Egitsel Yazilimlarin Tarih - PowerPoint PPT Presentation

1 / 46
About This Presentation
Title:

Egitsel Yazilimlarin Tarih

Description:

E itsel Yaz l mlar n Tarih esi ve renme Yakla mlar ile li kisi Sibel SOMY REK BD Uygulamalar Yap c Yakla ma uygun e itsel yaz l mlarda ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:57
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 47
Provided by: sb81
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Egitsel Yazilimlarin Tarih


1
Egitsel Yazilimlarin Tarihçesi ve Ögrenme
Yaklasimlari ile Iliskisi
  • Sibel SOMYÜREK

2
Ilk Ögretim Makinesi
  • 1926- Pressleynin seker makinesi
  • Çalisma prensibi
  • Bir dizi soru karti
  • Kartlarin sirayla gösterimini saglayan bir kol
  • Yaniti (evet/hayir) seçmeyi saglayan bir dizi
    buton
  • Ödül (seker)sunma birimi

3
Ilk BDÖ Uygulamalari
  • Bilgisayarlarin ortaya çikmasi ile seker
    makinesinin çalisma mantigina benzeyen davranisçi
    ögrenme yaklasimina uygun BDÖ yazilimlari
    hazirlanmistir.
  • Davranisçi yaklasimina göre ögrenme
  • Uyarici-tepki iliskisi ile açiklanabilir.

Yiyecek
Salya
Yiyecekzil
Salya
zil
Salya
4
Ilk BDÖ Uygulamalari
  • Davranisçi Ögrenme Ortamlari
  • Uyarici tepki bagini güçlendirmek için
    pekistireçler önemli
  • Programli ögretim
  • Içerik küçük adimlara bölünür
  • Her bir adima iliskin sorular sorulur,
  • Yanit hakkinda aninda geribildirim
  • Ögrenci dogru yaniti bulmali
  • Bulunca ödül
  • Bir sonraki konuya geçilir

5
Ilk BDÖ Uygulamalari
  • Programli ögretim
  • Lineer (Dogrusal) programlar
  • DallanmaliProgramlar

6
Ilk BDÖ Uygulamalari
  • Lineer (Dogrusal) programlar

1. konu
2. konu
3. konu
4. konu
5. konu
6. konu
7
Ilk BDÖ Uygulamalari
  • Dallanmali programlar

Öntest
2. konu
1. konu
Alistirmalar
4. konu
5. konu
sontest
8
Ilk BDÖ Uygulamalari
  • Bilissel ögrenme yaklasimina göre ögrenme
  • Uyarici-tepki iliskisi organizma tarafindan
    kurulur.
  • Gestalt Yaklasimi
  • Bilgi Isleme Kurami

9
Gestalt Yaklasimi
  • Ögeler arasi iliskiler, Gestalt psikolojisinin
    özünü olusturur.
  • Gestalt psikolojisinin temsilcileri davranislarin
    bir bütün oldugunu, bunun parçalara
    ayrilamayacagini savunmuslardir.

10
Gestalt Yaklasimi
  • Gestalt psikolojisine göre parçalarin bir
    bütünlük içinde anlam kazanmasi önemlidir.
  • Örnegin bir tablo, tuval, boya ve renklerin
    toplamindan çok daha farkli bir seydir. Tek tek
    anlami olmayan parçalar bütünlük halinde anlam
    kazanir.

11
Gestalt Yaklasimi-Ilkeler
  • Kapalilik Ilkesi

12
Gestalt Yaklasimi-Ilkeler
  • Süreklilik Ilkesi

13
Gestalt Yaklasimi-Ilkeler
  • Yakinlik Ilkesi

14
Gestalt Yaklasimi-Ilkeler
  • Yakinlik Ilkesi

15
Gestalt Yaklasimi-Ilkeler
  • Yakinlik Ilkesi

16
Bilgi Isleme Kurami
  • Bu kuram bireyin bilgiyi toplama, örgütleme,
    depolama ve hatirlama asamalariyla ilgilenir.

17
Bilgi Isleme Kurami
18
BDÖ Uygulamalari
  • Bilissel Ögrenme Ortamlari
  • Davranisçi kuramin aksine içerigin parçalara
    bölünmesiyle bütünün anlam kaybedebilecegi
  • Dikkat çekme
  • Anlamlandirma
  • Iliskilendirme
  • Örgütleme
  • Hatirlama süreçlerine destek araçlarin ve
    stratejilerin ortamda yer almasi gerekli.

