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INTRODU

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Title: INTRODU O A MICRO INFORM TICA Author: Laborat rio de Informatica Jur dica - LINJUR Last modified by: Daniela Created Date: 3/31/1995 8:15:56 PM – PowerPoint PPT presentation

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Title: INTRODU


1
INTRODUÇÃO A MICRO INFORMÁTICA
  • NOÇÕES BÁSICAS DE COMPUTAÇÃO

André Borges Milanez Rodrigo Della Vechia
Florianópolis, novembro de 1994
2
INTRODUÇÃO
  • O objetivo deste trabalho é fornecer
    informações básicas a respeito do computador e de
    suas funções principais a quem não possui a
    mínima noção de informática.

3
O que é um computador?
  • Um computador é uma máquina eletrônica que
    trata informações, sob forma de fatos, de
    algarismos, de palavras, de imagens ou até de
    música. O computador armazena as informações,
    organiza-as, efetua cálculos com elas e
    fornece-nos respostas.

4
A HISTÓRIA DO COMPUTADOR
  • Ábaco, século III, a.c
  • Em 1617, Lord Napier desenvolveu a régua de
    cálculo
  • Em 1623, Leibnitz, em velhas fontes chinesas,
    encontrou o Sistema Binário
  • Em 1728, Falcon solucionou o problema de comandar
    mecanicamente um tear, com tábuas de madeira
    perfuradas

5
A HISTÓRIA DO COMPUTADOR
  • Em 1805, Jacquard voltou a utilizar a idéia dos
    cartões perfurados, mas agora com folhas de
    cartolina
  • Em 1883,Charles Babbages projetou os planos da
    primeira calculadora automática do mundo
    controlada por programa.
  • O processamento de dados inicia-se com Hlllerith,
    por ocasião do recenseamento canadense

6
A HISTÓRIA DO COMPUTADOR
  • Em 1941, Conrad Zuze, construiu a primeira
    calculadora automática do mundo controlada por
    programa
  • Em 1944,o professor Howard Aiken,desenvolveu o
    Mark I
  • Em meados da década de 50, os computadores já
    eram mil vezes mais velozes do que o primeiro
  • Na década de 60,surgiram os protótipos dos
    computadores atuais.

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OS COMPUTADORES E SUAS GERAÇÕES
  • GERAÇÃO ZERO
  • Computadores mecânicos (1642-1945)
  • Máquinas de calcular que faziam somente soma e
    subtrações
  • Invenção do MARK I, que usava relés mecânicos e
    tinha um ciclo de máquina de seis segundos

8
OS COMPUTADORES E SUAS GERAÇÕES
  • GERAÇÃO UM
  • Computadores de válvula (1945-1955)
  • COLOSSUS, 1943, desenvolvido para decodificar as
    mensagens codificadas por enigma
  • ENIAC, 1946, pesava 30 toneladas e marcou o
    início da era do computador
  • IBM 701, 1953, foi o primeiro de uma série de
    máquinas científicas

9
OS COMPUTADORES E SUAS GERAÇÕES
  • GERAÇÃO DOIS
  • Computadores de transistores 1945 a 1964
  • PDP1, 1960, foi o primeiro mini com 50 unidades
    vendidas
  • IBM-1401, 1961, pequeno computador comercial com
    enorme sucesso
  • CDC-6600, 1964, utilizava múltiplas unidades
    funcionais

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OS COMPUTADORES E SUAS GERAÇÕES
  • GERAÇÃO TRÊS
  • Computadores de circuitos integrados 1960 a
    1980
  • IBM-360, 1964, era uma máquina micro programada e
    foi a primeira de toda a família de computadores
  • PDP-8, 1965, foi o primeiro mini com grande venda
    (50 mil unidades)
  • PDP-11, 1970, foi um mini de grande sucesso na
    década de 70

