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Gesti

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Colaboraci n del Laboratorio de C lculo de la Facultad de Inform tica con la ... P2P: MSN Messenger, SIP, AOL Instant Messenger, Yahoo! Messenger, ICQ y Jabber. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Gesti


1
Gestión e intercambio de contenidos audiovisuales
en un entorno P2P basado en JXTA
  • Rosa Mª Martín,
  • Facultad de Informática de Barcelona-Universidad
    Politécnica de Cataluña (UPC)
  • Fundación i2CAT
  • rosam_at_fib.upc.edu

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Índice
  • Introducción
  • Sobre JXTA
  • Proyectos desarrollados
  • Aplicación e-Ruc
  • Proyecto MediaMòbil
  • Trabajo actual
  • Conclusiones

3
Índice
  • Introducción
  • Sobre JXTA
  • Proyectos desarrollados
  • Aplicación e-Ruc
  • Proyecto MediaMòbil
  • Trabajo actual
  • Conclusiones

4
Contexto
  • Colaboración del Laboratorio de Cálculo de la
    Facultad de Informática con la Fundación i2CAT
    (Internet Avanzada) en diversos proyectos ID
    desarrollados entre 2004 y 2006.
  • Uno de los objetivos comunes de dichos proyectos
    era el de desarrollar aplicaciones altamente
    distribuidas y que puedan beneficiarse de redes
    avanzadas o de gran ancho de banda.
  • Uso de tecnologías P2P para la compartición de
    contenidos audiovisuales y especialmente en la
    plataforma JXTA.

5
Por qué P2P?
  • Permite la descentralización de las aplicaciones
  • P2P (peer-to-peer) permite una computación
    cooperativa, social, mediante la comunicación
    directa entre dispositivos.
  • Los nodos del sistema pueden ejercer al mismo
    tiempo el papel de clientes y de servidores al
    mismo tiempo.
  • Aplicaciones P2P cada vez más extendidas
  • Demostrada eficiencia en diferentes ámbitos
    (compartición de datos, mensajería, trabajo
    colaborativo, etc.)
  • El tráfico P2P supone un porcentaje muy elevado
    del tráfico de Internet.
  • Oportunidad
  • Cada vez hay más nodos en Internet.
  • Los equipos y dispositivos de los extremos tienen
    más recursos locales y están mejor conectados
    (mayor ancho de banda).
  • Más accesos inalámbricos.
  • Muchas posibilidades de innovar e investigar.

6
Algunos datos sobre el uso de P2P
  • http//www.cachelogic.com/research/index.php

7
Propiedades de las redes P2P
  • Los peers o nodos son autónomos y pueden actuar
    como clientes y servidores al mismo tiempo.
  • Las conexiones y los propios peers no son
    estables.
  • Las redes P2P están preparadas para no ser
    vulnerables respecto a la caída de nodos.
  • Se organizan en redes virtuales (red overlay).
  • No es necesaria una coordinación central ni una
    base de datos central.
  • Modelos de redes P2P p2p puro, parcialmente
    centralizados o híbridos (donde existen nodos,
    los super-peers, que actúan de servidor para un
    conjunto de nodos)
  • Los peers cooperan entre ellos para conseguir
    servicios (mayor escalabilidad, fiabilidad y
    rendimiento).

8
Comparación con modelo cliente-servidor
  • Arquitectura cliente-servidor
  • Gran ancho de banda requerido por el servidor
  • No escalable
  • Sensible a las caídas del servidor
  • Arquitectura p2p
  • Menor ancho de banda requerido en el origen.
  • Escalable
  • Robusto frente a caídas

9
Aplicaciones P2P
  • Compartición distribuida de archivos Kazaa,
    Emule, Azureus, BitTorrent, Gnutella, FastTrack,
    Napster.
  • Compartición de recursos de CPU SETI_at_Home,
    Avaki, Entropia y entornos de Grid.
  • Mensajería Instantánea P2P MSN Messenger, SIP,
    AOL Instant Messenger, Yahoo! Messenger, ICQ y
    Jabber.
  • Otras aplicaciones Hive, Groove, o myJXTA.

10
Por qué JXTA?
  • Es una especificación de protocolos abiertos que
    permiten ofrecer servicios e infraestructura para
    aplicaciones P2P (de todo tipo).
  • Permiten la conexión de diferentes tipos de peers
    (ordenadores personales, servidores, PDAs,
    móviles). La comunicación e interacción entre
    ellos.
  • Proyecto de software abierto www.jxta.org
    impulsada por un equipo de desarrollo de Sun
    Microsystems.
  • Independencia de la implementación (lenguaje,
    plataforma, red y aplicación).

