TEMA 3. Programaci - PowerPoint PPT Presentation

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TEMA 3. Programaci

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Title: TEMA 3. Programaci


1
TEMA 3.Programación en red
  1. Introducción
  2. Dirección IP. Clase InetAddress
  3. Conexión mediante URL.
  4. Conexión mediante TCP/IP
  5. Conexión mediante UDP/IP
  6. Acceso a Bases de Datos

2
Bibliografía
  • Bobadilla, J. y otros. Comunicaciones y Bases de
    Datos en Java. Capítulo 2.
  • M.L.Liu. Computación Distribuida. Ed. Pearson.
    Capítulos 1,2,3 y 4.

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1 . Introducción
Diferentes formas de Computación
  • Computación monolítica. Un único ordenador,
    pueden acceder al sistema múltiples usuarios.
  • Computación distribuida. Implica el uso de
    múltiples ordenadores conectados a la red.
  • Computación paralela. Implica el uso de varios
    procesadores simultáneos.
  • Computación cooperativa. En este tipo de
    proyectos se divide la computación a gran escala
    entre las máquinas de internet. Ej. Búsqueda de
    inteligencia extraterrestre.

4

1 . Introducción
Internet
  • Internet es una red de redes, miles de redes
    basadas en tecnologías heterogéneas se enlazan en
    la Internet ofreciendo un conjunto homogéneo de
    servicios.
  • En Internet se encuentran ordenadores muy
    diversos con sistemas operativos diferentes.
  • Los protocolos de la familia TCP/IP son los que
    hacen posible que todos estos sistemas compartan
    información entre sí.

5

1 . Introducción
Internet
  • La familia de protocolos TCP/IP abarca los siete
    niveles OSI (Open System Interconnect).

6

1 . Introducción
Internet
  • Cobertura internacional
  • Protocolo a nivel de transporte es el TCP, UDP y
    RTSP (real time streaming protocol).
  • Gran difusión
  • Importancia social
  • Facilidad de acceso (telefónica)

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1 . Introducción
Redes locales
  • Las redes locales permiten compartir recursos
    como impresoras, modem o disco de almacenamiento
    entre los ordenadores conectados a al red
    (Ethernet, token Ring, SNA, DECNET).
  • La tecnología de red local es el primer eslabón
    en la cadena de Internet

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1 . Introducción
Protocolo Internet (IP)
  • El protocolo IP es el elemento que permite
    integrar distintas redes entre si (distintas
    redes FDDI, RDSI, X.25, lineas dedicadas, token
    ring, ethernet, lineas telefónicas,...)
  • Cada máquina de Internet tiene una dirección IP
    única. Una dirección IP es un número de 32 bits
    que normalmente se escribe como cuatro enteros
    entre 0 y 255 separados por puntos
    (192.112.36.5).
  • La dirección IP permite el encaminamiento de la
    información a través de la Internet.

9

1 . Introducción
Estrategia de Internet
  • En la terminología de comunicaciones el protocolo
    IP define una red de conmutación de paquetes.
  • La información se fragmenta en pequeños trozos o
    paquetes (alrededor de 1500 caracteres) que se
    envían independientemente por la red.
  • Cada paquete es enviado con la dirección del
    ordenador donde ha de ser entregado y, de forma
    similar a como funciona un sistema postal, cada
    paquete viaja independientemente de los demás por
    la red hasta alcanzar su destino.

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1 . Introducción
Estrategia de Internet
  • Dentro de una red local, el encaminamiento de la
    información es simple. En Ethernet por ejemplo
    todos los ordenadores 'escuchan' la red para
    detectar los paquetes que se le dirigen a ellos.
  • Los routers (antes llamados gateway) son los
    elementos encargados del encaminamiento de los
    mensajes IP. Los routers conocen las máquinas
    conectadas a la red y toman la decisión de como
    encaminar los paquetes de datos a través de unos
    enlaces u otros.

11

1 . Introducción
Estrategia de Internet
  • Cada router sólo necesita saber que conexiones
    están disponibles y cual es el mejor "próximo
    salto" para conseguir que un paquete este mas
    cerca de su destino (El paquete va "saltando" de
    router a router hasta llegar a su destino).
  • Las máquinas de Internet, fuera del entorno de la
    red local, utilizan un router para encaminar los
    paquetes.

