Sistemas Num - PowerPoint PPT Presentation

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Sistemas Num

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Title: Comunica o de Dados Author: Songa Monga Last modified by: Roberto Willrich Created Date: 5/14/2000 11:32:29 AM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

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Title: Sistemas Num


1
Sistemas Numéricos e a Representação Interna dos
Dados no Computador
  • Roberto Willrich
  • INE- CTC-UFSC
  • E-Mail willrich_at_inf.ufsc.br
  • URL http//www.inf.ufsc.br/willrich

2
Conteúdo do Capítulo
  • Sistemas numéricos
  • Binário, octal, hexadecimal
  • Operações aritméticas binária e hexadecimal
  • Operações lógicas binárias e decimais
  • Tipos de dados tratados pelo computador
  • bit, nibble, byte, word, double word, quad word
  • Representação interna de caracteres
  • Representação interna de números
  • Representação digital de áudio, imagem e vídeo

3
Sistemas Numéricos
  • Sistemas numéricos
  • Sistemas de notação usados para representar
    quantidades abstratas denominadas números
  • São definido pela base que utiliza
  • base número de símbolos diferentes
    (algarismos) necessários para representar um
    número qualquer
  • Sistema Decimal
  • Dez símbolos diferentes ou dígitos para
    representar um número (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
    9)
  • Um sistema numérico de base 10

4
Sistemas Numéricos
  • Sistema de Número Posicional
  • Número é representado por uma seqüência de
    dígitos onde cada posição de dígito tem um peso
    associado
  • No sistema decimal
  • Valor de d3d2d1d0
  • d3103 d2102 d1101 d0100
  • Cada dígito di tem um peso de 10i
  • Exemplo 3.098.323
  • representação de 3106010591048103310221
    013100

5
Sistema Octal
  • Sistema Octal ou Base 8
  • Apresenta oito dígitos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
  • Contagem é realizada como segue 0, 1, 2, 3, 4,
    5, 6, 7, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 20,...
  • Conversão Octal para Decimal
  • Valor de um número octal de 4 dígitos o3o2o1o0
  • o383 o282 o181 o080
  • Cada dígito oi tem um peso de 8i
  • Valor octal 175o
  • 5178164 125d

6
Sistema Octal
  • Exercício Qual é a representação Decimal de
    2154o?
  • Valor de um número octal de 3 dígitos o2o1o0
  • o383 o282 o181 o080
  • 2154o
  • 2521182581480
  • 1024644041132

7
Sistema Octal
  • Conversão Decimal para Octal
  • Sistema decimal
  • 654 4 unidades, 5 dezenas e 6 centenas
  • Para verificar isto, divide-se o número pela sua
    base (que é 10)
  • 654/10 65 Resto 4 (1)
  • /10 6 Resto 5 (10)
  • /10 0 Resto 6
    (100)
  • Para converter Decimal para Octal basta dividir
    por 8
  • 200d
  • 200/8 25 Resto 0
  • 25/8 3 Resto 1
  • 3/8 0 Resto 3

  • 200d310o
  • Exercício Qual é o valor na base 8 do número
    1534d?

8
Sistema Binário
  • Sistema Binário (Base 2)
  • Apresenta unicamente dois dígitos 0,1
  • Contagem é realizada como segue 0, 1, 10, 11,
    100, 101, 110, 111, 1000, ...
  • Conversão Binário para Decimal
  • Valor de um número binário de 8 dígitos
    b7b6b5b4b3b2b1b0
  • b727 b626 b525 b424 d323 d222
    d121 d020
  • dígito bi tem um peso de 2i
  • Valor binário 10101010b
  • 10101010b 011204180161320641128
    170d
  • Exercício Qual é o valor decimal de 10001b

9
Sistema Binário
  • Conversão Decimal para Binário
  • Mesmo processo para conversão de decimal para
    octal, mas dividindo por 2
  • 200d
  • 200/2100 Resto 0
  • 100/2 50 Resto 0
  • 50/2 25 Resto 0
  • 25/2 12 Resto 1
  • 12/2 6 Resto 0
  • 6/2 3 Resto 0
  • 3/2 1 Resto 1
  • 1/2 0 Resto 1 1 1 0 0 1 0 0 0b

10
Sistema Binário
  • Exercícios
  • Qual é o valor binário de 1233d?
  • Qual é o valor decimal de 10101011b?

11
Sistema Hexadecimal
  • Sistema Hexadecimal
  • Na base hexadecimal tem-se 16 dígitos
  • 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
  • A, B, C, D, E, F
  • Representam os números 10d a 15d
  • Contamos os dígitos hexadecimais
  • 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F,
    10, 11, 12, ..., 19, 1A, 1B, 1C, 1D, 1E, 1F, 20,
    21, ...

12
Sistema Hexadecimal
  • Conversão Binário para Hexadecimal
  • Exemplo 101011b (1283243d)
  • Passo 1 dividir o número binário em grupos de 4
    bits (da direita para a esquerda)
  • 0010 1011
  • Passo 2 tomar cada grupo como um número
    independente e converter em dígitos decimais
  • 00101011211
  • Passo 3 substituir todos os números decimais
    maiores que 9 pelas suas respectivas
    representações em hexadecimal
  • 00101011b 2Bh
  • Conversão Hexadecimal para Binário
  • Inverter os passos
  • Exercícios
  • Qual é o valor hexadecimal de 1110001b?
  • Qual é o valor binário de 2AF01?

