Prsentation PowerPoint - PowerPoint PPT Presentation

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Prsentation PowerPoint

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Distribution du pouvoir (approche d mocratique, issue de la confrontation ... Chaque acteur joue le r le de concepteur et d'utilisateur et dialogue avec tous ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Prsentation PowerPoint


1
Lutilisateur dans le processus de
conception Séminaire LUCE du 24 mars 2003 Jean
Caelen
Le concept de conception participative évolue et
celui des acteurs de la conception aussi École
scandinave depuis 1970
2
  • Distribution du pouvoir (approche démocratique,
    issue de la confrontation employeur-employés)
  • Années 70

Équipe de conception formalisée avec législation
procédurale centrée rôles
Imposition
Marchandage
Employeur et ses experts (internes et externes)
Utilisateurs et ses experts (syndicats)
3
2) Collecte de savoirs (approche élicitation par
des experts) Années 80
Equipe de co-conception centrée qualité du produit
Interviews
Validation
Utilisateurs et experts (ergonomes)
Expert et client (donneur dordre employeur)
4
3) Co-conception ou conception collective chaque
acteur est ambivalent UC Années 90
Équipe de conception centrée création Chaque
acteur joue le rôle de concepteur et
dutilisateur et dialogue avec tous les autres
acteurs
U1
C1
U2
C2
Échanges
5
Le processus de conception collective nest
possible (et efficace) que si le dialogue entre
acteurs fonctionne. La conception est une sorte
de jeu de dialogue
6
Le jeu de dialogue
U "dessine un triangle" M "pouvez-vous
préciser ?" U "équilatéral" M "de couleur
rouge ?" U "peu importe" M "OK"
Le but motive et oriente le dialogue Le dialogue
est une action conjointe
OK
Peu importe
De couleur rouge ?
Équilatéral
Pouvez-vous préciser ?
Dessine un triangle
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Évolution du but au cours du jeu
- nouveau but ?b, ce but vient dêtre exprimé
par lusager, - but atteint b, létat de la
situation rend le prédicat b vrai, - but
satisfait b, lusager manifeste son accord
explicitement ou implicitement sur b, - but mis
en attente -b, lusager ou la machine résolvent
temporairement un autre problème, - but réparé
b, à la suite dune incompréhension le but est
modifié, - but déplacé b, à la suite dun
compromis le but est modifié, - sous-but sb, le
problème est décomposé en sous-problèmes, - but
abandonné _at_b, à la suite dun échec et dun
souhait dabandon de lusager.
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Stratégies
  • Manière de gérer un échange pour satisfaire le
    but (les rôles peuvent changer au cours des
    échanges)
  • Direction dajustement des buts
  • Soit bX le but de X et by celui de Y en début
    déchange. Au cours de léchange on peut avoir
  • _at_ bx au profit de by X est réactif (by ? _at_
    bxØ)
  • Imposition de bx à Y X est directif (bx ? _at_ by
    Ø)
  • Partage des buts X, Y sont coopératifs (bx ? by
    )
  • Recherche dun compromis X, Y négocient (bx
    ?b? by)
  • Détour constructif X, Y font une incidence (bx
    ? Ø ? by)
  • Causes déchec incompréhension, incidence ou
    rupture, assertion fausse, présupposé erroné,
    action impossible, erreur ou mensonge

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  • 1. Stratégie réactive
  • Consiste pour B à déléguer linitiative à A soit
    en lui faisant endosser son but (cas de demande
    daide ou dassistance), soit en adoptant son but
    (cas du serviteur). Le déroulement du dialogue se
    fait 
  • en maintenant le but de léchange, mais sans
    prendre dinitiative,
  • en abandonnant son propre but bB ou en le
    faisant passer sous la dépendance de bA.
  • 2. Stratégie directive
  • Consiste pour B à garder linitiative pour
    conduire le dialogue
  • en maintenant le but de léchange et en gardant
    linitiative,
  • en imposant son but bB, (donc on cherche à ce
    que bfbB)
  • en ignorant éventuellement celui du locuteur bA,
    qui est donc en quelque sorte considéré comme
    inexistant
  • Cela a pour conséquence d'imposer une réponse
    réactive ou négociée à A, et de limiter ainsi la
    variété de ses stratégies.

