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LE JEU

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Le jeu est source de motivation et interm diaire n cessaire aux apprentissages ... mais certains l ves donnent priorit un traitement purement perceptif et font ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: LE JEU


1
LE JEU
  • Utilisation en classe
  • Approche théorique

2
Les situations d'apprentissage à l'école
maternelleles malentendus de R. Goigoux
  • Les activités ludiques doivent occuper une place
    prépondérante ---------gt mais la motivation
    intrinsèque ne doit pas être oubliée.
  • Le jeu est source de motivation et intermédiaire
    nécessaire aux apprentissages des élèves
    ---------gt mais certains élèves n'en retiennent
    que les aspects ludiques.
  • La pédagogie doit être riche et variée pour être
    motivante ---------gt mais l'habillage excessif
    peut gêner les informations essentielles.

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Les malentendus de R. Goigoux
(suite)
  • Les activités de manipulation sont importantes
  • -------gt mais certains élèves donnent priorité
    à un traitement purement perceptif et font
    l'économie de la réflexion.
    -------gt mais il faut donner de
    l'importance à l'anticipation, la planification,
    la rétroaction.
  • La réussite est recherchée au détriment de la
    compréhension
    -------gt attention à ne pas
    appauvrir les situations
    -------gt
    attention à l'exigence de la trace écrite
    destinée aux familles.

4
Les malentendus de R. Goigoux
(suite)
  • Le langage est réduit à la seule fonction de
    communication
    ------gt importance du langage
    outil de réflexion sur sa propre expérience
    comment j'écoute, je regarde, je me concentre, je
    me rappelle, je vérifie, je planifie...
    ------gt
    importance de la langue liée à la connaissance en
    cours d'apprentissage.

5
Mathématiques utiles ou jeux mathématiques
  • Mathématiques utiles pour résoudre une situation
    pratique seul le résultat est important.
  • Jeux mathématiques la démarche est aussi
    importante que le résultat.
     Parler de jeu c'est recentrer l'apprentissage
    sur l'activité elle-même 
    Bernard Charlot et Nicolas Rouche


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Le jeu plaisir ou travail
  • Plaisir
    émotions positives
    maîtrise d'une situation
    connue par répétition relation aux autres
    s'allier, s'opposer, se mesurer
  • Travail
    manipulation nécessaire aux
    apprentissages élément d'un projet didactique
  • Recommandations le jeu favorise l'activité
    optimale des enfants mais la sphère ludique ne
    doit pas prendre le pas sur les apprentissages.

7
Nicole de Grandmont Pédagogie du jeu 
  • Jeux libres/ludiques plaisir, émotion
    instantanée,activité libre et sans contrainte
    dont le seul but est l'amusement.
    Ex jeux de cour de récréation.
  • Jeux éducatifs qui incitent au questionnement
    tout en respectant les rythmes personnels.
    Ex boîte à formes, puzzles.
  • Jeux pédagogiques qui mettent les connaissances
    à l'épreuve, les mesurent (ou permettent leur
    appropriation) Ex les
    cartes dominos

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Francine Martin Apprentissages mathématiques
jeux en maternelle 
  • Les situations a-didactiques elles entraînent
    une adaptation spontanée (accommodation) et une
    construction de connaissances à partir de
    modifications de stratégies.
  • Caractéristiques
  • - l'énoncé est compris par tous ( pas de terme
    mathématique difficile)
  • - recherche personnelle par essai/erreur
  • - débats et institutionnalisation des
    connaissances par paliers
  • - l'enseignant fait évoluer le jeu

9
Francine Martin Apprentissages mathématiques
jeux en maternelle 
  • Les situations didactiques elles permettent à
    l'enfant d'identifier facilement l'objet
    mathématique pour construire ses connaissances.
  • Il ne peut contrôler lui-même la validité de ses
    solutions.
  • Caractéristiques
  • - mode constructiviste lié à la présence de
    l'enseignant qui valide les actions,
  • - phases didactiques d'institutionnalisation,
  • - situations de problèmes ouverts.

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Francine Martin Apprentissages mathématiques
jeux en maternelle 
  • Les deux types de situations sont
    complémentaires
  • - l'acquisition peut se faire sans que
    l'enseignant ne montre ou n'explique au préalable
    les notions à acquérir,
  • - l'acquisition nécessite des interventions plus
    ou moins denses de l'enseignant sur le savoir
    visé.

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Récapitulatif possible
  • - les jeux éducatifs
  • - les jeux pédagogiques
  • - le travail sur fiche
  • - les jeux  de société 

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Récapitulatif possibleles jeux éducatifs
  • - actions sensori-motrices
  • - procédure personnelle
  • - recherche essais/erreurs
  • La connaissance se réalise par adaptation.

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Récapitulatif possibleles jeux pédagogiques
  • - opérations mentales qui favorisent
    l'anticipation et la conceptualisation
  • - présence du maître indispensable
  • La connaissance se réalise par interaction avec
    les autres.

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Récapitulatif possiblele travail sur fiche
  • - passage du réel au symbolique
  • La connaissance est connue et peut être utilisée
    et validée.

15
Récapitulatif possibleles  jeux de société 
  • - individuels ou collectifs
  • - activités complexes logique, stratégie,
    anticipation, mémorisation.
  • Les connaissances sont réinvesties et entraînées.

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Démarche pédagogiquepour un jeu
  • Découverte,recherche,mise en mots, hypothèses de
    jeu
  • Phase d'institutionnalisation,
  • Évaluation,
  • Réinvestissement,prolongement,
  • Différenciation.

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LE JEU
  • Politique d'achat.
  • - Diversité et variété des jeux pour répondre à
    tous les objectifs d'enseignement.
  • - Quelques jeux en grande quantité pour assurer
    la continuité et la progressivité des
    enseignements au cours des années.

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Le jeu de construction
  • Définition assemblages temporaires à liaisons
    démontables.
  • Diversité des types dassemblage dont les
    critères peuvent donner lieu à des classements de
    jeux.

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Assemblages à liaison directe
  • par appui-plan
    activité assemblage par
    juxtaposition ou superposition
  • par encastrement
  • activité assemblage par pression
  • par pivot
  • activité assemblage par rotation
  • par glissière
  • activité assemblage par translation

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Assemblages à liaison indirecte
  • Ils nécessitent un élément intermédiaire.
  • Liaison par raccord encastré ou clipé
  • ( tubulo, capsela...)
  • Liaison par raccord vissé
  • (mécano...)
  • Liaison avec petit matériel
  • (attaches parisiennes, trombones, agrafes...)

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Assemblages définitifs à liaisons non démontables
  • assemblages avec des clous
  • assemblages par adhésifs
  • ( colle, plâtre, barbotine...)
  • assemblages avec des fils
  • ( nouage, tressage...)
  • Ils ne permettent plus le montage et le
  • démontage. Ils viennent en complémentarité
  • des jeux de construction.
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