Diapositive 1 - PowerPoint PPT Presentation

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Diapositive 1

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Regroupant des joueurs et joueuses de 50 80 ans, cette ligue amicale permet la ... Les renseignements compris dans cette formation proviennent de divers ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Diapositive 1


1
Formation 2 pour les amateurs de curling
Pour passer dune diapositive à lautre utilisez
les flèches du clavier ou un clic de souris.
Jean-Yves Morin
2
Préambule
  • Ce document vise spécifiquement les curlers de la
    ligue des retraités(es) du Cap qui compte au delà
    de 200 membres.
  • Regroupant des joueurs et joueuses de 50 à 80
    ans, cette ligue amicale permet la socialisation
    et le maintien de la bonne forme physique.
  • Les renseignements compris dans cette formation
    proviennent de divers sites Internet.
  • Plusieurs conseils sont adaptés spécifiquement à
    notre ligue.

3
AVIS IMPORTANT
  • Cette présentation devrait être vue et comprise
    par tous les joueurs.
  • Elle vise à faire comprendre le rôle de chaque
    joueur.
  • VOUS devez être conscient des responsabilités de
    chacun.
  • VOUS serez alors plus clément envers vos
    co-équipiers.

4
Le rôle des joueurs dans léquipe
Une équipe est formée de 4 joueurs. Chacun a un
rôle particulier et aussi important que celui de
ses coéquipiers. Chaque joueur doit tirer 2
pierres pour chacun des 8 bouts de la partie.
Deuxième
Premier
Capitaine
Troisième
5
Un travail déquipe
Le capitaine indique où il veut la pierre et
demande de balayer pour corriger la ligne du
lancer.
Le deuxième et le troisième identifient la
vitesse de la pierre et la communiquent au
capitaine. et balayent si le poids est faible.
Le premier place sa pierre où le demande le
capitaine.
6
Le curling un jeu déquipe
L'objectif du curling est de placer une ou
plusieurs pierres le plus près possible du centre
de la cible, tout en empêchant l'adversaire d'y
parvenir.Le curling est un sport subtil,
intelligent, tout en finesse, technique où la
stratégie est omni présente.
Qui dit stratégie dit placer ses pierres comme
si on jouait AUX ÉCHECS.
Chaque joueur a donc un rôle spécifique à jouer
et TOUTES les pierres ont leur importance.
La stratégie est possible quand les joueurs
réussissent leur pierre.
7
Le curling un jeu
Chaque joueur joue, à tour de rôle, deux pierres
pour chacun des huit bouts. Donc au total il en
tirera 16. Vous ne pouvez plus aller aux jeux
olympiques, acceptez donc de nen réussir que
60. Pour cela il faudra en manquer au moins 6.
Si cest bon pour réussir ses études, cest bon
samuser au curling.
En général un match se joue en moins de deux
heures
On joue avec la règle des 4 premières pierres
protégées
On forme des équipes équilibrées avec les joueurs
que lon a
Si les quatre premières pierres ne touchent pas à
la maison, le premier (lead) ne peut les enlever
du jeu.
8
Le N 1 -gt Le premier (lead)
  • Commence chaque jeu, et il est déterminant pour
    lélaboration de la tactique qui suivra.
  • Qualités dun bon premier
  • excellent pour jouer le placement (draw) -
    excellent balayeur
  • sait évaluer avec précision la vitesse des
    pierres lancées par ses co-équipiers.
  • Son rôle est souvent sous-estimé, mais il a un
    rôle déterminant pour la suite du jeu !!!

