BRModelo - PowerPoint PPT Presentation

Loading...

PPT – BRModelo PowerPoint presentation | free to download - id: 807486-YWZkM



Loading


The Adobe Flash plugin is needed to view this content

Get the plugin now

View by Category
About This Presentation
Title:

BRModelo

Description:

Ferramenta Case para desenvolvimento do modelo E/R Uma federa o de futebol deseja elaborar um cadastro geral para os campeonatos que organiza. – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:4
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 53
Provided by: pcp79
Learn more at: http://www.cin.ufpe.br
Category:

less

Write a Comment
User Comments (0)
Transcript and Presenter's Notes

Title: BRModelo


1
BRModelo
  • Ferramenta Case para desenvolvimento do modelo E/R

2
Instalação
  • Para instalar o BRModelo basta fazer o download
    do arquivo brModelo.exe emhttp//www.sis4.com/
    brModelo/.
  • Extrair o arquivo em uma pasta qualquer.
  • Executar o arquivo brModelo.exe.

3
Criando um novo modelo
  • Para criar um novo modelo conceitual vá em
    Sistema gt Novo (Conceitual)

4
Descrição
Entidade
Relacionamento
Entidade-Associativa
Especialização
Criar Atributo
Ligar objetos
5
Criando uma Entidade
  • Clique no botão de Entidade na barra
    lateral e clique na área de trabalho.
  • Para alterar o nome da entidade, selecione-a e
    mude o campo Nome na guia da direita.

6
Adicionando Atributos
7
Adicionando Relações
  • Clicar no botão Criar Relação na barra
    lateral e depois na área de trabalho.
  • Para alterar o nome da relação, selecione-a e
    mude o campo Nome na guia da direita.
  • Em seguida clique no botão Ligar Objetos e
    ligue a relação criada as entidades desejadas.

8
Cardinalidades
  • Para definir a cardinalidade de uma relação,
    selecione o lado da relação e modifique o campo
    Cardinalidade.
  • (0,1) -gt relacionamento não obrigatório com
    cardinalidade 1
  • (0,n) -gt relacionamento não obrigatório com
    cardinalidade n
  • (1,1) -gt relacionamento obrigatório com
    cardinalidade 1
  • (1,n) -gt relacionamento obrigatório com
    cardinalidade n

9
Herança
  • Para criar um especialização de uma entidade,
    clique no botão Especialização na barra
    lateral.
  • Em seguida clique na entidade que desejar criar a
    especialização.
  • Depois crie a outra entidade, que será a
    especialização da primeira.
  • Depois ligue as duas entidades usando o botão
    Ligar Objetos .

10
Herança
11
Atributos Compostos e Multivalorados
composto
multivalorados
12
Gerando Modelo Lógico
13
Modelo Lógico
14
Modelo Lógico
  • O modelo lógico gerado deve ser revisado, para
    ser corrigido segundo as regras de mapeamento
    E-R/Relacional, como mostrado na aula

15
Gerar SQL
16
Gerar SQL
17
Gerar SQL
18
Exercício
  • Cadastro de jogos de umaFederação de Futebol.
  • Um sistema de BD para armazenar resultados de
    campeonatos de futebol, seus times, estádios,
    escalações e árbitros, etc.

19
Mini-mundo
  • Uma federação de futebol deseja elaborar um
    cadastro geral para os campeonatos que organiza.
    Um campeonato é composto de um ou mais jogos. Um
    jogo pertence a um único campeonato.
  • Para cada campeonato deve-se armazenar
  • Nome, ano e seus jogos.

20
Mini-mundo
  • Para cada time é desejado armazenar
  • Nome, Cidade, número de cadastro, estádio (todo
    time possui um estádio), os times rivais (nem
    todo time tem um rival), jogos (todo time
    participa de jogos), o número de gols que o time
    marcou em cada partida, os profissionais
    (jogadores ou técnicos) que já atuaram pelo time
    (todo time possui jogadores e técnicos que
    atuaram por ele) e os profissionais dos quais o
    clube possui o passe (um time não é obrigado a
    possuir passes).

21
Mini-mundo
  • Para cada jogo, armazenar seu número, data,
    horário, os membro da comissão de arbitragem
    (cada um com sua função), estádio (todo jogo é
    realizado em estádio), times que jogaram (todo
    jogo é realizado por times) e os profissionais
    que participaram do jogo (em todo jogo cada time
    tem vários jogadores e um técnico)
  • Para cada jogador é desejado armazenar o número
    de cadastro, seu nome, apelido, idade, o time ao
    qual o passe do jogador pertence (o jogador pode
    ter passe livre) e os jogos que participou (um
    jogador não é obrigado a participar de jogos).

