Architecture et technologie des ordinateurs II - PowerPoint PPT Presentation

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Architecture et technologie des ordinateurs II

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Title: PowerPoint Presentation - Architecture et technologie des ordinateurs II Author: Gianluca Tempesti Last modified by: Gianluca Tempesti Created Date – PowerPoint PPT presentation

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Title: Architecture et technologie des ordinateurs II


1
Architecture et technologiedes ordinateurs II
  • Gianluca Tempesti
  • EPFL-DI-LSL, INN 235
  • Tel 693 2676
  • E-Mail gianluca.tempesti_at_epfl.ch
  • Web lslwww.epfl.ch/tempesti/CoursUNIL.htm

2
Bibliographie
  • John P. Hayes, Computer Architecture and
    Organization, McGraw-Hill, 3rd ed., 1998.
  • David A. Patterson and John L. Hennessy, Computer
    Architecture A Quantitative Approach, Morgan
    Kaufmann, 2nd Ed., 1996.
  • David A. Patterson and John L. Hennessy, Computer
    Organization and Design The Hardware/Software
    Interface, Morgan Kaufmann, 2nd ed., 1997.
  • David A. Patterson and John L. Hennessy,
    Architecture des ordinateurs une approche
    quantitative, Thomson Publishing, 2ème ed., 1996.

3
Programme détaillé
  • Semaine 1 Introduction
  • Historique
  • Prix vs. performance
  • Niveaux de conception
  • Semaine 2 Arithmétique I
  • Virgule fixe et flottante
  • Addition et soustraction
  • Semaine 3 Arithmétique II
  • Multiplication et division
  • Unité de traitement
  • Semaine 4 Contrôle
  • Unité de contrôle
  • Programmes
  • Semaine 5 Instructions
  • Jeux dinstructions
  • Décodage
  • Séquencement
  • Modes dadressage
  • Semaine 6 Processeurs
  • Microprogrammation
  • Types de processeur

4
Programme détaillé
  • Semaine 7 Procédures
  • Gestion des procédures
  • Gestion des interruptions
  • Semaine 8 Mémoires I
  • RAM
  • Mémoire virtuelle
  • Semaine 9 Mémoires II
  • Mémoire cache
  • Mémoires associatives
  • Semaine 10 Périphériques
  • Gestion du bus système
  • Gestion des périphériques
  • Semaine 11 Petite pause
  • Semaine 12 Pipelining
  • Fonctionnement
  • Aléas des pipelines
  • Prédiction de branchement
  • Semaine 13 Parallélisme des instructions I
  • Ordonnancement dynamique
  • Lancement multiple
  • Compilation
  • Semaine 14 Parallélisme des instructions II
  • Architectures avancées

5
Historique I - Époque méchanique
  • Blaise Pascal - 1642 - Addition et soustraction
  • Retenue automatique, complément
  • Gottfried Leibniz - 1671 - Multiplication et
    division
  • Additions successives
  • Charles Babbage
  • 1823 - Difference engine - addition
  • Séquence dinstructions
  • 1834 - Analytical engine - toute opération
  • Contrôle de séquence (programme), ALU et mémoire

6
Historique II - Calcul
  • Calcul Zf(X)
  • Turing machine - 1936
  • Instructions read, write, move, halt
  • Machine universelle

Processor P
H
Read/Write Head
Memory Tape T
7
Historique III - Deuxième guerre
  • Ordinateurs éléctroméchaniques
  • Konrad Zuse - Z3 (1941) - nombres binaires,
    flottants
  • ??? - Colossus (1943/1970) - décodage
  • Howard Aiken - Harvard Mark I (1944)
  • Ordinateurs éléctroniques
  • Mauchly Eckert - ENIAC (1946)
  • Programmation manuelle, base 10
  • Wilkes - EDSAC (1949)
  • Programme embarqué, base 2
  • Von Neumann, Mauchly Eckert - EDVAC (1951)
  • Rapport Burks, Goldstine et Von Neumann (1946)

8
Historique IV - Générations
Dates 1950-1959 1960-1968 1969-1977 1977-???? ????
-????
1 2 3 4 5
Technologie Tubes à vide Transistors Circuits
intégrés VLSI ????
Produits Ordinateurs électroniques Ordinateurs
commerciaux Miniordinateurs PC et stations de
travaille ????
9
Historique V - Générations
Date 1951 1964 1965 1976 1981 1991 1996
Produit UNIVAC I IBM S/360 PDP-8 Cray-1 IBM
PC HP9000 PPro 200
Taille (ft3) 1000 60 8 58 1 2 2
Puissance (W) 124500 10000 500 60000 150 500 500
Add/sec 1900 500K 330K 166M 240K 50M 400M
Prix (1996) 5M 4M 66K 8.5M 4K 8K 4.5K
10
Performance
  • Temps dexécution et bande passante
  • Coups dhorloge et instructions

1
Performance
Temps dexécution
coups dhorloge pour le programme
Temps dexécution (CPU)
Fréquence dhorloge
coups dhorloge pour le programme
instructions ? coups dhorloge moyen par
instruction
11
Performance - Loi dAmdahl
  • Améliorations et accélération
  • La loi dAmdahl

