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Sistemas Operativos

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Los sistemas operativos en tiempo real se eval an en funci n al tiempo que se tardan en recibir los datos, generar y emitir una respuesta. – PowerPoint PPT presentation

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Title: Sistemas Operativos


1
Sistemas Operativos
  • Introducción
  • Unidad II

Sergio Fuenlabrada Velázquez Edna Martha Miranda
Chávez
Revisión Feb 2011
Sergio Fuenlabrada Velázquez
2
  • Evolución de la estructura de los Sistemas
    Operativos

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Estructura del Sistema Operativo (SO)
  • Modelo Monolítico o estructura simple
  • Modelo jerárquica, en estratos, modularidad o
    capas
  • Modelo en tiempo real
  • Modelo maquina virtual
  • Modelo servidor del cliente
  • Modelo orientado a objetos

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Estructura monolítico o simple
El sistema operativo estaba conformado por un
sólo programa el cual tenia subrutinas que eran
llamadas por el modulo principal (kernel)
Proceso lento
Usuario
Shell, comandos, compiladores, interpretes
Monolítico
Administradores, planificadores, manejadores E/S,
kernel
Hardware Controladores, manejadores de
dispositivos
5
Estructura Monolítico o simple
  • Los sistemas operativos monolíticos, cuentan con
    un núcleo (kernel) llamado monolítico, este es
    grande y complejo, engloba todos los servicios
    que proporciona el sistema operativo, la gestion
    de recursos, los servicios y manejo de
    dispositivos se encuentran integrados en un único
    programa.
  • Este tipo de sistemas operativos inicio siendo un
    programa sencillo llamado monitor, pero conforme
    la tecnología avanzaba, y los servicios
    requeridos aumentaban, éste se vuelve complejo,
    con miles de líneas de código. Lo que a su vez
    provoca una respuesta lenta al servicio
    solicitado.
  • Las modificaciones a este tipo de sistema
    operativo son complicadas por lo grande del
    código y cada modificación requiere la
    re-compilación del núcleo.

6
Estructura Monolítico o simple
  • No exhibe una estructura, ya que es un enorme
    programa, El programa consta de una rutina
    principal llamada núcleo (en ingles kernel) y
    conjunto de procedimientos (o subrutinas).
  • Una llamada al sistema es interceptada por el
    núcleo y este a su vez llama a los procedimientos
    que requiera para dar servicio a dicha llamada.
    Para controlar multiples llamadas
    utilizaregistros, colas y pilas.
  • Los procedimientos o subrutinas son llamados
    para su ejecución por el núcleo o por otros
    procedimientos o rutinas siempre que se requieran

7
Estructura Monolítico o simple
  • Llamada al sistema
  • El programa del usuario captura al kernel
  • El kernel establece el servicio que se solicita.
  • El núcleo localiza y llama a un procedimiento que
    proporciona el servicio solicitado
  • El procedimiento efectúa el servicio
  • El control se devuelve al núcleo y este lo
    regresa al programa del usuario

8
Micro-núcleo
Estructura Jerárquica, por Estratos,
modularidad o capas
  • Los sistemas operativos con Micro-núcleo o
    microkernel cuentan con un núcleo pequeño, que
    descentraliza los servicios y manejo de fallos o
    errores.
  • Todos las solicitudes de servicios provistos por
    el sistema operativo son recibidas por el núcleo,
    y este a su vez llama a los administradores o
    gestores para que efectúen el servicio
    solicitado.
  • Como ventaja esta estructura presenta la
    facilidad para modificar al sistema operativo, ya
    que para añadir nuevas funcionalidades y
    servicios, sólo es necesario el recompilar el
    modulo específicos.

9
Estructura Jerárquica, por Estratos, modularidad
o capas
  • El sistema operativo esta dividido en partes,
    módulos, estratos o capas, cada parte se encarga
    de una tarea especifica.
  • Jerarquía de estratos, cada uno construido arriba
    del que esta de bajo.

Estrato
Una generalización de este modelo es el modelo de
anillos concéntricos. Los anillos internos tienen
más privilegios que los anillos externos.
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Estructura Jerárquica, por Estratos,
modularidad o capas
Ejemplo de un Sistema Operativo de 6 estratos
Secuencia
  • Estrato 7.- Programas del usuario
  • Estrato 6.- Proceso operador del sistema
    (comunicación con el usuario y con el hardware --
    estrato más interno del S.O.)
  • Estrato 5.- Distribución del procesador y
    multiprogramación.
  • Estrato 4.- Manejo de memoria
  • Estrato 3.- Comunicación entre procesos
  • Estrato 2.- Manejo de dispositivos E/S
  • Estrato 1.- Proceso operador del sistema
  • Estrato 0.- Hardware

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Tiempo real
  • El sistema operativo de tiempo real (Real Time
    Operating System), fue desarrollado para soportar
    aplicaciones en tiempo real.
  • Las aplicaciones en tiempo real se caracterizan
    por contar con una serie de dispositivos los
    cuales reciben información del medio ambiente, y
    el sistema debe dar una respuesta inmediata a
    dicho requerimiento.
  • Los sistemas operativos en tiempo real se evalúan
    en función al tiempo que se tardan en recibir los
    datos, generar y emitir una respuesta.
  • Este tipo de sistema operativo se encuentra
    instalado en aviones, automoviles, equipos
    industriales, etc.