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Índice
  • Introducción
  • Sobre JXTA
  • Proyectos desarrollados
  • Aplicación e-Ruc
  • Proyecto MediaMòbil
  • Trabajo actual
  • Conclusiones

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Sobre JXTA
  • JXTA Define los mecanismos de control y gestión
    del comportamiento de los nodos para
  • Descubrir otros nodos (peers), mantener su
    visibilidad, publicar sus recursos y descubrir el
    resto de recursos y servicios disponibles en la
    red
  • mediante el intercambio de anuncios o
    Advertisements.
  • Organizarse en diferentes subgrupos (peergroups)
    de nodos.
  • Independientes de la topología de red subyacente
    (firewalls, NAT, tipo de conexiones, etc.)
  • Comunicarse entre ellos
  • usando canales de comunicación llamados pipes.

13
(No Transcript)
14
Independencia de implementación
  • Independiente del lenguaje (implementaciones en
    Java, C/C y Perl) y del sistema operativo.
  • Puede funcionar sobre diferentes protocolos
    (HTTP, TCP, etc.) y topologías de red.
  • Mensajes (advertisements) codificados en formato
    XML.

Java platform independenceXML application
independenceJXTA network independence
15
Arquitectura software JXTA
16
Índice
  • Introducción
  • Sobre JXTA
  • Proyectos desarrollados
  • Aplicación e-Ruc
  • Proyecto MediaMòbil
  • Trabajo actual
  • Conclusiones

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Aplicación e-Ruc
  • eRuc es el módulo de aplicación del Proyecto
    Integrado de la Fundación i2CAT (2004-2005) en el
    que participan grupos de investigación de la UPC,
    URL y UPF.
  • Integra funcionalidades suministradas por el
    resto de módulos del proyecto para ofrecer al
    usuario una aplicación avanzada para compartir y
    gestionar recursos audiovisuales
  • Gestión de metadatos asociados a los recursos
    audiovisuales y de sus derechos y licencias de
    uso.
  • Compartición de recursos.
  • Acceso a contenidos audiovisuales distribuidos,
    adaptándolos a las capacidades y características
    de la red y del dispositivo.

18
Arquitectura
  • La aplicación utiliza una arquitectura
    totalmente distribuida basada en web services
    (SOAP) y P2P (Plataforma JXTA).
  • Arquitectura basada en el estándar MPEG21.
    Concretamente en lo que respecta a
  • gestión de contenidos.
  • adaptación a las capacidades del dispositivo y de
    la red.
  • personalización y recomendación de contenidos
  • gestión de derechos (licencias de distribución y
    uso).
  • Autentificación y seguridad distribuida con un
    sistema de SSO, single sign on, basado en SAML,
    integrado con todos los servicios web y con la
    arquitectura JXTA.
  • Sistemas de distribución de vídeo sobre IP
    basados en servidores centrales o arquitecturas
    P2P (que incorporan sistemas de protección de
    contenidos).

19
Arquitectura e-Ruc
20
JXTA en e-Ruc
  • Los nodos que ejecutan e-Ruc forman parte del
    grupo JXTA I2catPeerGroup. Todos los recursos y
    servicios de la red JXTA están disponibles a
    través de servicios de este grupo.
  • Los servicios que se usan son
  • Content Manager Service o CMS. Es el módulo de
    compartición de ficheros. En e-Ruc se ha
    implementado un módulo gestor de contenidos
    audiovisuales que usa este servicio.
  • Discovery service Servicio de descubrimiento de
    recursos. Permite publicar y buscar
    advertisements.
  • Rendezvous service Permite obtener la
    información inicial sobre los participantes del
    grupo.
  • Membership service Permite aceptar o denegar
    otros miembros .
  • JXTA permite utilizar diferentes sistemas de
    autenticación para entrar en un grupo. En nuestro
    caso se ha implementando un módulo de JAAS (Java
    Authentication and Authorization Service) para
    integrarlo con el sistema de SSO del proyecto.

21
Autentificación y seguridad en e-Ruc
  • Autentificación y seguridad distribuida (con un
    sistema de SSO, single sign on) basado en SAML.
  • Integrado con todos los web services.
  • Se ha integrado con la red P2P (JXTA).

