IDM-IHM M-learning situ - PowerPoint PPT Presentation

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IDM-IHM M-learning situ

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Ecole Centrale de Lyon. Bertrand.David_at_ec-lyon.fr. Equipe ICM du LIESP ... d'intelligence ambiante (AmI Ambient Intelligence) de l'informatique pervasive. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: IDM-IHM M-learning situ


1
IDM-IHMM-learning situépour des contextes
domestiques, publics et professionnels
  • Bertrand DAVID
  • LIESP (ex ICTT)
  • Ecole Centrale de LyonBertrand.David_at_ec-lyon.fr

2
Equipe ICM du LIESP
  • B. DAVID
  • P. PREVOT
  • R. CHALON
  • S. GEORGE
  • A. LELEVE
  • C. MICHEL
  • F. SANDOZ-GUERMOND
  • F. TARPIN-BERNARD
  • O. DELOTTE
  • G. MASSEREY
  • Ch. YIN

ICTT SHS STIC
PRISMA
LIESP 4 axes dont ICM
Interaction Collaborative Médiatisée
applications Formation Travail
3
Problématique du M-learning
  • Permettre lapprentissage en mobilité
  • Utiliser les nouveaux dispositifs mobiles pour un
    apprentissage classique
  • Profiter du temps passé en déplacement (Train,
    Bus, Tramway) pour apprendre
  • Prendre en compte lenvironnement
  • Apprendre au contact du dispositif (Machine à
    laver, magnétoscope, distributeur de tickets de
    métro, )
  • Context-awareness basé sur linformatique
    pervasive
  • Adaptation des IHM pour guider lutilisateur

4
Positionnement du M-Learningvision simple
E-Learning Apprentissage et Enseignement à
l'aide des Technologies de l'Information et de la
Communication (TICE). EIAH Environnement
Informatique pour lApprentissage Humain
E-learning
M-learning Informatique Mobile
Informatique Mobile les acteurs utilisent des
dispositifs mobiles.
5
Positionnement du M-Learningvision plus complète
Informatique Ubiquitaire (ou Pervasive) des
objets informatiques communicants sont disséminés
dans l'environnement.
E-Learning Apprentissage et Enseignement à
l'aide des Technologies de l'Information et de la
Communication (TICE). EIAH Environnement
Informatique pour lApprentissage Humain
Informatique Mobile les acteurs utilisent des
dispositifs mobiles.
Informatique Portée les acteurs utilisent des
dispositifs portés.
6
M-learning situé apprentissage juste à temps
  • La démarche de choix de la configuration de
    lordinateur porté, notamment concernant ses
    dispositifs dinteraction fait partie du projet.
  • La prise en compte de la réalité augmentée avec
    différentes formes de superposition 
    informations textuelles ou graphiques séparées,
    superposition à léchelle, repérage par
    marqueurs, est également à étudier.
  • La contextualisation, la traçabilité et la
    vérification dexécution dopérations prescrites
    sera basée notamment sur lutilisation
    détiquettes RFID.
  • La réflexion, sur les méthodes dapprentissage
    pour ce type de cas, qui sinscrivent dans une
    approche constructiviste déclinée sous les
    appellations  just-in-time learning et
     learning by doing .
  • Des cas concrets issus de différents contextes
    industriels, domestiques ou publics illustreront
    nos propos (automobile, dépannage de machines
    industrielles, apprentissage dutilisation dun
    magnétoscope, photocopieur, ).

7
M-learning avec prise en compte de lenvironnement
  • Permettre lapprentissage mobile grâce à des
    Interfaces Hommes-Machines innovantes sur un
    ordinateur porté (wearable computer) appropriées
    pour le travail mobile, coopératif et
    contextualisé (MOCOCO Mobilité
    COntextualisation COpération) dans un
    environnement dit dintelligence ambiante (AmI
    Ambient Intelligence) de linformatique
    pervasive.
  • Concepts clés
  • Ordinateur porté
  • Recevoir, envoyer, traiter des informations
    nimporte où et nimporte quand
  • AmI Ambient Intelligence
  • Environnement intelligent et proactif anticiper
    les actions de lutilisateur et agir dans son
    intérêt
  • MOCOCO
  • Les Acteurs sont MObiles
  • Ils travaillent de manière COllaborative entre
    eux
  • Ils accèdent à des informations COntextualisées

8
Exemple dapplication industrielle dIMERA
(Interaction Mobile dans lEnvironnement Réel
Augmenté)
9
Processus CoCSys
Phase 0
10
Modèles, formalismes, éditeurs
  • SC (Scénarios Collaboratifs), formalisme
    graphique et éditeur
  • ORCHESTRA formalisme dexpression du modèle
    coopératif de référence et éditeur
  • IRVO Formalisme dexpression dinteractions
    avec des objets réels et virtuels et éditeur
  • AMF-C Interaction collaborative, formalisme,
    éditeur, moteur

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ORCHESTRA - formalisme de description dactivités
collaboratives
12
ORCHESTRA expression of case studyHeating
Equipment maintenance activities
13
Meta-modèle dORCHESTRA
14
IRVO Interaction with Real and Virtual Objects
Modélisations IRVO interaction dans un ERA
  • Lunettes à écran intégré lecteur RFID
  • Lunettes see-through lecteur RFID



Configuration 1
Configuration 2
15
Modèles IHM
  • Modèles a couches
  • Seeheim
  • Arch
  • Modèles multi-agents
  • MVC
  • PAC
  • AMF
  • AMF
  • Une architecture multi facettes.
  • Chaque facette pérennise un comportement jugé
    dintérêt.
  • Un modèle générique et flexible.
  • Réutilisation à base de patterns
  • Un formalisme graphique

16
AMF- C
17
Moteur AMF et Processus de concrétisation
18
Liens entre IRVO, Arch and AMF-C
  • IRVO se positionne principalement sur le niveau
    de linterface concrète

19
Correspondence agents AMF-C objets IRVO
  • Ajout dune nouvelle facette  Réel  aux agents
    AMF-C

20
Exemple couplage AMF-C IRVO
  • CASPER-v2

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Architecture Collaborative cible
  • Niveau de lapplication collaborative (AMF-C)
  • Contrôle IHM
  • Notification du Contrôle
  • Niveau de linfrastructure du collecticiel
  • Contrôle daccès
  • Contrôle de la concurrence
  • Niveau du système distribué
  • Distribution des messages
  • Contrôle du contenu

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Architecture cible supportant Collaboration
Capillaire
  • Une application à 3 niveaux
  • Niveau de lapplication collaborative (AMF-C)
  • Contrôle IHM
  • Notification du Contrôle
  • Niveau de linfrastructure du collecticiel
  • Contrôle daccès
  • Contrôle de la concurrence
  • Niveau du système distribué
  • Distribution des messages
  • Contrôle du contenu

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Trois approches pour la projection dORCHESTRA
vers larchitecture collaborative
  1. Transport de données (en format XML) dORCHESTRA
    (description du modèle de comportement) vers SMAC
  2. Données (en format XML) vers le moteur de SMAC
    pour interprétation
  3. Des données vers la gérétation de code

24
Démarche
25
Résumé
  • Approche basée sur 
  • MDA Model-Driven Architecture
  • MDE Model-Driven Engineering
  • IDM Ingénierie Dirigée par les Modèles
  • Frameworks
  • Patterns
  • Scénarios
  • Tâches
  • Métaphores
  • Modélisation 
  • Produit
  • Processus
  • Acteurs
  • Connaissances
  • IHM
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