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Le Jeu et l

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Le jeu est jou sur un tableau avec 16 points sur une grille 4-en-4. Chaque joueur dispose de quatre pi ces. La configuration initiale est indiqu e. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Le Jeu et l


1
Le Jeu et lintelligence artificielle
  • Oana Frunza
  • University of Ottawa
  • 9 mai, 2008

2
KONO
  • Le jeu est joué sur un tableau avec 16 points sur
    une grille 4-en-4. Chaque joueur dispose de
    quatre pièces. La configuration initiale est
    indiquée. Un déménagement  un morceau à tous
    voisins libres point de la grille.

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Configuration initiale
4
Capture
  • Une capture est un peu compliqué saut au-dessus
    de votre propre pièce et continué sur le point
    suivant, occupé par la pièce adverse. Un
    exemple  dans la situation suivante Blanc à deux
    captures, noir à une.

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Capture - example
6
Capture Blanc Noire
  • Blanc peut aller C1-C3-C4 à la capture pion noir
    sur C4. Blanc peut aussi aller D4-D2-D1. Noire
    peut aller C3-A3-D3. La capture de Noire, par
    exemple, conduit à la configuration suivante.

7
Capture - Noire
8
Configuration finale
  • Le jeu se termine quand un des joueurs perd
    toutes les pièces, ou ne peut pas se déplacer. Un
    exemple de ce dernier suit la situation.

9
Configuration finale - example
10
Fonction heuristique
  • numéros des pièces et leur position
  • la pièce peut se déplacer ou pas
  • la pièce peut faire une capture au pas

11
Merci!
  • Casey Li étudiant à lUniversité dOttawa
  • pour la mise en œuvre de jeu KONO en java!
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