22
Distribución de contenidos en e-Ruc
  • Los metadatos semánticos, las licencias se
    almacenan en servidores centralizados (accesibles
    a través de servicios web).
  • Junto con los metadatos se almacena una
    referencia con la ubicación física del contenido.
  • La referencia indica el mecanismo utilizado para
    publicar y acceder al archivo. Los archivos
    audiovisuales se pueden compartir utilizando tres
    mecanismos
  • La red P2P basada en JXTA.
  • p2pi2cat//referencia
  • Servidores externos (accesibles a través de una
    URL)
  • servidores de vídeo de la red del proyecto (se
    hace una operación de upload a través de un web
    service).

23
Publicación de un archivo en JXTA
  • Requiere que el nodo JXTA y sus servicios estén
    inicializados y se haya validado correctamente
    con el sistema de autenticación.
  • Cuando se quiere anunciar un nuevo fichero como
    compartible, se crea su respectivo
    Advertisement que pasará a publicarse junto al
    resto de información del Discovery Service. Por
    ejemplo el fichero video.mpeg tendría este
    aspecto
  • lt?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?gt
  • lt!DOCTYPE jxtaContentAdvertisementgt
  • ltjxtaContentAdvertisementgt
  • ltnamegt
  • video.mpg
  • lt/namegt
  • ltcidgt
  • md54829110e7bf72be170f5efceeb92c77f
  • lt/cidgt
  • ltlengthgt
  • 3160114
  • lt/lengthgt
  • ltdescriptiongt
  • description for I2cat!
  • lt/descriptiongt
  • ltaddressgtjxta//uuid-59616261646162614A78746150325
    033A77B79FDF71B4025AE6CCE2DE224055503/CMS/jxta-Net
    Group

24
Publicación de un archivo en JXTA
  • Hay que ir renovando la publicación de contenidos
    a través del Discovery Service, para que la caché
    de los nodos conserven la información de los
    ficheros compartidos.
  • La referencia física de este archivo será
    p2pi2cat//md5xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  • Esta referencia se guardará junto con los
    metadatos en el módulo gestor de contenidos,
    usando un web service.

25
Acceso a los contenidos en e-Ruc
  • Como resultado de una búsqueda o consulta de
    contenidos audiovisuales se obtiene, entre otras
    informaciones, la referencia que indica la
    ubicación del contenido
  • Si la referencia es una URL válida, la aplicación
    abre el player con esta referencia.
  • Si la referencia es p2pi2cat//referencia indica
    que los contenidos se pueden descargar de la red
    P2P.

26
Descarga de archivos de la red Jxta
  • Si lo que queremos es descargar un contenido de
    la red, debemos hacer primero la búsqueda de su
    Advertisement. Una vez encontrado, de ahí podemos
    leer la dirección del nodo donde se encuentra el
    contenido, a parte de otra información
    relacionada con el fichero (su md5, tamaño en
    bytes, tipo MIME, etc...).
  • Por tanto, como ya sabemos el fichero y dónde se
    encuentra, lo descargamos de la red a través del
    servicio CMS (internamente, está implementado con
    las operaciones habituales de Entrada/Salida de
    JXTA, con objetos Input / Output streams)
  • Una vez descargado el archivo, éste estará
    disponible en la carpeta que tengamos configurada
    en nuestro Content Manager. A partir de este
    momento, estamos en condiciones de poder publicar
    nosotros también este contenido en la red JXTA.

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Gestión de derechos y protección de contenidos
  • Los contenidos distribuidos a través de la red
    P2P pueden ir cifrados.
  • Las claves de descifrado se almacenan en el
    módulo de gestión de derechos.
  • La aplicación comprueba, llamando al módulo de
    derechos, la autorización de acceso del usuario y
    si la licencia de uso es correcta, y obtiene la
    clave de descifrado.
  • La aplicación descarga el archivo cifrado de la
    red p2p y va descifrando el contenido mientras se
    visualiza en el player (no se almacena
    descifrado).

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Conclusiones e-Ruc
  • Un cliente e-Ruc puede publicar y obtener
    archivos de la red p2p
  • Se ha ganado experiencia con esta tecnología.
  • Se han podido integrar los resultados en otros
    proyectos de innovación (Proyecto XAC o
    Aprencat).
  • Pero el sistema implementado implica descargar
    siempre completamente el archivo de otro cliente
    activo y presente en la red.
  • Líneas futuras
  • División de los archivos en fragmentos y descarga
    simultánea desde diferentes fuentes.
  • Servicios de streaming p2p.
  • Extensión de la arquitectura p2p a otros módulos.