12

1 . Introducción
Esquema

13

1 . Introducción
Protocolo de transporte
  • Protocolo a nivel de transporte es el TCP y UDP.
  • TCP, supone comunicación orientada a conexión.
    Ejemplo la llamada telefónica
  • UDP, supone comunicación sin conexión. Ejemplo
    correo postal.

14

1 . Introducción
WWW
  • El servicio de mayor crecimiento en la red es
    WWW, en el que se distinguen dos tipos de
    ordenadores cliente y servidor.
  • Http, es el protocolo de transferencia de
    hipertexto, permite que navegador (cliente) y
    servidor puedan hablar entre si mediante un
    alfabeto.
  • El protocolo es muy sencillo
  • Petición Método solicitado, Cabecera de
    petición, Datos solicitados
  • Respuesta Código de estado, Cabecera de
    respuesta, Datos de respuesta

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1 . Introducción
Programación en red
  • La programación en red ha sido siempre
    dificultosa, el programador debía conocer muchos
    detalles sobre la red y algunas veces sobre el
    propio hardware.
  • La idea es sencilla, se trata de obtener
    información desde otra máquina o enviar
    información hacia otra máquina, en cierta manera
    es parecido a leer y escribir archivos.
  • En Java es muy fácil realizar programas en red.
    La mayoría de los detalles han sido escondidos y
    son tratados de forma transparente por parte de
    la JVM.

16

1 . Introducción
Programación en red
  • Algunas de las capacidades de Java para construir
    programas que trabajen con la red son
  • Direcciones de Internet (java.net)
  • Conexión mediante URLs (java.net)
  • Conexión mediante TCP/IP y UDP/IP (java.net)
  • Proporcionar servicios vía WWW (servlets y JSP)
  • Conexión a bases de datos JDBC (java.sql)
  • Acceso a métodos remotos RMI de objetos (java.rmi)

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2 . Dirección IP
Direcciones de Internet
  • La forma que se identifican las máquinas en la
    red es a través de la dirección IP (Internet
    Protocol) o bien a través de un nombre de máquina
    y usando el mecanismo de resolución de nombres
    (DNS) para obtener la dirección IP.
  • En Java se encuentra la clase InetAddress que
    representa una dirección de internet.

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2 . Dirección IP
  • IP
  • Representa las direcciones única de cada máquina
    en Internet. Se representan a través de un cuatro
    números de 8 bits, por ejemplo 123.255.28.120.
    Internamente se representa como un número de 32
    bits.
  • Debido a que las direcciones IP son difíciles de
    recordar, existe un mecanismo de direcciones
    simbólicas que asignan un nombre a cada máquina.

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2 . Dirección IP
  • IP
  • Ya que se van a usar ambos tipos de direcciones
    para designar a una máquina se hace necesario que
    haya un mecanismo para pasar de uno al otro lado
    y viceversa.
  • El DNS (Domain Name System) consiste,
    básicamente, en una base de datos distribuida de
    forma jerárquica por toda la Internet que es
    consultada por el usuario para llevar a cabo la
    traducción entre los nombres y las direcciones
    numéricas.

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2 . Dirección IP
  • La clase InetAddress
  • Esta clase no tiene constructores visibles,
    podemos obtener objetos de esta clase de la
    siguiente forma
  • InetAddress dir InetAddress.getLocalHost()
  • InetAddress dir InetAddress.getByName(String
    g)
  • InetAddress dir InetAddress.
    getByAddress(byte addr)
  • La creación de un objeto InetAddress puede
    generar una excepción de tipo UnknownHostException
    , si no existe dicha dirección Internet

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2 . Dirección IP
  • La clase InetAddress
  • import java.net.
  • public class Obtener_IP
  • public static void main(String args)throws
    Exception
  • if(args.length ! 1)
  • System.err.println("Escribe el nombre de la
    máquina")
  • System.exit(1)
  • InetAddress a InetAddress.getByName(args0)
  • System.out.println(a)

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3 . Conexión mediante URL
  • URL
  • Un URL es la dirección de un elemento o recurso
    en la WWW
  • protocolo//direcciónpuerto/ruta
  • Donde
  • Protocolo es el lenguaje mediante el que se
    comunican, los más habituales son
  • ftp - Protocolo de Transferencia de Ficheros
  • http - Protocolo de Transferencia de HiperTexto
  • mailto - Dirección de Correo Electrónico
  • news - Noticias USENET
  • Dirección es una dirección de internet
  • Puerto es un puerto, normalmente el servicio web
    esta en el 80
  • Ruta es una ruta en la máquina del servidor