13
Sistema Hexadecimal
  • Conversão Hexadecimal em Decimal
  • Mesma fórmula utilizada na conversão binário para
    decimal
  • sendo que a base 2 é trocada por 16
  • Converter B2Ah em decimal
  • B -gt 11162 2816d
  • 2 -gt 2161 32d
  • A -gt 10160 10d
  • 2858d

14
Sistema Hexadecimal
  • Conversão Decimal para Hexadecimal
  • Mesma fórmula utilizada na conversão de um número
    decimal para binário
  • dividindo por 16 em vez de 2
  • Converter 1069d em hexadecimal
  • 1069/16 66 Resto 13d Dh
  • 66/16 4 Resto 2d 2h
  • 4/16 0 Resto 4d 4h
  • 1069d 42Dh

15
Sistema Hexadecimal
  • Exercícios
  • Converta o número 011101b para hexadecimal
  • Converta o número A10h para binário
  • Converta o número 120d para hexadecimal
  • Converta o número FACAh para decimal

16
Operações Aritméticas Aritmética Binária
  • Adição binária
  • Fazem-se as contas coluna a coluna, da direita
    para a esquerda, fazendo o transporte de um (lte
    vai umgt) quando for o caso
  • Observando-se as seguintes operações básicas
  • 0 0 0
  • 0 1 1
  • 1 1 10 (1 mais 1 é igual a 0 e vai 1)
  • 1 1 1 11 (1 mais 1 mais 1 é igual a 1 e vai
    1)
  • Exemplos

1
1
1
1
101
11001
1101
10011
0
1
0
10
0
0
1
1
10
17
Operações Aritméticas Aritmética Binária
  • Subtração binária
  • Como o conjunto de símbolos contém apenas 2
    dígitos
  • ao se efetuar a subtração parcial entre 2 dígitos
  • se o segundo (diminuidor) exceder o primeiro
    (diminuendo)
  • subtrai-se uma unidade ao dígito imediatamente à
    esquerda no diminuendo (se existir e o seu valor
    for 1), convertendo-o a 0
  • substituímos o diminuendo por 10b (2d)
  • Se o dígito imediatamente à esquerda for 0
  • procura-se nos dígitos consecutivos

18
Operações Aritméticas Aritmética Binária
  • Subtração binária
  • Exemplos 11101 111
  • Exercício 100001-101

2
0
2
0
1 1 1 0 1
- 1 1 1
1
0
0
1
1
19
Operações Aritméticas Aritmética Binária
  • Subtração Binária (Método do Complemento de Dois)
  • a-b a(-b)
  • Complemento de dois transforma um número positivo
    em negativo
  • Para realizar o complemento de dois
  • Número de dígito dos operandos devem ser o mesmo
  • trocar os uns pelos zeros e vice-versa e
    adicionar um ao resultado
  • 0101001 (41d) ? 10101101 1010111
  • Exemplo 1110-101 (14d-5d)
  • 1. Completa-se o número de dígitos do diminuidor
    0101
  • 2. Realiza-se o complemento de dois do
    diminuidor 101011011
  • 3. Soma-se os dois operandos 1110110011010
  • 4. Despreza-se o transporte final 1010 (10d)
  • Exercício 11001-1010

20
Operações Aritméticas Aritmética Binária
  • Multiplicação (1a Opção)
  • Pode fazer-se por adições sucessivas
  • para calcular AB basta somar A a si própria B
    vezes
  • Exemplo 101b100b ? Lembrado que 100b 4d,
    então
  • 101 100

21
Operações Aritméticas Aritmética Binária
  • Multiplicação (2a Opção)
  • Semelhante à multiplicação decimal
  • exceto pelo fato da soma final dos produtos se
    fazer em binário
  • As seguintes igualdades devem ser respeitadas
  • 000 010 100 111
  • Exemplos multiplicar os números 1011 e 1101
  • Exercício multiplicar 10101 e 101

22
Operações Aritméticas Aritmética Binária
  • Divisão(1a Opção)
  • Pode ser feita por subtrações sucessivas até
    obtermos uma diferença menor que o divisor
    (resto)
  • Exemplo

23
Operações Aritméticas Aritmética Binária
  • Divisão (2a Opção)
  • Pode ser feita de maneira idêntica à divisão
    decimal
  • exceto pelo fato das multiplicações e subtrações
    internas ao processo serem feitas em binário

24
Operações Aritméticas Aritmética Binária
  • Divisão (2a Opção)

25
Operações Aritméticas Aritmética Binária
  • Divisão (2a Opção)
  • Exercício Dividir 11111 por 110

26
Operações Aritméticas Hexadecimal
  • Adição
  • Exemplo 85
  • em decimal, o valor seria 13
  • em hexadecimal, o valor 13 é representado por Dh
  • Sempre que o resultado ultrapassar a base
  • subtraímos a base do resultado e vai-um
  • Exemplo 199
  • em decimal, o resultado de 99 é 18
  • como o valor ultrapassa a base, subtraímos esta
    do resultado 18-162
  • fazendo o transporte para a coluna seguinte
    obtemos o resultado 22h

27
Operações Aritméticas Hexadecimal
  • Subtração
  • A partir de um exemplo 27h-1Eh
  • Efetuamos a operação de subtração coluna a coluna
  • primeira coluna o diminuidor (E) é superior ao
    diminuendo (7)
  • então adicionamos a base ao diminuendo,
    executamos a subtração, e há transporte de uma
    unidade que somamos ao diminuidor da coluna
    seguinte

1
1
27h
-1Eh
9h
0
28
Operações Aritméticas Hexadecimal
  • Multiplicação
  • Esta operação pode fazer-se facilmente por meio
    da tabela de dupla entrada

