TAHAP PENGEMBANGAN FILM KARTUN M.SUYANTO www.msuyanto.com - PowerPoint PPT Presentation

1 / 33
About This Presentation
Title:

TAHAP PENGEMBANGAN FILM KARTUN M.SUYANTO www.msuyanto.com

Description:

... munculnya peluang ide yangakan ditambahkan di kemudian oleh pengembangan dan storyboard ... dari produk komersial VIDEO ... PowerPoint Presentation Author: – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:157
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 34
Provided by: Amik47
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: TAHAP PENGEMBANGAN FILM KARTUN M.SUYANTO www.msuyanto.com


1
TAHAP PENGEMBANGAN FILM KARTUNM.SUYANTOwww.msuya
nto.com
2
(No Transcript)
3
www.msuyanto.com
4
TAHAPAN PEMBUATAN FILM KARTUN
  • PENGEMBANGAN
  • PRA PRODUKSI
  • PRODUKSI
  • PASCA PRODUKSI

5
PROSES PRODUKSI FILM KARTUN
6
PROSES PRODUKSI FILM KARTUN PT.MSV
7
(No Transcript)
8
(No Transcript)
9
(No Transcript)
10
TAHAPAN PROSES PRODUKSI FILM ANIMASI MODEL PIXAR
  • TAHAP PENGEMBANGAN
  • Ide dilemparkan
  • Treatment (naskah) ditulis
  • Storyboard digambar
  • Suara artis direkam
  • Editorial mulai membuat reel.
  • TAHAP PRA PRODUKSI
  • Departemen Art membuat look and feel
  • Model dibuat dan diberi artikulasi
  • Set diberi pakaian
  • Bidikan kamera di lay out.
  • TAHAP PRODUKSI
  • Bidikan kamera dianimasikan
  • Set dan karakter diberi bayangan
  • Pencahayaan melengkapi penampilan
  • Data dirender
  • TAHAP PASCA PRODUKSI
  • Editing untuk sentuhan akhir

11
TAHAP PENGEMBANGAN
  • IDE DILEMPARKAN
  • Di Pixar, ide cerita di lemparkan kepada yang
    lainnya dalam tim pengembangan dengan
    mempertimbangkan nilai jual film.
  • Tantangan utamanya adalah bagaimana mendapatkan
    orang (investor) yang percaya dan menghasilkan
    peluang dengan ide tersebut.

12
TAHAP PENGEMBANGAN
  • TREATMEN DITULIS
  • Treatment merupakan suatu dokumen ringkas yang
    merupakan ringkasan dari ide cerita utama
  • Kadangkala, banyak treatmen dalam ide yang sama
    dikembangkan agar menemukan keseimbangan antara
    ide yang kuat dan munculnya peluang ide yangakan
    ditambahkan di kemudian oleh pengembangan dan
    storyboard artist.

13
TAHAP PENGEMBANGAN
  • STORYBOARD DIGAMBAR
  • Storyboard seperti versi buku komik yang
    dibuat-tangan untuk film dan menyediakan
    cetak-biru dari action dan dialog.
  • Masing-masing storyboard artist, menerima halaman
    naskah dan/atau sebuah beat outline,sebuah peta
    perubahan emosi karakter yang dibutuhkan untuk
    melihat melalui actio.
  • Penggunaan ini sebagai panduan, artis
    membayangkan urutan yang mereka tetapkandan
    menggambarnya dan kemudian dimintakan pendapat
    dari sutradara.

14
TAHAP PENGEMBANGAN
  • SUARA AKTOR/AKTRIS DIREKAM
  • Pertama, suara seadanya sementara direkam untuk
    membuat Reels (langkah ke-5).
  • Kemudian, pada saat cerita dan Storyboard lebih
    panjang, aktor/aktris profesional merekam suara
    karakter, membaca naskah dan sambil melakukan
    improvisasi.
  • Aktor/aktris membaca beberapa baris dengan cara
    yang berbeda, dan pembacaan yang paling baik
    akhirnya dibuat animasi.
  • Suara yang seadanya yang sudah bagus,
    kadangkala tidak diganti.

15
TAHAP PENGEMBANGAN
  • EDITORIAL MULAI MEMBUAT REELS
  • Sebuah Reel merupakan video (animasi) dari
    serangkaian storyboard yang telah dibersihkan
    yang berdiri sendiri, tanpa dilemparkan ke orang
    untuk menceritakan cerita.
  • Kemudian, pada saat cerita dan Storyboard lebih
    panjang, aktor/aktris profesional merekam suara
    karakter, membaca naskah dan sambil melakukan
    improvisasi.
  • Aktor/aktris membaca beberapa baris dengan cara
    yang berbeda, dan pembacaan yang paling baik
    akhirnya dibuat animasi.
  • Suara yang seadanya yang sudah bagus,
    kadangkala tidak diganti.

