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Consultor

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... recordemos que el EAServer es un Servidor de Aplicaciones certificado para la Arquitectura J2EE Componentes en el EAServer Pruebas Unitarias Por cada opci n ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Consultor


1
Consultoría y Asesoría
Migrando un Aplicativo Cliente/Servidor a
Distribuido/WEB
  • Jose Estrada
  • Gerente de Servicios
  • jose_at_techeras.com

2
Agenda
  • Objetivo
  • Arquitectura Cliente/Servidor
  • Problemas de la Arquitectura Cliente/Servidor
  • Aplicativo Cliente/Servidor
  • Diseñando la nueva Solución
  • Metodologia de RMPI bajo la Arquitectura
    Distribuida
  • Aplicando la Nueva Metodología
  • Aplicativo en entorno Distribuido

3
Objetivo
4
Objetivo
Quieres llevar migrar tu Aplicativo
Cliente/Servidor a WEB ?
Nosotros te Ayudamos....
A continuación te mostramos cuales son los pasos
para Migrar un Aplicativo en Arquitectura
Cliente/Servidor a una Arquitectura Distribuida
en WEB
5
Analisis de Situación Actual
6
Análisis de la Situación Actual
  • Arquitectura Cliente/Servidor
  • Arquitectura Obsoleta y no Escalable
  • Poca/Nula Documentación de los Procesos
  • No hay Estandares para el Desarrollo
  • Pocos Informaticos conocen el Negocio de la
    Empresa
  • Conformismo y Falta de Visión

7
Arquitectura Cliente/Servidor
Servidor de Base de Datos
Cliente
Vendedor / Platform-Specific API
  • Interfaz de usuario
  • Lógica de negocio
  • Administracion del Sistema
  • Administración de los datos
  • Lógica de negocio propietario en procedimientos
    almacenados y triggers

8
Problemas con la arquitectura Cliente/Servidor
  • El manejo del código no particionado
  • Volver a probar los cambios
  • La administración de la máquina cliente
  • El despliegue de cambio de la aplicación a los
    mútilples clientes
  • La administración de la performance
  • Deja la inversión del Hardware existente
  • Falta de control centralizado
  • Díficil de implementar la seguridad
  • Cuello de bolletas en el servidor de la base de
    datos/por la muchas conexiones
  • Lógica de negocio almacenada en la base de datos
    escrita en el lenguaje propietario
  • No preparado para otras interfaces

9
Problemas de Seguridad en la Arquitecura
Cliente/Servidor
El Driver de Conexión hacia la Base de Datos al
estar instalado en el Cliente estamos expuestos a
sufrir ataques indeseados por Usuarios con cierto
conocimiento de Base de Datos o por intrusos
ajenos a la Organización
10
Código No Particionado
El código para la Administración de la Lógica
del Negocio se encuentra disperso a lo largo de
la Aplicación sin ningún orden. esto hace que el
mantenimiento al Aplicativo sea complejo y tedioso
11
Problemas en el Tiempo de Respuesta
En una Arquitectura C/S las conexiones son
Síncronas, es decir un usuario está conectado a
la Base de Datos durante el tiempo que el
Aplicativo esté activo, sin un usuario abre el
aplicativo y no realiza ninguna acción estará
consumiendo una conexión.
12
Falta de un Control Centralizado
El desarrollador no sabe con certeza en que capa
realizar los cambios o generación de nuevo Codigo
La Lógica de Negocio al no estar Centralizada en
un servidor de componentes se encuentra tanto
en el lado del Cliente y la Base de Datos. Esto
trae problemas al momento de querer cambiar
reglas del Negocio muchas veces las reglas del
Negocio están repetidas
Lógica del Negocio en el Cliente
Lógica de Negocio en la Base de Datos
13
Gastos en el Hardware del Cliente
Cada vez se le aumenta más Lógica del Negocio al
Cliente, requiriendo cada vez un Hardware más
Robusto
Cada vez que Incremente más Lógica del Negocio
en el Cliente, este requerirá de un Hardware
más Robusto
14
No está Preparado para Escalar
  • Lógica del Negocio Dispersa sin control La
    logica al no estar centralizada no podra ser
    Reusada por otras aplicaciones y con ello se
    estara redundando el mismo codigo en diferente
    aplicaciones
  • Arquitectura Aislada Esta Arquitectura NO nos
    permite comunicarnos con otras Plataformas que
    trabajan bajo WebServices y estan orientadas a la
    Arquitectura SOA
  • Arquitectura Obsoleta Esta Arquitectura tiende
    a desaparecer por la misma necesidad de la
    empresa de entrar a un mundo mas globalizado y
    cada vez mas competitivo