29
Operações Aritméticas Hexadecimal
  • Divisão
  • Exemplos
  • 2Fh/12h

30
Operações Lógicas
  • Operações lógicas com bits
  • AND
  • operação que aceita dois operandos
  • operando são binários simples (base 2)
  • operação AND é
  • 0 and 0 0
  • 0 and 1 0
  • 1 and 0 0
  • 1 and 1 1
  • Em português
  • se o primeiro operando é 1 e o segundo operando
    é 1, o resultado é 1, senão o resultado é 0

31
Operações Lógicas
  • Operações lógicas com bits
  • AND
  • tabela verdade

Op1
Op2
Op1 AND Op2
0
0
0
0
1
0
1
0
0
1
1
1
32
Operações Lógicas
  • Operações lógicas com bits
  • OR
  • operação que aceita dois operandos
  • operando são binários simples (base 2)
  • operação OR é
  • 0 or 0 0
  • 0 or 1 1
  • 1 or 0 1
  • 1 or 1 1
  • Em português
  • se o primeiro operando é 1 ou o segundo operando
    é 1 (ou os dois), o resultado é 1, senão o
    resultado é 0
  • Conhecido com OR-INCLUSIVE

33
Operações Lógicas
  • Operações lógicas com bits
  • OR
  • tabela verdade

Op1
Op2
Op1 OR Op2
0
0
0
0
1
1
1
0
1
1
1
1
34
Operações Lógicas
  • Operações lógicas com bits
  • XOR
  • operação que aceita dois operandos
  • operando são binários simples (base 2)
  • operação OR é
  • 0 xor 0 0
  • 0 xor 1 1
  • 1 xor 0 1
  • 1 xor 1 0
  • Em português
  • Se o primeiro operando ou o segundo operando,
    mas não os dois, for 1, o resultado é 1, senão o
    resultado é 0

35
Operações Lógicas
  • Operações lógicas com bits
  • XOR
  • tabela verdade

Op1
Op2
Op1 XOR Op2
0
0
0
0
1
1
1
0
1
1
1
0
36
Operações Lógicas
  • Operações lógicas com bits
  • NOT
  • operação que aceita um operando
  • operando é binário simples (base 2)
  • operação NOT é
  • not 0 1
  • not 1 0
  • Em português
  • Se o operando for 1, o resultado é 0, senão o
    resultado é 1

37
Operações Lógicas
  • Operações lógicas com bits
  • NOT
  • tabela verdade

Op1
NOT Op1
0
1
1
0
38
Operações Lógicas
  • Operações Lógicas com números
  • As operações lógicas trabalham apenas com
    operandos com bit único
  • Para realizar estas operações sobre um número (8,
    16, 32 bits) é necessário realizar a operação
    bit-a-bit
  • Exemplo operação lógica AND com dois operandos
    de 8 bits
  • 1011 0101
  • AND 1110 1110
  • 1010 0100
  • Como as operações lógicas são definidos em termos
    de valores binários, deve-se converter os números
    decimais, hexadecimais, etc., para números
    binários antes de realizar as operações lógicas

39
Tipos de dados tratados pelo computador
  • Dados e as instruções armazenados em memória
  • são codificados sob a forma de sinais elétricos
    do tipo ligado e desligado
  • representado pelos números 1 e 0
  • sistema binário
  • cada unidade de informação é chamada de bit
  • abreviação de Binary digit

40
Tipos de dados tratados pelo computador
  • Unindo dois ou mais bits
  • Um bit pode representar dois valores 1 ou 0, ou
    então verdadeiro ou falso
  • Pode-se unir dois ou mais bits para representar
    mais de dois valores
  • quantidade de valores representáveis por uma
    seqüência de n bits é de 2n
  • Algumas strings de bits têm nomes próprio
  • uma seqüência de 8 bits são chamados de byte
  • uma seqüência de 4 bits é chamada de nibble
  • um grupo de 16 bits é chamado de word
  • um grupo de 32 bits é chamado de double word
  • um grupo de 64 bits é chamado de quad word

41
Tipos de dados tratados pelo computador
  • K 1024
  • Na vida cotidiana e na física, o "k" vale 1000
  • 1 km 1000 metros
  • 1 kg 1000 gramas
  • 1 kV 1000 volts
  • Número 1024 foi o escolhido para representar o
    "k" da computação
  • por razões de simplificação de hardware
  • M 1024 K
  • "M" normalmente vale 1.000.000, na computação
    vale
  • 1 M 1024 k 1024x1024 1.048.576
  • G 1024 M
  • "G" que normalmente vale 1 bilhão, na computação
    vale
  • 1 G 1024 M 1024x1024x1024 1.073.741.824

42
Representação de Caracteres
  • Um caractere normalmente é representado por um
    byte
  • maioria dos códigos alfanuméricos representam
    caractere através de um byte
  • código ASCII a letra 'A' é representada pelo byte
    0100 0001
  • uma seqüência de caracteres é expressa por uma
    cadeia de bytes sucessivos
  • Nem todos os tipos de códigos utilizam os 8 bits
    de um byte para a representação de caracteres

43
Representação de Caracteres
  • Código de 7 bits (ASCII)
  • apareceu com as linguagens de alto nível

44
Representação de Caracteres
  • ASCII Estendido
  • caracteres extras representam caracteres de
    línguas mortas e caracteres especiais para
    desenhas figures

45
Representação Interna de Números
  • Representação de Números Inteiros
  • Representação de números não sinalizados
  • utiliza-se normalmente o valor do próprio número
    binário
  • número 6 é representado por 0101
  • número 12 é representado por 1100
  • Representação de números sinalizados
  • módulo e sinal (MS)
  • complemento de 1 (C-1)
  • complemento de 2 (C-2)
  • excesso de 2 elevado a (N-1)