9
Le N 1 -gt premier (lead)
Idéalement, place sa première pierre à quelques
centimètres de la maison.
De plus, si son équipe na pas le marteau, il
placera sa pierre directement sur la ligne
centrale.
Et surtout, le premier DOIT viser le balai de son
capitaine. Ce sont ses pierres qui indiquent 1-
à son équipe, la vitesse de la glace 2- à son
capitaine, comment la glace travaille. Et ce
pour toute la durée de la partie. On ne peut
avoir une bonne équipe sans un bon lead.
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Le N 1 -gt Lead
Le premier procède au tirage pour déterminer
léquipe qui a le marteau au premier bout. Il
se prépare à tirer ses pierres dès que son
capitaine le demande afin daccélérer le jeu. Il
suit des yeux la trajectoire de ses pierres afin
daider ses co-équipiers à identifier les
imperfections de la glace.
Le premier aide son équipe comme balayeur en 1-
identifiant la vitesse de la pierre lancée 2-
étant attentif aux indications de son capitaine.
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Le N 2 ou le deuxième
Maîtrise - le placement (pierre à lavant ou
dans la maison) - la sortie (take-out) (pierre
qui enleve une pierre adverse)   Les N 1 et 2
jugent ensembles de la vitesse des pierres des
co-équipiers et décident sil y a lieu de balayer
ou non une pierre, pour en corriger sa
distance. Ils ne jugent que la distance pas la
direction des pierres
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La vitesse
Le chronomètre aide à connaître la vitesse de la
glace
Ligne de jeu
De la ligne arrière jusquà début de la ligne de
jeu, un temps de 3.5 secondes amène normalement
la pierre au centre de la maison (tee line)
Ligne arrière
Mais attention! Un dixième de seconde se traduit
par une distance de 5 pieds. Donc 3.4 amène la
pierre à larrière de la maison et 3.6 est un
garde à lavant. Il faut surtout ajuster son
jugement selon létat de la glace et au lancer de
chaque joueur. Certains poussent la pierre en la
lâchant.
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Le deuxième
  • Le rôle du deuxième est crucial. Il doit pouvoir
    jouer
  • une garde. (3.6 secondes)
  • un placement (draw) (3.5 secondes)
  • un gel (freeze) (se geler sur une pierre
    adverse)
  • un déplacement (pousser une pierre sans la
    sortir)
  • un fond de maison (3.4 secondes)
  • une sortie étrier (hack) (3.3 secondes)
  • une sortie bumper (3.2 secondes)
  • une sortie take-out (2.9 à 3 secondes)

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Des signaux cruciaux
  • Le capitaine peut vous indiquer la vitesse de la
    pierre quil désire par des signaux. Voici les
    principaux utilisés dans la ligue des retraités.

Fond de maison Hack Bumper
Habituellement le capitaine indique lendroit
désiré avec son balai.
Si vous écoutez bien il vous le criera également.
Ou une tape sur les fesses
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Le deuxième
Le rôle du deuxième ne sarrête pas là. 1- Il
sassure que le premier a bien compris la demande
du capitaine. La communication est
essentielle 2- Il encourage son premier et son
troisième. Lesprit déquipe ça se crée 3- Après
avoir tiré ses pierres il analyse le travail de
la glace cela va aider son équipe cela
laidera quand il devra jouer troisième
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Le N 3 -gt un poste clé
  • Il résout les problèmes et/ou en cause à l'équipe
    adverse.
  • Un bon troisième
  • Connaît et comprend la tactique - Estime
    constamment la situation- Maîtrise tous les
    lancers
  • Soutient son capitaine.

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Le N 3 -gt comment sen sortir
En discutant avec son capitaine pour connaître
SA stratégie. En analysant la glace pour
savoir où elle plie et de combien. En
communiquant avec les balayeurs pour connaître la
vitesse du lancer
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Un manque de concentration
  • Arrive en samusant avec les experts de la
    vitrine au lieu danalyser les pierres adverses.
  • Conduit à ne pas placer le balai là où son
    capitaine lavait indiqué.
  • Amène à ne pas demander à ses joueurs de balayer
    quand cest le temps.
  • Empêche de prévoir un plan B ou la pierre à
    balayer pour modifier la maison.

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Le capitaine
Le capitaine nest pas le sauveur de son équipe
même si parfois il doit jouer ce
rôle. Normalement il est le plus calme de son
équipe. Il doit analyser les forces et
faiblesses de chacun de ses joueurs
connaître les faiblesses et les forces de
ses adversaires.
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Le capitaine
Maître de la stratégie Il consulte les membres de
son équipe, mais la décision ultime lui
appartient. Il lit la glace rapidement pour
diriger son équipe de la manière la plus exacte,
tout au long du jeu. (la glace change durant une
partie). Il sadapte à chaque situation de
jeu. Il maîtrise tous les lancers
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Le capitaine
dirige le jeu Idéalement il place son balai sur
la tee-line quand il demande une garde ou un
placement. Ainsi la distance avec le joueur qui
lance la pierre demeure la même et lui facilite
le tir. Il place le balai près de la pierre en
demandant un take-out
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Le capitaine peut passer pour un génie !!!
mais !!!
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FIN de la formation 2
  • À venir
  • Comment LIRE la glace
  • La stratégie de base
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