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Imparare a Muoversi

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... non muovere il traumatizzato TRAUMA CRANICO: Lesione cerebrale Sintomi: epistassi, otorragia, vertigini, ... in base alla gravit del trauma: stiramenti ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Imparare a Muoversi


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Imparare a Muoversi
Un Gioco Da Bambini!
  • Lo sviluppo e leducazione del corpo e del
    movimento attraverso il gioco

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Pronto Soccorso
  • CONTUSIONI Prodotte da agenti non taglienti
  • sintomiecchimosi o ematomi
  • Trattamento Ghiaccio (No Massaggio)
  • FERITE lesione della cute
  • Trattamento Lavaggio e disinfezione con garze
    (no cotone) sutura con steri strip
  • EMORRAGIE Rottura di un vaso
  • Emorragia arteriosa comprimere a monte sui punti
    delle arterie più importanti
  • Emorragia venosa Fasciare con compressione con
    garza
  • Epistassi tamponare con ghiaccio
  • Otorragia sospettare frattura della base cranica
  • DISTORSIONI Traumi articolari con lacerazioni o
    strappi dei legamenti
  • sintomiemorragia, edema, dolore, impotenza
    funzionale a seconda della gravità
  • Trattamento Riposo, Ghiaccio, compressione,
    elevazione

3
Pronto Soccorso
  • LUSSAZIONI traumi articolari con spostamento
    permanente dei capi articolari e cedimento
    dellapparato legamentoso
  • sintomivivo dolore, alterazione del profilo
    articolare, impotenza funzionale assoluta
  • Trattamento Immobilizzazione dellarto, Ghiaccio
  • FRATTURE Aperte (osso scoperto) o chiuse
  • sintomi soggettividolore, gonfiore, impotenza
    funzionale, deformazione ossea, rumore di
    scroscio, sintomi neurovegetativi.
  • Trattamento immobilizzazione e ghiaccio, se
    aperta coprire losso (non pulire) In caso di
    frattura della colonna vertebrale (formicolio,
    intorpidimento e/o paralisi degli arti ) non
    muovere il traumatizzato
  • TRAUMA CRANICO Lesione cerebrale
  • Sintomi epistassi, otorragia, vertigini,
    stordimento, vomito, anisocoria delle pupille
  • Trattamento controllare che il soggetto non
    perda coordinazione, non rallenti la gestualità,
    non abbia sonno, non perda coscienza, tenerlo
    sveglio

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Pronto Soccorso
  • TRAUMI MUSCOLARIin base alla gravità del
    trauma stiramenti, strappi, rotture
  • Sintomi variabile impotenza funzionale,
    versamento ematico, dolore
  • Trattamento Immobilizzazione, ghiaccio, riposo
  • CRAMPI E CONTRATTURE non sono lesioni ma
    blocchi nello scorrimento delle fibre
  • sintomi impotenza funzionale anche assoluta in
    caso di crampo
  • Trattamento massaggio, calore, allungamento
    passivo, bevande saline

5
Obiettivi del laboratorio
  1. Conoscere quali sono gli obiettivi dellattività
    motoria e come raggiungerli.
  2. Saper utilizzare giochi ed esercizi coerentemente
    agli obiettivi della classe.
  3. Saper inventare, costruire, modificare giochi ed
    esercizi in base alle esigenze.

6
Lattenzione è la chiave della scoperta (Dacia
Maraini)
  • MOTIVAZIONE

Ambientazione Divertimento Competizione Successo
APPRENDIMENTO
Assimilazione Accomodamento
ATTENZIONE
Impegno Partecipazione emotiva e intellettiva
Ciò che viene appreso con emozione non si
dimentica
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Aspetti motori
Insegnare è bellissimo, imparare da un bravo
insegnante è meraviglioso
  • Chiarezza degli obiettivi

Senso percezione, SMB, Capacità motorie
Progressività dellimpegno e della difficoltà
Proporre giochi dal facile al difficile, Variare
lintensità, la difficoltà motoria, le regole
Adeguatezza della durata e dellintensità
dellimpegno fisico individuale
Giochi globali, a file, a squadre, a stazioni,
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Centralità del Bambino
Un giocatore lo vedi dal coraggio, dallaltruismo
e dalla fantasia(Francesco De Gregori)
  • Utilizzare sia di metodi deduttivi (assegnazione
    compiti, prescrittivo, analitico - sintetico)
    sia induttivi (libera esplorazione, scoperta
    guidata, risoluzione di problemi)

Proporre giochi di scelta e dimprovvisazione
Giochi di ruolo, di situazione, di strategia, di
collaborazione
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Messaggi e riflessioni
  • Ricostruire i comportamenti adottati, le scelte
    ed i movimenti fatti durante il gioco,
    verificarne assieme i risultati e offrire spunti
    di riflessione sulle possibili alternative.

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  • Nel organizzare e nel proporre un gioco poniamo
    attenzione a
  • Motivazione e Attenzione Stimoli sufficienti per
    lapprendimento? Quali metodi utilizzare?
  • Aspetti motori Quali capacità vengono stimolate?
    La difficoltà aumenta progressivamente? Tempo e
    intensità dellimpegno fisico individuale
    sufficienti?
  • Centralità del bambino Quanto spazio di
    partecipazione personale? Quante scelte?
  • Messaggi e riflessioni Proporre riflessioni sulle
    scelte fatte, sui comportamenti (sociali,
    personali e motori), offrire spunti di
    riflessione.

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Tirando le somme
  • Preparare giochi ed esercizi vari, diversificati,
    organizzati in modo che tutti possano
    sperimentare a sufficienza movimenti di tutti i
    tipi in relazione a spazio, tempo, attrezzi ecc
  • Proporre giochi intelligenti in cui i bambini
    possano scegliere, interpretare le situazioni,
    elaborare soluzioni personali.
  • Invitare i bambini a ragionare su quel che fanno,
    rendendoli partecipi attivamente del loro
    processo formativo e stimolando in loro capacità
    collaborative e lassunzione di responsabilità

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Gruppo 1 Classe prima Educare le capacità
senso percettiveEducare e gli schemi posturali e
motori di baseConoscere i principali parametri
spaziali, temporali, qualitativi, quantitativi
Gruppo 2 Classe terza Combinare gli schemi
motori e strutturare le capacità
coordinative Risolvere problemi di
gioco Interagire con gli altri creare forme di
cooperazione
Gruppo 3 Classe quinta Sviluppare le capacità
coordinative e la mobilità articolare Sviluppare
autonomie e capacità strategiche Sviluppare
disponibilità variabili e fantasia motoria
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