22
Mini-mundo
  • Ainda para o jogador, armazenar o número de gols
    em cada partida, o momento da partida em que gol
    é marcado, se o gol é contra ou a favor, o número
    de cartões (amarelo/vermelho) que o jogador
    recebeu no jogo, o número da camisa que usou no
    jogo e, se houve substituição, quais jogadores
    saíram e entraram.
  • Para os técnicos armazenar o número de cadastro,
    nome, idade e especialidade.
  • Um time é patrocinado por uma ou mais empresas em
    seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar
    vários times em vários campeonatos. Deve-se
    armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.

23
Identificar as Entidades
  • Quais são as entidades envolvidas?
  • Campeonato
  • Time
  • Jogo
  • ...

24
Identificar as Entidades
  • Uma federação de futebol deseja elaborar um
    cadastro geral para os campeonatos que organiza.
    Um campeonato é composto de um ou mais jogos. Um
    jogo pertence a um único campeonato.
  • Para cada campeonato deve-se armazenar
  • Nome, ano e seus jogos.

25
Identificar as Entidades
  • Uma federação de futebol deseja elaborar um
    cadastro geral para os campeonatos que organiza.
    Um campeonato é composto de um ou mais jogos. Um
    jogo pertence a um único campeonato.
  • Para cada campeonato deve-se armazenar
  • Nome, ano e seus jogos.

26
Identificar as Entidades
  • Para cada time é desejado armazenar
  • Nome, Cidade, número de cadastro, estádio (todo
    time possui um estádio), os times rivais (nem
    todo time tem um rival), jogos (todo time
    participa de jogos), o número de gols que o time
    marcou em cada partida, os profissionais
    (jogadores ou técnicos) que já atuaram pelo time
    (todo time possui jogadores e técnicos que
    atuaram por ele) e os profissionais dos quais o
    clube possui o passe (um time não é obrigado a
    possuir passes).

27
Identificar as Entidades
  • Para cada time é desejado armazenar
  • Nome, Cidade, número de cadastro, estádio (todo
    time possui um estádio), os times rivais (nem
    todo time tem um rival), jogos (todo time
    participa de jogos), o número de gols que o time
    marcou em cada partida, os profissionais
    (jogadores ou técnicos) que já atuaram pelo time
    (todo time possui jogadores e técnicos que
    atuaram por ele) e os profissionais dos quais o
    clube possui o passe (um time não é obrigado a
    possuir passes).

28
Identificar as Entidades
  • Para cada jogo, armazenar seu número, data,
    horário, os membro da comissão de arbitragem
    (cada um com sua função), estádio (todo jogo é
    realizado em estádio), times que jogaram (todo
    jogo é realizado por times) e os profissionais
    que participaram do jogo (em todo jogo cada time
    tem vários jogadores e um técnico)
  • Para cada jogador é desejado armazenar o número
    de cadastro, seu nome, apelido, idade, o time ao
    qual o passe do jogador pertence (o jogador pode
    ter passe livre) e os jogos que participou (um
    jogador não é obrigado a participar de jogos).

29
Identificar as Entidades
  • Para cada jogo, armazenar seu número, data,
    horário, os membro da comissão de arbitragem
    (cada um com sua função), estádio (todo jogo é
    realizado em estádio), times que jogaram (todo
    jogo é realizado por times) e os profissionais
    que participaram do jogo (em todo jogo cada time
    tem vários jogadores e um técnico)
  • Para cada jogador é desejado armazenar o número
    de cadastro, seu nome, apelido, idade, o time ao
    qual o passe do jogador pertence (o jogador pode
    ter passe livre) e os jogos que participou (um
    jogador não é obrigado a participar de jogos).

30
Identificar as Entidades
  • Ainda para o jogador, armazenar o número de gols
    em cada partida, o momento da partida em que gol
    é marcado, se o gol é contra ou a favor, o número
    de cartões (amarelo/vermelho) que o jogador
    recebeu no jogo, o número da camisa que usou no
    jogo e, se houve substituição, quais jogadores
    saíram e entraram.
  • Para os técnicos armazenar o número de cadastro,
    nome, idade e especialidade.
  • Um time é patrocinado por uma ou mais empresas em
    seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar
    vários times em vários campeonatos. Deve-se
    armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.

31
Identificar as Entidades
  • Ainda para o jogador, armazenar o número de gols
    em cada partida, o momento da partida em que gol
    é marcado, se o gol é contra ou a favor, o número
    de cartões (amarelo/vermelho) que o jogador
    recebeu no jogo, o número da camisa que usou no
    jogo e, se houve substituição, quais jogadores
    saíram e entraram.
  • Para os técnicos armazenar o número de cadastro,
    nome, idade e especialidade.
  • Um time é patrocinado por uma ou mais empresas em
    seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar
    vários times em vários campeonatos. Deve-se
    armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.

