Egitsel Yazilim T - PowerPoint PPT Presentation

1 / 50
About This Presentation
Title:

Egitsel Yazilim T

Description:

Title: e itim t rleri Author: zlem ak r Balta Last modified by: mely Created Date: 10/6/2002 8:05:55 PM Document presentation format: On-screen Show (4:3) – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:103
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 51
Provided by: zlem4
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Egitsel Yazilim T


1
Egitsel Yazilim Türleri
2
Egitsel Yazilim Çesitleri
Yönetim Hizmeti Yazilimlari
  • Ögretim Yazilimlari
  • Bilgisayar Ögretimi
  • Bilgisayar Destekli Ögretim
  • Rehberlik
  • Hizmeti
  • Yazilimlari

Arastirma Hizmeti Yazilimlari
Ölçme Degerlendirme Hizmeti Yazilimlari
3
Bilgisayar Destekli Ögretim Yazilimi Gerçeklesme
Biçimleri/Formatlari
  • Gösterim/Ders kitabi türünde
  • Ögretici Programlar/Bire-bir Uygulama
  • Alistirma Uygulama Programlari
  • Benzesim (Simülasyon) Programlari
  • Egitsel/Ögretici Oyunlar
  • Problem Çözme/Test Programlari
  • Diyalog kurma
  • Yaratici etkinlikler
  • Test yapma
  • Hipermedya /Bilgi deposu
  • Açik-uçlu Ögrenme Ortamlari
  • Web-tabanli Ögrenme

4
Gösterim / Ders Kitabi Türünde
  • Bu tür uygulama seklinde, kitaptaki yazili
    metinleri bilgisayara aynen aktarmak hatali olup,
    böyle bir yola gidilmemelidir.
  • Bu durumda ögrenci kitap sayfalarini eliyle
    çevirecegi yerde, bilgisayarin tusuna basarak
    sayfayi elektronik olarak çevirecektir.
  • Bu uygulama sekli, ekonomik ve etkin olmadigi
    için, konunun sunulusunda ögrenci etkilesimini
    artirma yoluna gidilmistir.

5
Gösterim / Ders Kitabi Türünde
  • Ögretmen ögrencilerine ögretmek istedigi herhangi
    bir konuyu iyice ögrenmelerini saglamak için
    program dillerinden yararlanarak hazirlar ve
    bilgisayara aktarir.
  • Bilgisayari bir tepegöz gibi kullanabilme sansina
    sahip olup, bilgileri ögrencilere aktarabilme
    sansina sahip olabilir.
  • Dersi kaçiran ögrencilerin dersi telafi etmek
    için iyice ögrenemeyen ögrencilerin konuyu tekrar
    etmelerini saglamada kullanilabilir.

6
Ögretici Programlar
  • Bilgisayarin ögretmenin rolünü üstlendigi
    bilgisayara dayali ögretim modeli ? içerik sunma,
    uygulama saglama ve ögrenmeyi degerlendirme.
  • Bire-bir egitim programlari, içerigi neredeyse
    gerçek bir ögretmen gibi ögrenciye sunmak için
    kullanilirlar.

7
Ögretici Programlarin Genel Yapisi
8
Bilginin Akisi
  • Hangi bilginin, hangi sirada sunulacagina karar
    verilmesi sonucu bilgi akisi olusur.
  • Ögretici programlar genel olarak 3 türlü
    yapilandirilabilir
  • Dogrusal yapi
  • Dallanan yapi
  • Düzeyi ögrenci basarisina göre ayarlayan yapi

9
Dogrusal Yapi
10
Dallanan Yapi
11
Düzeyi ögrenci basarisina göre ayarlayan
(atlamali dallara ayrilan)yapi

12
Ögretici Programlarin Detayli Bilissel Islevi
  • Bu yazilimlar, içerigi ögrenciye sunduklari için
    bilimin herhangi bir alaninda asagidaki
    nedenlerden dolayi kullanilabilir
  • Ögrenci gerekli ön-bilgiye ihtiyaç duydugunda
    hatirlatmak amaciyla.
  • Ögrencinin daha fazla ögrenmek istedigi
    durumlarda ortami zenginlestirmek amaciyla.
  • Içerigin tüm ögrencilere tanitilmasi (bu arada,
    ögretmenin diger ögretimsel etkinliklerle
    ilgilenmesinde kolaylik) amaciyla.

13
Ögretici Programlarin Detayli Islevi
  • Sözel ve kavramsal ögrenme için iyi bir tercih.
  • Ögrencinin zamaninin büyük bir kismini
    harcamasini gerektirebilir.
  • Bireysel ve 2-3 kisilik gruplar tarafindan etkin
    bir biçimde kullanilabilir.
  • Ögrencinin aldigi bilgiyi uygulamasina yönelik
    firsatlarla desteklenmelidir.

