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TOAMUTU : Tra

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La m thode fait appel le plus souvent possible une parall lisation des t ches. ... acte cr atif dans un processus collectif auquel contribuent activement, avec ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: TOAMUTU : Tra


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TOAMUTU Traçabilité des Objets et des Agents
Manipulés par des Utilisateurs et Tests dUsage
  • Jean Caelen, Yves Demazeau
  • CLIPS-IMAG, Leibniz

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Objectifs
  • mettre en œuvre et valider une plate-forme daide
    à la conception participative sur laspect de la
    traçabilité des objets manipulés au cours de
    séances de conception participative

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La conception participative
  • Une philosophie de conception/développement de
    produits intégrant tout le cycle de vie du
    produit, en particulier jusquà la phase de
    maintenance et de destruction
  • La méthode fait appel le plus souvent possible à
    une parallélisation des tâches. Il y a des phases
    de travail collaboratif et de travail individuel.
    Le partage du travail se négocie (workflow).
  • Une méthode de conception intégrant tous les
    participants au sein de léquipe de conception,
    en particulier les utilisateurs et les ingénieurs
    du développement, les ergonomes, les sociologues,
    les économistes, les chefs de projets, etc.
  • Une méthode de conduite déquipe
    multidisciplinaire passant par la formation
    croisée et la capitalisation (connaissances,
    expériences et savoir-faire). Les acteurs de la
    conception perdent leur rôle social, seules les
    connaissances et compétences sont prises en
    compte.

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Un processus non prévisible
  • En conception participative, tous les acteurs
    sont considérés comme experts et leur
    participation est basée sur leurs connaissances
    propres plutôt que sur les rôles quils jouent ou
    les intérêts quils représentent. Il sagit dun
    acte créatif dans un processus collectif auquel
    contribuent activement, avec leurs différents
    savoirs, toutes les personnes concernées par le
    résultat du processus.

Conséquence le processus nest pas entièrement
planifiable (il lest seulement autour de
 moments ). Un moment est une articulation à
gros grain.
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Quelques moments
  • Brassage didées socio OU ergo
  • Conception sur scénarios ergo
  • Consentement à payer éco
  • Sélection des fonctionnalités socio ET ergo
  • Validation des fonctionnalités par Moz ergo
  • Validation des fonctionnalités par jeu dacteur
    socio
  • Rédaction collective du cahier des charges
    gestion
  • Etc

Conséquence ces moments donnent des cadres
daction (et dinteraction entre les acteurs)
types
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Le processus de conception peut être modélisé par
un graphe de moments dans lequel les transitions
sont des passages qui peuvent se négocier (LOOP
et OU)
Prérequis Corps Postrequis
Moment 1
OU
Conditions Prise de décision
Moment 3
Moment 2
Moment 4
ET
SEQ
LOOP
Moment 6
Moment 5
Activité de conception Graphe de transition
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Formalisation (1)
  • Phase est un point de passage de la conception
    ou un moment particulier situé dans le temps. La
    notion de phase renvoie à celle de chronogramme
    et partant, à celle dorganisation temporelle du
    projet de conception.
  • Moment relève dune organisation à gros grain
    de la conception. Cest un ensemble de tâches
    ayant une cohérence causale et dont lexécution
    conduit à un résultat tangible pour la conception
  • Primitive est une tâche élémentaire
    réutilisable. Elle peut ne pas avoir de sens par
    rapport au travail proprement dit de conception
    (par exemple sinscrire à un groupe). Elle se
    caractérise par son insécabilité.

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Formalisation (2)
  • Prérequis est lensemble des données
    nécessaires à lexécution du corps. Ces données
    peuvent être assorties de conditions ou de
    contraintes.
  • Corps est lensemble des primitives
    (respectivement des instructions) utilisées et
    organisées sous forme de procédures ou
    dalgorithme
  • Postrequis est lensemble des données de sortie
    du moment. Elles peuvent être assorties de
    conditions ou de contraintes dutilisation, ou de
    probabilités de préférence, ou de fonctions coût,
    etc.

Exemple de moment Séance de créativité
Prérequis  artéfact(x0) ? (y acteurs(y) ?
inscrits(y)) Corps  Brassage didées(x, y) SEQ
Sélection didées(x, y) Postrequis 
artéfact(x1) ? artéfact(x2) ? (p(x1) gt
p(x2)) Exemple de primitive Brassage
didées(x,y) Prérequis  non-vide(x) ?
non-vide(y) Corps  produire(artefact,
discussion(y)) ? produire(concept, discussion(y))
Postrequis  (x (artéfact(x) ? concept(x)) ?
non-vide(x))
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  • Un langage de description
  • Moment
  • Nom, paramètres et fonction
  • Objet description en langage naturel
  • Prérequis
  • Corps
  • Postrequis
  • Éventuellement contraintes externes