46
Representação Interna de Números
  • Módulo e Sinal (MS)
  • Bit que está situado mais à esquerda representa o
    sinal
  • valor será 0 para o sinal e 1 para o sinal -
  • Bits restantes (N-1) representam o módulo do
    número
  • Exemplo
  • supondo que exista a limitação de 8 bits (N8)
  • valor 00101010 representa o número 42
  • valor 10101010 representa o número -42
  • Amplitude (faixa) de representação para N bits
  • -2N-11 ? X ? 2N-1-1
  • Para 8 bits (byte) -127 ? X ? 127
  • Para 16 bits (word) -32767 ? X ? 32767
  • Para 32 bits (double word) -2147483647 ? X ?
    2147483647

47
Representação Interna de Números
  • Módulo e Sinal (MS)
  • Vantagem deste sistema
  • possuir faixa simétrica
  • Deficiências
  • possui duas representações para o número 0
  • para 8 bits 00000000 (0) e 1000000 (-0)

48
Representação Interna de Números
  • Complemento de 1 (C-1)
  • Utiliza o bit mais à esquerda para o sinal
  • 0 ao sinal e o 1 ao sinal -
  • Números positivos
  • N-1 bits da direita representam o módulo (como no
    MS)
  • Números negativos
  • obtidos pelo complemento de todos os seus dígitos
    (trocando 0 por 1 e vice-versa) incluindo o bit
    de sinal
  • Exemplo
  • supondo que exista a limitação de 8 bits (N8)
  • valor 00101010 representa o número 42
  • valor 11010101 representa o número -42

49
Representação Interna de Números
  • Complemento de 1 (C-1)
  • Mesma faixa de representação para N dígitos do
    método MC
  • -2N-11 ? X ? 2N-1-1
  • Desvantagem
  • tem duas representações para o número 0
  • 00000000 (0) e 11111111 (-0)

50
Representação Interna de Números
  • Complemento de 2 (C-2)
  • Utiliza o bit mais à esquerda para o sinal
  • 0 ao sinal e o 1 ao sinal -
  • Números positivos
  • N-1 dígitos da direita representam o módulo
  • Números negativos
  • executa-se o Complemento de 1 obtém-se o
    complemento de todos os bits do número positivo
    (trocando 0 por 1 e vice-versa) incluindo o bit
    do sinal
  • Ao resultado obtido soma-se 1 (em binário),
    desprezando-se o último transporte (se existir)
  • O mais utilizado para representar números
    negativos

51
Representação Interna de Números
  • Complemento de 2 (C-2)

52
Representação Interna de Números
  • Complemento de 2 (C-2)
  • Faixa de representação é assimétrica
    (inconveniente)
  • -2N-1 ? X ? 2N-1-1
  • Para 8 bits (byte) -128 ? X ? 127
  • Para 16 bits (word) -32768 ? X ? 32767
  • Para 32 bits (double word) -2147483648 ? X ?
    2147483647
  • Vantagem
  • uma única representação para o número 0
  • Para 8 bits, teremos 00000000

53
Representação Interna de Números
  • Excesso de 2 elevado a (N-1)
  • Não utiliza nenhum bit para o sinal
  • todos os bits representam um módulo ou valor
  • valor corresponde ao número representado mais um
    excesso, que para N bits é igual a 2N-1
  • Exemplo (para 8 bits o excesso é 128 ( 27 128
    ))
  • número 10 é representado por 10128 138
    (10001010)
  • número -10 é representado por -10128 118
    (01110110)
  • Número 0 tem uma única representação, que para 8
    bits corresponde a 0128 128 (10000000)
  • Faixa de representação é assimétrica
    (inconveniente)
  • -2N-1 ? X ? 2N-1-1
  • É interessante observar que todo o número
    representado em excesso tem representação igual
    aquela da representação em Complemento de 2,
    exceto que o bit de sinal é invertido

54
Representação Interna de Números
  • Números Inteiros (Ponto Fixo ou Vírgula Fixa)
  • Quatro maneiras de representar números com
    vírgula fixa
  • binário puro, (como visto anteriormente)
  • decimal,
  • decimal não compactado,
  • decimal compactado.

55
Representação Interna de Números
  • Vírgula fixa Decimal não Compactado
  • Número é armazenado com um byte para cada um de
    seus algarismos
  • quarteto da esquerda contém quatro 1's (bits de
    zona)
  • quarteto da direita contém o algarismo em BCD
    (Binary-Coded Display - codificado em binário)
  • número entre 0 e 9 (denominados bits de dígito)
  • quarteto da esquerda do último algarismo do
    número dado representa o sinal
  • 1100 (C) para o sinal
  • 1101 (D) para o sinal -
  • Exemplos
  • representação do número 1234 é 11110001 11110010
    11110011 11000100
  • representação do número -2345 é 11110010 11110011
    11110100 11010101

56
Representação Interna de Números
  • Vírgula fixa Decimal Compactado
  • Cada dígito é representado num quarteto (sem bits
    de zona)
  • exceto o segundo quarteto da direita que
    representa o sinal
  • 1100 (C) para o sinal
  • 1101 (D) para o sinal -
  • Exemplos
  • representação do número 1234 é 00000001 00100011
    11000100
  • representação do número -2345 é 00000010 00110100
    11010101

57
Representação Interna de Números
  • Ponto Flutuante
  • Números de ponto flutuante tem duas partes
  • primeira parte contem a fração (mantissa)
  • segunda parte define a posição do ponto decimal
    (expoente)
  • Exemplo número decimal 6132,789
  • Fração .6132789
  • Expoente 04
  • .61327891004
  • Números decimais ponto flutuante são
    representados na forma Fx10E
  • apenas fração e expoente são representados em
    termos computacionais
  • base 10 e o ponto decimal da fração são assumidos
    e não são mostrados explicitamente