Desktop C/S
15
Poca/Nula Documentación del Sistema
Muchas veces por la Premura de entregar
resultados se omite un paso muy importante dentro
del proyecto La documentación de los Procesos
y el Modelamiento. La documentación es la
sustentación técnica del Proyecto, esto sirve de
mucha ayuda cuando un nuevo integrante quiere
conocer cuales son los procesos y los Flujos
Internos que sigue el mismo o se desea hacer un
rediseño.
No hay Documentación de los Procesos
X
El desarrollador muchas veces tiene que explorar
entre cientos de líneas de código para entender
que hace el Programa, se pierden Horas/Hombre.
16
Falta de Estandares en el Desarrollo
No hay un estandar unico para la codificación
tanto a lado del cliente y del Servidor de Base
de Datos , por la falta de control cada
Desarrollador a escrito el código de acuerdo a su
criterio, esto trae consigo un gran desorden y en
muchas casos el código es poco entendible al
momento de realizar tareas de Mantenimiento
17
Pocos Informaticos conocen el Negocio
Un Problema que hemos detectado es que muchos
informaticos NO conocen el negocio de la empresa,
esto es debido a que la mayoria se preocupa por
labores netamente de programación pero pocos
hacen enfasis en el dominio del conocimiento del
negocio que es en muchos casos lo que deseamos
automatizar
18
Conformismo y Falta de Visión
Que el avanze Tecnologico no te tome de sorpresa,
en Techera dictamos cursos de PowerBuilder
Distribuido y WEB.... Te esperamos
Un Problema frecuente es el conformismo, la idea
de que Nunca voy a necesitar cambiar mi
Arquitectura...si todo funciona bien se viene
abajo cuando hay que compartir informacion en
linea con aplicaciones externas via WebServices
por ejemplo o cuando debemos generar una interfaz
WEB de nuestra aplicación .... Que haremos.....?
Pues reescribir todo la Logica del Negocio, la
Falta de visión a largo plazo genera un caos
cuando el Aplicativo C/S tiene que escalar a
otras plataformas, esto en muchos casos puede
costar el puesto de Trabajo a los lideres del
Area Informatica.
19
Cuales son los Pasos para migrar mi Aplicativo a
Distribuido-WEB ?
20
Diseñando la nueva Solución
  • La experiencia nos ha enseñado que los Proyectos
    deben contener
  • Las siguientes etapas
  • Redacción del Plan de Proyecto
  • Explicación de la Nueva Arquitectura
  • Metodología de Desarrollo a Cinco Capas
  • Análisis y Modelamiento del Aplicativo
  • Diseño de los Prototipos
  • Separando las Tareas antes del Desarrollo
  • Generación de Código
  • Pruebas Unitarias
  • Pruebas Integrales / Casos de Prueba
  • Preparación de los Manuales del Sistema, Usuario
    y Guía de Operación
  • Transferencia Tecnológica del Proyecto al
    Reponsable del Area

21
Redacción del Plan de Proyecto
  • El Plan de Proyecto contiene en forma general
    cuales
  • seran las etapas para la generación del nuevo
    Aplicativo
  • El Plan de Proyecto es casi como un acuerdo
    Previo de
  • Las tareas a realizar este documento lo revisa
    el Area
  • Informatica para dar su consentimiento, este
    documento
  • contiene
  • Objetivos
  • Funciones principales
  • Tiempos Estimados
  • Estándares propuestos
  • Documentos de gestión de Riesgos
  • Metodología