Conception sur scénario ? sessions, Durée lt 3
jours
  • Objet  établir les fonctionnalités du système
    ERGO
  • Acteurs  ergonome, ingénieurs métier, ingénieur
    IHM, utilisateurs
  • Prérequis CCB, scénarios, fonctionnalitéØ
  • Entrée intermédiaire  CCB, scénarios, Notes
    CCFI
  • Corps  Brassage(fonctionnalité) SEQ Sélection
    (fonctionnalité)
  • Sortie intermédiaire Notes CCFI (cahier des
    charges fonctionnel initial)
  • Postrequis CCFI

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Un exemple stylocom
  • Lobjet virtuel
  • Maquette papier, artefact visuel
  • Lobjet réel
  • Le stylo packagé

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Conception par scénario
  • Observation de lactivité
  • Données de départ
  • Retour étude utilisateurs (fonctions requises,
    interactions, etc.)

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Conception par scénario
  • - Artefacts
  • maquettes
  • clips vidéo des solutions

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Le modèle de conception
  • des structures de connaissances (réseaux
    sémantiques) attachées aux transitions entre
    moments
  • les raisons de décision (critères et arguments)
  • les choix de décision (compte-rendus)
  • les conséquences attendues (moments choisis)
  • la validation (jalons atteints, phases
    terminées)
  • les correctifs en cas dimpasse

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Le contexte problème
  • Plusieurs personnes qui manipulent des objets
    matériels ou artificiels
  • Les objets évoluent, ils peuvent sassocier, se
    dissocier, apparaître, disparaître
  • Les objets ont une apparence et une fonction
  • Les objets sont visibles ou cachés
  • Ils doivent être inscrits dans  létat civil 
    au début et à la fin de leur histoire et pouvoir
     raconter leur vie  eux-mêmes entre-temps

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Le contexte environnement
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Stylocom conception participative au moyen du
tableau tactile
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Table magique pour le travail collaboratif
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Les objets
  • Numériques
  • Visibles ou non
  • Matériels
  • Étiquetés (plusieurs étiquettes pour les objets
    volumineux)
  • Mobiles et reconfigurables sur une table de
    conception (table magique magnétique)

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Les objets formalisation
  • Facette description (se décrire)
  • Facette apparence (se percevoir)
  • Facette situation (se localiser, être situé)
  • Facette perception de lenvironnement
  • Facette perception des autres
  • Facette communication
  • Facette mémoire (se décrire dans le temps)
  • Un objet est un agent au sens de lIA

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Question / Réponse
  • Où est lobjet x ?
  • Les objets x1 et x2 ont-ils été utilisés
    simultanément ? Quand ?
  • Quels objets ont participé à une même tâche ?
    Quont-ils fait ?
  • Etc.
  •  x je suis à côté de lobjet y, je suis caché
    sous z 

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Interprétation
  • Lier le modèle de tâche aux activités (signaux
    produits) des objets
  • Les objets sidentifient et sintrospectent
    eux-mêmes par rapport à ce modèle
  • Ils disposent de primitives
  • Pos(x,t) position de lobjet x à linstant t
  • Traj(x, t1, t2) trajectoire de lobjet x entre
    t1 et t2
  • Pts(x, t1, t2) points singuliers de la
    trajectoire Traj(x, t1, t2)
  • Dist(x1, x2, t) distance des objets x1 et x2 à
    linstant t
  • Inter(x1, x2, t) point dintersection
    trajectoires de x1 et x2 à t
  • Conc(x1, x2, t1, t2) concomitance des
    trajectoires de x1 et x2 entre t1 et t2
  • Vis(x, t) visibilité de x à t
  • Etc.

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Premier niveau déduction
  • Exemples
  • Si Conc(x1, x2, t1, t2) ET Compatible(x1, x2)
  • Alors Associés(x1, x2, t1, t2) ET F(x1,x2)
  • Si Pos(x1,t) Pos(x2,t) ET Vis(x1,t)
  • Alors Caché(x2)
  • Si Traj(x, t1, t2) ET Stylo(x) ET Conc(x, y, t1,
    t2) ET Règle(y)
  • Alors Tracé(droite)
  • Réaliser un corpus et analyser les situations

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Deuxième niveau induction
  • Travaux futurspasser du premier niveau de
    déduction à linterprétation pragmatique (action
    située)

Pos(bleu) Pos(rouge) Pos(blanc) Pos(jaune) Pos(noi
r) Pos(vert) Conc(palette, couleurs) Traj(pinceau)
Tâche peindre Choisir(couleur) Tremper(pinceau,
couleur) Mouvoir(pinceau, surface)
 jai peint le mur en vert 
Quas-tu fait ce matin de 9h à 11h ?
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Conclusion
  • Problème posé, solution spécifiée
  • Pas de thésard sur le sujet (abandon) mais un
    stagiaire
  • Conception et réalisation de la table magnétique
    (voir exposé de Christian Perrot)
  • Définition dun scénario
  • Acquisition de corpus
  • Implémentation
  • Tests, etc.
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