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3 . Conexión mediante URL
  • La clase URL
  • La clase URL permite la descarga de los datos a
    los que se refiere un URL de Internet y, además,
    consigue cierta interacción con ese recurso.
  • La clase URL está orientada al tratamiento del
    protocolo HTTP de la web.
  • Java permite crear un URL a partir de una cadena
    y, luego, poder establecer una URLConnection con
    el URL
  • URL (String)
  • URL (URL, nombre_fich_relativo)
  • URL (esquema,anfitrión, nombref)
  • URL (esquema,anfitrión, p,nombref)
  • En caso de utilizar una sintaxis incorrecta se
    lanza la excepción MalformedURLException

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3 . Conexión mediante URL
  • La clase URL
  • Ejemplo
  • URL infonew URL(http//www.dsic.upv.es)
  • URL frame new URL(info,frames.html)
  • Dado un objeto URL, las partes que lo constituyen
    pueden recuperarse con
  • getProtocol()
  • getHost()
  • getPort()
  • getFile()

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3 . Conexión mediante URL
  • Lectura desde un URL
  • URL urlobj new URL(...)
  • InputStream in urlobj.openStream()
  • // lectura del canal haciendo
  • // uso de un filtro
  • BufferedReader cnew BufferedReader(new
    InputStreamReader(in))
  • String lineac.readLine()

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3 . Conexión mediante URL
  • Ejemplo
  • public class ReadUrl
  • public static void readOut( String url,
    OutputStream out)
  • try
  • URL urlobj new URL(url)
  • InputStream in urlobj.openStream()
  • int c
  • While ((cin.read())gt-1)
  • out.write(c)
  • in.close()
  • catch(MalformedURLExection e)
  • catch(IOExection e)

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3 . Conexión mediante URL
  • Comunicación con un URL
  • En general se debe enviar primero información de
    consulta antes de recuperar los datos de la URL.
    Los pasos son los siguientes
  • Establecer un objeto URLConnection, a partir de
    la URL.
  • Establecer los parámetros de la conexión deseada
  • Conectarse con el URL destino
  • Escribir los datos de consulta de la conexión
  • Leer la respuesta.

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3 . Conexión mediante URL
  • La clase URLConnection
  • El método openConnection crea y devuelve un
    objeto URLConnection para lectura y escritura o
    ambas.
  • URLConnection connection urlobj.openConnection()
  • Activar la escritura
  • connection.setdoOutput(true)
  • connection.connect()
  • Ahora se puede escribir al URL, utilizando
    OutputStream de la conexión o leer con
    InputSream.
  • //escritura
  • OutputStream out connection.getOutputStream()
  • // lectura
  • InputStream in connection.getInputStream()

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3 . Conexión mediante URL
  • La clase URLConnection
  • En una conexión de url también se puede leer el
    encabezado del mensaje enviado por el servidor
    (http).
  • getContentEncoding
  • getContentLength
  • getDate
  • getLastModifed
  • -...
  • Al escribir en una conexión URLConnection se
    envián datos a un servidor mediante una consulta
    Post. Una consulta Post incluye
  • Un URL que especifica un programa cgi.
  • Encabezados Content-Type y Content-Length
  • Un cuerpo del mensaje
  • Nos debemos preocupar solo del cuerpo del
    mensaje.(convención form de html). Clase
    URLEncoder y URLDecoder (UTF-8).

