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UML

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A veces su estado requiere conocer informaci n de otros objetos. ... Una instancia corresponde a un objeto creado por la clase. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: UML


1
UML
  • Carlos Becerra C. cbecerra_at_inf.utfsm.cl

2
Paradigma Orientado a Objetos Contenido
  • Qué es orientación a objetos?
  • Conceptos de OO
  • Objetos, características de los objetos, clases e
    instancias, herencia, polimorfismo
  • UML.

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Paradigma Orientado a Objetos Qué es
orientación a objetos?
  • Una técnica de modelamiento
  • Idea
  • Las personas describen su entorno en base a
    objetos (naturales, entidades hechas por el
    hombre y productos), que son clasificados,
    descritos, organizados, combinados, creados y
    manipulados.
  • Modelar un sistema a través de objetos que
    interactúan entre sí.
  • Elementos básicos
  • objetos, clasificación, herencia,
    y comunicación

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Paradigma Orientado a Objetos Qué es
orientación a objetos?
  • Por qué la OO?
  • Proximidad de los conceptos de modelación
    respecto de las entidades del mundo real
  • Mejora captura y validación de requerimientos
  • Acerca el dominio del problema y el dominio de
    la solución
  • Los modelos integran el comportamiento estático y
    dinámico del dominio del problema
  • Facilita construcción, mantenimiento y
    reutilización

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Paradigma Orientado a Objetos Qué es
orientación a objetos?
  • Por qué la OO?
  • Conceptos comunes de modelación durante el
    análisis, diseño e implementación
  • Facilita la transición entre distintas fases
  • Disipa la barrera entre el qué y el cómo
  • Favorece el desarrollo iterativo del sistema

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Paradigma Orientado a Objetos Conceptos de OO
  • Objeto
  • Es una entidad capaz de almacenar su estado y
    ofrecer operaciones (comportamiento) para
    examinar o modificar su estado.
  • Corresponden a entidades reales, ya sean físicas
    o abstractas.
  • Ejemplos

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Paradigma Orientado a Objetos Conceptos de OO
  • Estado y comportamiento
  • Su estado se caracteriza por medio de atributos,
    mientras sus comportamiento se representa
    mediante operaciones (métodos o servicios).
  • Las operaciones son visibles sólo en términos
    genéricos, no se detalla la forma en que se
    realizan.
  • A veces su estado requiere conocer información de
    otros objetos. En tal caso se establecen
    asociaciones entre dichos objetos. Tipos
    principales
  • Composición - A está compuesto por B, C, D, E
  • Partición - A es construido por B, C, D, E

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Paradigma Orientado a Objetos Conceptos de OO
  • Comunicación
  • La unidad de comunicación entre objetos se
    denomina mensaje
  • Un mensaje estimula la ocurrencia de cierto
    comportamiento en el objeto receptor, el cual
    comienza con la ejecución de una operación.
  • Una operación dentro de un objeto emisor genera
    un mensaje de la forma
  • mensajedestino, operación, parámetros
  • ,donde destino define el objeto receptor,
    operación se refiere al método que recibe el
    mensaje y parámetros proporciona información
    requerida para el éxito de la operación.

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Paradigma Orientado a Objetos Conceptos de OO
  • Otros....
  • Encapsulamiento - La información contenida en un
    objeto y sus operaciones sólo pueden manipularse
    cuando el objeto recibe un estimulo. Por lo tanto
    la información y el comportamiento de un objeto
    están encapsuladas en él.
  • Ocultamiento de información - Para usar un objeto
    sólo se necesita conocer las operaciones que
    ofrece y no su implementación.
  • Polimorfismo - Permite que un número de
    operaciones diferentes tengan el mismo nombre,
    reduciendo el acoplamiento entre objetos, es
    decir, hace cada objeto más independiente.

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Paradigma Orientado a Objetos Conceptos de OO
  • Clases e instancias
  • Una clase representa el template de un objeto
    que, además de su comportamiento y estado,
    describe su estructura interna. Los objetos de la
    misma clase tienen los mismos atributos y
    operaciones.
  • Una instancia corresponde a un objeto creado por
    la clase. La clase describe la estructura de la
    instancia, mas el estado de la instancia es
    almacenado en ella y alterado por las operaciones
    que se ejecutan en ella.

