Title: Multimedia y Realidad Virtual Accesible M Luz Guenaga Grupo MIRA Facultad de Ingeniera Univ' de Deus
1Multimedia y Realidad Virtual Accesible Mª Luz
Guenaga - Grupo MIRAFacultad de Ingeniería
Univ. de Deusto
2Enfoques
MULTIMEDIA imagen, audio, vídeo, animación,
texto...
RECEPTOR/CONSUMIDOR
CREADOR/AUTOR
USURIO educativo, ocio y tiempo libre, trabajo,
publicidad, etc.
3Introducción
- Ventajas propias de la MM y RV motivación,
atractivo, divertido, cercano a la realidad, etc. - Multimodal información a través de varios
canales. - Bajo aprovechamiento de las posibilidades
4Causas
- Como receptor
- Dificultad en el acceso a la tecnología
- Medios utilizados de forma complementaria
- Dispositivos posicionales
- Basados en gráficos
- Necesitan sistemas muy potentes
- Como creador
- Las herramientas son muy difíciles, si no
imposibles de utilizar con las ayudas técnicas
actuales - Se basan en interfaces gráficas
- Acciones pinchar y arrastrar
- Múltiples paletas de herramientas...
5Discapacidad visual
- Gráficos vectoriales 2D - Scalable Vector
Graphics (SVG). Gráficos XML para la web. - Audiodescripción
- Interfaces e interacción basada en audio
(surround sound) - Dispositivos alternativos
- Hápticos
- Tactile Interactive Multimedia TIM Games
- Utilización de dispositivos hápticos para
- Reconocer mundos virtuales
- Entrenamiento en desplazamiento
- Reconocedor de formas
6Discapacidad auditiva
- Problemas con
- Eventos con voz en directo
- Eventos con voz en diferido
- Problemas de comunicación, lecto-escritura y
aprendizaje. - Sistemas de subtitulación/close caption
- Tiempo real o pre-editados
- Mediante reconocimiento de voz
- Incluir lengua de signos
- Iconografía
7Discapacidad motora
- Problemas
- Utilización de dispositivos no estándar
- Incompatibilidad con dispositivos alternativos
- Necesidad de velocidad y precisión en los
movimientos - Soluciones
- Posibilidad de controlar la velocidad y precisión
del movimiento - Compatibilidad con dispositivos alternativos
- Utilidades que faciliten la interacción
- Programa predictor de escritura
- Interfaz de voz
- Selección frente a introducción de datos
8Discapacidad cognitiva
- Se benefician en gran medida de MM y RV
- Múltiples canales de información
- Información complementaria y redundante
- Simulaciones cercanas a la realidad
- Juegos educativos
- Es cierto que...
- Una imagen vale más que mil palabras
- Una animación/simulación puede facilitar la
transmisión de un concepto - Una narración puede complementar/reforzar la
información - Pero...
- Imagen texto audio vídeo efectos...
CONFUSIÓN!
9Discapacidad tecnológica
- La MM y RV tienen por lo general grandes
requisitos hardware y software - XBOX y XBOX 360 (Microsoft)
- NintendoDS, GameBoy y GameCube (Nintendo)
- Play Station 2 PS2 y Play Station Portable
PSP (Sony) - Juegos de ordenador (Fifa Soccer 2006, Sims, Age
Of Empires III, Quake) - Utilizar formatos estándar con pocos menores
requisitos hardware - Synchronized Multimedia Integration Language
(SMIL) - Scalable Vector Graphics (SVG)
- Mathematical Markup Language (MathML)
10Grupo MIRA Multimedia, Internet y Realidad
virtual para la Accesibilidad
- Grupo de investigación creado en 2003
- Formado por 7 profesores-investigadores UD
ayudantes de investigación y becarios. - Objetivo utilizar las diversas tecnologías para
mejorar la accesibilidad de las soluciones
desarrolladas. - Enfoque práctico y de servicio
- Objetivos específicos
- Incluir la accesibilidad en el currículo
formativo de los ingenieros de la UD, a través de
asignaturas de libre elección. - Desarrollo de PFC en las áreas objeto de estudio.
- Desarrollo de proyectos de IDI en colaboración
con empresas del sector y con el apoyo de las
instituciones públicas. - Difundir los conocimientos adquiridos en las
diversas actividades.
11Grupo MIRA - Proyectos
- Azpidazle
- Herramienta para la edición y visualización de
subtítulos en euskera - MUSAI
- herramienta Multilingüe y mUltiplataforma de
Subtitulación, Audiodescripción y
audiosubtitulación Integradas - Mejora de la herramienta e inclusión de
audiodescripción - Integrantes
- Universidades Autónoma de Barcelona, Vigo,
Deusto - Empresas Gizer.net, Imaginables
- READIS
- Centro de recursos digitales accesible
- Accesibilidad en interfaces para la
administración de contenidos - Información sobre la accesibilidad de los
recursos digitales gestionados
12Grupo PAS Procesado Avanzado de Señal
- Objetivo emplear las TIC al servicio de las
personas con discapacidad - Especialización en procesado digital de señal
- En la actualidad están aplicando dicha técnica a
- Procesado digital de audio como solución al
problema de la baja inteligibilidad del colectivo
de los laringectomizados.(ESO-IMPROVE, LARPHONE) - Desarrollo de técnicas de procesado de imagen
para el apoyo al diagnóstico de la biomedicina.
13Conclusiones
- Es un mundo con grandes posibilidades y ventajas
para las personas con discapacidad. - Aunque es necesario avanzar, existe la tecnología
necesaria para hacer la MM y RV accesibles. - Es necesario seguir las pautas aplicadas a otros
ámbitos, como la web. - Se debe crear contenido y servicios de acceso
universal. - Es importante avanzar en las herramientas
accesibles para la creación y edición.
14Gracias por su atención email
mlguenag_at_eside.deusto.es