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Title: Le temps des pionniers la reconstitution de l'Abbaye de Cluny Author: Dalb ra J.P. Last modified by: Dalb ra Created Date: 9/13/2004 1:34:20 PM – PowerPoint PPT presentation

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Tags: ghandi | mahatma

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Transcript and Presenter's Notes

Title: R


1
  • Réalité virtuelle et patrimoine
  • par Jean-Pierre Dalbéra
  • Mission pour le musée national des civilisations
  • de lEurope et de la Méditerranée
  • Ministère de la culture et de la communication

2
  • La réalité virtuelle est-elle nécessaire ?

LAlhambra de Grenade (image de la société AXYZ
et photo de lauteur)
3
Réalité virtuelle et patrimoine 15 ans
dévolution technologique
  • Restituer des environnements ou des bâtiments
    disparus,
  • Modéliser et simuler pour concevoir, comprendre,
    prévoir, valoriser,
  • Des méthodes traditionnelles de représentation
    aux salles immersives
  • Linternet pour la connaissance et la
    valorisation du patrimoine cultuel

4
Représenter le patrimoine
  • LE SITE D'OUDHNA EN TUNISIE
  • L'acropole et la ville romaine dOudhna du 3ème
    siècle après J.C. reconstituées par J.C. Golvin
    (CNRS)
  • Le site de lacropole aujourdhui

Jean Claude Golvin une maîtrise inégalée
5
Les pionniers des images de synthèseReconstituer
Paris en 1789
Prix Pixel INA 1990
La reconstitution de Paris en 1789 par
Ex-Machina, pour les manifestations du
Bicentenaire de la Révolution française. http//w
ww.mediaport.net/en/CP/CyberScience/BDD/fich_037.e
n.html
6
Simuler lillumination dédifices
1990 le premier projet de simulation
dillumination de lEglise de Bonsecours, à
Nancy Une réalisation du laboratoire
MAP/CRAI http//www.crai.archi.fr/
7
Simuler lillumination du Louvre
1992 la simulation de lillumination de la
cour carrée du Louvre Une collaboration du
laboratoire MAP/CRAI, du LORIA (INRIA), dEDF
(mécénat technologique)
8
Reconstituer l'Abbaye de Cluny
Une reconstitution réalisée en 1992 par le Centre
d'Enseignement et de Recherche ENSAM de Cluny
avec le soutien dIBM (travaux archéologiques de
K. J. Conant) http//www.cluny.ensam.fr/
9
Lintérieur de l'Abbaye de Cluny
La première reconstitution en CAO de 1992 a été
améliorée par lajout déclairages, de
textures,.. Elle fait actuellement lobjet dune
nouvelle simulation.
10
Visiter la reconstitution de Cluny à distance
Imagina 1993, à Monte-Carlo une expérience de
télévirtualité La visite virtuelle du père Di
Falco guidé à distance par le conservateur du
site http//imagina.ina.fr/Imagina/2000/Actu/feed
back.fr.html
11
Concevoir lillumination des ponts de Paris
1993 la simulation de lillumination du Pont
neuf Une collaboration du laboratoire
MAP/CRAI, et du mécénat technologique dEDF
12
Modéliser le sanctuaire dAthéna à Delphes
1997 la reconstitution virtuelle du sanctuaire
dAthéna à Delphes Une collaboration du
laboratoire CRAI de Nancy, de la maison de
larchéologie de Bordeaux et du mécénat
technologique dEDF au profit de lEcole
française dAthènes
13
Toucher virtuellement la Dame dAuxerre du musée
du Louvre
Une expérimentation de réalité augmentée associant
la MRT et la société SeamTeam (2000) Visualisati
on dune image numérique en 3D dune sculpture
grecque du musée du Louvre avec la sensation
de relief (lunettes) et du toucher (système
haptique Phantom bras à retour deffort)
14
Retrouver les couleurs des sculptures de la
cathédrale dAmiens
Une expérimentation de réalité augmentée Par la
société SeamTeam (2000) et Art graphique et
patrimoine Numérisation 3D des sculptures de
la Cathédrale dAmiens et colorisation selon
les couleurs utilisées au Moyen-Age
15
Outils multimédias et conservation de la
cathédrale de Strasbourg
Un usage des outils multimédias et de
la numérisation 3D pour la formation
des restaurateurs de la Cathédrale de Strasbourg
et la connaissance du bâtiment, par la fondation
de lŒuvre Notre-Dame.
16
Un programme national de RD sur les modèles et
outils de simulation en architecture
1998 regroupement des équipes au sein de
lunité de recherche MAP (associant CNRS et
ministère de la culture) Modèles et
simulations pour l'Architecture, l'urbanisme et
le Paysage (Marseille, Nancy, Lyon, Toulouse,
Strasbourg) http//www.map.archi.fr/
17
La photomodélisation comme méthode de relevé
darchitecture
Le relevé du capitole de Dougga (Tunisie), par
Livio de Luca (MAP) en 2002 à laide dun
hélicoptère radio-commandé doté dune nacelle
portant un appareil de photographie numérique
déclenché à distance.
18
La constitution dune base de connaissances
architecturales en 3D
Construction de la base de données
architecturales sur le capitole de Dougga
(Tunisie), par Livio de Luca (MAP) en 2002
19
La maquette numérique une modélisation fondée
sur les connaissances architecturales
LE CAPITOLE DE DOUGGA. Relevé et modèles
numériques (Moustapha KHANOUSSI, Michel
FLORENZANO, Jean-Claude GOLVIN, Véronique REDDÉ,
Livio DE LUCA)
20
La modélisation du mur de scène du théâtre romain
dArles à partir dune base de connaissances
architecturales
Livio de Luca, Michel Florenzano (MAP) 2003
21
La modélisation du mur de scène du théâtre romain
dArles
Le théâtre dArles est constitué de quatre
éléments principaux la cavea (les gradins),
lorchestra (lorchestre), le frons scenae (le
mur de scène) et le proscenium (la scène).
Construit à la fin du Ier siècle av. J.-C., il
est implanté au sommet dune colline au cœur de
la colonie romaine.
22
  • La réalité augmentée au service de la
    compréhension du site

