Analyse des besoins - PowerPoint PPT Presentation

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Analyse des besoins

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Analyse des besoins Sp cification des objectifs Fonctions et cas d utilisation Diff rentes formes de sp cifications du contenu Jan F v Mar Avr Mai Juin Juil ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Analyse des besoins


1
Conception et spécifications
  • Analyse des besoins
  • Spécification des objectifsFonctions et cas
    dutilisationDifférentes formes de
    spécifications du contenu

2
Conception centrée utilisateurergolab
  • La conception est le produit dun processus de
    consultation
  • Une préoccupation en amont des utilisateurs, de
    leurs tâches et de leur environnement
  • La participation active de ces utilisateurs
  • Une répartition appropriée des fonctions entre
    les utilisateurs et la technologie
  • L'itération des solutions de conception on peut
    s'imaginer le cycle comme une spirale, une
    démarche qui boucle et reboucle jusqu'à ce que le
    système satisfasse aux exigences définies au
    départ.
  • L'intervention d'une équipe de conception
    multi-disciplinaire
  • Spécification et poursuite dobjectifs précis
    dutilisabilité

3
Conception centrée utilisateur
4
Approche Persona
  • Ne pas définir un usager typique..décrire
    différents types dusagers
  • Personnaliser les interactions, que chaque
    personne se sente unique
  • Alan Cooper
  •  Choisir une femme précise, lui donner une
    biographie, un âge, une occupation, un foyer, une
    famille, des attentes face au produit, etc. Ce
    qui permet de concevoir son application en
    faisant constamment référence à cette personne et
    à ses attentes. Par exemple, est-ce que Judith
    aimerait tel aspect de linterface, va-t-elle
    apprécier le module dachat en ligne, etc.?
  • Imaginer plusieurs usagers typiques et confronter
    le produit à des archétypes précis
  • Presbyterébarbatif à la technologie
    pressé..Jeunes, vieux
  • Sassurer quon choisit bien les différents
    usagers typiques.
  • Prévoir des chemins spécifiques (flexibilité)

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Étapes de la scénarisation interactive
Analyse des besoins
Objectifs de communication
Cas dutilisation, scénarios
Maquette
Description du contenu et exemples
Design de la structure d interaction
Design des principaux écrans et des boutons
Validation par le client
Validation par les usagers
Programmation
6
Analyse des besoins
  • Inventaire des attentes par rapport au système
    (fournisseurs et utilisateurs du système
    d information). Exigences organisationnelles,
    Weinschenk - tâches critiques.
  • Expériences antérieures, point de comparaison,
    compétiteursAnalyser ce qui existe, ce qui va
    bien et ce qui doit changerCommencer à
    répertorier les objets, les actions, les
    attributs, le vocabulaire.
  • Caractéristiques des usagers potentiels,
    compétences, attitudes,
  • Inventaire général des sources d'information,
    exemple de contenus, caractéristiques médiatiques
    du contenu, contraintes à l'accès
  • ressources disponibles pour aider à
    l'élaboration, la mise en forme, la mise à jour
  • Description des contraintes techniques à
    considérer pour l'élaboration et la diffusion

7
Analyse des besoins - Méthodologies
  • Étude ethnographique
  • observation des activités, des tâches, de
    lutilisation des systèmes existants.
  • Identification des processus de communication,
    des goulots détranglement, observation et
    recueil  in situ  des besoins.
  • Entrevues auprès des principaux acteurs concernés
    par le changement
  • Entrevues auprès des usagers et clients
  • Recherche Expériences similaires, systèmes
    existants, sources de contenus.
  • Description fonctionnelle de lapplication à
    développer
  • Intentions, cas dutilisation, fonctions
    principales, scénarios
  • Esquisse générale de structuration des objets, du
    contenu Weinschenk Table Objet -Action fig 3.3
  • Estimé préliminaire des coûts et de léchéancier
    (Gayeski)