11
OS COMPUTADORES E SUAS GERAÇÕES
  • GERAÇÃO QUATRO
    Computadores com tecnologia VLSI (Very Large
    Scale of Integration), 1980 em diante
  • Surgiram os computadores pessoais
  • Circuitos integrados e de larga escala O CHIP
  • Produção do primeiro microprocessador
  • Redes de computadores
  • Banco de dados
  • Microcomputadores

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UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMAÇÃO
  • BIT , é a menor unidade de informação, é um
    conjunto de dígitos binários
  • BYTE, é um conjunto de 8 bits
  • Kilobyte (KB), é um conjunto de 1024 bites

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UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMAÇÃO
  • Megabyte (MB), é um conjunto de 1024 KB
  • Gigabyte (GB), é um conjunto de 1024 MB
  • Terabyte (TB), é um conjunto de 1024 GB

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GLOSSÁRIO
Este glossário foi feito para que se tenha um
vocabulário básico de termos freqüentemente
usados no mundo da computação
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GLOSSÁRIO
  • Aplicativo - Programa específico de aplicação em
    alguma área de atividade
  • Arquivo - Um programa. Pode ser também o nome de
    um comando que tenha o mesmo nome de arquivo
  • Backup - Também conhecido como cópia de reserva
    ou cópia de segurança. Significa uma cópia fiel
    do conteúdo de um disquete, por meio de um
    comando específico

16
GLOSSÁRIO
  • Buffer - uma espécie de memória intermediária
    usada por computadores e periféfricos
  • Caráter - Também usado como caráter ou
    caractere. Quer dizer qualquer símbolo digitado
    no computador, letras, números, símbolos,etc
  • Comando - A forma com a qual nos comunicamos com
    o computador

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GLOSSÁRIO
  • CPU - O chip de processamento do computador. A
    caixa do micro onde se encontram as placas
    eletrônicas, os microprocessadores
  • Cursor - O traço luminoso intermitente na tela do
    computador, que indica onde aparecerá o próximo
    caractere digitado no teclado
  • Default - PADRÃO . O acionador do MS-DOS é o A

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GLOSSÁRIO
  • Diretório - O índice de um disco ou disquete. Ele
    pode conter subdiretórios
  • Disco - Meio de armazenamento de dados no
    computador, para posterior remoção e ou
    recuperação . Pode estar na forma de disco
    flexível de 5 1/4 ou 3 1/2 polegadas ou como
    disco rígido (winchester)
  • Disco de Sistema - Disco ou disquete mestre que
    contém o sistema principal de um programa

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GLOSSÁRIO
  • Disco rígido - Disco de maior capacidade, fixo no
    computador. winchester
  • Dispositivo - Uma determinada parte do
    equipamento que executa uma função específica
  • Editor de texto - Um programa específico,
    independente ou embutido em outro sistema, usado
    para aplicações específicas com textos

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GLOSSÁRIO
  • Extensão de nome de arquivo - Complemento de nome
    de arquivo, com geralmente 3 letras após um
    ponto, depois do nome do arquivo. Indica a
    especialidade do arquivo
  • Formatação - Processo de preparação eletrônica de
    um disquete virgem, por meio de um comando
    específico, para uso com seu sistema

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GLOSSÁRIO
  • Hardware - Parte eletrônica e mecânica do
    computador. Equipamento de modo geral
  • Memória - Dispositivo específico do equipamento,
    para armazenar temporariamente os dados criados
    no computador
  • Nome do acionador - Nome do drive sendo usado

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GLOSSÁRIO
  • Nome de arquivo - O nome do programa que está
    sendo usado ou criado. Deve ter no máximo 8
    caracteres
  • Nome do volume - Também conhecido como rótulo de
    volume. Indica o nome do disco, gravado
    eletronicamente, por meio de comandos emitidos no
    teclado
  • Programa - Uma série de instruções executadas
    pelo computador

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GLOSSÁRIO
  • Prompt - O sinal de pronto que o programa exibe
    junto ao cursor, para que o usuário possa inserir
    dados
  • Sistema operacional - Programas específicos que
    servem de intermediários e intérpretes entre o
    computador, programa e o operador. Ex. MS-DOS

24
GLOSSÁRIO
  • Software - Um ou mais programas
  • Subdiretório - Diretório criado pelo usuário
  • Winchester - Tipo de disco rígido

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HARDWARE
  • Chamamos de Hardware todas as partes do
    computador que podem ser identificadas
    visivelmente,ou seja, a parte física do
    equipamento, composta de circuitos de natureza
    eletrônica.

