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A Inform

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A Inform tica e a Era do Conhecimento Prof. Gl ucya Carreiro Boechat E-mail:glaucyacboechat_at_yahoo.com.br Disciplina: Inform tica Aplicada Educa o – PowerPoint PPT presentation

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Title: A Inform


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A Informática e a Era do Conhecimento
  • Prof. Gláucya Carreiro Boechat
  • E-mailglaucyacboechat_at_yahoo.com.br
  • Disciplina Informática Aplicada à Educação

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INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
  • Segundo MEC
  • é a integração do computador no processo de
    aprendizagem dos conteúdos curriculares de todos
    os níveis e modalidades de educação

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INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
  • Novo Processo de Ensino-Aprendizagem
  • Uso de tecnologias computacionais como uma nova
    mídia educacional
  • O computador é utilizado como ferramenta
  • Educacional
  • De Complementação
  • De Aperfeiçoamento
  • De possível mudança na qualidade de ensino

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HISTÓRICO
  • Década de 50 primeiras experiências com a
    informática no contexto educacional, Resoluções
    de problemas em cursos de pós-graduação e como
    máquina de ensinar, dando ênfase em armazenamento
    de informações e transmissão ao aprendiz.
  • Década de 70 No Brasil, início das experiências
    com o uso da informática, também nas
    universidades.
  • Início da década de 80 a UNICAMP, experimentos
    com a linguagem de programação LOGO, restrito às
    universidades e laboratórios de pesquisa.
  • 1997 implantação do PROINFO Programa Nacional
    de Informática na Educação, programa
    educacional criado pela Portaria nº 522, pelo
    Ministério da Educação, para promover o uso
    pedagógico da informática na rede pública de
    ensino fundamental e médio.
  • 1999 implantação do PROINESP Projeto de
    Informática na Educação Especial, objetivo de
    estender aos alunos com necessidades especiais o
    acesso às novas oportunidades educacionais.

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Requisitos para a integração da Informática no
Processo Ensino-Aprendizagem
  • Disponibilidade de um computador
  • Seleção de um software educativo compatível com o
    contexto de ensino
  • Existência de um professor capacitado para o uso
    do computador como meio educacional e
  • Existência de alunos

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Componentes do processo de
ensino-aprendizagem
Software Instrucional
Hardware Computacional
Professores Capacitados
Alunos
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INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO ENGLOBA
  • Estruturar a formação continuada para o educador
  • Romper os modelos tradicionais e instrucionais da
    educação
  • Conhecer o potencial educacional do computador, e
    criar uma cultura em torno do seu uso adequado.
  • Alternar atividades com e sem o uso do computador
    (projetos)
  • Utilizar equipamentos e programas
  • Professor suporte e/ou facilitador.

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Informática na educação
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Informática na educação
  • POR QUE?
  • Apenas 19,6 dos lares brasileiros possuem
    computador
  • 13,6 milhões de brasileiros acessam internet em
    casa
  • 5 apenas possuem banda larga
  • A imensa maioria, no meio urbano.
  • QUAL A REALIDADE ATUAL?
  • Projeto de inclusão digital
  • As tecnologias de comunicação e informação quando
    ligadas à educação facilitam e dinamizam muitos
    processos aprendizado.

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Informática na educação
  • ONDE ACONTECE?
  • Nas escolas do município
  • Nos laboratórios de informática
  • COMO FAZER?
  • Planejamento
  • Participação de todos
  • Apropriação correta dos recursos, como ferramenta
    de ensino-aprendizagem.
  • Formação continuada de educadores
  • PARA QUEM?
  • Para toda comunidade escolar

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Abordagens do ensino-aprendizagem com suporte
computacional
  • O grande objetivo é mudar o foco do ensino
    INSTRUCIONISMO para o CONSTRUCIONISTA.
  • Onde
  • No paradigma INSTRUCIONISTA, o uso do computador
    na educação consistiria simplesmente na
    informatização dos meios tradicionais de
    instrução.
  • No entanto no paradigma CONSTRUCIONISTA, o
    computador pode enriquecer ambientes de
    aprendizagem onde o aluno, interagindo com os
    objetos desse ambiente, tem chance de construir o
    seu conhecimento

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Abordagens do ensino-aprendizagem com suporte
computacional
Software Instrucionista
Software Construcionista
  • Tutoriais
  • Simulações
  • Jogos
  • Processadores de Texto
  • Bancos de Dados
  • Programas de Controle de Processo

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ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
  • Abordagem caracterizada por uma versão
    computadorizada dos métodos de ensino
    tradicionais
  • Computador visto como máquina de ensinar
  • O modelo de máquina de ensino se baseia na
    premissa de que o conhecimento humano consiste de
    informações a serem transmitidas e recebidas e
    armazenadas pelo aluno
  • As informações transmitidas aos alunos são feitas
    por meio de computadores

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ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
  • Os softwares devem ser utilizados pelos
    educadores, de / para
  • forma criativa
  • proporcionar ao aluno situações problemas,
  • favorecer a construção do conhecimento,
  • efetivar a utilização do computador como meio no
    processo de ensino-aprendizagem, somando a outros
    recursos,
  • o professor ser um facilitador, mediando às ações
    e propiciando ao aluno ser sujeito ativo neste
    contexto.

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ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
  • Tipos de aplicações de software mais comuns desta
    categoria
  • Tutoriais
  • Software de Treinamento-e-prática
  • Jogos e simulações.

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ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
  • Tutoriais (Software Tutor)
  • Software constituído de instruções programadas.
  • Bons tutoriaisTendência de uso de técnicas de
    inteligência artificial
  • para análise de
    padrões de erro,
  • avaliação do estilo e
    da capacidade de
    aprendizagem dos
    alunos.