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3 . Conexión mediante URL
  • La clase URLConnection
  • Ejemplo. El siguiente código se conecta al
    recurso
  • import java.io.
  • import java.net.
  • public class ReverseTest
  • public static void main(String args)
  • try
  • if (args.length ! 1)
  • System.err.println("Usage java
    ReverseTest string_to_reverse")
  • System.exit(1)
  • String stringToReverse
    URLEncoder.encode(args0)
  • URL url new URL("http//java.sun.com
    /cgi-bin/backwards")
  • URLConnection connection
    url.openConnection()
  • connection.setDoOutput(true)

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3 . Conexión mediante URL
  • La clase URLConnection
  • PrintWriter writer new
    PrintWriter(connection.getOutputStream())
  • writer.println("string"
    stringToReverse)
  • writer.close()
  • BufferedReader reader new
    BufferedReader(
  • new InputStreamReader(connection.getInputStream
    ()))
  • String inputLine
  • while ((inputLine
    reader.readLine()) ! null)
  • System.out.println(inputLine)
  • reader.close()
  • catch (MalformedURLException me)
  • System.err.println("MalformedURLExcept
    ion " me)
  • catch (IOException ioe)
  • System.err.println("IOException "
    ioe)

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4 . Conexión mediante TCP/IP
  • Protocolo de control de la transmisión (TCP)
  • En su tránsito por distintas redes y equipos
    encaminadores, puede ocurrir que haya paquetes IP
    que se pierdan, lleguen duplicados o con errores
    en la información que contienen.
  • El protocolo TCP se encarga de subsanar estas
    posibles deficiencias para conseguir un servicio
    de transporte de información fiable. TCP
    fragmenta la información a transmitir, de la
    misma forma que lo hace el protocolo IP.
  • TCP numera cada uno de estos paquetes de manera
    que el receptor de la información pueda
    ordenarlos al recibirlos. Para pasar esta
    información a través de la red, TCP utiliza un
    sobre identificado con el número de secuencia de
    cada paquete.
  • Los paquetes TCP se envían a su destino,
    independientemente unos de otros, utilizando el
    protocolo IP.

33

4 . Conexión mediante TCP/IP
  • Protocolo de control de la transmisión (TCP)
  • En la parte receptora, el TCP recoge el paquete,
    extrae los datos, y los pone en el orden
    correcto. Si algunos sobres desaparecen, el
    receptor le pide al transmisor que retransmita
    los paquetes de nuevo. Cuando toda la información
    recogida esta en su orden, se pasan los datos a
    la capa de aplicaciones.
  • Esto es una visión ideal del TCP. En la práctica
    los paquetes no solamente se pueden perder, sino
    que pueden sufrir cambios en su transito por la
    red. TCP resuelve este problema colocando en el
    paquete que se envía lo que se denomina el
    "checksum".
  • Cuando el paquete llega a su destino, el receptor
    TCP calcula que checksum debe ser y lo compara
    con el que se ha enviado. Si no son los mismos el
    TCP receptor entiende que ha habido un error en
    la transmisión y le pide al transmisor que
    reenvíe.
  • De esta forma el TCP ofrece un servicio fiable de
    transmisión de información. Todas las
    aplicaciones de la Internet utilizan los
    servicios de transporte TCP para el intercambio
    de información, de forma que pueden ignorar los
    problemas de envío de información a través de la
    red, o al menos muchos de ellos.

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4 . Conexión mediante TCP/IP
  • Protocolo de datagramas de usuario (UDP)
  • Establecer una conexión TCP requiere gran
    cantidad de información en las cabeceras de los
    paquetes y en consecuencia retrasos en la
    transmisión.
  • Si se quiere enviar un paquete y no se requiere
    una particular precaución en el reparto del mismo
    entonces se pude usar otro protocolo que sea mas
    simple que el TCP.
  • En este caso se usa el "protocolo de datagramas
    del usuario (UDP) que se utiliza en vez del TCP
    en algunas aplicaciones.
  • UDP es mas simple que el TCP porque no se
    preocupa de mensajes que se pierdan, mantener el
    orden en los paquetes que se envían, etc... UDP
    se usa para programas que sólo envían mensajes
    cortos, y pueden reenviar el mensaje si una
    respuesta no se produce en período corto de
    tiempo.
  • El UDP también se utiliza en el entorno de la red
    local donde la tasa de errores de transmisión es
    muy pequeña, y no es necesario el sofisticado
    control de errores del protocolo TCP.

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4 . Conexión mediante TCP/IP
Sockets (conectores)
  • TCP proporciona un canal de comunicación fiable
    punto a punto, se usa para aplicaciones
    cliente-servidor.
  • Las clases Socket y ServerSocket del paquete
    java.net proporcionan un canal de comunicación
    independiente del sistema utilizando TCP.
  • Un socket es un punto final en un enlace de
    comunicación de dos vías entre dos programas que
    se ejecutan en la red. Las clases Socket son
    utilizadas para representar conexiones entre un
    programa cliente y otro programa servidor.
  • El paquete java.net proporciona dos clases --
    Socket y ServerSocket -- que implementan los
    lados del cliente y del servidor de una conexión,
    respectivamente.

