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Diapositiva 1

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MAQUINA DE TURING, ARQUITECTURA DE LOS SISTEMAS DE INFORMACI N Y MANEJO DE MEMORIA Alan Turing 1936.- Fue un matem tico, inform tico te rico, ingl s. – PowerPoint PPT presentation

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MAQUINA DE TURING, ARQUITECTURA DE LOS SISTEMAS
DE INFORMACIÓN Y MANEJO DE MEMORIA
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Alan Turing 1936.- Fue un matemático,
informático teórico, inglés. Uno de los padres
de la Ciencia de la computación siendo el
precursor de la informática moderna.
Proporcionó una influyente formalización de los
conceptos de algoritmo y computación la máquina
de Turing. Formuló la Tesis de Church-Turing,
la cual postula que cualquier modelo
computacional existente tiene las mismas
capacidades algorítmicas, o un subconjunto, de
las que tiene una máquina de Turing (MT
algoritmos modelo computacional)
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MAQUINA DE TURING (MT)
  • Es modelo formal de un computador
  • Es un modelo computacional que realiza una
    lectura/escritura de manera automática sobre una
    entrada llamada cinta, generando una salida en
    esta misma.
  • CINTA gt L/E gt CINTA
  • Con este aparato extremadamente sencillo es
    posible realizar cualquier cómputo que un equipo
    digital sea capaz de realizar

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ELEMENTOS DE LA MAQUINA DE TURING (MT)
  • Este modelo está conformado por
  • un alfabeto (conjunto de letras) de entrada
  • y uno de salida
  • un símbolo especial llamado blanco
  • (normalmente b, ? o 0)
  • un conjunto de estados finitos
  • un conjunto de transiciones entre dichos
  • estados (inicio / fin).

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DEFINICIÓN FORMAL
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ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
  • La arquitectura de computadoras es el diseño
    conceptual y la estructura operacional de un
    sistema de computadora.
  • Es un modelo y una descripción funcional de los
    requerimientos y las implementaciones de diseño
    para varias partes de una computadora, con
    especial interés en la forma en que la unidad
    central de proceso (UCP) trabaja internamente y
    accede a las direcciones de memoria.

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QUE ES UNA COMPUTADORA ? (Elementos físicos
lógicos)
  • Es una máquina formada por multitud de elementos
    físicos, la mayoría de ellos de carácter
    electrónico (placas, circuitos integrados,
    chips), capaz de aceptar información, manipularla
    mediante operaciones aritméticas y lógicas a gran
    velocidad y devolver una serie de resultados.
    Todas estas operaciones se realizan sin la
    intervención directa de las personas y
    controladas por un programa o conjunto de
    instrucciones que previamente ha sido almacenado
    en el ordenador.

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INSTRUCCIONES
  • Conectar y probar el computador al inicio
  • Por grupo de personas
  • Hacer el desarmado a profundidad
  • Hacer limpieza de piezas
  • Hacer ensamble del computador
  • Hacer un reporte de características y
  • faltantes de hardware / software
  • Conectar y probar el computador al final
  • Tiempo estimado 45 mts.
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