58
Representação Interna de Números
  • Ponto Flutuante
  • Número binário ponto flutuante
  • representado de uma maneira similar
  • exceto que ele usa a base 2 para o expoente
  • Exemplo número binário 1001.11
  • representado por uma fração de 8 bits (10011100)
    e um expoente de 6 bits (-000100)
  • Número flutuante normalizado
  • se o dígito mais significativo da fração não é
    zero
  • exemplo fração decimal 0.350 é normalizada, mas
    0.0035 não é
  • números normalizados fornecem a melhor precisão
    para números ponto flutuante

59
Representação Interna de Números
  • Representação ponto flutuante IEEE 754
  • Define três formas de representação de ponto
    flutuante
  • precisão simples (32 bits)
  • precisão dupla (64 bits)
  • precisão estendida (80 bits)
  • destinado sobretudo para reduzir os erros de
    arredondamento em cálculos
  • encontrados principalmente nas unidades de
    cálculo flutuante
  • Processador Pentium III suporta estas três
    precisões

60
Representação Interna de Números
  • Representação ponto flutuante IEEE 754
  • Formatos de simples (a) e dupla precisão (b)
    utilizam o binário para codificar a fração e o
    expoente
  • Formato começa com um bit de sinal da fração
  • 0 para os números positivos
  • 1 para os números negativos

61
Representação Interna de Números
  • Representação ponto flutuante IEEE 754
  • Expoente
  • codificado em excedente a 127 para a precisão
    simples e em excedente a 1023 para a precisão
    dupla
  • Precisão simples variam de 2-126 a 2127
  • Precisão dupla variam de 2-1022 a 21023
  • números tendo como expoente valores mínimos ou
    máximos tem uma especificidade própria

62
Representação Interna de Números
  • Representação ponto flutuante IEEE 754
  • Fração
  • codificada em binário de 23 ou 52 bits
  • dita normalizada qdo primeiro bit que segue a
    vírgula vale 1
  • considerando que o primeiro bit da fração é
    sempre igual a 1
  • fração IEEE compreende um bit pressuposto a 1
    (bit escondido), após 23 ou 52 bits de valor
  • vírgula também é implícita

63
Representação Interna de Números
  • Representação ponto flutuante IEEE 754
  • Fração
  • valor numérico da fração para a precisão simples
  • 120 b222-1 b212-2 b202-3 b192-4
    b182-5 b172-6 b162-7 b152-8
    b142-9 b132-10 b122-11 b112-12
    b102-13 b92-14 b82-15 b72-16
    b62-17 b52-18 b42-19 b302-20 b22-21
    b12-22 b02-22
  • números reais em precisão simples tem como valor
    (-1)S 2(E-127) (1,F)

64
Representação Interna de Números
  • Dado o número p11000001010100..0 escrito em
    formato IEEE 754, obter a sua representação
    decimal
  • Equação binária p (-1)S 2(E-127) (1,F)
  • Inicia com 1 -gt É negativo
  • Expoente -gt 10000010b é 130d, assim expoente
    130-1273d
  • Fração -gt 1,1010...0b 1.625d
  • Portanto número é -1.625d 23 -13

65
Representação Interna de Números
  • Características dos números IEEE 754

Precisão simples Precisão dupla
Bits de sinal 1 1
Bits do expoente 8 11
Bits da fração 23 52
Número total de bits 32 64
Codificação do expoente Excesso de 127 Excesso de 1023
Variação do expoente -126 a 127 -1022 a 1023
Menor número normalizado 2-126 2-1022
Maior número normalizado Aprox. 2128 Aprox. 21024
Escala de número decimais Aprox. 10-38 a 1038 Aprox. 10-308 a 10308
Menor número não normalizado Aprox. 10-45 Aprox. 10-324
66
Representação Interna de Números
  • Ponto flutuante IEEE 754 Underflow
  • O que fazer quando o resultado de um cálculo é
    inferior ao menor número ponto flutuante
    normalizado que se pode representar?
  • Existem duas soluções
  • dizer que o número vale zero (arredondamento),
    sem outra indicação
  • gerar um desvio para causar uma ultrapassagem da
    borda inferior (underflow)
  • Nenhuma das abordagens acima é satisfatória
  • É por isso que o conceito de número não
    normalizado aparece no padrão IEEE
  • Números não normalizados existem afim de permitir
    uma ultrapassagem gradual para baixo para as
    operações produzindo resultados inferiores ao
    menor número normalizado

67
Representação Interna de Números
  • Ponto flutuante IEEE 754 Overflow
  • Ultrapassagens de borda a esquerda são difíceis
    de serem geradas e não há nenhuma combinação
    particular de bits para representá-los
  • Uma representação específica é reservada ao valor
    do maior número possível que se possa representar
  • diz-se que é infinito
  • expoente deste número é composto de bits a 1, sua
    fração é composta de bits a zero
  • Este número particular pode ser visto como um
    operando sobre o qual se aplicam o conjunto de
    regras de cálculo sobre os grandes números
  • soma de um número infinito com um número qualquer
    resulta em infinito
  • divisão de um número finito pelo infinito resulta
    em zero
  • divisão de um número finito por zero resulta
    infinito

0 ou 1 11111111 00000000000000000000000
68
Representação Interna de Números
  • Ponto flutuante IEEE 754 Overflow
  • O que se pode dizer da divisão de um número
    infinito por um número infinito?
  • resultado é indefinido
  • uma representação particular foi definida para
    isto
  • NaN (Not a Number)

0 ou 1 11111111 Toda configuração menos todos a zero
69
  • Representação Digital de Áudio, Imagem e Vídeo