36

4 . Conexión mediante TCP/IP
Creación de conexiones
  • En primer lugar, se crea un socket en el servidor
    de manera que los clientes puedan establecer un
    flujo con él.
  • El servidor se queda esperando al cliente (método
    accept)
  • El cliente ya puede crear un socket y establecer
    un flujo con el servidor a través de él
    utilizando el flujo creado, cliente y servidor
    pueden utilizar métodos de lectura y escritura
    para recibir y enviar datos
  • Para crear un socket Java, necesitamos una
    dirección Internet válida y un número válido de
    puerto
  • Un servidor es un programa Java que proporciona
    un socket en el puerto en cuestión

37

4 . Conexión mediante TCP/IP
Establecimiento de comunicaciones
Programa cliente
Programa servidor
2.-accept
1.-instanciación
3.-instanciación
ServerSocket
Puerto destino
Socket
4.-Conexión TCP
5.-return del accept
Socket
Puerto
6.-Comunicación
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4 . Conexión mediante TCP/IP
Creación de conexiones
  • Creación de socket servidor
  • ServerSocket oyente new ServerSocket(puerto)
  • Espera del servidor
  • Socket ss oyente.accept()
  • Creación de socket cliente
  • Socket sc new Socket
  • (InetAddress maquina_servidora, int puerto)
  • Flujos para sockets
  • DataInputStream nombreFlujoEntrada new
  • DataInputStream (sc.getInputStream())
  • DataOutputStream nombreFlujoSalida new
  • DataOutputStream (ss.getOutputStream())
  • Operaciones de lectura/escritura sobre
  • nombreFlujoEntrada y nombreFlujoSalida

39

4 . Conexión mediante TCP/IP
Ejemplo. Cliente hola mundo.
  • import java.net.Socket
  • import java.io.
  • import java.net.UnknownHostException
  • public class TCPClienteHolaMundo
  • public static void main(String args)
  • OutputStream FlujoDeSalida
  • InputStream FlujoDeEntrada
  • try
  • Socket SocketCliente new
    Socket("localhost", 8000)
  • FlujoDeSalida SocketCliente.getOutputStr
    eam()
  • OutputStreamWriter CanalS new
    OutputStreamWriter(FlujoDeSalida)
  • PrintWriter CanalSalida new
    PrintWriter(CanalS,true)

40

4 . Conexión mediante TCP/IP
Ejemplo. Cliente hola mundo.
  • System.out.println("enviando texto")
  • CanalSalida.println("Hola Mundo")
  • FlujoDeEntrada SocketCliente.getInputStre
    am()
  • InputStreamReader CanalE new
    InputStreamReader(FlujoDeEntrada)
  • BufferedReader CanalEntrada new
    BufferedReader(CanalE)
  • String inputLine
  • System.out.println("esperando
    respuesta")
  • inputLine CanalEntrada.readLine()
  • System.out.println(inputLine)

41

4 . Conexión mediante TCP/IP
Ejemplo. Cliente hola mundo.
  • CanalSalida.close()
  • CanalEntrada.close()
  • SocketCliente.close()
  • catch (UnknownHostException e)
  • System.out.println("Referencia a host
    no resuelta")
  • catch (IOException e)
  • System.out.println("Error en las
    comunicaciones"e)
  • catch (SecurityException e)
  • System.out.println("Comunicacion no
    permitida por razones de seguridad")

42

4 . Conexión mediante TCP/IP
Ejemplo. Servidor hola mundo.
  • public class TCPServidorHolaMundo
  • public static void main(String args)
  • InputStream FlujoDeEntrada
  • OutputStream FlujoDeSalida
  • try
  • ServerSocket SocketServidor new
    ServerSocket(8000)
  • Socket ComunicaConCliente
    SocketServidor.accept()
  • System.out.println("Comunicacion
    establecida")
  • FlujoDeEntrada ComunicaConCliente.getInp
    utStream()
  • InputStreamReader CanalE new
    InputStreamReader(FlujoDeEntrada)
  • BufferedReader CanalEntrada new
    BufferedReader(CanalE)
  • String inputLine
  • inputLine CanalEntrada.readLine()

