Matem - PowerPoint PPT Presentation

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Matem

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Transcript and Presenter's Notes

Title: Matem


1
  • Matemática e Física para Jogos
  • Ronny Anderson Argolo Bastos
  • ronnytds_at_gmail.com

2
Tópicos
  • Introdução
  • Necessidade
  • Matemática
  • Trigonometria
  • Geometria Analítica
  • Física
  • Exemplos

3
Necessidade da Matemática e Física nos Jogos
  • Dentro do nosso mundo real estamos sempre
    interagindo com os objetos dentro dele, e estes
    objetos tem uma reação(comportamento). Em jogos
    atuais vemos o quanto a presença da física dentro
    do ambiente do game tem sido vital para o sucesso
    deste. Esta física faz com que o jogo fique mais
    realista e interessante.

4
Matemática
  • A matemática é utilizada para fazer a
    movimentação e rotação dos elementos gráficos
    pela tela, sejam eles comandados pelo jogador ou
    pelo próprio jogo. Dois temas da matemática são
    utilizados para resolver a maioria dos problemas
    de movimentaçao em jogos Trignonometria e
    Geometria Analítica.

5
Trigonometria
  • Assume-se que trabalha a medida dos triângulos,
    forma na qual os elementos de computação gráfica
    são baseados. É o ramo da matemática que estuda
    as relações em triângulo, ângulos e funções
    trigonométricas como o seno e cosseno. De forma
    prática, a trigonometria é utilizada para
    rotacionar e movimentar os elementos gráficos.
    Utiliza-se seus conceitos para calcular e
    transpor as coordenadas e angulações dos
    elementos gráficos de acordo com as entradas
    provenientes do jogador e automatizadas pela
    lógica do jogo.

6
Geometria Analítica
  • A geometria analítica, também conhecida como
    geometria de coordenadas e que anteriormente
    conhecida como geometria cartesiana, é o estudo
    da geometria através dos princípios da álgebra.
    Em geral, é usado o sistema de coordenadas
    cartesianas para manipular equações para planos,
    retas, curvas e círculos, geralmente em duas
    dimensões, mas por vezes também em três ou mais
    dimensões. Através de seus conceitos é possível
    calcular a distância entre os elementos gráficos
    e a colisão entre os mesmos para que sejam
    tomadas decisões em conjunto com a utilização das
    regras da física.

7
Física
  • Cálculos e leis da física são utilizados para
    promover movimentos consistentes para os
    elementos do jogo. Mecânica é a ciência que
    estuda os movimentos e dentro da mecânica existe
    um capítulo muito importante que é ideal para
    jogos, a cinemática. A Cinemática é a parte da
    mecânica que descreve o movimento, através de
    funções matemáticas, sem investigar suas causas.
    Utiliza conceitos de geometria associados à idéia
    de tempo, de forma que Cinemática Geometria
    Tempo.

8
Exemplos
  • O que iremos estudar em Matemática?
  • Trigonometria
  • Geometria Analítica
  • Matrizes
  • Transformações Lineares
  • Sistemas Numéricos
  • Equação de Vetores
  • Matemática 3D
  • Funções
  • Sistemas Lineares
  • Álgebra

9
(No Transcript)
10
Exemplos
  • O que iremos estudar em Física?
  • Cinemática
  • Física em Tempo Real
  • Mecânica em Geral
  • Lançamento Vertical/Horizontal
  • Colisões

11
(No Transcript)
12
Observação
  • É necessário conhecer tanto a matemática quanto a
    física, pois elas estarão quase sempre juntas,
    para resolução dos problemas encontrados.
  • Iluminação
  • Colisões

13
Bibliografia
  • www.sharpgames.net
  • www.unidev.com.br/artigosCat.asp

14
http//www.xna.comhttp//www.nudes.cefetrn.br/xna
xna-natal-academics_at_googlegroups.com
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