Light Maps - PowerPoint PPT Presentation

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Light Maps

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Light Maps Iluminaci n mediante multitextura Multi-textura Es la combinaci n de varias texturas sobre una superficie Puede estar acelerado por hardware GL_ARB ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Light Maps


1
Light Maps
  • Iluminación mediante multitextura

2
Multi-textura
  • Es la combinación de varias texturas sobre una
    superficie
  • Puede estar acelerado por hardware GL_ARB_multite
    xture
  • Se puede realizar por software renderizando la
    misma superficie n veces, renderización multi-paso

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Multi-textura Multi-paso
  • Multi-paso Multi-textura
  • Select (texture) Select (texture, lightmap,
    fogmap)Draw (object) Draw (object)
  • Select (lightmap)Draw (object)
  • Select (fogmap)Draw (object)
  • ...

4
Light Maps
  • Es una técnica multitextura que consiste en
    precalcular la iluminación y guardarla en una
    textura bidimensional
  • La ventaja es que la iluminación se puede
    calcular con cualquier método de iluminación
    global
  • El efecto de realismo es mayor

5
Técnica de iluminación
  • Valida para luces estáticas y objetos estáticos
  • En los otros casos se realiza una aportación de
    luz mediante un método local o se recalcula el
    mapa de luz
  • Mapas de luz son de menor resolución que las
    texturas de color

6
Ejemplos
7
Renderización solo con mapa de luz, sin filtrar
8
Renderización solo con mapa de luz filtrado
9
Renderización solo con texturas y sin iluminación
10
Renderización multitextura, sin filtrar el mapa
de luz
11
Renderización multitextura, filtrando el mapa de
luz
12
Soft Shadows
No Soft Shadows
Sin filtrar
Filtrado
13
Textura sin filtrado
Mip-mapping filtrado
Mapa de luz sin filtrar
Mapa de luz con filtrado lineal
14
Escena renderizada con mip-mapping filtrado y
mapa de luz aplicado
Mapa de niebla filtrado
Combinación de todo
15
Multitextura en OpenGL
  • Determinar el numero de unidades de texturizacion
  • int iTextureUnits
  • glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB,
    iTextureUnits)

16
Multitextura en OpenGL
  • Seleccionar la unidad de texturización a la que
    se refieren las funciones
  • glActiveTextureARB(GL_TEXTUREi_ARB)
  • Donde i se refiere a la i-esima unidad de
    texturización 0 ? i ? k 1, k el numero de
    unidades de texturización

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Multitextura en OpenGL
  • Especificar la coordenada de la textura para cada
    unidad
  • glBegin(GL_QUADS)
  • glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB, 0, 0)
  • glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE1_ARB, 0.1, 0.2)
  • glVertex3f(0, 0, 0)
  • glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB, 1, 0)
  • glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE1_ARB, 0.1, 0.8)
  • glVertex3f(0, 0, 0)
  • glEnd()

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Ejemplo Demo.zip
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