26
HARDWARE
  • Alguns exemplos de hardwares
  • Teclado
  • Monitor de vídeo
  • Impressora
  • Mouse
  • Scanner
  • Data Show
  • Plotter

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COMPONENTES FUNCIONAIS BÁSICOS DE UM SISTEMA DE
COMPUTADOR
  • O computador é formado basicamente por três
    elementos
  • UNIDADES DE ENTRADA
  • UNIDADES DE PROCESSAMENTO
  • UNIDADES DE SAÍDA

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UNIDADES DE ENTRADA
  • São equipamentos, também chamados PERIFÉRICOS,
    usados para entrada de dados no microcomputador
  • Mouse Dispositivo de entrada, que conectado ao
    microcomputador, movimenta o cursor em qualquer
    posição da tela, possibilitando a seleção de
    funções e a criação de desenhos e gráficos

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UNIDADES DE ENTRADA
  • Teclado Dispositivo de entrada de dados mais
    utilizado no processamento em microcomputadores.
    Constitui-se num conjunto de teclas
    alfanuméricas, pontuações e símbolos, além de
    outras teclas especiais de controle

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UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
  • Efetua todo o processamento de dados num
    computador. Coordena, controla e realiza todas as
    operações do sistema. É considerada o cérebro do
    computador

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UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
  • Unidade Aritmética e Lógica tem como função
    realizar o conjunto das operações necessárias
    para converter os dados iniciais nos resultados
    finais desejados.

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UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
  • Memória Principal Armazena as instruções
    interpretadas pela unidade de controle. É o local
    onde os programas e os dados ficam armazenados
    para posterior processamento

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UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
  • Tipos de Memória Principal
  • RAM (Random Access Memory) - É onde se grava os
    dados e programas temporariamente até que possam
    ser acessados pelo microprocessador
  • ROM (Read Only Memory) - É a memória para
    leitura. Não pode ser alterada e já vem gravada
    de fábrica. Supervisionam e dão suporte ao
    equipamento

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UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
  • Tipos de Memória Principal
  • Memória Auxiliar (ou secundária) - Dispositivo de
    armazenamento permante (não volátil), preserva
    instruções e dados até quando o micro é
    desligado. Exemplos Disquetes e discos rígidos

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UNIDADES DE ENTRADA E SAÍDA
  • São equipamentos ou periféricos utilizados ora
    para entrada de dados ora pra receberem ou
    armazenarem informações processadas pelo
    computador. Podem ser

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UNIDADES DE ENTRADA E SAÍDA
  • DRIVE Unidade de disco onde são realizados as
    leituras e gravações dos discos flexíveis, por
    meio de um cabeçote que se move transversalmente
    ao longo da superfície do disco e permite que a
    unidade acesse aleatoriamente os dados nele
    armazenados

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UNIDADES DE ENTRADA E SAÍDA
  • DISCO FLEXÍVEL Serve para gravar informações e
    pode ser facilmente transportado. O disquete
    também conhecido como disco flexível ou Floppy
    Disk é constituído por um disco magnético coberto
    por uma capa plástica. Possui os tamanhos de 5
    1/4 e 3 1/2. Pode ser de alta ou baixa densidade.

