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FLASH

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Son volution: Flash 4, Flash 5, Flash MX et MX 2004 et Flash 8. Ses ... 1996- Acquisition par Macromedia de FutureWave Software et FutureSplash Animator ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: FLASH


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FLASH
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Plan
  • Historique
  • Quest ce que Flash?
  • A quoi sert Flash?
  • Quel est le principe de Flash?
  • Quels critères pour Flash?
  • Quelles applications?
  • Son évolution Flash 4, Flash 5, Flash MX et MX
    2004 et Flash 8
  • Ses spécificités
  • Les avantages et quelques exemples
  • Les limites

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Historique
  • 1993- Création de FutureWave Software par
    Jonathan Gay
  • 1996- Acquisition par Macromedia de FutureWave
    Software et FutureSplash Animator - Flash 1
  • 1997- Flash 2
  • 1998- Flash 3
  • 1999- Flash 4
  • 2000- Flash 5
  • 2002- Flash 6 (MX)
  • 2004- Flash MX 2004
  • 2005-Flash 8. Macromedia racheté par Adobe
  • 2007?-Flash 9

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Quest-ce que Flash?
  • Flash est un logiciel de création de
    graphismes animés et interactifs  c'est-à-dire
    des animations. Ces animations sont dites
    vectorielles (Une image vectorielle est composée
    dune liste de points connectés entre eux)à
    téléchargement rapide, dy incorporer des
    fonctions dinteractivité et de mettre en ligne
    des formulaires.

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A quoi sert-il?
  • Flash peut être utilisé pour 
  • Créer des sites Web et des jeux vidéo. Ces sites
    Internet peuvent communiquer avec des bases de
    données, être animés, interactifs, complets.
  • Créer des illustrations
  • Créer des présentations assistées par ordinateur
    pour par exemple présenter une entreprise, un
    projet, créer des cartes dinvitation animées....
  • Créer des diaporamas interactifs
  • Des bannières publicitaires
  • Diffuser des vidéos sur Internet,...

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Quel est son principe?
  • Loutil Flash est entièrement construit autour
    d'un "scénario" (ou "time-line"), où viennent se
    greffer les différents éléments du "film" (ou
    animation) qui est créé images, textes,
    (sous)animations et codes.
  • Ce scénario est composé d'images (ou "frames")
    pouvant contenir son propre contenu (c'est alors
    une image-clé ou "keyframe") ou le contenu de
    l'image précédente. Le scénario comporte un ou
    plusieurs calques (ou "layers") superposés,
    permettant de définir si un élément est au dessus
    ou en dessous d'un autre selon qu'il se trouve
    sur tel ou tel calque. Chaque calque ne peut
    contenir qu'une seule image-clé à un "moment"
    donné

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Quels critères indispensables pour Flash?
  • Un code performant.
  • Une gestion efficace et dynamique de contenu.
  • Une gestion efficace d'échange de données.
  • Une interface modulaire dans un environnement
    commun.
  • Une intégration évolutive des différents médias.
  • Un partage intelligent des tâches.
  • Une intégration des services de données.
  • Une intégration des services d'interfaces.
  • Une gestion on-line et off line de l'applicatif.
  • Une disponibilité multi plate-forme, y compris
    sur mobiles.

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Quelles applications?
  • Flash Video, extension .flv
  • FlashPaper, similaire au format Acrobat PDF
  • Flash Communication Server, devenu Flash Media
    Server depuis sa version 2, notamment utilisé
    pour la communication audio/vidéo/données
  • Flash Remoting Mx, passerelle vers le contenu
    Flash lié aux données client-serveur
  • Flash Lite, permettant l'intégration de contenus
    RichMedia, notamment sur les téléphones
    mobiles...

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Son évolution.
  • Flash 4
  • Flash 4 a une interface améliorée et augmente les
    capacités interactives du logiciel. Le scénario
    fonctionne dans un système de tableaux en grille.
    Lanimation dans Flash 4 a trois dimensions  une
    image (dimension 1) divisée en calques (dimension
    2), multipliée par autant de cases quil existe
    détapes dans lanimation (dimension 3  le
    temps)
  • Des barres doutils plus intuitives et une
    amélioration des  bibliothèques  plus faciles à
    organiser à travers un système de dossiers.
  • Flash 4 a amené au format SWF une grande dose
    d'interactivité

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Flash 5
  • Une de ces nouvelles fonctionnalités est de
    pouvoir formater du texte au contenu HTML. Flash
    5 contient donc un "mini" interpréteur HTML.
  • La création des illustrations avec une évolution
    des commandes de gestion des couleurs  la
    rationalisation des flux de médias qui influent
    sur le confort de lecture des internautes et une
    amélioration de linteractivité sont les
    principales améliorations de la version 5.

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Flash MX
  • Plusieurs fonctionnalités tendent vers une
    amélioration de la productivité,qui facilite la
    manipulation des objets sur le scénario, ou
    encore les Modèles qui permettent de mettre en
    oeuvre rapidement des applications aux taches
    récurrentes.Le confort est également accru pour
    la programmation, avec un panneau Actionscript
    évolué qui facilite le développement comme la
    compréhension des Actions.
  • L'intégration simple et dynamique des JPEG et
    MP3, comme par le support de la vidéo par le
    lecteur Flash !Quand aux performances, ce
    nouveau lecteur gagne en vitesse d'exécution sur
    PC comme sur Mac, et des applications complexes
    sont dorénavant réalisables.