70
Informações Multimídia na Forma Analógica
  • Informações percebidas e variáveis físicas
  • Informações detectadas pelos sentidos humanos
    podem ser descritas como variáveis físicas cujos
    valores são funções do tempo e espaço
  • Descrevendo sons com formas de onda
  • Som, que atravessa o ar, é uma onda de ar
    comprimido ou expandido cuja pressão altera no
    tempo e espaço
  • na posição de um locutor (detector), sons podem
    ser descritos por valores de pressão que variam
    no tempo

71
Informações Multimídia na Forma Analógica
  • Descrevendo sons com formas de onda
  • Padrão de oscilação é chamado de forma de onda
    (waveform)
  • caracterizado por um período e amplitude
  • período é o tempo necessário para a realização de
    um ciclo
  • freqüência é definida como o inverso do período
  • representa o número de períodos em um segundo
  • medida em Hz (Hertz) ou ciclos por segundo (cps)
  • amplitude do som é define um som leve ou pesado

amplitude
período
72
Informações Multimídia na Forma Analógica
  • Descrevendo imagens monocromáticas com variáveis
    físicas
  • Imagens refletem radiações eletromagnéticas (luz)
    incidentes que estimulam os olhos do observador
  • imagem pode ser descrita pelo valor de
    intensidade de luz que é função de duas
    coordenadas espaciais (ou três)
  • Descrevendo imagens coloridas com formas de onda
  • Imagem colorida reflete diferentes comprimentos
    de onda
  • função simples não é suficiente para descrever
    imagens coloridas
  • Qualquer sensação de cor pode ser reproduzida
    pela mistura em proporções apropriadas de três
    luzes coloridas básicas vermelho, verde e azul
  • uma imagem colorida pode ser representada por um
    conjunto de 3 funções bidimensionais

73
Para que Digitalizar Informações?
  • Digitalização traz várias vantagens
  • Universalidade de representação
  • Processamento
  • Informações digitais são processadas, analisadas,
    modificadas, alteradas, ou complementadas por
    programas de computador tal qual outros dados
  • Qualidade
  • Sistemas digitais são mais confiáveis
  • Segurança
  • Criptografia de sinais digitais é possível
  • Armazenamento
  • Dispositivo único de armazenamento para todas as
    mídias
  • Transmissão
  • Qualquer sistema de comunicação de dados podem
    ser (potencialmente) utilizado para a transmissão
    de informação multimídia

74
Digitalização, Amostragem e Quantificação
Digitalização processo envolvido na
transformação de sinais analógicos em sinais
digitais
  • Sinal analógico
  • Medida física que varia continuamente com
    o tempo e/ou
    espaço
  • Descritos por sf(t), sf(x,y,z), sf(x,y,z,t)
  • Em informática
  • produzido por um sensor que detectam fenômenos
    físicos (que simulam os sensos humanos) e os
    transformam em uma medida
  • medida toma a forma de uma corrente ou tensão
    elétrica
  • precisão definida pelas características dos
    sensores
  • Sinais digitais
  • Seqüências de valores dependentes do tempo ou do
    espaço codificados no formato binário

75
Conversão analógico para digital
  • Passos para conversão de sinal analógico em
    digital
  • Amostragem
  • conjunto discreto de valores (analógicos) é
    amostrado em intervalos temporais (para sons) ou
    espaciais (para imagens) em periodicidade
    constante
  • através de circuitos sampling and hold

76
Conversão analógico para digital
  • Passos para conversão de sinal analógico em
    digital
  • Amostragem
  • teorema de Nyquist
  • se um sinal analógico contem componentes de
    frequência até f Hz, a taxa de amostragem deve
    ser ao menos 2f Hz
  • para o som 20 kHz ? freqüência de amostragem ?
    40 kHz

77
Conversão analógico para digital
  • Passos para conversão de sinal analógico em
    digital
  • Quantificação
  • o sinal amostrado é quantificado (descontinuidade
    de valores)

Amostragem
Freqüência de amostragem
78
Conversão analógico para digital
  • Passos para conversão de sinal analógico em
    digital
  • Codificação
  • um conjunto de bits, chamado de code-word, é
    associado com cada valor quantificado

Passo de quantificação
Amostragem
0011 0110 1000 0101 0010 0011 0110 1000
1000 0110 0011
Freqüência de amostragem
79
Conceito Importante
  • Taxa de bits
  • Produto entre taxa de amostragem e o número de
    bits
  • exemplo telefonia
  • supondo uma freqüência de 8 kHz e 8 bits por
    amostra
  • taxa de bits necessária é igual a 8000x8 64 kbps

80
Conversão A/D e D/A
  • Todas as informações são representadas
    internamente no formato digital
  • Humanos reagem a estímulos sensoriais físicos
  • Conversão D/A é necessária na apresentação de
    certas informações

81
Problemas da Representação digital
  • Distorção de codificação
  • Digitalização introduz distorção
  • sinal gerado após a conversão D/A não é idêntico
    ao original
  • aumentando a taxa de amostragem e número de bits
    usado para codificação reduz a distorção
  • problema capacidade de armazenamento limitado
  • Solução escolher um balanço apropriado entre a
    precisão da digitalização e a distorção percebida
    pelo usuário

(011001101...)
Conversor A/D
Conversor D/A
Sinal Analógico
Sinal Analógico produzido com distorção
Sinal Digital
82
Representação Digital de Áudio
  • Áudio é causado pelo distúrbio da pressão de ar
    que alcança o tímpano
  • Faixa de freqüência de som audível
  • 20 Hz a 20.000 Hz
  • Onda sonora é uma onda contínua no tempo e
    amplitude
  • Deve ser convertida em um sinal elétrico por um
    microfone
  • sinal elétrico deve ser convertido em um sinal
    digital