16
CERITA
  • CERITA MERUPAKAN SEBUAH NARASI BERBAGAI PERISTIWA
    YANG SENGAJA DISUSUN BERDASARKAN WAKTU
  • MISALNYA
  • PERISTIWA ANAK DITINGGAL KEDUA ORANG TUANYA
  • HILANGNYA SEPATU ADIKNYA
  • PERISTIWA MENGANTUK KEMUDIAN TIDUR
  • MELIHAT WANITA CANTIK KEMUDIAN LANGSUNG JATUH
    CINTA

17
SCRIPTWRITER
  • Screenwriters / scriptwriters / scenario writer
    adalah orang atau sekelompok orang yang menulis /
    membuat skenario pendek atau panjang pada media
    massa seperti film, program televisi, komik atau
    video game.

18
STRUKTUR CERITA DRAMATIS
  • TEMA Apa yang ingin disampaikan
  • dalam cerita
  • PLOT Bagaimana cerita mengalir ke
  • depan dan berkembang.
  • KARAKTER Bagaimana seseorang
  • berbeda dari yang lainnya dan
  • bagaimana masing-masing
  • bereakti terhadap situasi yang
  • terjadi
  • LINGKUNGAN Tempat adegan terjadi

19
PLOT
  • PLOT Bagaimana cerita mengalir ke depan dan
  • berkembang.
  • PLOT SUMMARY, PLOT SYNOPSIS
  • Batman, Gordon dan Harvey Dent dipaksa untuk
    berurusan dengan kekacauan yang disebabkan oleh
    seorang dalang anarkis yang dikenal hanya sebagai
    Joker, dengan keterbatasan mereka masing-masing
    (The Dark Knight).
  • Diselamatkan dari pengabaian memalukan bibi dan
    pamannya, seorang anak laki-laki dengan takdir
    besar membuktikan kemampuannya saat hadir pada
    Sekolah Sihir Hogwarts (Harry Potter).

20
JENIS KONFLIK DRAMATIS
  • AREA UMUM KONFLIK
  • Budaya sama vs budaya berbeda
  • Ideologi sama vs ideologi berbeda
  • Ideal vs rasional
  • Perasaan vs pikiran
  • Berpikir bijaksana vs realitas
  • Sosial vs individual
  • Kebaikan vs kejahatan
  • Kaya vs miskin

21
JENIS KONFLIK DRAMATIS
  • AREA KHUSUS
  • Agama
  • Alam
  • Anggota keluarga
  • Birokrasi
  • Diri sendiri
  • Gaya hidup
  • Kawan
  • Keadaan
  • Kebenaran
  • Kepercayaan
  • Kesamaan
  • Kekuasaan
  • KONFLIK
  • Kewenangan
  • Kekuasaan
  • Lingkungan
  • Moral
  • Pemerintah
  • Prinsip
  • Sahabat
  • Sistem sosial
  • Tekanan pasangan
  • Teman sekelas
  • Tetangga

22
DRAMATURGI KLASIK(GUSTAV FREYTAG)
  • PERKENALAN yang mengatur konteks
  • dalam adegan yang terjadi
  • TITIK BANGKIT munculnya
  • krisis yang pertama
  • PENINGKATAN KETEGANGAN konflik
  • dan kesulitan meningkat
  • KLIMAKS terjadinya krisis terbesar
  • atau titik belo
  • PENURUNAN KETEGANGAN mulai
  • tergambar rahasia positif
  • PEMECAHAN Pahlawan masuk dalam
  • kesulitan dan menang atau
  • kalah

23
DRAMATURGI KLASIK
Klimaks (krisis terbesar)
Penurunan ketegangan
Peningkatan ketegangan
Baik (Pahlawan Selamat)
Konsekuensi Krisis terbesar
Pemecahan
Peningkatan konflik
Jelek (Pahlawan Mati)
Perkenalan (suasana)
Titik bangkit (krisis yang pertama)
24
RAHASIA MENULIS SKENARIO
  • SMART IN
  • SATU KATA
  • MENULIS SATU-DUA LOGLINE
  • ADA TUJUH PERTANYAAN POKOK
  • RAHASIA SKENARIO
  • TAHAP-TAHAP CERITA SECARA RINGKAS
  • INSYA ALLAH