19
BDÖ Uygulamalari
  • Bilissel Yaklasima uygun egitsel yazilimlarda
    hangi araçlar yer alabilir?

20
BDÖ Uygulamalari
  • Yapici Yaklasima göre ögrenme
  • Gerçek olaylarla iliskilendirme
  • Açik uçlu problemler
  • Isbirlikçi ögrenme ortamlari
  • Ögrenme baglamsaldir (izole olaylardan
    ögrenilmez)
  • Kisisel deneyimler-yaparak ögrenme
  • Tek bir dogru yoktur
  • Kaynaklara erisim esastir
  • Anlami kisi olusturur

21
BDÖ Uygulamalari
  • Yapilandirmaci Yaklasimda Öne çikan ögrenme
    kuramlarindan bazilari
  • Problem temelli ögrenme
  • Isbirlikli ögrenme
  • Kesfedici Ögrenme
  • Proje temelli ögrenme
  • Örnek olay temelli ögrenme
  • Tasarim ile ögrenme

22
BDÖ Uygulamalari
  • Problem temelli ögrenme,
  • karmasik gerçek dünya problemlerinin ortaya
    çikarilmasi ve
  • Çözümünü içeren tecrübe temelli bir ögrenme
    ortami üzerinde yogunlasir.

23
BDÖ Uygulamalari
  • Bir ögretim tasarimcisinin iyi yapilandirilmamis
    problemler olusturabilmesi için günlük hayatta
    siklikla karsilasilan mutlak bir cevabin olmadigi
    türden kompleks problemler bulmasi gerekmektedir.
  • Gerçek ve orijinal problemler ögrencilere daha
    çekici gelmektedir ve ilgilerini çekmektedir
    (Howard, McGee, Shin ve Shia, 2001).

24
BDÖ Uygulamalari
  • Iyi yapilandirilmamis problem mutlaka çoklu çözüm
    ve çoklu bakis açisi gerektirmelidir,
  • Böylece farkli anlamalardan ve algilamalardan
    olusturulacak çözümler ve islemler için
    ögrenciler birbirlerini ikna etmek zorunda
    kalacaklardir (Shin ve McGee, 2003).

25
BDÖ Uygulamalari
  • Iyi yapilandirilmamis problem çözme adimlari
  • Problem alani ve baglamsal kisitlamalarin
    tanimlanmasi.
  • Alternatif fikir, durus ve perspektiflerin
    tanimlanmasi ve açiga çikarilmasi
  • Muhtemel problem çözüm alternatiflerinin ortaya
    konulmasi
  • Alternatif çözümlerin kalitesinin ve öneminin
    kisisel fikirlerin tartisilarak ölçülmesi
  • Problem alanini ve çözüm yollarini gözden geçirme
    (plan olusturma)
  • Problem alanini ve çözüm yollarini gözden geçirme
    (plan olusturma)

26
BDÖ Uygulamalari
  • Isbirlikli ögrenme,
  • ögrencileri birbirlerinden ögrenmeye tesvik eden
    bir yöntemdir (Johnson, 1999 s8).

27
BDÖ Uygulamalari
  • Isbirlikli problem temelli ögrenme ortamlarinda
  • Her bir ögrencinin gruba karsi sorumluluklarinin
    tanimlanmasi
  • Grup üyelerinin amaçlari yerine getirmek üzere
    birbirlerine yardimci olmalari, gerekli
    kaynaklari paylasmalari, yaptiklariyla ilgili her
    bireye dönüt verilmesi tesvik edilmesi
  • Birbirleriyle iletisim kurarak sosyallesme
    becerilerini kullanmalarina imkan verilmeli

28
BDÖ Uygulamalari
  • Kesfedici Ögrenme
  • Arastirma
  • Deney yapma
  • Arastirma yapma
  • Soru sorma
  • Sorulara cevap arama

29
BDÖ Uygulamalari
  • Proje temelli ögrenme
  • Proje temelli ögrenme birden fazla dersin ögrenme
    hedeflerini kapsayan ögrenci katilimi üzerine
    kurulu aktif ögrenme yaklasimidir.
  • problem çözme
  • gerçek hayatin zorluklarini deneyimleme
  • grup kurma,
  • görev paylasiminda bulunma,
  • görev alma
  • disiplinlerarasi çalisma,
  • bir ürün gelistirme
  • yaraticilik,
  • sorgulama

30
BDÖ Uygulamalari
  • Proje temelli ögrenme
  • Ögretmen yardimci ve yönlendirici,
  • Ögrenci kurgulayici ve uygulayici
  • Sonuçta gerçekçi ve ögrenci tarafindan
    gelistirilmis bir ürün ortaya çikar.

31
BDÖ Uygulamalari
  • Örnek olay temelli ögrenme
  • gerçek yasam sorunlariyla ögrencileri yüz yüze
    getirerek
  • ögrenme-ögretme ortaminda kuram ve uygulama
    arasindaki boslugun doldurulmasina yardimci olan
    bir yöntemdir.

32
BDÖ Uygulamalari
  • Tasarim ile ögrenme
  • gerçek yasam sorunlariyla ögrencileri yüz yüze
    getirerek
  • ögrenme-ögretme ortaminda kuram ve uygulama
    arasindaki boslugun doldurulmasina yardimci olan
    bir yöntemdir.

33
BDÖ Uygulamalari
  • Tasarim ile ögrenme
  • Ögrenci aktif olmali-yaparak ögrenme
  • Somut elle tutulabilir ürünler soyut kavramlari
    ögrenmede önemli
  • Kisiler arasi iliskiler ve gelistiren ürünlerin
    elestirilmesi anlamayi gelistirir
  • Yansitma, kisinin kendi ögrenme sürecini gözden
    geçirmesi ve nasil ögrendigi hakkinda fikir
    sahibi olmasini saglar.

