INTRODUCCION AL ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE SOFTWARE EQUIPO NUMERO CUATRO INTEGRADO POR: XAVIER REFUGIO GARY NERY HERNANDEZ OSCAR JUAREZ - PowerPoint PPT Presentation

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INTRODUCCION AL ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE SOFTWARE EQUIPO NUMERO CUATRO INTEGRADO POR: XAVIER REFUGIO GARY NERY HERNANDEZ OSCAR JUAREZ

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En el diagrama de despliegue se indica la situaci n f sica de los componentes l gicos desarrollados. Es decir se sit a el software en el hardware que lo contiene. – PowerPoint PPT presentation

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Title: INTRODUCCION AL ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE SOFTWARE EQUIPO NUMERO CUATRO INTEGRADO POR: XAVIER REFUGIO GARY NERY HERNANDEZ OSCAR JUAREZ


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INTRODUCCION AL ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS
DE SOFTWAREEQUIPO NUMERO CUATROINTEGRADO
PORXAVIER REFUGIOGARY NERY HERNANDEZOSCAR
JUAREZ
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DIAGRAMA DE DESPLIEGUE
  • En el diagrama de despliegue se indica la
    situación física de los componentes lógicos
    desarrollados. Es decir se sitúa el software en
    el hardware que lo contiene. Cada Hardware se
    representa como un nodo.

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  • Un nodo se representa como un cubo, un nodo
    es un elemento donde se ejecutan los componentes,
    representan el despliegue físico de estos
    componentes.
  • Aquí tenemos dos nodos, el cliente y el
    servidor, cada uno de ellos contiene componentes.
  • Como los componentes pueden residir en mas de un
    nodo podemos situar el componente de forma
    independiente, sin que pertenezca a ningún nodo,
    y relacionarlo con los nodos en los que se sitúa.

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DIAGRAMA DE CASO DE USO
  • Se emplean para visualizar el
    comportamiento del sistema, una parte de el o de
    una sola clase. De forma que se pueda conocer
    como responde esa parte del sistema. El diagrama
    de uso es muy útil para definir como debería ser
    el comportamiento de una parte del sistema, ya
    que solo especifica como deben comportarse y no
    como están implementadas las partes que define.
    Por ello es un buen sistema de documentar partes
    del código que deban ser reutilizables por otros
    desarrolladores. El diagrama también puede ser
    utilizado para que los expertos de dominio se
    comuniquen con los informáticos sin llegar a
    niveles de complejidad. Un caso de uso especifica
    un requerimiento funcional, es decir indica esta
    parte debe hacer esto cuando pase esto.

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  • Casos de uso
  • Include
  • Extends
  • Generalization
  • Actores
  • Parte del sistema (System boundary)

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DIAGRAMA DE ACTIVIDADES
  • Representa el comportamiento interno de una
    operación o de un caso de uso, bajo la forma de
    un desarrollo por etapas, agrupadas
    secuencialmente.
  • El propósito del diagrama de actividad es
  • Modelar el flujo de tareas
  • Modelar las operaciones

Muestra un flojo de trabajo (mediante una
secuencia de actividades)desde un punto de
inicio hasta un punto final, desarrollando las
trayectorias de Decisión que existen. Son
útiles para el modelado del negocio, donde se
detallan los procesos Involucrados en las
actividades del negocio.
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  • Decisiones
  • Repeticiones
  • Sincronizaciones
  • Concurrencias
  • Responsabilidades

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DIAGRAMA DE COLABORACION
  • Un diagrama de colaboración es una forma
    alternativa al diagrama de secuencia de mostrar
    un escenario. Este tipo de diagrama muestra las
    interacciones entre objetos organizadas entorno a
    los objetos y los enlaces entre ellos.

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  • A continuación se enumeran los conceptos
    fundamentales de un diagrama de colaboración
  • Objeto
  • Enlaces

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DIAGRAMA DE SECUENCIA
  • Un diagrama de secuencia muestra las
    interacciones entre objetos ordenadas en
    secuencia temporal. Muestra los objetos que se
    encuentran en el escenario y la secuencia de
    mensajes intercambiados entre los objetos para
    llevar a cabo la funcionalidad descrita por el
    escenario.

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DIAGRAMA DE TIEMPO
  • El propósito primario de los diagramas de tiempos
    (o temporizados) es mostrar los cambios en el
    estado, o la condición, de una línea de vida de
    una instancia (de un Clasificador o un Rol de un
    clasificador), a lo largo del tiempo y de manera
    lineal. El uso más común es mostrar el cambio de
    estado de un objeto a lo largo del tiempo, en
    respuesta a los eventos o estímulos aceptados.

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DIAGRAMA DE INTERACCION
  • Los diagramas de interacción se utilizan para
    modelar los aspectos dinámicos de un sistema, lo
    que conlleva modelar instancias concreta o
    prototípicas de clases interfaces, componentes y
    nodos, junto con los mensajes enviados entre
    ellos, todo en el contexto de un escenario que
    ilustra un comportamiento. En el contexto de las
    clases describen la forma en que grupos de
    objetos colaboran para proveer un comportamiento.
    Mientras que un diagrama de casos de uso presenta
    una visión externa del sistema, la funcionalidad
    de dichos casos de uso se recoge como un flujo de
    eventos utilizando para ello interacciones entre
    sociedades de objetos.

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Ejemplo de diagrama de interacción
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(No Transcript)
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  • BIBLIOGRAFIA
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    tisblog.com/weblogs/darkdreams26/diagramas_de_cola
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    Diagrama_de_actividades
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