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ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
  • Tutoriais (Software Tutor)
  • Prós
  • Aprendizado progressivo, sem mudanças bruscas
  • Uso de recursos multimídia (áudio, gráficos,
    vídeo, animação, 3D, realidade virtual) não
    disponíveis nas estratégias convencionais
    (impressos)
  • Possibilidade de controle e otimização do
    desempenho do aprendiz.
  • Contras
  • Grande parte dos tutoriais eletrônicos não leva
    em conta a relevância das técnicas pedagógicas no
    processo de ensino-aprendizagem
  • Muitos não requerem (nem permitem) nenhum papel
    ativo do aprendiz.

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ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
  • Software de Treinamento-e-Prática
  • Tipicamente utilizado na revisão do conteúdo
    abordado em sala de aula, principalmente material
    que envolve memorização e repetição, e.g.
    aritmética e vocabulário.

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ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
  • Software de Treinamento-e-Prática
  • Prós
  • Quantidade e diversidade de exercícios
  • Possibilidade de coleta e processamento das
    respostas (por alguns).
  • Contras
  • Impossibilidade de detecção do porquê do acerto
    ou erro do aprendiz.

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ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
  • Jogos Educacionais
  • Abordagem fundamentada na
  • pedagogia da exploração
  • auto-dirigida, ao invés da instrução
    explícita e direta.
  • Premissa
  • O aprendiz absorve melhor o conhecimento quando é
    livre para descobrir per si relações possíveis,
    ao invés de ser explicitamente conduzido a
    descobrí-las.

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ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
  • Jogos Educacionais
  • Prós
  • Do ponto de vista do aprendiz, é o modo mais
    prazeiroso de absorver o conhecimento.
  • Contras
  • Possibilidade de desvio da atenção do aprendiz do
    conceito envolvido no jogo, em face do caráter
    competitivo da estratégia
  • Carência de diagnóstico das falhas do jogador

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ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
  • Software de Simulação
  • Oferece a possibilidade de formulação e teste de
    hipóteses, de análise de resultados e de
    refinamento de conceitos pelo aprendiz.

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  • Software de Simulação
  • Prós
  • Suporte efetivo a atividades desenvolvidas em
    grupo
  • Associação mais realística com os conceitos
    vinculados ao problema real em estudo.
  • Contras
  • Desenvolvimento complicado
  • Impossibilidade de criação per si da melhor
    situação de aprendizado
  • Trivialidade dos produtos disponíveis no mercado

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ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
  • saber ensinar não é transferir conhecimento,
    mas criar possibilidades para a sua própria
    produção ou a sua construção. Paulo Freire

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ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
  • O Computador
  • não é o detentor do conhecimento
  • ferramenta que permite ao aluno buscar
    informações e construir com os recursos de
    editores, aplicativos, linguagem de programação,
    etc
  • permite ao aluno vivenciar situações problemas
    que possibilite elaborar e formatar conclusões a
    cerca de seus conhecimentos e a construção de
    novos.

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ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
  • Software Aplicativo de Suporte à Abordagem
    Construcionista
  • Processadores de Texto
  • Planilhas Eletrônicas
  • Bancos de Dados

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ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
  • Software Aplicativo de Suporte à Abordagem
    Construcionista
  • Exemplos
  • Substituição do giz pelo mouse
  • Troca da máquina de escrever por um processador
    de textos
  • Pesquisa online via Internet ao invés de
    consultas a material bibliográfico impresso.

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ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
  • Linguagens de Programação (LP)
  • Possibilidade de uso construcionista do sistema
    computacional a partir da criação de ambientes de
    aprendizado baseados na resolução de problemas
  • (LOGO, .NET, JAVA, PHP, html).

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ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
  • Linguagens de Programação (LP)
  • Prós
  • Precisão pela ausência de ambigüidade
  • Possibilidade de verificação das idéias e
    conceitos desenvolvidos pelo aprendiz
  • Em situações de erro, possibilidade de análise do
    programa e verificação da origem do erro pelo
    aprendiz.
  • Contras
  • Conhecimento mais especializado de
    características sintáticas e semânticas da LP
    considerada como ferramenta de suporte ao
    aprendizado.

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ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
  • Uso do Sistema Computacional como Suporte para a
    Comunicação
  • Transmissão/ Recepção de mensagens via software
    de correio eletrônico (e-mail) (Nestscape Mail,
    Outlook Express)
  • Compartilhamento de informações inseridas em um
    banco de dados, passível de ser construído pelo
    próprio aprendiz (MS-Access)

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Referências
  • BRASIL, MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO. PROJETOS E
    AMBIENTES INOVADORES.
  • ALMEIDA, F. J. E FONSECA, F.M. SÉRIE DE ESTUDOS
    BRASÍLIA, 2000.
  • VALENTE, J. A. O COMPUTADOR NA SOCIEDADE DO
    CONHECIMENTO. CAMPINAS UNICAMP/NIED, 1999.
  • PETITTO, SÔNIA. PROJETO E TRABALHO EM
    INFORMÁTICA DESENVOLVENDO COMPETÊNCIAS.
    CAMPINAS, SP PAPIRUS, 2003
  • RODRIGUES, Leda M. B. C. INFORMÁTICA aplicada a
    EDUCAÇÃO ESPECIAL. IV CONGRESSO DAS APAEs DO
    ESTADO DE SÃO PAULO
  • FECHINE, Joseana Macêdo , QUEIROZ, José Eustáquio
    Informática na Educação. O Computador como
    Suporte para a Aquisição do Conhecimento
  • http//portal.mec.gov.br/seed/index.php?optioncon
    tenttaskviewid136Itemid273
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