
Descripción General Diseño de la Estructura de
Información Árbol de Información
8
Descripción General Formatos de diseño para las
diversas secciones Especificar
elementos Colores Fondo Tipografía
Tamaños Posicionamientos
9
Descripción General Diccionario de Datos
No. de Pág 1 2 3 Nombre del archivo Index.html Productos.html Forma.html Nombre de la página Página Principal Catálogo de Productos Forma de Contacto Directorio Raíz Productos/ Raíz Observaciones Contiene vínculos a x,y,z Enlace por correo electrónico
10
  • Planeación del Proyecto
  • Definición de Actividades
  • Ejemplo
  • Recopilación de información
  • Registro del Dominio
  • Diseño de interfases
  • Programación

11
Planeación del Proyecto Lista de recursos
empleados Ejemplo Hardware Red local 1
Servidor Software Dreamweaver Flash Recursos
humanos Analista Programador Diseñador
12
Planeación del Proyecto Digramas de "Pert" y
Gantt para la identificación de rutas críticas
y tiempos de desarrollo.
13
Métodos de evaluación del sistema de
información Pruebas Prueba de caja
blanca. Prueba de caja negra. Prueba de carga
máxima Prueba de tiempo de ejecución. Usability
Testing.
14
Políticas de Difusión De acuerdo con los
públicos y audiencia. Debe considerarse Medios
Promocionales Especificación Localización Frecuenc
ia
15
Políticas de Administración y Mantenimiento Defin
ición de funciones Lineamientos. Formas de
operación Medidas de seguridad Flujos de
trabajo Mantenimiento correctivo
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  • PROCESO DE PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS
  • Fijar objetivos generales y asignar recursos
  • Especificar actividades,
  • Calcular su duración,
  • Asignar recursos a cada una, determinar
    relaciones de precedencia. Supervisión,
    seguimiento

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  • Diagramas PERT
  • Representación gráfica del conjunto de
    actividades integradas en un proyecto.
  • Los diagramas PERT consideran las relaciones de
    precedencia entre las actividades.
  • Las actividades se representan gráficamente por
    flechas.
  • El inicio o fin de un proceso se representa con
    círculos.
  • Duración de una actividad
  • Inicio o Fin de una
    actividad

ACT REQ Tiempo
A - 1
B - 2
C A,B 1
D C 2
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  • Lineamientos para la diagramación de PERT
  • Existe un solo nodo para el inicio y final del
    proyecto
  • 2 actividades no pueden compartir los mismos
    nodos de origen y destino. Para tal caso se
    utiliza una línea fantasma
  • También se puede emplear una línea fantasma para
    distinguir precedencias.

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  • Fórmulas para definir tiempos de actividades
  • Fórmulas
  • (Ti Td Tc) Origen
  • Ti Tiempo de inicio de la actividad
  • Td Tiempo de desarrollo o duración de la
    actividad.
  • Tc Tiempo de Conclusión de la actividad de
    origen
  • Para determinar la ruta crítica y tiempos de
    holgura (Ti Td Tc) - ( Tt, Tt) (Tim, Th,
    Tcm)
  • Tt Tiempo total de conclusión del proyecto.
  • Tim Tiempo de inicio máximo.
  • Th Tiempo de Holgura.
  • Tc Tiempo de conclusión máxima.
  • TIP Aquellas actividades con tiempos de holgura
    igual a 0 son consideradas parte de la ruta
    crítica.
  • En ocasiones pueden encontrarse dos
    caminos críticos.

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  • Diagrama de GANTT
  • Los diagramas de GANTT sirven para calcular de
    otra forma gráfica la duración del proyecto y
    para el control del mismo, con base en un
    diagrama plano de dos dimensiones.
  • A
  • B
  • C
  • Tiempo
  • En un eje de coordenadas se representan las
    actividades de un proyecto con la extensión de su
    duración.
  • En las ordenadas se representan las actividades,
    considerando precedencias.
  • En el otro eje se representa el tiempo.

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  • Ejemplo Diagrama de Gantt

Actividades
I
1
3
4
5
6
7
8
2
Tiempo
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