Tendances technologiques et environnments apprentissage - PowerPoint PPT Presentation

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Tendances technologiques et environnments apprentissage

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Centre de recherches LICEF, T l -universit . Colloque du GIREFAD, ... 83,6 % des adultes poss dent un ordinateur domicile. 71,7% ont Internet domicile; 82,7 ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Tendances technologiques et environnments apprentissage


1
Tendances technologiques et environnments
apprentissage
Colloque du GIREFAD, ACFAS, Québec, 6 mai 2008
  • Gilbert Paquette
  • Chaire de recherche sur lingénierie cognitive et
    éducative (CICE)
  • Centre de recherches LICEF, Télé-université

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Les générations de lInternet
4 Web intelligent
3 Web sémantique
Réseaux de connaissance croissants
2 Web social
1 Web informationnel
Réseaux sociaux croissants
3
Web 1.0
  • Accès universel à linformation

4
Phase initiale lInternet textuel
  • Le fureteur graphique
  • Moteurs de recherche, Google
  • Outils dédition Web
  • Calculs et données distribués

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Phase actuelle linternet multimédia
  • Réseaux large bande, sans fil
  • Mémoire à faible coût et portable
  • YouTube et caméras digitales
  • Lecteurs MP3, iPOD et Napster
  • Téléphonie IP
  • Cellulaires, iPhone, outil média Web universel
  • Ballado diffusion

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Progression fulgurante de lInternet
  • Avez-vous utilisé lInternet au cours des sept
    derniers jours au moins une fois ? (NetTendances
    2007, Cefrio)

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Données pour le Québec (2007)
  • 4, 4 millions dinternautes au Québec
  • Passent en moyenne 6,3 heures/sem
  • 83,6 des adultes possèdent un ordinateur à
    domicile
  • 71,7 ont Internet à domicile 82,7 dentre eux
    à haute vitesse
  • 27,9 par sans fil, dont 21,6 par ordinateur
    portable et 8,1 par cellulaire
  • 44,2 utilisent la téléphonie IP

8
Progression rapide dans tous les sous-groupes
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Normes et standards
OWL
IMS-LD
Dublin Core
LOM
SCORM
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Principales spécificaitons IMS
Principales spécificaitons IMS
  • AccessForAll Meta-Data
  • Enterprise Services
  • Simple Sequencing
  • Learning Design
  • Digital Repositories Specification
  • Reusable Definition of Competency or Educational
    Objective
  • GLC Common Cartridge
  • Meta-data
  • Question and Test Interoperability
  • Tools Interoperability Guidelines
  • General Web Services
  • Content Packaging
  • ePortfolio
  • General Web Services
  • Learner Information Package

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Interopérabilité des plateformes et des outils
Fichiers SCORM QTI Etc.
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Réutilisabilité des ressources
LORNET(CANADA)
SCHOOLNET(EUROPE)
ARIADNE(EUROPE)
MERLOT(ÉTATS-UNIS)
FRANCO RAFAEL
NIME(JAPON)
EDNA(AUSTRALIE)
LACLO(AMERIQUE DU SUD)
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Balladodiffusion (PodCasting)
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Web 2.0
  • Linternet social

15
Émergence du Web 2.0
  • 18,8 utilisent des Wikis
  • 17,3 participent à sites de réseautage
  • 15,9 utilisent la baladodiffusion
  • 15,3 déposent des photos sur des sites
  • 11.1 partagent des viédos
  • 25,5 consultent des blogues
  • 4,5 sont abonnés à des fils RSS

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Audio/Video/Clavardage
17
Blogues
18
Wikis
19
Web 3.0
  • Le Web sémantique

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Un foisonnement de travaux
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Les bases du Web 3.0
  • Faire face à la croissance exponentielle des
    informations. en associant aux ressources
  • des métadonnées décrivant leurs propriétés
    sémantiques ou autres
  • liées aux ontologies décrivant la structure des
    connaissances dun domaine,.
  • lesquelles permettent aux agents informatiques de
    traiter les ressources par leurs propriétés.

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Métadonnées
23
Recherches sémantique
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TELOS Un système du Web 3.0
  • Distribué
  • Multiniveaux
  • Ingénieur
  • Technologue
  • Concepteur
  • Apprenant/usager
  • Géré par les ontologies
  • Référencement sémantique des ressources dun
    scénario

25
Référencement des ressources dun scénario
26
Référencement des scénarios
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Référencement des ressources
  • Toute ressource (document, outil, opération,
    personne) est une instance dau moins deux
    ontologies
  • Lontologie technique spécifie à TELOS quel type
    dexécution doit être effectuée
  • Lontologie de domaine associe des connaissances
    et/ou des compétences à la ressource pour que les
    agents puisse la trouver, la résumer, la
    référencer, la regrouper avec dautres, etc.

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  • Impacts
  • éducatifs

29
Méta Tendances technologiques
  1. Nouveaux interfaces et modes de communications
    entre humains et ordinateurs
  2. Création collective et partage des connaissances
  3. Production du contenu par les usagers
    prosommation
  4. Socialisation via les réseaux
  5. Affichage en trois dimensions, réalité virtuelle
  6. Appareils personnels multimédia comme plateforme
    pédagogique
  7. Évolution vers une plateforme unique et omni
    présente lInternet

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Impact pour lapprentissage
  1. Apprendre par la recherche personnelle
    importance  dapprendre à apprendre 
  2. Multiplicité des sources dinformation fiables
    ou non ?
  3. Compétences informationnelles à développer
  4. Interactions et accès aux connaissances un
    équilibre
  5. Facilitation dune pédagogie active résolution
    de problèmes, projets, etc.

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Impact sur la tâche professorable
  1. Le Web social remet en question les modèles
    traditionnel rôle central de lapprenant
    -spécialisation des tâches et travail déquipe
  2. Les frontières entre institutions et entre pays
    sestompent, relevant le niveau, les exigences et
    la spécialisation des collaborations.
  3. La mobilité rend disponible les connaissances en
    tout temps, diversifiant les lieux
    dapprentissage et denseignement
    lincontournable FAD
  4. Un écart important existe entre professeurs et
    étudiants quant aux perceptions et aux usages des
    technologies - franchir le fossé
  5. Ingénierie pédagogique plus que jamais

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Défis institutionnels à relever
  1. Les institutions ne peuvent plus fonctionner
    comme avant défi administratif et
    organisationnel repenser les processus
  2. Développer de nouvelles formes dinteraction, de
    collaboration et dévaluation et les intégrer au
    processus de conception, édition, encadrement
  3. Faire la jonction explicite connaissances-ressourc
    es
  4. Inventer des services, du contenu et des média
    diffusés sur des appareils mobiles
  5. Offrir des moyens dacquisition des compétences
    informationnelles, médiatiques et
    techno-pédagogiques aux professeurs et aux
    étudiants

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Sources
34
Tendances technologiques et environnements
apprentissage
Colloque du GIREFAD, ACFAS, Québec, 6 mai 2008
  • www.licef.teluq.uquebec.ca/gp
  • www.licef.teluq.uquebec.ca/cice
  • www.lornet.org
  • www.idld.org
  • www.q4r.org
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