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COMPUTACION EVOLUTIVA

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Title: COMPUTACION EVOLUTIVA


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COMPUTACION EVOLUTIVA
  • Introducción

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  • Computación Evolutiva
  • Enfoque alternativo para abordar problemas
    complejos de
  • Búsqueda
  • Aprendizaje
  • Trabaja a través de modelos computacionales de
    procesos evolutivos
  • Algoritmos evolutivos
  • Implantaciones concretas de tales modelos
  • Propósito guiar una búsqueda estocástica
  • haciendo evolucionar un conjunto de estructuras y
  • seleccionando de modo iterativo las más adecuadas

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Contexto
  • Forma parte de un conjunto de metodologías de
    resolución que remedan con mayor o menor
    exactitud procesos naturales COMPUTACIÓN NATURAL
  • Por ejemplo
  • Redes Neuronales
  • Solidificación Simulada
  • Algoritmos Genéticos

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Clasificación de procedimientos de optimización
  • Basada en la naturaleza de las soluciones
  • NUMÉRICOS (completamente especificada en términos
    de un conjunto de m parámetros)
  • COMBINATORIOS (basadas en el orden)

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Clasificación de procedimientos de optimización
  • Basada en el grado de aleatoriedad que se le da
    al proceso de búsqueda
  • DETERMINISTAS (procedimiento de búsqueda
    dirigido en las mismas condiciones de partida
    proporciona idénticos resultados)
  • Requiere mucho conocimiento adicional de la
    función objetivo
  • ALEATORIAS (al azar usa argumentos estadísticos)
    No requiere ninguna información adicional se
    puede aplicar a cualquier tipo de problema
  • ESTOCÁSTICAS (orientadas la componente
    determinista orienta la dirección de búsqueda, y
    la aleatoria se encarga de la búsqueda local )

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Clasificación de procedimientos de optimización
  • Basada en la información disponible sobre la
    función a optimizar
  • BÚSQUEDAS CIEGAS (el proceso a optimizar funciona
    como caja negra)
  • BÚSQUEDAS HEURÍSTICAS (se dispone de cierta
    información explícita sobre el proceso a
    optimizar.)
  • Se la aprovecha para guiar la búsqueda

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Teoría moderna de optimización
  • Añadir conocimiento específico a un problema
  • En problemas reales de mediana complejidad
    resulta muy difícil
  • Es fundamental
  • Cuánto añadir?
  • Cómo añadirlo?
  • El conocimiento específico sólo sirve cuando es
    de muy buena calidad
  • Cuidado! Acentúa la tendencia a estancar la
    búsqueda en óptimos locales

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  • Las técnicas clásicas de búsqueda determinística
    y analítica no suelen ser de gran utilidad
  • Esto obliga a desarrollar nuevos paradigmas
  • Menos analíticos
  • Más sintéticos

LA BÚSQUEDA DE ANALOGÍAS CON LA NATURALEZA ES MÁS
UNA NECESIDAD QUE UNA PREFERENCIA ESTÉTICA
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  • No se persigue una simulación de los procesos
    naturales
  • Es más bien una emulación de dichos procesos
  • Un AE será tanto mejor cuanto mejores resultados
    proporcione en la resolución del problema
    planteado
  • Independientemente de su fidelidad a la biología
  • La mayoría son enfoques simplistas desde el punto
    de vista biológico
  • Pero lo suficientemente complejos como para
    proporcionar mecanismos de búsqueda robustos y
    potentes

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Estructura genérica de los AEs
  • AE es cualquier procedimiento estocástico de
    búsqueda basado en el principio de evolución.
  • Principio de Evolución
  • Supervivencia del más apto
  • Adaptación al entorno
  • Los más aptos tienen
  • más posibilidades de sobrevivir
  • más oportunidades de transmitir sus
    características a las generaciones siguientes

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  • Población conjunto de candidatos a soluciones de
    un problema
  • Al ejecutar un AE una población de individuos es
    sometida a
  • una serie de transformaciones con las que se
    actualiza la búsqueda
  • y después de un proceso de selección que favorece
    a los mejores individuos

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TRANSFORMACIÓN
GENERACION
SELECCIÓN
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Estructura
  • La CE trata de desarrollar mecanismos
    estocásticos de búsqueda en paralelo con los que
    mejorar las técnicas clásicas de búsqueda
    determinista
  • Para que la mejora sea efectiva, tales mecanismos
    deben estar dirigidos (procedimiento de
    selección)

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Herramientas para poder emular un proceso de
evolución de un AE
  • Individuos población de posibles soluciones
    debidamente representadas
  • Selección procedimiento basado en la APTITUD de
    los individuos
  • Transformación construcción de nuevas soluciones
    a partir de las disponibles

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Implantación sobre este esquema
  • BeginAlgorithm (EvolutionAlgorithm)
  • P0InitPop()
    Población Inicial
  • FitP0EvalPop(P0)
    Aptitudes iniciales
  • for (t0 tltMaxNumGen t)
  • QtSelectBreedersFrom(Pt)
    Selección de reproductores
  • QtTransform(Qt)
    Reproducción
  • FitQtEvalPop(Qt)
  • PtSelSurv( Pt,Qt,FitPt,FitQt)
  • FitPtEvalPop(Pt) Evaluación
    de la nueva población
  • if( ChkTermCond(Pt,FitPt) )
    Condición de terminación
  • return
  • End algorithm

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Paradigmas fundamentales
  • ALGORITMOS GENÉTICOS
  • Se hace evolucionar una población de enteros
    binarios sometiéndolos a transformaciones
    unitarias y binarias genéricas y a un proceso de
    selección
  • PROGRAMAS EVOLUTIVOS
  • Se hace evolucionar una población de estructuras
    de datos sometiéndolas a una serie de
    transformaciones específicas y a un proceso de
    selección
  • ESTRATEGIAS EVOLUTIVAS
  • Se hace evolucionar una población de números
    reales que codifican las posibles soluciones de
    un problema numérico y los tamaños de salto. La
    selección es implícita.
  • PROGRAMACIÓN EVOLUTIVA
  • Se hace evolucionar una población de máquinas de
    estados finitos sometiéndolas a transformaciones
    unitarias
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