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Paradigma Orientado a Objetos Conceptos de OO
  • Clases e instancias
  • Nota es posible considerar una clase como la
    descripción de la estructura de un objeto,
    mientras la instancia como un estado particular
    del objeto.
  • Ejemplos
  • Persona - Pablo Neruda, Pacheco Altamirano,
    Nicanor Parra
  • Libro El Tunel, 100 Años de Soledad

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Paradigma Orientado a Objetos Conceptos de OO
  • Herencia
  • Cuando se describen las clases de un modelo
    pueden aparecer clases con una parte de
    estructura común. En tal caso podemos extraer
    estas características y ponerlas en una clase
    separada, manteniendo las restantes en sus clases
    originales.
  • Luego, si la clase B hereda de la clase A,
    entonces todos las operaciones y atributos
    descritas en A son parte de la clase B.
  • A partir de esta jerarquía de definen 2 nuevos
    conceptos
  • Superclase colección de clases
  • Subclase instancia de una clase

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Paradigma Orientado a Objetos UML (Unified
Modeling Language)
  • Definiciones previas
  • Modelo representación abstracta de una
    especificación, un diseño o un sistema.
    Generalmente, basada en una visión particular y
    compuesta por uno o más diagramas.
  • Lenguaje de modelación es una forma de expresar
    (notación) los distintos modelos generados
    durante el proceso de desarrollo. Se compone de
    sintaxis (conjunto de símbolos y diagramas
    válidos) y semántica ( reglas de interpretación)
  • Entregan soporte al desarrollo en relación con la
    documentación de los productos de trabajo
    asociados a los modelos elaborados.

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Paradigma Orientado a Objetos UML (Unified
Modeling Language)
  • UML es un lenguaje de modelación de propósito
    general para el modelado OO
  • Combina notaciones provenientes desde
  • Modelado OO
  • Modelado de datos
  • Modelado de componentes
  • Modelado de Workflows

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Paradigma Orientado a Objetos UML (Unified
Modeling Language)
  • Inicios
  • Diversos métodos de OO, con muchos aspectos en
    común pero con diferentes notaciones
  • Dificultad en el aprendizaje, aplicación,
    desarrollo y uso de herramientas
  • Pugna entre distintos enfoques
  • Necesidad de una notación estándar!

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Paradigma Orientado a Objetos UML (Unified
Modeling Language)
  • Historia de UML
  • UML comenzó como el Método Unificado, con la
    participación de Grady Booch y Jim Rumbaugh. Se
    presentó en el OOPSLA95.
  • El mismo año se unió Ivar Jacobson, con lo cual
    los Tres Amigos son socios en la compañía
    Rational Software, que han desarrollado una
    herramienta CASE Rational Rose.
  • Noviembre de 1997 - UML aprobado por el Object
    Managment Group (OMG)

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Paradigma Orientado a Objetos UML (Unified
Modeling Language) - Historia
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Paradigma Orientado a Objetos UML (Unified
Modeling Language)
  • Participantes de UML 1.0
  • Rational Software (Grady Booch, Jim Rumbaugh y
    Ivar Jacobson)
  • Digital Equipment
  • Hewlett-Packard
  • i-Logix (David Harel)
  • IBM
  • ICON Computing (Desmond DSouza)
  • Intellicorp and James Martin co. (James Odell)
  • MCI Systemhouse
  • Microsoft
  • ObjecTime
  • Oracle
  • Platinium Technology
  • Sterling Software
  • Taskon
  • Texas Instruments
  • Unisys

http//www.uml.org/Links-UML2Tools
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Paradigma Orientado a Objetos UML (Unified
Modeling Language)
  • UML está asociado a un proceso de desarrollo
    particular. No es una metodología.
  • Aumenta las posibilidades de aceptación
    generalizada de la notación.
  • La esencia de un proceso apropiado admite mucha
    variación y depende de muchos factores.
  • Provee constructores para una amplia gama de
    sistemas y actividades

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Paradigma Orientado a Objetos UML (Unified
Modeling Language)
  • UML centra el desarrollo en tres modelos
    diferentes
  • Modelo funcional - diagramas de casos de uso,
    describen el sistema desde la perspectiva del
    usuario
  • Modelo objeto - diagrama de clases, describen la
    estructura de un sistema en términos de objetos,
    atributos, asociaciones y operaciones.
  • Modelo dinámico - diagramas de secuencia y de
    estados, describen el comportamiento del sistema.

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Paradigma Orientado a Objetos UML (Unified
Modeling Language)
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Paradigma Orientado a Objetos UML (Unified
Modeling Language)
  • Perspectiva
  • UML será el lenguaje de modelación de objetos
    estándar predominante los próximos años.
  • Participación de metodologías influyentes
  • Participación de importantes empresas
  • Aceptación como notación estándar por diferentes
    organismos internacionales
  • Evidencias Herramientas soportan UML,
    bibliografía, etc..
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