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Analyse des besoins - Produits
  • Texte décrivant les besoins et contraintes
  • Texte décrivant le contexte prévu dutilisation
  • Texte décrivant la compétition et expérience
    antérieure
  • Texte spécifiant les objectifs et la stratégie
    privilégiée
  • Liste des acteurs, leur contexte dutilisation et
    des exemples de fonctions
  • Liste de cas dutilisation proposés et mis en
    ordre de priorité.Exemples de cas dutilisation
    pour une Galerie virtuelle de tableaux
  • Naviguer de façon historique dans les tableaux
  • Trier les tableaux selon la grandeur, la date, la
    couleur
  • Rechercher un tableau sur un thème
  • Rechercher les tableaux à vendre
  • Acheter la reproduction dun tableau selon
    différentes tailles
  • Ajouter un nouveau tableau avec son descriptif

9
Cas dutilisation
Répertorier tous les aspects, les acteurs de
linteraction
10
Cas dutilisation
Quels sont les dimensions de communication du
système ?
Usager
Nutritionniste
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Objectifs de communication
Quoi dire ? Quoi montrer ?
  • Spécifier les objectifs de communication
  • Choisir parmi les besoins, les fonctions
    possibles et préciser la stratégie
  • Trop ? mieux La meilleure approche ? la
    plus directe
  • Les fonctions et objectifs primaires et
    secondaires
  • Spécifier le message, les fonctions visées.
  • Choix d'une métaphore et justification
  • Choix techniques (environnement matériel et
    logiciel)
  • Choix médiatiques (composantes des médias)
  • Stratégies générales de l'interface
  • Critères de performance et dutilisabilité visés.

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Design - Weinscheink Ch3
  • Sassurer que les tâches se feront comme les
    usagers veulent les faire (théorie de lactivité)
  • Maquette assez détaillée pour permettre un
     parcours - walk through , une validation par
    des scénarios correspondant aux cas types.
  • Session de scénarisation - Equipe
    multidisciplinaire, 2h00, tableau blanc,
    scénarios (cas dutilisation prêts)
  • Ne pas faire linterface..mais la structure
    dabord.
  • Décrire les objets, leurs attributs, les actions
    sur ces objets.(fig 3.3)
  • Choisir la métaphore
  • ressources disponibles pour aider à
    l'élaboration, la mise en forme, la mise à jour
  • Description des contraintes techniques à
    considérer pour l'élaboration et la diffusion

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Produits - Maquette
DESIGN
  • Cas dutilisation
  • Structure statique du site (organisation des
    pages)
  • Structure dynamique (si interactif) dans le cas
    dun site interactif (branchements
    conditionnels, règles)Vérification dun
    formulaire, variables, calculs.
  • Maquette basse définition des principales pages
    (boutons,menus, texte, illustrations),
    description des effets et de linteraction.

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Produits - Description
DESIGN
  • Stratégie générale d'interaction
  • Design de la navigation
  • Croquis papier de quelques pages
  • Justification de la maquette par rapport aux
    besoins et aux objectifs
  • Description générale des composantes
    animations, vidéos.

Nous verrons
Contenu, Structure, Écrans
15
Contenu
DESIGN
  • Exemples de la structure et des caractéristiques
    du contenu décrit de façon structurée (sections,
    Catégories)
  • Décider les contenus dinformation (les feuilles)
  • Définir les concepts, les catégories dont on aura
    besoin pour classer l'information et pour
    construire les pages daccès au contenu
  • Créer la structure dans un environnement sur
    papier puis dans un environnement, où il sera
    facile de rajouter des informations et de les
    trier
  • Structure dans PowerPoint
  • tableau - Excel ou Word
  • base de données - File Maker, Access
  • Graphes - pour les structures plus complexes
    (accès multiples, interactifs) - Visio,
    OmniGraffle.
  • Éventuellement déléguer l'élaboration du contenu,
    formulaire

16
Contenu
DESIGN
Méthodes des cartes pour organiser le
contenu individus choisis pour leur
représentativité du public cible sont invités à
grouper par famille un ensemble de cartes établi
préalablement par l'expérimentateur. Ergoweb
2003 Cartes les feuilles Demander à lusager
de les classer,de créer la structure daccès,
les choix de menus. Libellés potentiels Regroupem
ents possibles AmbiguîtéMultiples chemins
Méthode http//www.ergoweb.ca/cartes.html EZ
Sort http//www-3.ibm.com/ibm/easy/eou_ext.nsf/P
ublish/410
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Contenu
DESIGN
  • Définir les objets, les informations à diffuser,
    les feuilles et leurs contenus
  • Catégories
  • Événement
  • Date, Titre, Auteur, Metteur en scène, Acteurs,
    Historique de la pièce, historique du réalisateur
  • Images ou vidéos
  • Sujet, Document, format, taille, Description
  • Exemple
  • 6 jan-3mars, Le Malade Imaginaire, Molière, De
    Andrea, Remy Girard, Guylaine.....
  • Images
  • Remy Girard, Girard.gif, gif, 20k, penche chaise
  • Guylaine, à trouver, photo
  • Vidéo
  • Malade Imaginaire, Imagi.moo, Quicktime, 100k,
    Enreg scène 2