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UNIDADES DE ENTRADA E SAÍDA
  • Winchester ou disco rígido é um dispositivo
    formado por vários discos de alumínio sobrepostos
    constituindo-se como o maior e mais ágil meio de
    armazenamento de dados. Possui maior
    durabilidade, capacidade de armazenamento e
    velocidade que os discos flexíveis

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UNIDADES DE SAÍDA
  • São equipamentos utilizados para receberem as
    informações processadas pelo microcomputador. Os
    mais comuns são o monitor de vídeo e a
    impressora

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UNIDADES DE SAÍDA
  • MONITOR DE VÍDEO trata-se de um dispositivo de
    imagem utilizado pelo computador pra exibir
    dados. Há os tubos de imagem semelhantes aos
    aparelhos de TV e os que utilizam tela plana
    (LCD) como os encontrados em micros portáteis

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UNIDADES DE SAÍDA
  • MONITOR DE VÍDEO
  • Os mais utilizados são os monocromáticos de
    fósforo verde. Há ainda os de fósforo branco e
    âmbar
  • Além destes temos os monitores coloridos que
    utilizam o sistema RGB para obtenção das demais
    cores

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UNIDADES DE SAÍDA
  • MONITOR DE VÍDEO
  • Nos monitores o que determina a nitidez de uma
    imagem é sua resolução que pode ser baixa, média
    ou alta. A resolução identifica a quantidade de
    pontos por polegada (DPI) que define a nitidez
    horizontal e vertical das imagens geradas

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UNIDADES DE SAÍDA
  • MONITOR DE VÍDEO
  • Nos monitores, a resolução corresponde ao número
    de pixels (pontos) exibidos na tela
  • A tela do monitor apresenta, geralmente, 24
    linhas e 80 colunas, embora existam outros padrões

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UNIDADES DE SAÍDA
  • TIPOS DE MONITORES DE VÍDEO
  • EGA - ENHANCED GRAPHICS ADAPTER (640 X 350)
  • CGA - COLOR GRAPHICS ADAPTER (640 X 200)
  • VGA - VÍDEO GRAPHICS ARRAY (640 X 480)
  • SVGA - SUPER VÍDEO GRAPHICS ARRAY (1024 X 768)

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UNIDADES DE SAÍDA
  • IMPRESSORAS é o periférico de saída mais usado
    devido a sua capacidade de passar para o papel as
    informações advindas da máquina

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UNIDADES DE SAÍDA
  • IMPRESSORA
  • Quanto ao modo que os computadores enviam as
    informações para as impressoras, podem ser
    classificadas em seriais e paralelas

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UNIDADES DE SAÍDA
  • IMPRESSORAS
  • SERIAIS
  • recebem um bit de cada vez
  • são mais lentas
  • utilizam um número reduzido de fios para
    comunicação
  • baixo custo

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UNIDADES DE SAÍDA
  • IMPRESSORAS
  • PARALELAS
  • recebem 8 bits simultaneamente
  • são mais rápidas
  • utilizam vários fios de conexão
  • alto custo

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UNIDADES DE SAÍDA
  • IMPRESSORA
  • Quanto ao tipo de operação, as impressoras
    podem ser de impacto e não-impacto. As de impacto
    imprimem as informações realizando algum tipo de
    contato direto entre o meio de impressão e o papel

50
UNIDADES DE SAÍDA
  • IMPRESSORAS DE IMPACTO
  • Cabeça de agulhas constituída por um cabeçote
    com agulhas, imprimindo matrizes de pontos
  • Banda de correia constituída por uma correia
    composta de caracteres que são impressos por um
    martelo

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UNIDADES DE SAÍDA
  • IMPRESSORAS DE
  • IMPACTO
  • Margarida constituída por disco plástico
    contendo os caracteres também impressos por um
    martelo. Semelhante à uma máquina de datilografia

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UNIDADES DE SAÍDA
  • IMPRESSORAS DE NÃO-
  • IMPACTO
  • Imprime as informações utilizando-se de outros
    mecanismos como
  • Jato de tinta ejeta minúsculas gotas de tinta
    no papel, em pontos variados, de forma a obter os
    caracteres desejados