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  • 3. Stratégie constructive (ou du détour)
  • Consiste à déplacer le but courant momentanément
    afin de provoquer un détour (supposé constructif)
    qui nest pas nécessairement une incidence, par
    exemple pour faire remarquer un oubli, une
    erreur, faire une citation, rappeler un fait
    ancien, une expérience, etc. 
  • le but courant est mis en attente, ainsi que les
    buts initiaux,
  • un nouveau but b est posé,
  • linitiative peut être partagée.
  • Contrairement à une incidence, un détour ne
    ramène pas nécessairement à léchange initial, il
    peut laisser la conversation en suspens ou
    conduire à un autre détour

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  • 4. Stratégie de coopération
  • Consiste à tenir compte du but de son
    interlocuteur en lui proposant une (ou des)
    solution(s) qui les amènent tous deux à atteindre
    leurs buts, si ces derniers ne sont pas
    incompatibles
  • cela amène à dérouler un processus complexe
    évaluer la situation, présenter une explication,
    éventuellement des exemples, des aides ou des
    arguments pertinents et offrir un choix fermé
    (parce que plus facile au plan cognitif pour la
    prise de décision), en maximisant lespace de
    concession,
  • en procédant par recherche dun optimum dans un
    espace de possibles,
  • en accompagnant linterlocuteur jusquà la
    solution,
  • en élargissant le but conversationnel si
    nécessaire,

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  • 5. Stratégie de négociation
  • La négociation peut se produire dans une
    situation où les buts sont incompatibles et que
    les interlocuteurs veulent minimiser les
    concessions. La négociation procède sur un schéma
    assez classique, par des séquences argumentatives
    (argumentation/réfutation) avec proposition dune
    solution sous-optimale jusquà convergence ou
    constat déchec. La tactique locale est de
  • tenter dimposer son but ou accepter un
    compromis,
  • maintenir le but conversationnel,
  • pousser la négociation le plus loin possible
    jusquà un but acceptable bf,

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Exemples
commande d'un caporal à un soldat L va me
chercher ce fusil directif A oui mon
caporal réactif prise de rendez-vous médical
L vous voulez un rendez-vous ? directif A
oui, si possible pour demain négocié L non
demain ce n'est pas possible, négocié je
vous propose jeudi négocié A bon, d'accord,
pour jeudi négocié demande de billet de
transport L je voudrais un billet pour
Paris directif A oui, pour quelle heure
? directif L je ne sais pas, vers
midi réactif A à partir de midi il y a
grève constructif L ah bon ! Eh bien avant
10h réactif demande de renseignements L
bonjour, où est la mairie SVP ? directif A
vous tournez la première à droite coopératif
(1) vous cherchez le service de l'état civil
? coopératif (2) L oui réactif A c'est
fermé à cette heure-ci coopératif (1) L ah
merci, justement j'y allais réactif
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Le profil utilisateur en conception inspiré du
contexte des jeux de dialogue
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Buts, stratégies, jeux de langage
  • Le profil utilisateur dans léquipe de conception
    se déduit de
  • Comment se voit-il comme utilisateur,
  • Comment se voit-il comme concepteur,
  • Comment voit-il les autres utilisateurs,
  • Comment voit-il les autres concepteurs,
  • Quels sont ses modes de raisonnement,
  • Quelles sont ses connaissances et savoir-faire,
  • Quel est son vécu (mondes darrière-plan),
  • Quelles sont ses motivations
  • Quels sont ses procédures dapprentissage.

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Les connaissances dans une situation interactive
Connaissances
partagées par A et B
Mondes d'arrière-plan
Croyances
de A sur le monde
Connaissances de B
Connaissances de A
supposées par A
Supposées par B
Croyances
de A sur B
Connaissances
A
B
Croyances de
de B sur lui-même
A sur lui-même
Croyances
de B sur A
Situation
perçue par A
Situation
Perçue par B
Situation
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Les communications et les stratégies
Raisonnement
Négociation
Construction
Coopération
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Verbal
Image mentale
Concept diffus
Verbal
Artefacts
temps
Concept concret
Echange de savoirs Gestion de buts Apprentissage
Du concept diffus au concept concret verbalisable
en passant par des artefacts
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Profils cognitifs possibles à lier avec les
profils sociaux et à valider par des études de
cas
  • Niveau cognitif 
  • Raisonnement (inductif, déductif, affectif,
    analogique)
  • Comportement (passif, actif, dominant, suiveur)
  • Stratégie (directif, réactif, négociateur,
    coopératif)
  • Connaissances (intuitives, sens commun,
    inférentielles, spécialisées)
  • Habiletés (expert, occasionnel, novice,
    inhibé)
  • Apprentissage (fin-moyen, essai-erreur,
    opportunisme, refus)
  •  
  • Connaissance de soi 
  • Evaluative (1 à 4  sous-évaluative à
    sur-évaluative)
  • Confiance (1 à 4)
  •  
  • Connaissance des autres 
  • Evaluative (1 à 4  sous-évaluative à
    sur-évaluative)
  • Confiance (1 à 4)
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