32
Identificar os Atributos
  • Quais sãos os atributos das entidades
    encontradas?
  • Time Nome, Cidade, número de cadastro,
    estádio...
  • Jogo número, data, horário, os membro da
    comissão de arbitragem...

33
Identificar os Atributos
  • Uma federação de futebol deseja elaborar um
    cadastro geral para os campeonatos que organiza.
    Um campeonato é composto de um ou mais jogos. Um
    jogo pertence a um único campeonato.
  • Para cada campeonato deve-se armazenar
  • Nome, ano e seus jogos.

34
Identificar os Atributos
  • Uma federação de futebol deseja elaborar um
    cadastro geral para os campeonatos que organiza.
    Um campeonato é composto de um ou mais jogos. Um
    jogo pertence a um único campeonato.
  • Para cada campeonato deve-se armazenar
  • Nome, ano e seus jogos.

35
Identificar os Atributos
  • Para cada time é desejado armazenar
  • Nome, Cidade, número de cadastro, estádio (todo
    time possui um estádio), os times rivais (nem
    todo time tem um rival), jogos (todo time
    participa de jogos), o número de gols que o time
    marcou em cada partida, os profissionais
    (jogadores ou técnicos) que já atuaram pelo time
    (todo time possui jogadores e técnicos que
    atuaram por ele) e os profissionais dos quais o
    clube possui o passe (um time não é obrigado a
    possuir passes).

36
Identificar os Atributos
  • Para cada time é desejado armazenar
  • Nome, Cidade, número de cadastro, estádio (todo
    time possui um estádio), os times rivais (nem
    todo time tem um rival), jogos (todo time
    participa de jogos), o número de gols que o time
    marcou em cada partida, os profissionais
    (jogadores ou técnicos) que já atuaram pelo time
    (todo time possui jogadores e técnicos que
    atuaram por ele) e os profissionais dos quais o
    clube possui o passe (um time não é obrigado a
    possuir passes).

37
Identificar os Atributos
  • Para cada jogo, armazenar seu número, data,
    horário, os membro da comissão de arbitragem
    (cada um com sua função), estádio (todo jogo é
    realizado em estádio), times que jogaram (todo
    jogo é realizado por times) e os profissionais
    que participaram do jogo (em todo jogo cada time
    tem vários jogadores e um técnico)
  • Para cada jogador é desejado armazenar o número
    de cadastro, seu nome, apelido, idade, o time ao
    qual o passe do jogador pertence (o jogador pode
    ter passe livre) e os jogos que participou (um
    jogador não é obrigado a participar de jogos).

38
Identificar os Atributos
  • Para cada jogo, armazenar seu número, data,
    horário, os membro da comissão de arbitragem
    (cada um com sua função), estádio (todo jogo é
    realizado em estádio), times que jogaram (todo
    jogo é realizado por times) e os profissionais
    que participaram do jogo (em todo jogo cada time
    tem vários jogadores e um técnico)
  • Para cada jogador é desejado armazenar o número
    de cadastro, seu nome, apelido, idade, o time ao
    qual o passe do jogador pertence (o jogador pode
    ter passe livre) e os jogos que participou (um
    jogador não é obrigado a participar de jogos).

39
Identificar os Atributos
  • Ainda para o jogador, armazenar o número de gols
    em cada partida, o momento da partida em que gol
    é marcado, se o gol é contra ou a favor, o número
    de cartões (amarelo/vermelho) que o jogador
    recebeu no jogo, o número da camisa que usou no
    jogo e, se houve substituição, quais jogadores
    saíram e entraram.
  • Para os técnicos armazenar o número de cadastro,
    nome, idade e especialidade.
  • Um time é patrocinado por uma ou mais empresas em
    seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar
    vários times em vários campeonatos. Deve-se
    armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.

40
Identificar os Atributos
  • Ainda para o jogador, armazenar o número de gols
    em cada partida, o momento da partida em que gol
    é marcado, se o gol é contra ou a favor, o número
    de cartões (amarelo/vermelho) que o jogador
    recebeu no jogo, o número da camisa que usou no
    jogo e, se houve substituição, quais jogadores
    saíram e entraram.
  • Para os técnicos armazenar o número de cadastro,
    nome, idade e especialidade.
  • Um time é patrocinado por uma ou mais empresas em
    seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar
    vários times em vários campeonatos. Deve-se
    armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.