25
(No Transcript)
26
(No Transcript)
27
DIAGRAM PERJALANAN PAHLAWAN
Unsur-unsur Pemadu film
By M. Suyanto
DUNIA BIASA DUNIA
KUSUS DUNIA BIASA
2.Pang gilan (Pening- katan Kesa- daran)
3.Peno- lakan Pang gilan (Keeng ganan)
4.Bertemu Pembim bing (Menga- tasi Kesu- litan)
6.Ujian, Sekutu, Musuh (Bereks perimen)
7.Pende Katan Tempat Bahaya (Persi- apan)
9.Peng- hargaan (Konse kuensi)
10.Peno- lakan Utk Kembali (Keeng- ganan
(Rededi- kasi)
12.Kebang kitan/ Klimaks (Upaya Akhir)
1.Dunia Biasa (Kesadaran Terbatas)
Tema
5.Melewati Amban Batas (Berkomitmen)
8.Ujian Berat (Perubahan Besar)
13.Kembali (Penguasaan)
11.Jalan Kembali (Rededikasi)
28
ARCHETYPES (C. VOGLER)
  1. HEROES Tokoh sentral dalam cerita-cerita.
    Setiap orang adalah pahlawan untuk ceritanya
    sendiri.
  2. SHADOWS Penjahat, antagonis atau musuh, mungkin
    musuh dari dalam. Sisi gelap dari Kekuatan,
    kemungkinan menindas pahlawan, dia mempunyai
    potensi untuk kejahatan. Bisa jenis lain dari
    penindasan, seperti tekanan kesedihan ,
    kemarahan, frustrasi atau kreativitas yang
    berbahaya jika tidak memiliki jalan keluar.
  3. MENTORS Pemandu atau prinsip panduan bagi
    pahlawan, misalnya Yoda, Merlin, pelatih atau
    guru yang hebat.
  4. HERALD Seseorang atau peristiwa yang membawa
    panggilan untuk melakukan petualangan

29
ARCHETYPES
  • THRESHOLD GUARDIANS Kekuatan yang berdiri di
    jalan pada titik-titik balik yang penting,
    termasuk musuh yang cemburu, penjaga gerbang yang
    profesional, atau ketakutan dan keraguan dari
    Heroes.
  • 6. SHAPESHIFTERS Dalam cerita, makhluk seperti
    vampir atau manusia serigala yang dapat berubah
    bentuk. Dalam kehidupan, shapeshifter mewakili
    perubahan atau ambiguitas. Cara orang lain (atau
    persepsi kita tentang mereka) terus berubah.
    Lawan jenis, orang yang dapat bermuka dua.
  • 7. TRICKSTERS Badut dan pembuat-kenakalan, Bugs
    Bunny dan Daffy Duck, Richard Pryor dan Eddie
    Murphy. Kenakalan bawah sadar kita sendiri,
    mendesak kita untuk berubah.
  • ALLIES Karakter yang membantu pahlawan melewati
    perubahan. Sahabat karib, teman, pacar yang
    menasehati pahlawan melewati masa perubahan
    kehidupannya.
  • PARENT
  • CHILD

30
LINGKUNGAN
  • Setelah membuat karakter maka kita juga harus
    menentukan tempat, tahun sebagai latar belakang
    cerita kita, disini kita menentukan secara
    mendetil tempat (Pulau, daerah, lokal atau
    regional), tempat tinggal, kantor, sekolah
    (interior dan exterior) dan lingkungannya agar
    memudahkan background artist.
  • Contoh
  • -Kota Misterius (Spirited Away)
  • Perancis (RATATOUILLE)
  • Benua Amerika (Up)
  • Lingkungan biasanya dibagi menjadi tiga
  • - Dunia Biasa, Dunia Khusus, Dunia Biasa

31
Unsur-unsur Pemadu film
DUNIA BIASA
DUNIA KUSUS DUNIA BIASA
2.Pang gilan (Pening- katan Kesa- daran)
3.Peno- lakan Pang gilan (Keeng ganan)
4.Bertemu Pembim bing (Menga- tasi Kesu- litan)
6.Ujian, Sekutu, Musuh (Bereks perimen)
7.Pende Katan Tempat Bahaya (Persi- apan)
9.Peng- hargaan (Konse kuensi)
10.Peno- lakan Utk Kembali (Keeng- ganan
(Rededi- kasi)
12.Kebang kitan/ Klimaks (Upaya Akhir)
1.Dunia Biasa (Kesadaran Terbatas)
Tema
5.Melewati Amban Batas (Berkomitmen)
8.Ujian Berat (Perubahan Besar)
13.Kembali (Penguasaan)
11.Jalan Kembali (Rededikasi)
32
STRUKTUR CERITA NONDRAMATIS
  • LAPORAN BERITA
  • DOKUMENTER
  • dari produk komersial
  • VIDEO INSTRUKSIONAL KOMPLEKS
  • beberapa prosedur medis

33
REFERENSI
  • Brown, Blain. 2002. Cinematography Theory and
  • Practice. Focal Press. Berlington, UK
  • Krevolin, Richard, 2003, How to Adapt Anything
    into
  • a Screenplay, John Wiley Sons, Inc.
  • Suyanto, M., Aryanto Y. 2006. Perancangan Film
  • Kartun Kelas Dunia, Andi-STMIK AMIKOM
  • Yogyakarta
  • Vogler Christopher, 2007, The Writers Journey,
  • Mythic Structure for Writers, 3rd Edition,
    Michael
  • Wiese Production.
  • Zettl, Herbert. 2009. Television Production
  • Handbook. Tenth Edition. Wadsworth Cengage
  • Learning. Belmont, USA
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com