22
Gestión de Riesgos durante el Proyecto
El documento de Gestión de Riesgos nos permite
planificar todos los posibles eventos que pueden
suceder a lo largo del Proyecto. Este documento
también nos indica como haremos para mitigar las
incidencias.
Riesgos del Proyecto
El Lider del Proyecto debera mitigar los Riesgos,
evitando que estos afecten el éxito del proyecto
23
Explicación de la Nueva Arquitectura
Servidor de base de datos
Servidor de Aplicaciones
Cliente
  • Administración de los datos
  • Lógica de negocio
  • Cache de Conexiones
  • Manejo de las transacciones
  • Transparencia de los datos a los usuarios
  • Balanceo de carga
  • Interfaz de usuario
  • Alguna lógica de negocio (reducida)

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Ventajas y Desventajas
  • Ventajas
  • Cientes más delgados
  • Disminuye la administración del cliente
  • Encapsulación de la lógica
  • Mejor perfomance
  • Escalabilidad
  • Consistencia, control y seguridad
  • Reutilización de componentes existentes
  • Posicionamiento para la Web
  • Desventajas
  • Cambios en los hábitos de programación
  • Más curvas de aprendizaje

25
Herramientas a Usar
  • Las siguientes son las Herramientas a usar para
    la Generación del nuevo Aplicativo con Interfaz
    WEB y bajo la Arquitectura Distribuida
  • Lenguaje de Programación Componentes
    PowerBuilder v.10.0
  • Lenguaje de Programación JSP,Servlets, Struts
    NetBeans v.3.5
  • Modelamiento de Procesos, Negocios, Clases
    PowerDesigner v.11.0
  • Servidor de Aplicaciones (Componentes,Web)
    EAServer v.5.2
  • Diseño de Hojas de Estilos, Gráficos
    DreamWeaver
  • Redacción de Documentos MS-Office

26
Las Aplicaciones Web
  • Fácil para Usar
  • Rápido acceso a la información
  • Contenido personalizado de acuerdo a los
    parámetros de los usuarios

27
Las Aplicaciones Web
  • Perspectivas de los Clientes
  • Reportes en línea
  • Información las 24 horas del día los 7 días de la
    semana
  • Información Segura
  • Poder exportar e importar los datos

28
Las Aplicaciones Web
  • Porqué de las Aplicaciones Web?
  • Información en Línea
  • Información las 24 horas del día
  • Consulta de Servicios Web
  • Independencia de Configuración de equipos
    clientes
  • Clientes delgados
  • Preparados para crecimientos de las empresas
  • Información Electrónica

29
Las Aplicaciones Web
  • Cómo Trabajan las Aplicaciones Web
  • El navegador puede considerarse como una interfaz
    de usuario universal. Dentro de sus funciones
    están la petición de las páginas Web, la
    representación adecuada de sus contenidos y la
    gestión de los posibles errores que se puedan
    producir.
  • Para todo esto, los fabricantes de navegadores
    les han dotado de posibilidades de ejecución de
    programas de tipo script, con modelos de objetos
    que permiten manipular los contenidos de los
    documentos.

30
Las Aplicaciones Web
Como es el flujo de información
31
Beneficios de las Aplicaciones Web
  • Globalización de los Servicios
  • Integración de los Servicios
  • Integración con Arquitecturas Móviles
  • Escalabilidad

32
Beneficios de las Aplicaciones Web
  • Globalización de los Servicios
  • Tener la información preparada para cualquier
    parte del mundo
  • Soporte de todos los mecanismos de control
  • Integración con otras plataformas
  • Soporte de Tecnologías XML
  • Soporte de Tecnologías Web Services
  • Integración de Servicios
  • Permite poder integrarse con diferentes servicios
    Web
  • Informar a los clientes en Línea
  • Generar reportes actualizados

33
Beneficios de las Aplicaciones Web
  • Integración con Móviles y Wireless
  • Extender la funcionalidad para poder interactuar
    con clientes móviles
  • Acceder a través internet móvil
  • Acceso Wireless desde équipos móviles
  • Escalabilidad
  • Las Aplicaciones Web, pueden escalar de acuerdo a
    las necesidades que se van generando, por estar
    basados sobre una tecnología Orientada a Objetos.
  • Trabajan con las últimas tecnologías del mercado,
    las cuales les permite soportar los cambios.
  • Trabajan sobre diferentes arquitecturas y esto es
    lo que les permite poder escalar a otras
    plataformas.