29
Índice
  • Introducción
  • Sobre JXTA
  • Proyectos desarrollados
  • Aplicación e-Ruc
  • Proyecto MediaMòbil
  • Trabajo actual
  • Conclusiones

30
Proyecto MediaMòbil
  • Proyecto de innovación con participación de
    empresas y universidades (Tempos21, CROMOSOMA,
    CCRTVi, UPC, UPF, URL, Fundación i2CAT) y
    financiado por el CIDEM con diferentes objetivos
    ligados a las aplicaciones móviles multimedia
    avanzadas.
  • Desarrollado entre 2005 y 2006 con los objetivos
  • Analizar las posibilidades de las tecnologías
    P2P.
  • Convergencia entre la TV y el móvil.
  • Aplicaciones y tecnologías sensibles al contexto.
  • Tecnología J2ME MIDP 2.0 (Java para móviles)
    JXME (versión JXTA para móviles) Bluetooth,
    Localización mediante GPS, redes WIFI y redes
    celulares uso de sistemas de clave pública y
    privada para autentificación desde terminales
    móviles DVB-H Streaming e interactividad sobre
    vídeo en equipos móviles sistemas gráficos y
    multimedia avanzados para móviles (librerías 3D,
    flash lite, 3GL, etc.)juegos MMPOG sistemas de
    mensajería instantánea basada en SIP (Simple) o
    Jabber.
  • Paquete de trabajo ligado a tecnologías p2p
    aplicadas a dispositivos móviles desarrollado por
    el LCFIB.

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Proyecto MediaMòbil
  • Arquitectura de implementación basada en JXME.
  • Adaptación de JXTA para terminales móviles (con
    soporte Java MIDP y configuración CLDP).
  • Adaptación a las restricciones de los
    dispositivos problemas de conectividad y poca
    memoria.
  • Uso de JXME para gestión de la presencia
  • Definición de intercambio de mensajes XML
    adaptados al proyecto.
  • Conexión al peergroup mediante un proxy-relay.
    El proxy-relay mantiene la información de los
    caminos hacia otros nodos, reenvía los mensajes
    procedentes del resto de nodos. Está accesible a
    través del puerto 80.
  • Compresión de datos a enviar entre relay y
    terminal.
  • Convivencia en el peergroup de terminales móviles
    con otros dispositivos JXTA (ordenadores
    personales, servidores, etc.)
  • Uso de Bluetooth (JSR-82) para intercambio de
    archivos.

32
Índice
  • Introducción
  • Sobre JXTA
  • Proyectos desarrollados
  • Aplicación e-Ruc
  • Proyecto MediaMòbil
  • Trabajo actual
  • Conclusiones

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Trabajo actual
  • Proyecto MACHINE 2006-2007
  • Extensión de la arquitectura p2p a otros módulos.
  • Servidores de media, servicios de
    transcodificación, etc. visibles también a través
    de la red p2p.
  • Servidores de metadatos distribuidos en una red
    p2p.
  • Servicios de streaming p2p
  • Alternativa a los servicios basados en multicast.
  • Mayor escalabilidad que los servicios
    centralizados.
  • En línea con aplicaciones como Peercast,
    freecast, ACTLab TV, ESM, Vatata, NodeZilla,
    Coolstreaming, Pplive.

34
Servicios de streaming sobre p2p
  • Trabajo a desarrollar
  • Decidir arquitectura a utilizar
  • Mapearla a entorno JXTA
  • Desarrollar e integrar prototipo de aplicación

35
Arquitectura
  • Factores que influyen en la eficiencia del
    streaming sobre p2p.
  • Minimizar la pérdida de paquetes para recibir
    todas las fracciones del streaming a tiempo de
    emitir.
  • Reducir el tiempo que se tarda en recibir el
    primer segmento a emitir.
  • Decidir de dónde se extrae la información,
    considerando la minimización del retardo punto a
    punto (determinado por el número de nodos
    intermedios y los posibles cuellos de botella).

36
Arquitectura
  • Otros factores
  • los nodos tienen la libertad de conectarse y
    desconectarse del sistema en cualquier momento,
    por lo que se necesita un esquema robusto que
    minimice las pérdidas de paquetes causadas por
    las desconexiones (fortuitas o voluntarias).
  • Es necesario controlar el overhead de los
    protocolos, evitando la generación de una
    sobrecarga excesiva de mensajes de control que
    impida la escalabilidad del sistema.
  • Uno de los aspectos más importantes que influyen
    en la robustez, escalabilidad y rendimiento del
    sistema es la topología de la red de nodos (red
    overlay o red de revestimiento) y cómo se
    gestiona ésta.