43

4 . Conexión mediante TCP/IP
Ejemplo. Servidor hola mundo.
  • FlujoDeSalida
    ComunicaConCliente.getOutputStream()
  • OutputStreamWriter CanalS new
    OutputStreamWriter(FlujoDeSalida)
  • PrintWriter CanalSalida new
    PrintWriter(CanalS,true)
  • System.out.println("Mandando respuesta")
  • CanalSalida.println("hola mundo de
    nuevo")
  • System.out.println("hola mundo de
    nuevo")
  • CanalSalida.close()

44

4 . Conexión mediante TCP/IP
Ejemplo. Servidor hola mundo.
  • CanalEntrada.close()
  • ComunicaConCliente.close()
  • SocketServidor.close()
  • catch (IOException e)
  • System.out.println("Error en las
    comunicaciones"e)
  • System.exit(0)
  • catch (SecurityException e)
  • System.out.println("Comunicacion no
    permitida por razones de seguridad")
  • System.exit(0)

45

5 . Conexión mediante UDP/IP
UDP (User Datagram Protocol)
  • En la transmisión sin conexión con Datagramas, un
    mensaje se divide o puede dividirse en varios
    fragmentos que pueden llegar en orden, en
    desorden, o no llegar.
  • Este protocolo proporciona comunicaciones no
    fiables, no esta orientado a conexión y por lo
    tanto Java no asocia los Streams a los
    datagramas.

46

5 . Conexión mediante UDP/IP
UDP (User Datagram Protocol)
  • Puesto que en la cabecera de un paquete se
    incluye el protocolo utilizado, los programas
    asociados a cada protocolo se diferencian entre
    sí, y pueden utilizar el mismo rango de puertos.
    .
  • En la cabecera de un paquete UDP se incluye un
    campo de redundancia para que en el destino se
    compruebe la integridad de los datos.

47

5 . Conexión mediante UDP/IP
UDP (User Datagram Protocol)
  • Cuando a un programa le llega un Datagrama,
    necesita saber la dirección y el puerto del
    programa origen para saber dónde debe contestar.
  • Cada mensaje UDP puede albergar hasta 508 bytes.
  • Java proporciona dos clases para el uso del
    protocolo
  • DatagramSocket
  • DatagramPacket

48

5 . Conexión mediante UDP/IP
Establecimiento de comunicaciones
Programa cliente
Programa servidor
2.-new DatagramPacket
4.-new DatagramPacket
5.-new DatagramSocket
1.-new DatagramSocket
DatagramSocket
6.-send
DatagramSocket
Puerto destino
3.-recive
49

5 . Conexión mediante UDP/IP
DatagramPacket
  • La clase DatagramPacket se usa para crear los
    paquetes utilizados para enviar y/o recibir
    información
  • En su construcción distinguimos entre la
    recepción y el envío de paquetes.
  • Paquetes para recepción de datos
  • DatagramPacket (byte buf, int longitud)
  • Paquetes para envío de datos
  • DatagramPacket (byte buf,int longitud,
    InetAddress dir,
  • int puerto)

50

5 . Conexión mediante UDP/IP
DatagramPacket
  • Métodos de acceso al estado interno de un
    DatagramPacket
  • InetAddress getAddress()
  • int getPort()
  • byte getData()
  • int getLength()

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5 . Conexión mediante UDP/IP
DatagramSocket
  • Sockets para enviar y recibir paquetes
  • DatagramSocket() establece un socket (que le
    asigna el computador) por el que se enviarán
    paquetes a la red
  • DatagramSocket(int numPuerto) recibe un argumento
    entero para establecer un puerto por el que se
    recibirán paquetes de la red
  • Si no se logra establecer un DatagramSocket se
    lanzará una SocketException.

52

5 . Conexión mediante UDP/IP
DatagramSocket
  • Métodos de la clase DatagramSocket
  • void receive (DatagramPacket p) se bloquea hasta
    que llega un paquete y luego almacena el paquete
    en su argumento p.
  • void send (DatagramPacket p) envía un paquete p
    por la red (Si ocurre algún error al enviar o
    recibir paquetes se lanza una IOException)
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