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Flash MX 2004
  • On peut à présent charger des vidéos externes au
    format .FLV pendant la lecture de l'animation
  • Elles ne sont donc pas compilées avec le .swf ce
    qui présente nombre d'avantages. Entre autres
  • l'animation est beaucoup plus légère,
    donc plus rapide à charger
  • la vidéo utilise énormément moins de
    mémoire vive car flash ne conserve en mémoire que
    quelques images le reste est "jeté" après la
    lecture et n'occupe plus de mémoire.
  • la vidéo est lue en "faux" streaming ce
    qui autorise la lecture sans pour autant que
    toute la video soit chargée.
  • les performances de la lecture video ont
    été grandement améliorées.

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Flash 8
  • L'utilisation de la vidéo a été améliorée et
    facilitée dans la version Pro. L'assistant
    d'import vidéo autorise l'ajout de contenus
    animés beaucoup plus rapidement, que la vidéo
    soit en local ou disponible sur un serveur
    distant.
  • Il est maintenant possible de dessiner plusieurs
    formes sur un même calque sans que celles-ci se
    mélangent. La gestion du texte a été largement
    revue, notamment via le moteur FlashType, qui
    permet d'afficher un texte de manière plus
    cohérente sur tous les supports.
  • Des filtres ont été ajoutés, par exemple pour
    gérer automatiquement les ombrés, les flous, la
    brillance... Le développeur peut également créer
    ses propres filtres via ActionScript.

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Les spécificités de Flash
  • Limage vectorielle
  • Une image vectorielle est composée dune liste
    de points connectés entre eux . La taille d'une
    animation flash est toute petite par rapport à
    son équivalent en gif animé ... il n y a pas de
    perte à l'agrandissement ( de la taille )et à la
    réduction, les contours sont plus nets...
  • ActionScript
  • L'une des particularités fondamentales de la
    programmation en ActionScript par rapport à
    d'autres langages est que Flash est un outil basé
    sur le défilement du temps.
  • Le code ActionScript peut se placer en
    divers endroits sur une image-clé du scénario
    principal, mais aussi sur une image-clé du
    scénario d'une sous-animation (un "movie-clip" ou
    "clip" ou "mc") ou sur un symbole "bouton".
    Ainsi, vu que les évènements ActionScript peuvent
    être déclenchés à la fois par le scénario
    principal, un scénario de clip ou par
    l'intervention de l'utilisateur (clic de la
    souris sur un bouton par exemple)

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Les avantages
  • La légèreté  Flash est un média qui ne
    pèse pas lourd dû à l'utilisation d'objets
    vectoriels.
  • Le graphisme Il permet la création
    d'éléments vectoriels de très bonne qualité, qui
    sont d'ailleurs enregistrables en différents
    formats d'image reconnus (PNG, GIF, JPG).
    L'animation Contrairement à d'autres
    logiciels, il permet de faire des animations très
    rapidement, avec une grande simplicité.La
    programmation Elle est nécessaire, du moins
    pour les actions de base. Il est possible de
    faire une application dans Flash sans réelle
    programmation. Pas besoin donc dêtre un
     grand  programmateur mais juste de connaître
    les bases.
  • Lunivers du  cartoon  enfin disponible
    aux spécialistes de lanimation et du multimédia.
  • Pour les studios de création, de nombreuses
    portes souvrent création de CD-ROM ou de CD
    vidéo lisible sur un lecteur DVD, de site web ou
    réalisation dun kit marketing pour le web avec
    des bandeaux publicataires.

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Deux exemples
  • www.disney.fr linterface est animée, fait du
    bruit et permet de jouer.
  • www.coca-cola.fr Animations, jeux, couleurs
    vives. Le public est satisfait par une telle vie.

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Les limites
  • Nécessité davoir un composant  le plug-in
  • Une partie des technologies utilisées dans le
    lecteur ou plug-in Flash restent non publiques ou
    sujettes à brevet.
  • Le langage ActionScript, qui accompagne Flash
    est un langage de script basé sur
    Ecmascript/Javascript. Toutefois le plug-in
    n'inclut pas d'interpréteur ECMAScript
  • La technologie Flash est de plus en plus
    utilisée pour du contenu publicitaire, parfois
    intempestif.
  • Pas de navigation possible avec les boutons
    précédent, suivant ni dhistorique.

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Les limites (suite)
  • Défilement déficient
  • Difficultés dimpression
  • Pas de signet, durl ni dadresse de référence
  • Pas de copier/coller ni de sauvegarde des
    images
  • Pas de recherche dans une page
  • Inapproprié pour les textes

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Les limites (suite)
  • Utilisation limitée de la mémoire cache du
    navigateur
  • Pas de contrôle sur la taille du texte à
    l'affichage 
  • Pas de changement de couleur des hyperliens
    après visite 
  • Support partiel de la diversité des médias 
  • Menu associé au clic droit inopérant ou
    différent 
  • À qui appartiennent les documents originaux?
  •  Difficulté de mise à jour, site à usage unique 
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