Multimedia y Realidad Virtual Accesible M Luz Guenaga Grupo MIRA Facultad de Ingeniera Univ' de Deus - PowerPoint PPT Presentation

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Multimedia y Realidad Virtual Accesible M Luz Guenaga Grupo MIRA Facultad de Ingeniera Univ' de Deus

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Multimedia y Realidad Virtual Accesible. M Luz Guenaga - Grupo MIRA ... Juegos de ordenador (Fifa Soccer 2006, Sims, Age Of Empires III, Quake) ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Multimedia y Realidad Virtual Accesible M Luz Guenaga Grupo MIRA Facultad de Ingeniera Univ' de Deus


1
Multimedia y Realidad Virtual Accesible Mª Luz
Guenaga - Grupo MIRAFacultad de Ingeniería
Univ. de Deusto
2
Enfoques
MULTIMEDIA imagen, audio, vídeo, animación,
texto...
RECEPTOR/CONSUMIDOR
CREADOR/AUTOR
USURIO educativo, ocio y tiempo libre, trabajo,
publicidad, etc.
3
Introducción
  • Ventajas propias de la MM y RV motivación,
    atractivo, divertido, cercano a la realidad, etc.
  • Multimodal información a través de varios
    canales.
  • Bajo aprovechamiento de las posibilidades

4
Causas
  • Como receptor
  • Dificultad en el acceso a la tecnología
  • Medios utilizados de forma complementaria
  • Dispositivos posicionales
  • Basados en gráficos
  • Necesitan sistemas muy potentes
  • Como creador
  • Las herramientas son muy difíciles, si no
    imposibles de utilizar con las ayudas técnicas
    actuales
  • Se basan en interfaces gráficas
  • Acciones pinchar y arrastrar
  • Múltiples paletas de herramientas...

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Discapacidad visual
  • Gráficos vectoriales 2D - Scalable Vector
    Graphics (SVG). Gráficos XML para la web.
  • Audiodescripción
  • Interfaces e interacción basada en audio
    (surround sound)
  • Dispositivos alternativos
  • Hápticos
  • Tactile Interactive Multimedia TIM Games
  • Utilización de dispositivos hápticos para
  • Reconocer mundos virtuales
  • Entrenamiento en desplazamiento
  • Reconocedor de formas

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Discapacidad auditiva
  • Problemas con
  • Eventos con voz en directo
  • Eventos con voz en diferido
  • Problemas de comunicación, lecto-escritura y
    aprendizaje.
  • Sistemas de subtitulación/close caption
  • Tiempo real o pre-editados
  • Mediante reconocimiento de voz
  • Incluir lengua de signos
  • Iconografía

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Discapacidad motora
  • Problemas
  • Utilización de dispositivos no estándar
  • Incompatibilidad con dispositivos alternativos
  • Necesidad de velocidad y precisión en los
    movimientos
  • Soluciones
  • Posibilidad de controlar la velocidad y precisión
    del movimiento
  • Compatibilidad con dispositivos alternativos
  • Utilidades que faciliten la interacción
  • Programa predictor de escritura
  • Interfaz de voz
  • Selección frente a introducción de datos

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Discapacidad cognitiva
  • Se benefician en gran medida de MM y RV
  • Múltiples canales de información
  • Información complementaria y redundante
  • Simulaciones cercanas a la realidad
  • Juegos educativos
  • Es cierto que...
  • Una imagen vale más que mil palabras
  • Una animación/simulación puede facilitar la
    transmisión de un concepto
  • Una narración puede complementar/reforzar la
    información
  • Pero...
  • Imagen texto audio vídeo efectos...
    CONFUSIÓN!

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Discapacidad tecnológica
  • La MM y RV tienen por lo general grandes
    requisitos hardware y software
  • XBOX y XBOX 360 (Microsoft)
  • NintendoDS, GameBoy y GameCube (Nintendo)
  • Play Station 2 PS2 y Play Station Portable
    PSP (Sony)
  • Juegos de ordenador (Fifa Soccer 2006, Sims, Age
    Of Empires III, Quake)
  • Utilizar formatos estándar con pocos menores
    requisitos hardware
  • Synchronized Multimedia Integration Language
    (SMIL)
  • Scalable Vector Graphics (SVG)
  • Mathematical Markup Language (MathML)

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Grupo MIRA Multimedia, Internet y Realidad
virtual para la Accesibilidad
  • Grupo de investigación creado en 2003
  • Formado por 7 profesores-investigadores UD
    ayudantes de investigación y becarios.
  • Objetivo utilizar las diversas tecnologías para
    mejorar la accesibilidad de las soluciones
    desarrolladas.
  • Enfoque práctico y de servicio
  • Objetivos específicos
  • Incluir la accesibilidad en el currículo
    formativo de los ingenieros de la UD, a través de
    asignaturas de libre elección.
  • Desarrollo de PFC en las áreas objeto de estudio.
  • Desarrollo de proyectos de IDI en colaboración
    con empresas del sector y con el apoyo de las
    instituciones públicas.
  • Difundir los conocimientos adquiridos en las
    diversas actividades.

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Grupo MIRA - Proyectos
  • Azpidazle
  • Herramienta para la edición y visualización de
    subtítulos en euskera
  • MUSAI
  • herramienta Multilingüe y mUltiplataforma de
    Subtitulación, Audiodescripción y
    audiosubtitulación Integradas
  • Mejora de la herramienta e inclusión de
    audiodescripción
  • Integrantes
  • Universidades Autónoma de Barcelona, Vigo,
    Deusto
  • Empresas Gizer.net, Imaginables
  • READIS
  • Centro de recursos digitales accesible
  • Accesibilidad en interfaces para la
    administración de contenidos
  • Información sobre la accesibilidad de los
    recursos digitales gestionados

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Grupo PAS Procesado Avanzado de Señal
  • Objetivo emplear las TIC al servicio de las
    personas con discapacidad
  • Especialización en procesado digital de señal
  • En la actualidad están aplicando dicha técnica a
  • Procesado digital de audio como solución al
    problema de la baja inteligibilidad del colectivo
    de los laringectomizados.(ESO-IMPROVE, LARPHONE)
  • Desarrollo de técnicas de procesado de imagen
    para el apoyo al diagnóstico de la biomedicina.

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Conclusiones
  • Es un mundo con grandes posibilidades y ventajas
    para las personas con discapacidad.
  • Aunque es necesario avanzar, existe la tecnología
    necesaria para hacer la MM y RV accesibles.
  • Es necesario seguir las pautas aplicadas a otros
    ámbitos, como la web.
  • Se debe crear contenido y servicios de acceso
    universal.
  • Es importante avanzar en las herramientas
    accesibles para la creación y edición.

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Gracias por su atención email
mlguenag_at_eside.deusto.es
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