14
Alistirma-Uygulama Programlari
  • Alistirmalar, ögrencinin yeni ögrendigi bilgi ve
    becerileri kullanma olasiligini artirmak ve
  • var olan bilgileri ile yeni ögrendigi bilgileri
    iliskilendirmesine yardimci olmak amaciyla
    kullanilir.
  • Fen Bilgisi, Yabanci Dil, Matematik,
    Fizik-Kimya-Biyoloji derslerinde yaygin olarak
    kullanilir.

15
Alistirma-Uygulama Programlarinin Genel Yapisi
16
Soru Türleri
Dogru-Yanlis
Çoktan Seçmeli
17
Soru Türleri
Açiklayici
Bulmaca
18
Soru Türleri
Eslestirme
Kisa Yanitli
Klasik
19
Soru Türleri
Karisik Bulmaca
20
Alistirma-Uygulama Programlarinin Bilissel Islevi
  • Bilginin kisa süreli bellekten uzun süreli
    bellege aktarilmasi
  • Aktarilan bilginin gerektigi zamanda hatirlanip
    kullanilmasina yardimci olma
  • Ögrencinin tekrar ve örnekler yardimi ile
    hatirlamasina ve ögrenmesine yardim etme
  • Sinif ögretimini desteklemesi
  • Hazirlanmasi en kolay olan BDE örnekleri olmasi
    nedeniyle kolay erisilebilir olmasi

21
Alistirma-Uygulama Programlarinin Bilissel
Fonksiyonlari
  • Genel olarak, temel matematik ve dil uygulamalari
    için kullanilmislardir.
  • Fen bilimleri egitiminde bilimsel sekiller,
    kavramlar, mikroskopun parçalari, siniflandirma,
    esitlik ayarlari ve semboller gibi konularda
    ögrencilere yardimci olmasi için kullanilabilir.

22
Benzesim Programlari
  • Gerçek bir durumun, olayin veya sürecin basite
    indirgenmis olarak sunulmasini saglayan
    bilgisayara dayali ögretim modeli.
  • Gerçek ortamda olusabilecek zaman, maliyet ve
    diger riskler gibi olumsuzluklari ortadan
    kaldirarak ögrenciye bilgisini gerçek bir ortamda
    uygulama olanagi saglar.
  • Bilgisayara dayali egitimi bilim alaninda
    kullanmanin en iyi yollarindan biri.

23
Benzesim Programlari
  • Fen bilimleri egitimi örnekleri söyledir genetik
    bilimi, kimyasal reaksiyonlar, hareket eden
    nesnelerin fizigi vb.
  • En uygun kullanim alanlari bilginin, problem
    çözmenin ve düsünme yetilerinin uygulanmasidir.
  • Simülasyona göre ayrilan zaman dilimi kisa veya
    uzatilmis olabilir.
  • Bireysel olarak kullanilabilecegi gibi, küçük
    ögrenci gruplari içinde uygundur.
  • Etkin kullanim için yönlendirme ve takip
    gerektirir.

24
Simülasyon Türleri
25
Fiziksel Simülasyonlar
26
Tekrarlayan Simülasyonlar
27
Yöntemsel Simülasyonlar
28
Durumsal Simülasyonlar
29
Ögretici Oyunlar
  • Genellikle oyun elemanlarini kapsayan sekilde
    uyarlanmis (örnek alistirma ve uygulama veya
    simülasyon) diger bir bilgisayara dayali ögretim
    modeli.
  • Genel Özellikleri
  • varilacak bir hedef ve oyunun kurallari
  • duyusal algilama
  • Güdüleyici unsurlar (yarisma, ortak çalisma,
    eglence vb.)

30
Ögretici Oyunlar
  • Bu tür uygulamalar, genelde ilkögretim
    düzeyindeki ögrenciler için hazirlanmaktadir.
    Egitim oyunlarinin genel özellikleri
  • Eglenerek Ögrenme
  • Problem Çözme
  • Kritik Düsünme
  • Kavram Ögretimi
  • Strateji Gelistirme
  • Olgunlasma

31
Macera ve Rol Oynama Oyunlari
  • 50 eyaletten yöresel müzikler
  • Eyaletlerin tanitilmasi

32
Egitsel Oyun Örnekleri
33
Ticaret Oyunlari
  • Ticaret oyunlarinin, rekabet ve grup çalismasini
    desteleyici özellikleri vardir.

34
Pano Oyunlari
  • Denklemleri çözerek, kategorize ederek ve
    olusturarak algebra ögrenme
  • Sayilar, geometri, veri analizi, olasilik ve
    görsel düsünme becerisi kazandirma

35
Mücadele Oyunlari
Learn About Life Science
36
Kelime Oyunlari
37
Problem Çözme
  • Bu tür BDE uygulamalari, ögrencilerin düsünme ve
    problem çözme yeteneklerini gelistirmeye yönelik
    ve herhangi bir BDE uygulamasi altinda olmayan
    program türleridir.
  • Bu tür yazilimlar genelde belirli bir alana
    yönelik problem durumlari üzerinde birçok örnek
    problem ve çözümünü içeren uygulamalardir.
  • Problem çözme türü uygulamalarin en sik
    kullanildigi alan fen bilimleri egitimidir.
    Örnegin, biyolojide organlar ve genetik, kimyada
    reaksiyonlar, en yaygin örneklerdir.