34
Seguridad en las Aplicaciones Web
  • Seguridad con Certificados Digitales
  • Se realiza a través de Certificados quienes
    podrán validar el acceso a Través de claves
    públicas y privadas
  • Seguridad a nivel Sistema Operativo
  • Se realiza mediantes los usuarios que se tienen
    establecidos en las redes de las empresas
  • Seguridad a través de Perfiles
  • Son definidos perfiles para que los usuarios
    puedan acceder a los sitios web

35
Metología de Desarrollo a cinco Capas usando RMPI
  • Esta arquitectura separa y organiza las tareas
    del Proyecto, haciendo que las personas se puedan
    especializar en una determinada Capa.
  • Esta arquitectura hace énfasis en la
  • separación de las reglas del negocio de la
    empresa con la Interfaz para una correcta
    organización del software, se Divide en cinco
    capas
  • Capa de Presentación
  • Capa de Aplicación
  • Capa de Negocio
  • Capa de Persistencia
  • Capa de Datos

36
Metología de Desarrollo a cinco Capas
Capa de Presentacion (Paginas)
Capa de Aplicación (Servlets)
Capa de Negocios (Componentes)
RMPI
Capa de Persistencia (Componentes)
Capa de Datos (Tablas)
37
Beneficios de Trabajar en esta Arquitectura
  • Análisis y Documentación por Cada Capa
  • Eficiente organización y distribución de los
    objetos por cada capa
  • Cada capa es modelada bajo UML usando
    PowerDesigner
  • Alta Reusabilidad de los Objetos en cualquiera de
    las Capas.
  • Especialización del Personal en alguna de las
    capas
  • Fácil y optima comunicación entre las diferentes
    capas 
  • Centralización de la Lógica del Negocio 
  • Rápido diagnóstico de Errores y corrección de
    los mismos
  • Preparados para escalar a la Arquitectura de SOA

38
UML (Lenguaje Unificado de Modelamiento)
  • UML es un lenguaje estándar para crear planos de
    software.
  • No es un lenguaje de programación. Sin embargo
    permite hacer una rápida transición del modelo al
    código.
  • Es una herramienta de la ingeniería de software.

39
Por qué utilizar UML?
  • Porque recoge lo mejor de diferentes sistemas de
    modelamiento.
  • Porque es adaptable a casi cualquier sistema.
  • Porque puede ser utilizado en la mayoría de fases
    de un proyecto. Qué ventajas trae esto?...

40
UML en un proyecto
  • UML dispone de herramientas que pueden ser
    utilizadas en la mayoría de fases de un proyecto
    de ingeniería de software.
  • Esto permite tener información consistente en
    cada fase. CADA MODELO HACE REFERENCIA A OTROS
    MODELOS.