83
Representação Digital de Áudio
  • Para a apresentação do áudio digitalizado
  • é necessário realizar a transformação de uma
    representação artificial do som em uma forma de
    onda física audível pelo ouvido humano
  • utilizados Conversores Digital para Analógico
    (CDA)
  • Placas de áudio
  • Conversores CAD e CDA são implementados em uma
    única placa
  • Creative Sound Blaster AWE64, possibilitando até
    16 bits por amostras, produzindo áudio qualidade
    CD

84
Representação Analógica de Imagens
  • Descrevendo imagens monocromáticas com variáveis
    físicas
  • Imagens refletem radiações eletromagnéticas (luz)
    incidentes que estimulam os olhos do observador
  • imagem pode ser descrita pelo valor de
    intensidade de luz que é função de duas
    coordenadas espaciais (ou três)
  • Descrevendo imagens coloridas com formas de onda
  • Imagem colorida reflete diferentes comprimentos
    de onda
  • função simples não é suficiente para descrever
    imagens coloridas
  • Qualquer sensação de cor pode ser reproduzida
    pela mistura em proporções apropriadas de três
    luzes coloridas básicas vermelho, verde e azul
  • uma imagem colorida pode ser representada por um
    conjunto de 3 funções bidimensionais

85
Vídeos Coloridos
  • Captura Teoria Tristimulus
  • Qualquer cor pode ser reproduzida com a mistura
    das três cores primárias
  • cores primárias padronizadas vermelho, verde e
    azul
  • Câmera divide luz nos seus componentes vermelho,
    verde e azul
  • estes componentes de cores são focalizadas em
    sensores de vermelho, verde e azul
  • convertido em separados sinais elétricos

86
Captura de imagens e vídeos analógicos
  • Processo de conversão de imagens em sinais
    analógicos
  • Lentes da câmera focam uma imagem de uma cena em
    uma superfície foto-sensível de sensores CCD
    (Charge-Coupled Device)
  • Brilho de cada ponto é convertido em uma carga
    elétrica
  • cargas são proporcionais ao brilho nos pontos
  • Superfície foto-sensível é rastreada por um feixe
    de elétrons para capturar as cargas elétricas
  • imagem ou cena é convertida em um sinal elétrico
    contínuo.

87
Captura de imagens e vídeos analógicos
  • Captura de vídeos monocromáticos
  • Apenas um sinal de luminância é produzido
  • apenas a luminosidade é capturada,
  • produzindo imagens em tons de cinza
  • São usadas câmeras de Luminância
  • captam a imagem em tons de cinza
  • gera um sinal só com a luminância da imagem
  • gerado por um CCD monocromático que capta o tom
    de cinza que incide em cada célula do circuito
  • tipo de câmera utilizada para aplicações em visão
    computacional e nos casos onde a informação sobre
    a luminosidade da imagem é suficiente

88
Tipos de Câmeras
  • Câmera de crominância (1 passo - 3 CCD)
  • Capta a imagem em cores, e pode gerar sinal de
    vídeo composto colorido, S-vídeo ou sinal RGB
  • Tem uma qualidade de imagem profissional
  • são usados 3 CCDs com filtros separados R, G e B
    em cada um
  • cada filtro pode ter uma resolução maior
  • garantindo melhor resolução da imagem

89
Vídeos Coloridos
  • Modos de geração do sinal analógico
  • Sinal RGB (Red, Green, Blue)
  • sinal é separado pelas cores básicas
  • é possível ter uma imagem mais pura
  • utilizado em câmeras e gravadores profissionais,
    imagens geradas por computador, etc.
  • Sinal de vídeo composto colorido
  • sinais das cores (RGB) são codificados em um
    único sinal seguindo um determinado padrão (NTSC,
    PAL-M, SECAM, etc)
  • Sinal de luminância e crominância ou Y/C
    (S-video)
  • sinal é composto por duas partes luminância e
    crominância
  • imagem tem uma melhor qualidade do que no vídeo
    composto
  • muito usado por vídeos SVHS, laser disc, DVD e
    outros aparelhos que geram imagens de boa
    qualidade

90
Tipos de Câmeras
  • Câmera de crominância (1 passo - 3 CCD)
  • É utilizada em aplicações profissionais
  • onde é necessário uma imagem com boa qualidade
  • usada em produtoras e emissoras de TV
  • U-matic, BetaCAM, SVHS, Hi8, etc
  • tem um custo elevado

91
Reprodução de imagens e vídeos analógicos
  • Dispositivo de apresentação de imagens tubo de
    raios catódicos
  • Há uma camada de fósforos fluorescentes no
    interior da superfície do CRT
  • Camada de fósforo é rastreada por um feixe de
    elétrons na mesma forma do processo de captura na
    câmera
  • quando tocado pelo feixe, o fósforo emite luz em
    um curto espaço de tempo
  • Quando quadros repetem-se suficientemente rápidos
    a persistência da visão resulta na reprodução de
    um vídeo

92
Vídeos Coloridos
  • Apresentação
  • Monitores coloridos tem 3 tipos de fósforos
    fluorescentes
  • emitem luzes vermelha, verde e azul quando
    tocadas
    por 3 feixes de elétrons
  • mistura das luzes emitidas produzem pontos de cor

93
Tipos de Câmeras
  • Câmera de crominância (1 passo - 1 CCD)
  • Capta a imagem em cores, e gera um sinal de vídeo
    composto colorido, em apenas uma passagem
  • Imagem não é profissional, pois é usado um único
    CCD com filtros RGB em cada célula
  • Tipo de câmera utilizado em aplicações multimídia
    ou em casos onde não é necessário uma imagem com
    muita qualidade
  • uma câmera do tipo doméstica (VHS, 8mm, VHS-C,
    etc) de baixo custo

