Title: Corso IS I - 2002/03 Esame Scritto - Parte generale 10 Giugno 2003
1Corso IS I - 2002/03 Esame Scritto - Parte
generale 10 Giugno 2003
Punteggio massimo totale punti 18 soglia
superamento prova 10 Avvertenza Si vuole sempre
una risposta semantica, cioè non basta
rispondere a cosa, chi, quale, ecc con dei
nomi bisogna qualificarli semanticamente. Ad
esempio, con riferimento alla prova test, alla
domanda chi sono i partecipanti nello sviluppo
software?, non bastava rispondere customer,
user, developer. Quelli sono nomi (sintassi!) un
customer può essere un cliente della FIAT
(magari...), uno user delle FS (ahimè sì,
obbligati), un developer della nuova barca
Prada per la prossima Coppa America (mi sa che
non ci riprova, ne ha avuto abbastanza). Viceversa
,evitare di sconfinare, tanto per scrivere ad
esempio nella domanda 2b in questo caso, nessuno
chiede né vuole che si spieghino gli altri
modelli di sviluppo, ma solo che si mettano in
evidenza se e come alcuni di loro sono stati
recepiti e incorporati in quello a spirale.
2Domande
- 1 Generalità
- 1a 3 Dire in cosa consiste e spiegare quali
sono gli aspetti principali del Computer-based
System Engineering. - 1b 2 Quali sono i classici ruoli delle persone
nello sviluppo software? - 1c 2 Secondo voi ci sono proposte recenti che
vanno in una direzione diversa per i ruoi detti
precedentemente? - 2 Modelli del processo di sviluppo software
- 2a 3 Cosè RUP? Quali sono le sue
caratteristiche principali alla luce dei concetti
generali sui processi di sviluppo software? - 2b 2 Partendo da quanto detto prima, fate un
confronto sintetico fra RUP e waterfall model? - 3 Miscellanea
- 3a 2 Cosa vuol dire prototyping e in quale
contesto lo si usa? - 3b 2 Che differenza cè fra requirement
elicitation, analysis, specification e
definition? - 3c 2 Quali sono le fasi del system testing?
3Corso IS I - 2002/03 Esame Scritto - Parte UML
10 Giugno 2003
Punteggio massimo totale punti 15 soglia
superamento prova 8
4DOMANDA UML 1
- a) 4 Definire un modello UML che descriva il
dominio del Superenalotto. - Una persona vince al Superenalotto se indovina 6
numeri compresi tra 1 e 90, determinati dalle
estrazioni del Lotto in certe città. - Una persona gioca compilando e pagando una
schedina, che determina alcune sestine di numeri. - Una schedina è formata da vari comparti (da 1 a
4), ed ogni comparto permette di selezionare da 6
a 90 numeri (sempre compresi tra 1 e 90) ed è
relativa ad una estrazione. - Un comparto in cui sono selezionati n numeri,
siano essi X1, , Xn, determina tutte le sestine
che corrispondono a sottinsiemi di cardinalità 6
contenuti in X1, , Xn. - Ad ogni estrazione viene anche estrato il numero
jolly (sempre tra 1 e 90), tale numero può essere
sostituito ad uno degli altri sei numeri vincenti
per formare una sestina vincente. - b) 2 Definire in modo preciso una operazione od
un metodo per controllare se una schedina ha
vinto (precisare quale opzione è stata scelta).
5DOMANDA UML 2
- Si consideri il seguente collaboration diagram,
che descrive come può avvenire una vincita al
Totocalcio (si assuma che le varie classi
coinvolte abbino tutte le operazioni necessarie)
1 gioca(s1)
2 conferma(GE,s1)
1.1 registra(GE,s1)
1.2 return OK
3.1 haVinto(s1)
5 richiedPremio(s1)
3.2 confermaVincita(s1)
3 controlla(s1)
4 vincente()
6DOMANDA 2 (cont.)
- a) 2 Dire in che cosa differiscono i vari tipi
di freccette che appaiono nel diagramma. - b) 1 Che cosa sono Sisal e Milano ?
- c) 2 Descrivere usando il linguaggio naturale
come avviene la vincita descritta dal diagramma. - d) 4 Dare un sequence diagram corrispondente.
7DOMANDA 2 (cont.)