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Décrire les actions, les outils de navigation
Contenu
  • Définir les principales actions que lon veut
    faire sur les objets
  • Par exemple pour une commande ? Pour un jeu ?
  • Menus, Barre doutils, commandes, recherche
  • Trier
  • Rechercher ou Filtrer linformation
  • Weinschenk Table Objet - Action fig 3.3 table
    des actions fig 3.9
  • Imprimer, enregistrer, commenter, réserver un
    produit.
  • Décider des actions en fonction
  • De la fréquence, des standards, du degré
    dinteraction désiré, de lutilisation des clés
    de claviers..(reconnaître le RETURN)

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Planifier limplantation et le soutien aux
usagers
Contenu
  • Information et formation aux différentes phases
    de développement
  • Impact et changements organisationnels
    associés.Changements dans le processus de
    traitement de linformation.
  • Personnel requis pour faire la recherche, la
    validation et la mise à jour de linformation
    Personnel requis pour faire le suivi, pour
    répondre aux consommateurs
  • Voir Wenschenk

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Structure statique
Organisation statique des pages Combien de liens
de boutons dans la page Programmation ?
Illustrator Omnigraffle Visio
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Structure statique des pages
Structure
IntroFlash
Intro
Aide
Références
Cinema
CinamaFlash
Glossaire
Sections
Apprentissage
Scénarisation
Production
Systèmes
Ergonomie
Forum
Sous-section
Page et ancres
Choix Automatique Page Cadre
Page et ancres
Sous-section
N.B. Toutes les sections comme la Section Systèmes
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Scénarisation - Structure en Flash
  • Définir ce qui est fait en Flash..et ce qui est
    fait dans le pages Internet.
  • Vous pouvez faire une application qui nest faite
    quen Flash, comme un jeu, une borne dans un
    musée, sur un Iphone ou Ipadmais il faut la
    charger sur Internet.
  • Pour votre scénario il faut présenter
  • la structure des séquences
  • Pour chaque séquence la succession danimation
  • Les principaux calques et ce quil y aura dedans.
  • Voici un exemple simple..
  • Puis un plus complexe

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Exemple Auberge avec activités dhiver
  • Principales séquences

Important intégrez des animations dans la
présentation et la navigation- Exemples
Cinema et images animées
24
Exemple Auberge avec activités dhiver
  • Séquence dactivités ..suite danimations et
    calques

25
Exemple Auberge avec activités dhiver
  • Séquence Formulaire
  • Suite des sections
  • Quels seraient les calques, boutons de navigation
    ?

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Modèle intégrant Flash et htmlExemple semblable
au Site de fondation Daniel Langlois
27
Structure des contenus de navigation
  • Choix et évaluation des possibilités
  • écran unique
  • hiérarchie
  • contextuel, réalité virtuelle
  • linéaire
  • réseau (index multiples)
  • animation
  • intelligent (basé sur règles)

Quest-ce que cest ? Survol ? Recherche
? Apprendre ? Résumé ?
Niveau et densité dinformation approprié
28
Structure statique
29
Structure dynamique
  • Structure dynamique des interactifs

Autres exemples de jeux utilisant des variables
et des règles
30
Description dune interaction en Flash - graphe
de séquence
31
Structure
Description et justification de la structure
  • Organisation des pages et navigation
  • Commentaires sur les aspects d'organisation du
    contenu , de flexibilité, de support à la
    navigation, etc...
  • On peut définir une structure générale de choix
    auquel on a accès partout - bannière ou frame.
  • Ne pas trop limiter l'espace réservé à
    l'information.
  • Planifier
  • Réversibilité - l'accès et le recul dans
    l'information.
  • Flexibilité - plusieurs accès aux informations
  • Visibilité et orientation - Indices du contexte
  • Bien répartir l'information - rapidité, pas trop
    complexe
  • Autres critères ergonomiquesfermeture, erreurs,
    ...