94
Tipos de Câmeras
  • Câmera de crominância (3 passos - 1 CCD)
  • Capta a imagem em cores em um processo a 3 passos
  • É utilizado um único CCD para captar a imagem
  • para gerar uma imagem colorida é colocado um
    filtro externo para cada componente R, G e B
  • para cada filtro é feito uma digitalização
  • gerando uma imagem colorida

95
Tipos de Câmeras
  • Câmera de crominância (3 passos - 1 CCD)
  • Desvantagem as imagens devem ser estáticas
  • é preciso trocar os filtros e fazer nova captação
    para os outros filtros
  • Tem uma boa qualidade de imagem
  • CCD pode ter uma boa resolução
  • Usada para aquisição de imagens de telescópio
  • onde é necessário uma imagem com alta definição e
    as imagens são relativamente estáticas

96
Tipos de Câmeras
  • Câmera fotográfica digital
  • Funcionamento semelhante a uma câmera fotográfica
    tradicional
  • porém a imagem é armazenada de forma digital em
    memória
  • Imagem é digitalizada através de um CCD e
    armazenada de forma compactada ou não em um
    dispositivo de memória
  • Qualidade da imagem depende da qualidade e
    resolução do CCD e da compressão utilizada para
    armazenar a imagem digitalizada
  • resolução varia entre 320x240 até 1600x1200
    pontos por imagem

97
Scanners
  • Objetivo
  • digitaliza imagens a partir de imagens em papel
  • Funcionamento
  • imagem é colocada sobre uma superfície
    transparente
  • move em direção ortogonal ao elemento de
    digitalização de linha
  • fonte de luz e de um sensor que mede a luz
    refletida linha por linha, em sincronismo com o
    deslocamento da imagem ou do sensor
  • Resolução está situada entre 50dpi a 4000dpi
    (pontos por polegada)

98
Scanners
  • Fatores que influenciam na qualidade dos scanners
  • Resolução óptica
  • resolução via hardware que o scanner pode atingir
  • resoluções acima desta podem ser obtidas com
    técnicas de interpolação (com perda de qualidade
  • resolução começa de 300dpi até 1200dpi a 2000dpi
  • Quantidade de bits para representar componente de
    cor
  • geralmente cada componente é representado por 8
    bits
  • 256 níveis de intensidade para cada componente
  • total de 24 bits o que corresponde a 16.777.216
    cores
  • alguns scanners já trabalham com 10 bits, ou seja
    30 bits no total, e podem representar mais de um
    trilhão de cores

99
Scanners
  • Fatores que influenciam na qualidade dos scanners
  • Tamanho da área de leitura
  • área máxima que pode ser usada para digitalizar
    uma imagem ou documento
  • a maioria dos modelos trabalham com os formatos
    A4 ou CARTA
  • Velocidade de captação da imagem
  • tempo para realizar a digitalização de uma imagem
  • um fator que deve ser levado em conta é a forma
    como os dados são transferidos para o computador
  • geralmente é feito através de interface paralela
  • velocidade é bastante limitada, mas de fácil
    instalação
  • interface padrão SCSI (Small Computer System
    Interface)
  • velocidade pode ser bem maior dependendo da
    qualidade dos dispositivos
  • mais complicada de instalar, pois caso o
    computador não possua uma porta SCSI,

100
Imagens Digitais
  • Fontes
  • Imagens capturadas do mundo real via
    scanners, câmeras analógicas e
    digitais
  • Imagens geradas pelo computador
    (imagens sintetizadas) via
    programas de
    paint, captura da tela, etc.
  • Manipuladas com editores de imagens
    (Photoshop)
  • Não são revisáveis pois seu formato
    não contêm informações estruturais

101
Imagens Digitais
  • Formatos de Imagens
  • Imagens no computador são representadas
    por bitmaps
  • bitmap matriz espacial bidimensional de
    elementos de imagem chamados de
    pixels
  • pixel é o menor elemento de resolução da
    imagem
  • tem um valor numérico chamado amplitude
  • define ponto preto e branco, nível de cinza, ou
    atributo de cor (3 valores)
  • profundidade de amplitude (ou de pixel) o
    números de bits para codificar um pixel
    (Resolução de cor)
  • 1 para imagens PB, 2, 4, 8, 12, 16 ou 24 bits

102
Imagens Digitais
  • Resolução de Imagem
  • Resolução vertical
  • número de linhas da matriz de pixeis (m)
  • Resolução horizontal
  • número de colunas (n)
  • Resolução espacial (geométrica)
  • produto m x n
  • estabelece a freqüência de amostragem final da
    imagem
  • quanto maior a resolução mais detalhe da imagem
    podem ser captadas na representação matricial
  • resolução espacial não fornece muita informação
    sobre a resolução real da imagem quando realizada
    em dispositivo físico
  • ficamos na dependência do tamanho físico do pixel
    do dispositivo

103
Imagens Digitais
  • Resolução de Imagem
  • Densidade de resolução de imagem
  • medida mais confiável de resolução
  • fornece o número de pixels por unidade linear
    de medida
  • se utiliza o número de pixels por polegada
  • ppi ("pixels per inch") ou dpi ("dots per inch")

104
Sistema RGB
  • Imagens Binárias
  • São imagens com dois níveis (como preto e branco)
  • muito usadas por dispositivos de impressão e para
    representar imagens de documentos monocromáticos
  • Para representar um pixel de uma imagem binária é
    necessário apenas 1 bit
  • informação extra sobre a cor de cada informação,
    a cor para o bit com valor 0 (zero) e a
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