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Tema 10a

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Para hacer cualquier cosa es necesario tener MEMORIA disponible, para almacenar ... Esta informaci n puede representar cualquier cosa. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Tema 10a


1
Tema 10a
  • Manejo de archivos

2
Introducción
  • Un computador puede almacenar grandes cantidades
    de información.
  • Puede acceder a ella de manera muy rápida.
  • Para hacer cualquier cosa es necesario tener
    MEMORIA disponible, para almacenar variables,
    recordar valores, etc.
  • Esta memoria puede ser volátil o persistente.

3
Introducción
Memoria secundaria (persistente)
Memoria primaria (volátil)
CPU ABC
B
A
C
Datos.txt
4
Memoria RAM
  • RAM Random Access Memory.
  • Acceso aleatorio.
  • Volátil, por tanto insegura.
  • Capacidades de cientos de MB.
  • Velocidad de acceso
  • Del orden de los nanosegundos (10-9 seg.)
  • 133 MHz ? 8 ns
  • Implica que puede transmitir mas de 1 GB/seg.

5
Memoria RAM
  • Es necesario
  • Evitar la volatilidad de la memoria RAM.
  • Aumentar su capacidad a costos razonables.
  • Realizar respaldos de información.

6
HDD
  • HDD Hard Drive Disk
  • Acceso aleatorio.
  • Persistente y confiable.
  • Capacidades de decenas de GB.
  • Velocidad de acceso
  • Del orden de los milisegundos (10-3 seg)
  • 5 10 ms
  • Transmiten en tasas de decenas de MB/seg.

7
Cintas magnéticas
  • Acceso secuencial.
  • Cada cinta almacena cientos de GB.
  • Persistente y muy confiable.
  • Se crean bibliotecas de cintas, que alcanzan
    las decenas o cientos de TB.
  • Velocidad de acceso
  • Del orden de los milisegundos.
  • Transmiten en tasas de decenas de MB/seg. (menos
    que un HDD y considerando acceso secuencial).

8
Otros
  • Otros discos magnéticos
  • Discos de 3.5 y 5.25
  • Discos Zip
  • SuperDisk
  • Discos ópticos
  • CD
  • DVD
  • Memoria ROM

9
Archivos
  • La memoria secundaria puede almacenar cantidades
    inmensas de información.
  • Para organizar los datos en ella, se crean los
    conceptos de archivos.
  • Además, se crea el concepto de directorio.

10
Archivos
Archivos
Unidad de disco
Directorios
11
Archivos
  • Los archivos son entidades que define el sistema
    operativo para identificar un conjunto de datos
  • Un archivo tiene un conjunto de atributos
  • Nombre y extensión.
  • Ubicación (muchas veces es solo parte del
    nombre).
  • Tamaño.
  • Tipo.
  • Permisos Lectura , escritura y ejecución (puede
    estar especificado por usuarios y grupos)
  • Fecha de creación y modificación.
  • Etc...

12
Archivos
  • Debido a su facilidad de uso y compresión, muchos
    sistemas utilizan archivos especiales para
    manejar dispositivos
  • Teclado ? Entrada secuencial
  • Pantalla ? Salida secuencial
  • Impresora ? Salida secuencial
  • Red, Serial, paralela ? E/S secuencial
  • Etc...
  • Todo se resume a saber manejar archivos
  • Si manejan archivos, manejarán al mundo.

13
Archivos
  • Se pueden realizar un conjunto de operaciones a
    través del sistema operativo con los archivos
  • Abrir
  • Cerrar
  • Leer
  • Escribir
  • Mover a una posición (solo acceso aleatorio)

14
Archivos
  • Para abstraer la interacción entre los archivos y
    los programas que realicen operaciones sobre
    ellos, se define el concepto de flujo.
  • Un flujo es como una manguera por donde fluyen
    datos en uno o ambos sentidos.

15
Flujos
hola
chao
hola
chao
16
Flujos
1
17
Flujos
VAR
Abrir
Leer
Escribir
Cerrar
hola
18
Abrir un flujo
  • Antes de poder utilizar un flujo, debemos
    abrirlo.
  • Al momento de abrirlo se especifica el modo
  • Solo lectura (r)
  • Solo escritura (w)
  • Lectura/escritura (rw)
  • Al abrir
  • Se asigna un descriptor del archivo a nuestro
    programa
  • Se modifica el estado del archivo

19
Abrir un flujo
  • Estado de un archivo
  • Si esta abierto para lectura, otros programas
    pueden también abrirlo para lectura, pero no para
    escritura.
  • Si está abierto para escritura, nadie más puede
    abrirlo.

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Cerrar un flujo
  • Al terminar de usarlos, los flujos deben ser
    cerrados.
  • Al cerrar los flujos, nuevamente se modifica el
    estado del archivo (para que otros puedan
    abrirlo).
  • Al salir del programa de manera normal, los
    flujos se cierran en forma automática.
  • Si el programa termina de manera anormal, los
    flujos pueden quedar abiertos.

21
Leer desde un flujo
  • Los archivos contienen información binaria.
  • Esta información puede representar cualquier
    cosa.
  • Los archivos se separan en dos grandes grupos
  • Archivos de texto
  • Archivos binarios
  • Al momento de leer, hay que tener claro el tipo
    de archivo desde el cual se desea leer
    información.

22
Leer desde un flujo de texto
  • Se pueden leer letras, palabras o frases
    completas.
  • Por lo general se leen de manera secuencial,
    desde la primera letra hasta el fin de archivo.

23
Leer desde un flujo binario
  • Pueden contener cualquier cosa.
  • Por lo general se leen de manera aleatoria.
  • Pueden contener estructuras de datos.

24
Escribir en un flujo
  • También depende del tipo de archivo.
  • Por lo general, el escribir en un flujo no
    significa que la información se guarde de manera
    inmediata en el archivo.
  • La operación de escritura en memoria secundaria
    es muy costosa.
  • Para mejorar el rendimiento se utiliza un buffer.

25
Escribir en un flujo
2 datos
Llenando buffer
5 datos
Llenando buffer
1 datos
buffer lleno
Vaciando buffer
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Mover a una posición
  • Acción permitida solo para archivos de acceso
    directo.
  • Al abrir un archivo, se define una posición al
    comienzo de este.
  • Al leer o escribir de manera secuencial, esta
    posición se actualiza automáticamente al la
    posición siguiente.
  • Se puede modificar de manera manual esta posición
    para leer o modificar un datos especifico o en un
    orden distinto al secuencial.

27
Fin tema 10a
  • Manejo de archivos
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