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UNIDADES DE SAÍDA
  • IMPRESSORAS DE NÃO-IMPACTO
  • Térmica formada por um cabeçote térmico que
    imprime no papel, quando aquecido
  • Laser constituída por princípios e estruturas
    de uma máquina de xerox comum. Utiliza o raio
    laser. Sua impressão é comparável à qualidade
    tipográfica usada nos livros e de alta qualidade

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SOFTWARES
  • É um programa que faz com que o computador seja
    útil, isto é, faz com que o computador execute
    tarefas que solucionem determinados problemas. É
    composto de elementos lógicos que direcionam a
    ação do Hardware. Os softwares são classificados
    em Básicos, Aplicativos e Utilitários

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SOFTWARE BÀSICO
  • São programas que administram, operam e mantém o
    funcionamento do microcomputador, ao mesmo tempo
    em que nos auxiliam a usá-lo. Dentro dos
    softwares básicos destacam-se

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SISTEMAS OPERACIONAIS
  • É o conjunto de programas que tem a finalidade de
    tornar o microcomputador operacional, isto é,
    são programas que gerenciam os recursos do
    microcomputador e executam tarefas definidas,
    servindo de ligação entre o microcomputador e o
    usuário, criando o ambiente necessário dentro do
    qual os softwares aplicativos são executados. Ex.
    MS-DOS, OS/2, PICK, DR-DOS

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COMPILADOR (TRADUTOR)
  • É um programa especial que tem a finalidade de
    gerar um código que possa ser compreendido pelo
    Microcomputador.

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INTERPRETADOR
  • Os interpretadores têm a mesma função dos
    compiladores. A diferença está no fato de que os
    compiladores transformam todo código fonte em
    linguagem de máquina numa única vez e os
    interpretadores executam essa transformação linha
    por linha do programa fonte toda vez que for
    executado

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SOFTWARE DE APLICAÇÃO
  • São programas desenvolvidos a partir do
    software básico para realizarem determinada
    tarefa, como programas comprados de
    software-houses para serem utilizados. Dentre os
    aplicativos destacam-se

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PROCESSADOR DE TEXTO
  • É um software criado para gerar, editar,
    formatar e imprimir documentos usando o micro.
    Ex. Carta Certa 3, Word, WordStar, Redator,
    Fácil, etc

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PLANILHAS
  • É um programa que simula na tela as
    tradicionais folhas colunadas dos contadores e
    analistas financeiros, permitindo ao usuário
    definir e embutir fórmulas que realizam cálculos.
    É uma tabela composta de linhas e colunas. Ex.
    Lotus 123, SuperCalc, Quattro Pro, Excel, etc

62
GERENCIADOR DE BANCO DE DADOS
  • Recupera, modifica, elimina e inclui dados, ou
    seja, gerência dados e organiza as informações.
    Ex. Dialog, dBase III Plus, FoxPro, Paradox,
    Database, etc

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INTEGRADOS
  • Software que realiza uma variedade de
    aplicações, como gerenciamento de dados,
    processamento de textos, desenhos comerciais,
    telecomunicações, calendário, matriz,
    gerenciamento de projetos, etc

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UTILITÁRIOS
  • São programas que têm finalidade de dar apoio
    à operação do microcomputador. Executam rotinas
    prontas para tarefas realizadas freqüentemente
    como recuperação de arquivos, compactação de
    arquivos, detectação e eliminação de vírus, entre
    outras. Ex. Norton Aplicativos, PC Tools,
    Norton Anti-vírus

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LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
  • Surgiram da necessidade de comunicação entre o
    homem e o computador. São usadas para codificar
    as instruções que o computador deve executar.
    Ex. Cobol, Fortran, Pascal, Basic, Clipper, etc

66
BIBLIOGRAFIA
  • Introdução a micro-informática e ao MS-DOS,
    Centro de apoio, Núcleo de Processamento de Dados
  • Folha de São Paulo, Caderno de Informática,
    10.08.94, pg. 03
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