38
Diyalog Kurma
  • Ögrenci, ögrenmek istedigi konuda bilgisayarla
    serbest bir diyalog kurmaktadir.
  • Ögrenci ögrendigi konu ile ilgili sormak istedigi
    sorulara karsilik bilgisayardan cevap almaktadir.
  • Sorularla ilgili açiklayici bilgi alarak
    bilgisayarla konusur gibi olmaktadir.
  • Ögrencinin sorusu ne olursa olsun, eger
    bilgisayarda gerekli yazilim varsa sorulara cevap
    alabilmektedir.

39
Yaratici Etkinlik
  • BDÖ yaratici etkinlikleri içeren uygulama
    sekilleri vardir.
  • Ancak bu uygulama sekillerini tek basina bir
    yazilimla kazandirmak oldukça zordur.
  • Diger uygulama sekillerinde yaratici etkinliklere
    yer verilerek ögrencilerin yaraticilik
    yetenekleri gelistirilmeye çalisilmaktadir.

40
Test Yapma
  • Bilgisayarda test hazirlama, testi uygulama ve
    degerlendirme asamalarinda yaralanilabilmektedir.
  • Test Hazirlama?Soru Bankasi olusturulabilir ya da
    mevcut soru bankalarindan yararlanilabilir.
  • Testi Uygulama?Bilgisayarda ya da geleneksel
    yöntemle yapilabilir.
  • Testi Degerlendirme?Bilgisayarda, optik form
    /optik okuyucu yardimiyla ya da geleneksel
    yöntemle yapilabilir.
  • OKULNET Örnegi.

41
Hipermedya /Bilgi Deposu
  • Bu tür uygulamalar veritabani agirlikli ayni
    alana ait detayli bilgileri sunmak için
    kullanilir
  • Elektronik Ansiklopediler
  • Sözlük
  • Eglenceli Ögretim
  • Durum çalismalari
  • Olusturma Seti
  • Müze
  • Arsiv

42
Hipermedya için Öneriler
  • Hem sesli hem sözel bilgi
  • Veritabani yapisinin sade ve anlasilir olmasi
  • Metinlerin kolay okunur olmasi
  • Kullanicinin veritabanindaki bilgiyi
    güncelleyebilme olanagi bulunmasi

43
Açik-uçlu Ögrenme Ortamlari
  • Elektronik Performans Destek Sistemleri
  • Mikrodünyalar
  • Ögrenme Araçlari
  • Modelleme ve Simülasyon Araçlari
  • Çokluortam Olusturma Araçlari

44
Açik-uçlu Ögrenme Ortamlarinin Avantajlari
  • Ögretmen ve ögrenciyi güdülemesi
  • Daha iyi ögrenme ve transfer
  • Farkli alanlarda uygulanabilmesi
  • Olusturmaci ögrenme ortamlarini desteklemesi
  • Grup çalismasini desteklemesi

45
Olusturma Setleri
Mapmakers Toolkit
46
Olusturma Setleri
Community Construction Toolkit
47
Ögrenme Araçlari
48
Multimedia Olusturma Araçlari
  • HyperStudio, Dreamweaver, Authorware

49
Bilgisayar Destekli Ögretim
  • Bir ders planinda yer alan hazirlik, sunu,
    uygulama ve degerlendirme asamalarinin her
    birinde bilgisayardan yararlanmak/ BDÖ yapmak
    olanaklidir.
  • Ögrencinin bilgisayarla etkilesimde bulunmasi
    gerekmektedir.
  • Eldeki mevcut donanim ve yazilim olanaklarina
    bagimli olmakla birlikte, BDÖ in uygulama
    biçimlerinden, ögretilecek konunun ve
    ögrencilerin özelliklerini dikkate alarak amaca
    hizmet edilmeli ve yararlanilmalidir.

50
KAYNAKLAR
  • Keser, H. (1988 ) Bilgisayar Destekli Ögretim
    Için Bir Model Önerisi. A.Ü.Sosyal Bilimler
    Enstitüsü, Yayinlanmamis Doktora Tezi.
  • Alessi, S. M. Trollip, S. R. (2001). Multimedia
    for Learning Methods and Development. Allyn and
    Bacon, USA.
  • http//www.amazon.com
  • http//sunburst-store.com
  • http//www.mobygames.com
  • http//www.explorescience.com/index.cfm
  • http//www.microsoft.com/games/fs2002/default.asp
  • http//education.adam.com/products/aia/default.htm
  • http//www.innerbody.com/htm/body.html
  • http//www.worldvillage.com/wv/school/html/reviews
    /africa.htm
  • http//gamesdomain.hol.gr/gdreview/zones/reviews/p
    c/march/capital.html
  • http//www.gamesdomain.com/gdreview/zones/reviews/
    pc/may97/capp.html
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com