41
Identificar os Relacionamentos
  • Existe relacionamento entre algumas entidades
    encontradas? De que tipo?
  • Campeonato -TEM- Jogo
  • 1 para N
  • obrigatório (não existe campeonato sem jogo)
  • ....

42
Identificar os Relacionamentos
  • Uma federação de futebol deseja elaborar um
    cadastro geral para os campeonatos que organiza.
    Um campeonato é composto de um ou mais jogos. Um
    jogo pertence a um único campeonato.
  • Para cada campeonato deve-se armazenar
  • Nome, ano e seus jogos.

43
Identificar os Relacionamentos
  • Uma federação de futebol deseja elaborar um
    cadastro geral para os campeonatos que organiza.
    Um campeonato é composto de um ou mais jogos. Um
    jogo pertence a um único campeonato.
  • Para cada campeonato deve-se armazenar
  • Nome, ano e seus jogos.

44
Identificar os Relacionamentos
  • Para cada time é desejado armazenar
  • Nome, Cidade, número de cadastro, estádio (todo
    time possui um estádio), os times rivais (nem
    todo time tem um rival), jogos (todo time
    participa de jogos), o número de gols que o time
    marcou em cada partida, os profissionais
    (jogadores ou técnicos) que já atuaram pelo time
    (todo time possui jogadores e técnicos que
    atuaram por ele) e os profissionais dos quais o
    clube possui o passe (um time não é obrigado a
    possuir passes).

45
Identificar os Relacionamentos
  • Para cada time é desejado armazenar
  • Nome, Cidade, número de cadastro, estádio (todo
    time possui um estádio), os times rivais (nem
    todo time tem um rival), jogos (todo time
    participa de jogos), o número de gols que o time
    marcou em cada partida, os profissionais
    (jogadores ou técnicos) que já atuaram pelo time
    (todo time possui jogadores e técnicos que
    atuaram por ele) e os profissionais dos quais o
    clube possui o passe (um time não é obrigado a
    possuir passes).

46
Identificar os Relacionamentos
  • Para cada jogo, armazenar seu número, data,
    horário, os membro da comissão de arbitragem
    (cada um com sua função), estádio (todo jogo é
    realizado em estádio), times que jogaram (todo
    jogo é realizado por times) e os profissionais
    que participaram do jogo (em todo jogo cada time
    tem vários jogadores e um técnico)
  • Para cada jogador é desejado armazenar o número
    de cadastro, seu nome, apelido, idade, o time ao
    qual o passe do jogador pertence (o jogador pode
    ter passe livre) e os jogos que participou (um
    jogador não é obrigado a participar de jogos).

47
Identificar os Relacionamentos
  • Para cada jogo, armazenar seu número, data,
    horário, os membro da comissão de arbitragem
    (cada um com sua função), estádio (todo jogo é
    realizado em estádio), times que jogaram (todo
    jogo é realizado por times) e os profissionais
    que participaram do jogo (em todo jogo cada time
    tem vários jogadores e um técnico)
  • Para cada jogador é desejado armazenar o número
    de cadastro, seu nome, apelido, idade, o time ao
    qual o passe do jogador pertence (o jogador pode
    ter passe livre) e os jogos que participou (um
    jogador não é obrigado a participar de jogos).

48
Identificar os Relacionamentos
  • Ainda para o jogador, armazenar o número de gols
    em cada partida, o momento da partida em que gol
    é marcado, se o gol é contra ou a favor, o número
    de cartões (amarelo/vermelho) que o jogador
    recebeu no jogo, o número da camisa que usou no
    jogo e, se houve substituição, quais jogadores
    saíram e entraram.
  • Para os técnicos armazenar o número de cadastro,
    nome, idade e especialidade.
  • Um time é patrocinado por uma ou mais empresas em
    seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar
    vários times em vários campeonatos. Deve-se
    armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.

49
Identificar os Relacionamentos
  • Ainda para o jogador, armazenar o número de gols
    em cada partida, o momento da partida em que gol
    é marcado, se o gol é contra ou a favor, o número
    de cartões (amarelo/vermelho) que o jogador
    recebeu no jogo, o número da camisa que usou no
    jogo e, se houve substituição, quais jogadores
    saíram e entraram.
  • Para os técnicos armazenar o número de cadastro,
    nome, idade e especialidade.
  • Um time é patrocinado por uma ou mais empresas em
    seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar
    vários times em vários campeonatos. Deve-se
    armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.

50
Vamos trabalhar!!
  • Modele o mini-mundo proposto utilizando o
    brModelo.
  • Gere o modelo lógico.
  • Obs Todas as atividades devem ser corrigidas
    segundo as regras de mapeamento E-R/Relacional,
    como mostrado na aula.

51
(No Transcript)
52
Dúvidas
About PowerShow.com