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Tipos de arquitecturas según los protocolos
  • Source-driven
  • Mayor pérdida de paquetes por desconexión
  • Mayor tiempo medio de llegada del primer paquete
  • Menor escalabilidad
  • Ej PeerCast o Zigzag
  • Data-driven
  • Menor pérdida de paquetes por desconexión
  • Menor tiempo medio de llegada del primer paquete
  • Más escalabilidad
  • Ej Donet
  • en el proyecto MACHINE hemos decidido optar por
    los protocolos Data-Driven, basándonos en la
    arquitectura de DONet e intentando crear una
    implementación de la misma usando JXTA.

38
Data-driven DONet
39
Cómo se recibe un stream?
Partnership en DONet
n-1
n
n1
n-1
n
n1
C
D
H
n1
n-1
n
n-1
n
n1
G
Entre partners se intercambia constantemente el
BM (Buffer Map)
El scheduler aplica una heurística que da
prioridad a la1- Disponibilidad2- Deadline
segmento3- Ancho de banda partner
40
DONet JXTA
n-1
n
n1
n-1
n
n1
C
D
Red virtual DONet
H
n-1
n1
n
G
n-1
n
n1
Red virtual JXTA
Red física
41
DONet JXTA
  • El uso de JXTA proporciona independencia de la
    red física y un entorno de desarrollo de
    aplicaciones p2p.
  • El uso de DONet gestiona los recursos de manera
    eficiente.
  • Faltaría demostrar si el uso conjunto de ambas
    tecnologías puede reducir la eficiencia
    proporcionada por DONet.

42
Índice
  • Introducción
  • Sobre JXTA
  • Proyectos desarrollados
  • Aplicación e-Ruc
  • Proyecto MediaMòbil
  • Trabajo actual
  • Conclusiones

43
Conclusiones
  • Las tecnologías P2P constituyen un enorme campo
    de investigación e innovación, permitiendo la
    extensión de servicios y contenidos audiovisuales
    a un gran número de usuarios.
  • La experiencia previa con la plataforma JXTA ha
    permitido experimentar con tecnologías P2P en
    entornos heterogéneos.
  • La idoneidad de JXTA para entornos de streaming y
    vídeo bajo demanda de alta calidad, es todavía
    una incógnita ya que todavía es un poco prematuro
    para extraer conclusiones del proyecto que
    actualmente nos ocupa.

44
Referencias
  • 1 Web oficial de la tecnología JXTA.
    http//www.jxta.org
  • 2 Presentación final del proyecto integrado y
    del eRuc. http//www.i2cat.net/i2cat/servlet/I2CAT
    .MainServlet?seccio24_1_3
  • 3 Información del proyecto MediaMobil.
    http//www.i2cat.net/i2cat/servlet/I2CAT.MainServl
    et?seccio8_26
  • 4 P2P IPTV Motherlist. http//orblive.com/modul
    es/newbb/viewtopic.php?topic_id13forum4
  • 5 Silverston, Thomas Fourmaux, Oliver.
    Source vs Data-driven Approach for Live P2P
    Streaming. Presentada en the International
    Conference on Networking, International
    Conference on Systems and International
    Conference on Mobile Communications and Learning
    Technologies (ICNICONSMCL06). 2006.
  • 6 Duc, A.Tran Kien, A. Hua Tai, D. ZIGZAG
    An Efficcient Peer-to-Peer Scheme for Media
    Streaming. IEEE INFOCOM. 2003. San Francisco,
    CA.
  • 7 Zhang, Xinyan Liu, Jiangchuan Li, Bo Yum,
    Tak-Shing Peter DONet A data-driven overlay
    network for efficient live media streaming. IEEE
    INFOCOM. 2005.
  • 8 Membership Service de JXTA.
  • http//platform.jxta.org/nonav/java/api/net/jxta/m
    embership/package-summary.html

45
Agradecimientos
  • Rosa Mª Martín (rosam_at_fib.upc.edu)
  • Gracias a José Francisco Crespo, Joan Esteve,
    Joan Giralt, Fran Martínez Posadas del LCFIB.
  • Fundación i2CAT.
  • Todas las personas de los grupos de
    investigación de la UPC, URL y UPF y de las
    empresas que han participado en los proyectos
    mencionados.
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