Temps dexécution avant amélioration
Accélération (speedup)
Temps dexécution après amélioration
Temps dexécution après amélioration
Temps dexécution concerné
Temps dexécution non concerné
Amélioration
12
Performance - Mesures
  • MIPS et FLOPS
  • Fréquence dhorloge
  • Performance de pointe (peak)
  • Benchmarks
  • Répartition des instructions
  • Taille
  • Localité des références (spatiale et/ou
    temporelle)
  • SPEC

13
Coûts
  • Coût de fabrication
  • Coût des composants 25-30 du prix de vente

Coût du circuit intégré
Coût de la puce Coût du test Coût de la mise
en boîtier
Rendement après le test final
Coût de la tranche (wafer)
Coût dune puce
Puces par tranche x Rendement des puces
14
Codage binaire
Dans les systèmes numériques, toute information
est codée en binaire
Codage en base 2 N pn2n p222 p121
p020 par exemple 10110 1x24 0x23 1x22
1x21 0x20 16 4 2 22 mais aussi 10110
add R1, R2
15
Logique combinatoire I
  • Portes logiques
  • Algèbre booléenne
  • Minimisation (tables de Karnaugh)

4-INPUT
INVERTER
MULTIPLEXER
A
A
A
I
O
O
O
B
B
B
O
C
D
S0
S1
16
Logique combinatoire III
  • Unité arithmétique et logique (ALU)

M S1 S0 F 0 0 0 A 0 0 1 AB 0 1 0
A 0 1 1 AB 1 0 0 A-1 1 0 1 AB 1 1 0
A-B 1 1 1 A1
logique
A
B
M
S
F
2
arithmétique
17
Logique séquentielle I
  • Verrou (latch)
  • Bascule (flip-flop)

0
Q
D
Q
Q
LD
Q
D
1
D entrée dexcitation LD entrée de contrôle Q
sortie ou état du latch
LD
maître
esclave
D
Q
D
D
Q
Q
D
Q
CK
LD
LD
Q
Q
Q
Q
CK
18
Logique séquentielle II
  • Machine détat

10/1
n
état présent
ƒ
X1X2/Z
bascules
état futur
a 0001
11/1
10/1
00/0
01/0
00/0
b 0010
d 1000
CK
00/1
10/0
01/0
11/1
11/0
11/0
10/0
00/1
c 0100
01/1
01/1
19
Logique séquentielle III
Registre
Registre à décalage
Q3
Q2
Q1
Q0
Q3
Q2
Q1
Q0
CK
CK
S0
L
D3
D2
D1
D0
D3
D2
D1
D0
D3
D0
S1
Pile (stack)
Compteur
push
pop
Q3
Q2
Q1
Q0
CK
DIR
CK
sommet
20
Niveau registre
  • Unité dinformation mot (2N bits)
  • Composants de base multiplexeurs, décodeurs,
    additionneurs, ALUs, registres, registres à
    décalage, compteurs, etc.
  • Pas de méthode formelle pour les optimisations et
    les simplifications.
  • Lalgèbre booléenne peut être adaptée, mais ne
    suffit pas (opérations numériques).

21
Niveau processeur (CPU)
  • Unités dinformation blocs dinstructions, blocs
    de données.
  • Composants de base mémoire cache, datapath,
    décodeur, bancs de registres, unité flottante.

CPU
Unité de Traitement
Unité de Contrôle
Cache Données
Cache Instructions
Décodeur
ALU
Unité Flottante
PC
Registres
22
Niveau système
  • Unités dinformation programme, structures de
    données.
  • Composants de base mémoire, CPU, I/O, bus
    système
  • I/Os standard cartes SCSI et/ou IDE, clavier,
    souri, haut-parleurs, etc.
  • La vitesse du bus système devient le facteur
    prédominant pour la performance dun ordinateur.

MÉMOIRE
CPU
IO
IO
IO

BUS SYSTÈME
23
Von Neumann vs. Harvard
  • Von Neumann
  • Harvard

MÉMOIRE
CPU
IO
IO
IO

BUS SYSTÈME
BUS INSTRUCTIONS
MÉMOIRE DONNÉES
CPU
MÉMOIRE INSTR
IO

IO
IO
BUS DONNÉES
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Hiérarchie des mémoires
  • Architecture Von Neumann
  • Architecture Harvard
  • Architecture Harvard réelle

Mémoire cache (niveau 1)
Mémoire non-volatile (disque dur)
Mémoire volatile (RAM)
Mémoire cache (niveau 2)
Registres CPU (niveau 0)
Mémoire volatile instructions
Cache instructions (niveau 1)
Cache instructions (niveau 2)
Mémoire non-volatile (disque dur)
Cache données (niveau 1)
Mémoire volatile données
Cache données (niveau 2)
Registres CPU (niveau 0)
Cache instructions (niveau 1)
Mémoire non-volatile (disque dur)
Mémoire volatile (RAM)
Mémoire cache (niveau 2)
Cache données (niveau 1)
Registres CPU (niveau 0)
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