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Design d'écrans
  • Design visuel des pages en général
  • Définir une grille - zones de textes et de
    dessinsDéfinir modèle (template)
  • Design des outils de navigation
  • Critique en fonction des critères ergonomiques du
    design d'écrans
  • Tenir compte des possibilités techniques
  • Intégration dans la maquette d'exemples de
    contenus (croquis numérisés, photos non traitées)
  • Développement d'un exemple des principaux types
    de pages selon la structure
  • Montage de la maquette papier et du document de
    présentation
  • Voir notes sur les principes de design décrans.

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Théâtre du Rideau Vert Saison 97-98
Animation
Entrée Titres apparaissent puis lanimation
sarrête Information clignote une
fois Continu Théâtre brille Sortie AudioBruits
dapplaudissements 3 sec
Jan Fév Mar Avr Mai Juin Juil Août Sept Oct Nov Dé
c
Passion
  • Le théâtre nexiste pas sans vous
  • Venez y jouer votre rôle
  • Information 345-2278

Tendresse
Rêve
Interaction
Barre Mois clic Accès à Horaire/ancre du
mois survol effet 3D Enveloppe clic
Lance courriel Info_at_rideauVert.qc.ca
Amour
English
34
Horaire
Animation
Entrée Mois sélectionné est illuminé Ancre du
mois choisi Audio trois coups douverture
Jan Fév Mar Avr Mai Juin Juil Août Sept Oct Nov Dé
c
  • 6 janvier au 13 mars
  • Le malade imaginaire - Molière
  •  Drelin, drelin, drelin ah, mon Dieu! Ils me
    laisseront ici mourir. 
  • 14 mars au 19 mai
  • La maison de poupée - Ibsen
  •  NORA - Je crois que je suis avant tout un être
    humain, au même titre que toi ou que je dois en
    tout cas essayer de le devenir 
  • 20 mai au 24 juin
  • Ubu Roi Ionesco

Interaction Le Malade Imaginaire Survol
Audio et textes apparaissent Clic Ouvre
Description Mois Clic change de mois
Théâtre du Rideau Vert
English
35
Horaire
Animation
Entrée Mois sélectionné est illuminé Ancre du
mois choisi Audio trois coups douverture
Jan Fév Mar Avr Mai Juin Juil Août Sept Oct Nov Dé
c
  • 6 janvier au 13 mars
  • Le malade imaginaire - Molière
  •  Drelin, drelin, drelin ah, mon Dieu! Ils me
    laisseront ici mourir. 
  • 14 mars au 19 mai
  • La maison de poupée - Ibsen
  •  NORA - Je crois que je suis avant tout un être
    humain, au même titre que toi ou que je dois en
    tout cas essayer de le devenir 
  • 20 mai au 24 juin
  • Ubu Roi Ionesco

Interaction Le Malade Imaginaire Survol
Audio et textes apparaissent Clic Ouvre
Description Mois Clic change de mois
Théâtre du Rideau Vert
English
36
Le malade Imaginaire, Molière
6 janvier au 13 mars
Une fois de plus un grand auteur.. Une fois de
plus un grand auteur.... Une fois de plus un
grand auteur.... Une fois de plus un grand
auteur.... Une fois de plus un grand auteur....
Une fois de plus un grand auteur.... Une fois de
plus un grand auteur.... Une fois de plus un
grand auteur.... Une fois de plus un grand
auteur.... Une fois de plus un grand auteur......
Théâtre du Rideau Vert
Remy Girard Guylaine Tremblay
English
Mettre les vrais textes, un aperçu des vraies
images, de façon à tester les grandeurs, la
lisibilité, etc..Ne pas oublier les éléments
généraux, comme ici le titre Rideau Vert, le
bouton pour la version anglaise, etc..
37
Atelier - Deuxième travail
  • Choix du sujet
  • Remue méninges
  • Analyse des besoins
  • Cas dutilisation
  • Objectifs
  • Structure possible
  • Composantes médias
  • Conseils
  • Un projet réaliste..une maquette qui présente ce
    que serait le site..
  • Testez les interactions que vous voulez intégrer
  • Réduisez la taille et décomposez en sous parties
  • Organisez bien vos fichiers et faites des copies
    de sauvegarde.
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