41
Análisis y Modelamiento del Aplicativo
Los Diagramas usados en el Modelamiento para el
Proyecto Son Modelo de Negocios Diagrama de
Casos de Uso Diagrama de Actividades Diagrama de
Clases General Diagrama de Clases por cada
Capa Diagrama de Secuencia Diagrama de Base de
Datos
Diagrama de Casos de uso
Diagrama de Secuencia
Diagrama de Clases general
Diagramas usados dentro de la Metología de cinco
Capas
Modelo de Negocios
Diagrama de Actividades
Diagrama de Clases por cada Capa
Diagrama de Base de Datos
42
Análisis y Modelamiento del Aplicativo Modelo
de Negocios
Hacer un Análisis de los procesos principales del
sistema actual y en función a esto generar el
Modelo de Negocios del Sistema, este Modelo
muestra como interactúan las diferentes
unidades organizacionales que hacen uso del
Sistema.
43
Análisis y Modelamiento del Aplicativo Diagrama
de Actividades
El Diagrama de actividades Muestra el Flujo en
los procesos Principales, esto nos permite ver
como fluye la Información.
44
Análisis y Modelamiento del Aplicativo- Diagrama
de Caso de Uso
El Diagrama de Casos de Uso nos permite describir
la acción desde el punto de vista del Usuario,
esta es una técnica de aciertos y errores hasta
llegar a entender lo que el Usuario desea
45
Análisis y Modelamiento del Aplicativo- Diagrama
de Clases
El Diagrama de clases muestra las diferentes
entidades y como se interrelacionan una con otras.
46
Análisis y Modelamiento del Aplicativo- Diagrama
de Secuencia
El Diagrama de secuencia Muestra el fjujo de
información entre los Objetos de las Diferentes
capas, nótese que bajo nuestra Metología se
respeta el número de Capas.
47
Análisis y Modelamiento del Aplicativo- Modelo de
Datos
El Modelo de Base de Datos muestra las Entidades
que formaran parte de nuestro nuevo Modelo de
Datos, este Modelo ha sido generado a partir
del Diagrama de Clases.
48
Preparando los Prototipos
Antes de comenzar el desarrollo se preparan los
Prototipos para validarlos con el usuario es muy
importante que el usuario participe en las
diferentes etapas del Proyecto para que el haga
suyo el Proyecto y se sienta comprometido con el
éxito del mismo.
El Usuario debe validar si el Prototipo se ajusta
a sus Requerimientos, en este punto la
interacción con el usuario es alta, la idea es
que el usuario sienta que el Aplicativo que se
desarrolla se ajusta a su necesidades.
Una vez hecha las correcciones y teniendo la
conformidad del usuario continuamos con el
Desarrollo.
49
Separación de Tareas
Antes de distribuir la carga de Trabajo es
importante conocer la Fortaleza de cada
integrante del equipo de Desarrollo el éxito
del proyecto esta en descubrir las habilidades y
destrezas de cada Integrante para realizar una
correcta distribución de Trabajo.
El Líder o Jefe de Proyecto debe asignar las
Tareas de acuerdo a las Habilidades
50
Generación de Código Agregando Operaciones
Desde PowerDesigner registramos las operaciones o
métodos por cada Clase.
51
Generación de Código
El PowerDesigner nos permite la Generación del
código hacia PowerBuilder.
Opción para generar código hacia PowerBuilder
52
Generación de Código Paginas Dinamicas(JSP)
Se ingresa el código Java en las paginas
Dinámicas JSP. Donde se necesite hacer uso de la
Lógica del Negocio accesamos a los componentes
que residen en el EAServer.
53
Generación de Código Escribiendo el código
Usando el PowerBuilder escribimos la Logica del
Negocio en los componentes.
54
Generación de Código Manejador de Componentes
El EAServer Manager nos permite una rápida y
fácil Administración de los componentes
registrados en el EAServer recordemos que el
EAServer es un Servidor de Aplicaciones
certificado para la Arquitectura J2EE
Componentes en el EAServer
55
Pruebas Unitarias
Por cada opción terminada es recomendable
realizar el Testeo, se prueba la funcionalidad
de la opción asi como El output resultante de
esta prueba.
Si el Desarrollador encuentra algun error
procederá a Solucionarlo.
56
Pruebas Integrales Casos de Prueba
  • Techera tiene su propia Metodología para el
    Testing
  • Del Producto Desarrollado
  • Redactar al menos 25 casos de prueba
  • Probar el aplicativo haciendo uso de los casos de
    prueba
  • Revisar las fuentes del aplicativo con respecto a
    los estándares
  • Revisar que el aplicativo cumpla la funcionalidad
    y tiempo de respuesta requeridos
  • Revisión de posibles errores con su respectiva
    consecuencia
  • Estimar tiempo de solución de errores o problemas
    en general encontrados al momento de realizar el
    testing