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Tiempo real
  • Una versión de los sistemas operativos de tiempo
    real son
  • Los sistema operativos guiados por eventos. Se
    activan cuando un evento ocasiona o requiere un
    servicio. Ejemplo se recibe una señal de un
    electrodo conectado a un paciente el cual indica
    que los niveles de insulina se encuentran abajo
    del minimo establecido. El sistema puede
    responder enviando una dosis de insulina o
    emitiendo una alarma audible, o enviando un
    mensaje al pool de enfermeras, etc.
  • Se comparte el recurso por tiempo. Estos cambian
    o activan tareas por que se generó una
    interrupción del reloj o por un evento. Ejemplo,
    nuevamente un electrodo conectado a un paciente y
    un control de tiempo del sistema. El paciente
    puede recibir medicamento de acuerdo a un horario
    establecido o porque la enfermera programa el
    dispositivo para emitir una descarga de dicho
    medicamento.

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Maquina virtual
  • Cada proceso genera una maquina virtual (Virtual
    Machine -VM). La cual consta de una copia de los
    programas de servicio, programas de control y el
    corazón del sistema operativo. El Acceso al
    procesador lo controla el monitor de maquina
    virtual.
  • Cada VM interactúa directamente con el hardware
    en E/S.
  • En un equipo de computo pueden estar ejecutandose
    varias VM, incluso pueden ejecutarse en diferente
    sistemas operativos.

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Maquina virtual
Difícil implementación
  • Cada proceso
  • Crea la ilusión de que es el unico proceso
    ejecutandose en el computador, ya que se crea la
    imagen de que el proceso cuenta con su propio
    procesador, memoria, dispositivo etc. A cada
    proceso se le presenta una copia virtual del
    procesador y la memoria.
  • Cada MV se le crea un espacio de memoria, llamada
    minidiscos.
  • El spooling ayuda a simular dispositivos
    dedicados.
  • Java (1995)
  • Interfaz API soporte de lenguaje basico para
    graficar
  • Maquina virtual JVM - Interprete de JAVA,
    ejecuta codigos de bytes independiente del
    Hardware.

15
Servidor del cliente
Mas usado actualmente
Procesos Cliente
4
Mensajes
Mensaje
1
Microkernel / Núcleo hibrido
2
3
Mensajes
Programas servicio
Este tipo de estructura puede operar con
microkernel o núcleo hibrido
16
Núcleo Hibrido
Los núcleos híbridos aumentar el rendimiento del
sistema operativo, integrándose fundamentalmente
con micro núcleos. Esto es, transfieren algo de
código del núcleo (componente no esencial) al
espacio de usuario El núcleo híbrido usa
conceptos de arquitectura o mecanismos tanto del
diseño monolítico como de micro núcleo Se basan
en el paso de mensajes. La mayoría de los
sistemas operativos actuales (año 2008)
pertenecen a esta categoría, como Microsoft
Windows, XNU, Mac OS X.
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Servidor del cliente (micro-kernel)
Inicio Mediados 80s
  • Se basan en núcleos híbridos - La idea es pasar
    código a estratos mayores (usuario) e implantar
    la mayoría de las funciones del S.O. en procesos
    del usuario y minimizar el núcleo (micro-kernel).
  • La comunicación (paso de mensajes) facilita la
    ejecución de procesos locales y remotos.
  • Todos los procesos se corren en modo usuario, por
    lo tanto el acceso al hardware sigue siendo
    responsabilidad del S.O.
  • Existe independencia de procesos y por lo tanto
    de errores.
  • El proceso puede enviar información a una
    dirección y esto significa (por default, ya que
    se prende una bandera) que se requiere leer la
    información que se encuentra en esa dirección o
    enviarla a un buffer.

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Orientación a Objetos
Futuro de los S.O.
  • Toma las características de operación de sus
    antecesores.
  • Se basa en el principio de dividir al sistemas
    operativo en funciones o servicios. Por lo tanto
    cada objeto ejecuta una función o servicio
    especifico y mientras más especializado mejor.
  • La comunicación entre objetos es a través de
    mensajes.
  • Un objeto ejecuta una tarea especifica de
    principio a fin.
  • El kernel es el objeto primario y establece las
    comunicaciones entre clientes (procesos usuarios)
    y servidores (gestores de recursos).
  • Facilita al usuario la interacción con el sistema
    operativo y la ejecución de procesos locales y
    remotos, ya que pierde importancia de donde
    proceda el mensaje.
  • Los objetos del sistema operativo pueden ser
    llamados (ejecutados) por aplicaciones del
    usuario.

19
Sistemas operativos por servicios
  • Son los tipos de sistemas más conocidos desde el
    punto de vista de los servicios que ofrecen al
    usuario.
  • Mono-usuario
  • Multiusuario
  • Mono-tareas
  • Multitareas
  • Uniproceso o mono-proceso
  • Multiproceso asimétrica (un procesador pivote y
    n esclavos) o simétrica (n procesadores
    trabajando en paridad).
  • En tiempo real
  • En red
  • Procesamiento distribuido
  • Dispositivos remotos
  • Dispositivos móviles

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Ejemplos de estructuras de diferentes sistemas
operativos para Computadoras Personales
21
Ejemplo Arquitectura de Sistema Operativo UNIX
Sistemas Operativos, Gary Nutt, Ed. Pearson
22
Ejemplo Organización de Windows NT/2000/XP
Sistemas Operativos, Gary Nutt, Ed. Pearson
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INVESTIGACIÓN
Tarea Investigue una estructura de los sistemas
operativos distribuidos y de sistemas operativos
para equipos móviles
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Modo Súper-usuario, administrador
  • Hoy en día para diferenciar las llamadas que
    puede el usuario efectuar al sistema operativo se
    dice que trabaja en modo supervisor o súper
    usuario o modo usuario
  • Modo supervisor o súper usuario el usuario puede
    ejecutar el juego completo de instrucciones
    disponibles del sistema operativo. En las
    computadoras personales normalmente existe un
    solo súper usuario para el sistema operativo.
  • Modo usuario el usuario sólo podrá ejecutar un
    juego restringido de instrucciones. Pueden
    existir n usuarios para la computadora.
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