Reconstitution par Michel Florenzano et Livio De
Luca (MAP) 2003
23
La reconstitution du théâtre romain dArles par
la société Art Graphique et Patrimoine
La société Art Graphique et Patrimoine
propose, par le biais du multimédia et des
restitutions virtuelles, de mettre en valeur le
patrimoine en donnant au public les moyens
dinterprétation pour mieux pouvoir le découvrir
ou le redécouvrir.
24
La numérisation 3D par laser et la restitution
sur internet (Virtools)
Le casino dAix-en-Provence
capteur laser MENSI GS200
La saline dArc et Senans
Le Palais royal
Lensemble des points relevés (nuage de points)
par un numériseur 3D comme le capteur laser MENSI
GS200 (photo de gauche) constitue le support des
opérations de modélisation géométrique puis
architecturale.
25
La numérisation 3D de Chambord
Une réalisation de la société AXYZ (Bordeaux)
financée par la MRT, le CMN, lassociation des
amis de Chambord, etc.
26
La numérisation 3D de Chambord
Le but mieux faire comprendre larchitecture du
château, réaliser une présentation audiovisuelle,
des dossiers, etc.
27
Le Programme national 3D-Monuments
  • Une politique coordonnée de numérisation 3D
  • Des maquettes numériques normalisées et
  • documentées utilisables pour
  • la gestion du bâtiment,
  • les travaux de restauration,
  • lédition multimédia,
  • des applications pédagogiques,
  • des présentations pour le tourisme culturel.
  • La participation de la MRT, de laboratoires
    publics (CNRS,
  • universités, écoles darchitecture), de la
    mission pour le musée
  • national des civilisations de lEurope et de la
    Méditerranée,
  • du Centre des Monuments Nationaux et de sociétés
    privées.

28
Des espaces immersifs pour les visiteurs dans les
musées et monuments.
Salle immersive MoVE à lENSAM (Cluny)
Parabole immersive sur le stand du ministère de
la culture (2002)
Des espaces immersifs de préparation à la visite,
de spectacle, de jeu, stimulant de nouvelles
perceptions du patrimoine
29
Un centre de réalité virtuelle sur le patrimoine
le laboratoire AUSONIUS à Bordeaux (site)
30
Un centre de réalité virtuelle à
Chalons-sur-Saône Nicéphore Cité (site)
31
Un pôle de développement Laval virtuel
32
Archéologie et internetLes grands sites
archéologiques
  • Seize publications de valorisation de la
    recherche archéologique (1996-2004),
  • Accès gratuit sur le serveur internet du
    ministère,
  • Des collaborations étroites entre scientifiques
    et concepteurs multimédias,
  • Six prix internationaux dont deux pour la
    collection,
  • Moyenne de 100.000 visites par mois en 2003.

Une production de la mission de la recherche et
de la technologie du ministère de la culture en
collaboration avec la sous-direction de
larchéologie et le CNRS
33
La collection des grands sites archéologiques
La reconstitution réelle et virtuelle des maisons
néolithiques
34
La collection des grands sites archéologiques
Le modèle virtuel du mastaba et de sa chapelle
35
La collection des grands sites archéologiques
Prix Mobius international Patrimoine 2003 (la
ville reconstituée)
36
La collection des grands sites archéologiques
TAUTAVEL de 1996 (1er site de la collection) à
sa refonte en 2004
37
Des projets internationaux sur les technologies
de linformation (IST) et le patrimoine culturel
  • Projet ARCHEOGUIDE (augmented reality-based
    cultural heritage on-site guide) multimédia
    nomade à Olympie en Grèce (casques, ordinateur de
    poche, GPS, téléphone, ...)
  • Projet PAST avec PAD à Bibracte
  • Projet LIFE PLUS multimédia nomade à Pompeï
  • EPOCH un réseau dexcellence

38
Les travaux du CNRS et dINSIGHT au Ramesseum
  • La restitution du colosse de
  • Ramsès II au Ramesseum
  • (Thèbes ouest) par Philippe
  • Martinez avec le soutien
  • dINSIGHT
  • (fouille dirigée par Christian
  • Leblanc, CNRS et Ministère
  • de la culture)
  • le site web du Ramesseum
  • dans la collection de la MRT

39
Le colosse de Ramsès II reconstitué
  • La reconstitution du colosse de Ramsès Soleil
    des Princes 16 m de haut

40
Le site dIBM sur lEgyptele sitetoutes les
technologiesmultimédiasen ligneau service du
patrimoineculturel etnaturel
41
  • Jean-Pierre DALBERA
  • Mission pour le musée national des civilisations
    de
  • lEurope et de la Méditerranée
  • Musée national des arts et traditions populaires
  • Ministère de la culture et de la communication
  • 6 avenue du Mahatma Ghandi
  • 75116 Paris France
  • Téléphone 33 1 44 17 60 21
  • Télécopie 33 1 44 17 60 60
  • Mel jean-pierre.dalbera_at_culture.gouv.fr
  • Site personnel http//www.dalbera.nom.fr/
  • J.P. Dalbéra a été chef de la mission de la
    recherche et de la technologie (MRT) du ministère
    de la culture de 1990 à 2004.
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