Testear el Aplicativo hasta que se certifique su
Total Calidad
57
Pruebas Integrales Casos de Prueba
Los Casos de prueba son Importantes por que nos
permiten probar los procesos principales del
aplicativo, además de ser un documento para que
nos permite certificar la calidad del Producto.
58
Manual de Usuario
El Manual de Usuario es la guía para la persona
que operará el Sistema, se describen las
diferentes opciones del pplicativo paso a paso.
Explicación por cada opción
El Manual de usuario es entregado a los Usuarios
del Aplicativo
59
Manual de Sistema
  • El Manual del sistema contiene el plano
    arquitectónico del Sistema
  • Diagramas de
  • UML
  • -Análisis por Cada
  • Capa
  • -Casos de Prueba
  • -Gestión de
  • Riesgos
  • -Modelo de Datos
  • -Diccionario de
  • Componentes y
  • Datos

Contiene el Plano Arquitectónico del Sistema
El Manual del Sistema es entregado al Area
Informática
60
Guia de Operación
La Guía de Operación contiene los pasos a seguir
en caso de necesitar volver a reinstalar todo el
Aplicativo WEB, Componentes incluyendo la Base de
Datos en otro Servidor.
Guia rapida para Instalar al Aplicativo
La Guia de Operación es entregado al Area
Informática
61
Transferencia de Conocimientos
A Lo largo del proyecto el equipo de Techera va
transfiriendo conocimiento al area Informática
sobre la nueva Arquitectura , lo interesante de
esta forma de trabajar es que el área Informática
al final del Proyecto esta lo suficientemente
capacitada como para asumir el Mantenimiento del
Proyecto.
62
Clientes Caso de Éxito
63
Caso de Éxito Grupo Nuevo Mundo
  • Desarrollo de un Sistema Cotizador por Web para
    Pasajes, Hoteles y Tours sobre los distintos
    lugares del Mundo
  • El Proyecto duró 3 Meses
  • Se utilizó la tecnología Web basado sobre la
    Arquitectura de N-capas
  • Herramientas Utilizadas
  • PowerBuilder
  • PowerDesigner
  • EAServer
  • Adaptiver Server Enterprise (Base de datos)
  • NetBeans
  • DreamWever

64
Caso de Éxito Yoli Coca Cola de México
  • Acapulco una linda ciudad ubicada al sur de
    México, fue el lugar donde TechEra pudo impartir
    una capacitación intensiva a la Empresa Coca
    Cola, esto se inició el 15 de Junio y concluyó el
    28 de Junio, alcanzando todos los objetivos
    trazados, ambas partes dieron todo de sí, el
    personal de Coca Cola altamente preparados en el
    uso de PowerBuilder pudo recibir un entrenamiento
    sobre las Nuevas Arquitecturas de PowerBuilder y
    pudo apreciar que tan Robusto es PowerBuilder
    para las Aplicaciones Web y Móvil.

65
Clientes
  • Contamos con clientes en los Diferentes Rubros,
    quienes ahora son nuestros socios estratégicos.
  • Apuntamos a tener casos de Éxito y tomamos los
    proyectos de una forma personalizada.
  • Mavila Hnos
  • Innpares
  • Fundición del Callao
  • Licsa
  • Paramonga
  • Conservera Garrido
  • Caja Rural Prymera
  • Caja Rural Cruz de
  • Chalpon

66
Importante Recordar
  • TechEra será parte de tu Negocio
  • Soluciones a medida y con nuevas tecnologías
  • Empresa Nueva, con Nuevas Ideas

67
Otros Servicios
  • TechEra, también ayuda a la difusión de la
    tecnología con material educativo
  • Contamos con Libros y Revistas, escritas pro
    nuestros consultores
  • Organizamos Eventos y participamos de las
    Conferencias de Tecnologías
  • Compartimos conocimientos con los Especialista de
    otros países
  • Tenemos en planes la edición de otros libros y
    artículos
  • Nuestros profesionales siempre participan de los
    Foros de las Comunidades de Tecnología
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