Overview - PowerPoint PPT Presentation

1 / 17
About This Presentation
Title:

Overview

Description:

Title: Overview Author: Abhilasha Agrey Last modified by: Ma Ri Ni Created Date: 10/16/2003 12:18:13 PM Document presentation format: On-screen Show (4:3) – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:89
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 18
Provided by: Abhi57
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Overview


1
Bagian 1-Apa itu Multimedia?
2
Pendahuluan
  • Defenisi multimedia.
  • Aplikasi-aplikasi (produk) multimedia.
  • Virtual reality (VR).

3
Defenisi Multimedia
  • Multimedia adalah kombinasi dari tulisan, seni,
    suara, animasi, dan video.
  • Multimedia dinikmati oleh pengguna secara
    electronik or digital.
  • Pengembangan projek bidang multimedia memerlukan
    kreativitas, kemampuan teknis, kemampuan dalam
    berorganisasi, and kemampuan dalam bisnis.

4
Defenisi Multimedia
  • Produk multimedia dikatakan interaktif apabila
    pengguna produk tersebut diberi kebebasan dalam
    mengontrol elemen-element yang ada dalam produk
    tersebut.
  • Multimedia disebut hypermedia apabila pengguna
    dapat memahami struktur navigasi yang
    menghubungkan satu elemen dengan elemen yang
    lain.
  • Developer multimedia akan terlibat dalam projek
    multimedia.

5
Defenisi Multimedia
  • Projek multimedia dibangun oleh tersedianya
    software multimedia, pesan yang ingin disampaikan
    oleh produk dan juga isi dari produk multimedia
    tersebut.
  • Projek multimedia yang sampai ke tangan end-user
    dengan atau tanpa arahan disebut judul multimedia
    title
  • Projek multimedia juga bisa diluncurkan dengan
    menggunakan media Web.

6
Defenisi Multimedia
  • Projek multimedia bisa Linear atau Nonlinear.
  • Projek yang tidak interaktif disebut Linear.
  • Projek yang mana pengguna diberi control dalam
    navigasi disebut Non-Linear dan projek yang
    user-interactive.

7
Defenisi Multimedia
  • Authoring tools adalah satu tool yang digunakan
    untuk memadukan elemen-elemen multimedia menjadi
    satu proyek
  • Software tools ini didesain untuk mengatur
    elemen-elemen multimedia dan menyediakan fungsi
    User Interaction.

8
Defenisi Multimedia
  • Media utama dalam menampilkan produk multimedia
    adalah
  • Compact disc read-only (CD-ROM).
  • Digital Versatile Disc (DVD).

9
Compact Disc Read-Only(CD-ROM)
  • CD-ROM adalah media distribusi yang paling
    efektif untuk produk multimedia.
  • CD-ROM dalam menyimpan video atau suara hingga 80
    menit.
  • CD burners digunakan untuk menyimpan audio, video
    atau data-data lainnya kedalam CD

10
Digital Versatile Disc (DVD)
  • Teknologi DVD dapat menyimpan data hingga 18 GB.
  • Software DVD dapat digunakan untuk membuat
    interaktif menu yang sering digunakan dalam
    pembuatan film atau game.
  • DVD burners digunakan untuk membaca DVD dan
    menyimpan audio, video dan data-data lainnya ke
    dalam DVD.

11
Defenisi Multimedia
  • Teknologi Copper wire, glass fiber, dan
    radio/cellular juga menyediakan layanan dalam
    menyebarkan file multimedia melalu jaringan
    internet.

12
Aplikasi-aplikasi (produk) Multimedia
  • Bisnis iklan di media cetak atau televisi, demo
    produk, database, katalog, brosur, dan lain-lain.
  • Sekolah- Software Edukasi dapat dikembangkan
    untuk meningkatkan kemampuan belajar para siswa.

13
Aplikasi-aplikasi (produk) Multimedia
  • Rumah- kebanyakan dari produk multimedia sampai
    ke lingkungan rumah melalui media televisi.
  • Masyarakat umum- stand-alone terminals atau
    kiosks (kios interaktif) yang menyediakan
    informasi dan bantuan lain.

14
Virtual Reality (VR) (1)
  • Virtual reality adalah teknologi yang
    memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi
    terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan
    komputer yang mampu membangkitkan suasana 3D
    sehingga membuat sang pemakai seolah-olah
    terlibat secara fisik

15
Virtual Reality (VR)(2)
  • Sistem seperti ini berguna untuk
  • Perancang obat
  • Arsitek
  • Insinyur
  • Pekerja medis
  • Orang awak
  • Untuk melakukan aktifitas dunia nyata
  • Contohnya
  • Pilot dapat menggunakan sistem Virtual Reality
    untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum
    melakukan penerbangan yang sesungguhnya

16
Piranti Virtual Reality (VR)(1)
  • Ada 3 alat yang digunakan
  • Glove peranti masukan yang dapat menangkap
    gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan
    ke sistem Virtual Reality
  • Headset peranti yang berfungsi untuk memonitor
    gerakan kepala dan memberikan pandang semu kepada
    pemakai sehingga seolah-olah berada di dunia
    nyata
  • Walker peralatan yang memantau gerakan kaki.
    Peralatan ini dapat mengatur kaki pemakai agar
    merasakan beban seperti kalau melangkah, misalnya
    melangkah di rawa-rawa atau tempat berlumpur

17
Aplikasi Virtual Reality
Industri Aplikasi
Manufaktur Pelatihan Pengujian Rancangan Prototipe Semu Analisis Engineering Analisis Ergonomic Simulasi semu pada perakitan, produksi, dan pemeliharaan
Arsitektur Perancangan gedung dan struktur yang lain
Militer Pelatihan (Pilot, Astronot, pengemudi)
Kedokteran Pelatihan pembedahan (melalui simulasi) Perencanaan pembedahan Terapi fisik
Penelitian/pendidikan Laboratorium fisika virtual Studi tentang topan Konfgurasi galaksi Pengujian matematika kompleks
Hiburan Museum virtual Permainan balap mobil 3D Simulasi pertempuran udara Arcade Taman virtual Simulasi ski
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com