34
BDÖ Uygulamalari
  • Yapici Yaklasima uygun egitsel yazilimlarda hangi
    araçlar yer alabilir ya da nasil bir tasarim
    uygulanabilir?

35
BDÖ Uygulamalari
  • Yapici Yaklasim
  • LOGO
  • 1960- Seymour Papert
  • Piaget (somut islemler dönemi)
  • Soyut olgular ögretilebilir
  • Tüm yas ve yetenekteki çocuklara yönelik
    matematiksel bir ortam yaratmak

36
BDÖ Uygulamalari
  • Yapici Yaklasim
  • LOGO
  • Yerde bulunan cisme (kaplumbaga) bilgisayarda
    komutlar girerek istenen geometrik sekiller
    çizdirme.
  • Forward N (ileri git)
  • Backward N (geriye git)
  • Left N (saga dön)
  • Right N(sola dön)
  • Cs (Ekrani temizle)
  • Repeat N (Tekrarla)
  • Penup (Kalemi kaldir)
  • Pendown (kalemi indir)
  • .

37
BDÖ Uygulamalari
  • LOGO
  • Ögrenci geometri dünyasini insa edebiliyor,
  • Ögrenme ögrencinin informal ve formal
    deneyimlerini dikkate aliyor
  • Sokakta yürümek
  • Yol tarif etmek
  • Logo ortaminda ögrenme
  • Planlama
  • Karsilastirma
  • Hatalari bulma ve düzeltme
  • gelistirme

38
BDÖ Uygulamalari
  • LOGO
  • Problem çözme ögrencilere kazandirilmasi
  • Ögrencilerin aktif
  • Daha önceki yasantilari ise kosma
  • Ilginç ve farkli etkinlikler tasarlama

39
Internet temelli egitim ortamlari
  • Vannevar Bush- 1945
  • Memex-Elektronik çalisma masasi metaforu
  • Çekmeceler degisik tür ve formda organize edilmis
    çok sayida bilgi içerir
  • Hiper metin
  • dügüm (node) ve baglantilardan (link) olusan ve
  • farkli dokümanlar arasinda gezinmeye imkan
    saglayan sistemlerdir.
  • Hiper medya
  • Internet temelli ögrenme ortamlari

40
Zeki sistemler
  • Yapay zeka,
  • bir bilgisayarin ya da bilgisayar denetimli bir
    makinenin,
  • genellikle insana özgü nitelikler oldugu
    varsayilan
  • akil yürütme,
  • anlam çikartma,
  • genelleme ve
  • geçmis deneyimlerden ögrenme gibi yüksek zihinsel
    süreçlere iliskin görevleri yerine getirme
    yetenegi olarak tanimlanmaktadir.

41
Zeki sistemler
  • Yapay Zeka alanindaki gelismelerle birlikte
  • egitim bilimlerinde dogrudan ögretim verme ya da
    ögretime destek olma amaciyla zeki sistemlerin
    nasil kullanilabilecegi sorgulanmaya baslamis ve
  • 1970lerin basindan itibaren yapay zeka egitsel
    yazilimlarda kullanilmaya baslamistir (Kurhila,
    2003).

42
Zeki sistemler
  • Zeki Ögretim Sistemi
  • neyi ögretecegini,
  • kime ögretecegini ve
  • nasil ögretecegini bilen yapay zeka tekniklerden
    yararlanarak tasarlanmis bir bilgisayar
    sistemidir (Nwana, 1990)

43
Zeki sistemler
  • Geleneksel B.D.Ö. sistemlerine bir alternatif
    olarak sunulan Z.Ö.Sleri,
  • ögrenmeyi kisisellestirmeyi ve
  • ögrenciyi ögrenme sürecinde desteklemeyi amaçlar.

44
Zeki sistemler
  • Geleneksel Zeki Ögretim Sistemleri dört bilesen
    içerir
  • bilgi alani modeli,
  • ögrenci modeli,
  • ögretme modeli ve
  • bir ögrenme ortami ya da kullanici arayüzü.

45
Zeki sistemler
46
KAYNAKLAR
  • Akpinar, Y. (1999). Bilgisayar Destekli Ögretim
    ve Uygulamalar. Ani Yayincilik
  • Erden, M. Ve Akman, Y. (1997). Gelisim ve
    Ögrenme. Ankara. Arkadas Yayinevi
  • Küçükahmet, L. (2003). Ögretimde Planlama ve
    Degerlendirme. Ankara. Nobel Yayin Dagitim
  • Özdemir, S. (2005). Web Ortaminda Bireysel ve
    Isbirlikli Problem Temelli Ögrenmenin Elestirel
    Düsünme Becerisi, Akademik Basari ve Internet
    Kullanimina Yönelik Tutuma Etkileri. Gazi
    Üniversitesi Egitim Bilimleri Enstitüsü Egitim
    Bilimleri Bölümü Egitim Teknolojileri Anabilim
    Dali. Ankara.
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com