Tema 1: Introducci - PowerPoint PPT Presentation

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Tema 1: Introducci

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Conjunto de ciencias, t cnicas o actividades que se dedican al estudio, ... de impresi n, placa de control, botones y luces de control, conectores y cables. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Tema 1: Introducci


1
Tema 1 Introducción
  • Introducción a la informática
  • Introducción a los ordenadores
  • Introducción a la programación

2
Tema 1 Introducción
  • Introducción a la informática
  • Información
  • Ideas o hechos transmitidos entre personas
  • Vallas publicitarias, prensa, clases...
  • Datos
  • Componentes básicos de la información
    codificación
  • Eslogan, titular,...
  • Informática
  • Conjunto de ciencias, técnicas o actividades que
    se dedican al estudio, tratamiento y
    almacenamiento de los datos por medios
    automáticos.
  • Sistema binario
  • Representación de la información en base 2
  • La información se codifica como una secuencia de
    símbolos binarios 0 y 1.

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Tema 1 Introducción
  • Tipos y codificación de la información
  • Codificación
  • Proceso que consiste en representar la
    información mediante una combinación de símbolos
    determinada dos informaciones distintas tienen
    dos combinaciones distintas.
  • Información analógica
  • La manera en que existe la información en el
    mundo real carta, fotos, una cinta de música.
  • Información digital
  • Si en vez de utilizar papel, lápiz, magnetófonos,
    etc. se utiliza un ordenador, la información pasa
    a ser digital
  • La información analógica se traduce a
    codificación binaria
  • Ejemplo telégrafo y código morse

4
Tema 1 Introducción
  • Confirmo asistencia a boda. Llegaré Valencia
    sábado mañana temprano
  • escribiré en código Morse la siguiente secuencia
    de símbolos
  • - - - - - - -
    - - - - - -
  • - -
    - - - - etc...

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Tema 1 Introducción
  • Si se utilizara la codificación binaria
  • 01000011 01001111 01000110 01001001 01010010
    01001101 01001111
  • 01000001 01010011 01001001 01010011 ...
  • Esta codificación es transparente para el usuario
  • Del mismo modo que el texto se puede codificar
    imágenes y sonido, e incluso animaciones.

6
Tema 1 Introducción
  • Unidades de medida de la información
  • Información analógica
  • libro en páginas, fotografía en cm, cinta en
    minutos
  • Información digital
  • Cada elemento de información (1,0) se llama bit
    (binary digit)
  • Un conjunto de 8 bits es un byte (sería como una
    letra)
  • Con un byte podemos conseguir 256 combinaciones
    distintas 28
  • 1024 bits/bytes 1 Kbit/Kbytes 210 bits/bytes
  • 1024 Kbits/Kbytes 1 Megabit/Megabyte 220
    bits/bytes
  • 1024 Mbits/Mbytes 1 Gigabit/Gigabyte 230
    bits/bytes

7
Tema 1 Introducción
  • Ocupación orientativa de distintos tipos de
    información

8
Tema 1 Introducción
  • Introducción a los ordenadores
  • Ordenador conjunto de sistemas mecánicos y
    electrónicos diseñado para la gestión automática
    de los datos y que puede ser programado
  • Hardware Parte física de un ordenador pantalla,
    teclado, impresora, discos, etc
  • Software Parte lógica de un ordenador sistema
    operativo, entorno gráfico, datos, etc
  • Hardware y software
  • Un ordenador tiene elementos de ambos grupos ya
    que el hardware no sería operativo sin el
    software

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Tema 1 Introducción
  • Estructura básica de un ordenador
  • Hardware
  • Dispositivos de entrada ratón, teclado,
    joystick, trackball, etc.
  • Dispositivos para el proceso de la información
    procesador, memoria principal, electrónica de la
    placa base.
  • Dispositivos de almacenamiento de la información
    disco duro, diskette, cd-rom, zip, jazz, etc.
  • Dispositivos de salida monitor, impresora,
    plotter.
  • Software
  • Sistema operativo
  • Programas de usuario
  • Datos
  • Existen diferentes clases de ordenadores,
    nosotros nos referiremos a los personales

10
Tema 1 Introducción
  • Componentes del ordenador
  • Información de entrada Cualquier información que
    se introduce en el ordenador para ser procesada
    conocida, invariable y estática.
  • Información de salida Cualquier información
    generada en un ordenador por medios automáticos
    desconocida, variable y dinámica
  • Proceso Mecanismo automático, conocido y bien
    definido por el cual un ordenador es capaz de
    obtener unos resultados a partir de la
    información de entrada proporcionada

11
Tema 1 Introducción
  • EjemploProceso sumar dos números
  • Información de entrada los dos números a sumar
    (5 y 12)
  • Proceso Sumar los dos números (512)
  • Información de salida la suma de ambos (17)
  • Procesador componente principal del ordenador
    capaz de procesar la información

Información de entrada
Información de salida
Proceso
12
Tema 1 Introducción
  • El camino de la información
  • Introducir la información en el ordenador
    mediante los dispositivos de entrada
  • Almacenar la información en los dispositivos de
    almacenamiento
  • Procesar la información para obtener resultados
    mediante los dispositivos de proceso
  • Visualizar los resultados en los dispositivos de
    salida y/o almacenarlos

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Tema 1 Introducción
  • Dispositivos de entrada
  • Ratón se utiliza como puntero
  • Teclado dispositivo de entrada por excelencia
  • Se divide en alfanumérico, numérico,
    desplazamiento, teclas grises, teclas de función,
    teclas especiales.
  • Dispositivos para el proceso de la información
  • Procesador se conoce también como CPU (unidad
    central de proceso), es el cerebro del ordenador,
    en los ordenadores personales se ha pasado del
    8088 a 4,77 Mhz en 1978 a el Pentium IV a 3.0 Ghz
    en la actualidad.

14
Tema 1 Introducción
  • Memoria la memoria principal RAM almacena la
    información cuando esta es procesada
  • Electrónica de la placa base circuito
    electrónico principal en el que se interconectan
    el procesador, la memoria y otros dispositivos
  • Dispositivos de almacenamiento
  • Disco duro unidades de almacenamiento de gran
    capacidad
  • Disquete Son discos de pequeño tamaño y
    capacidad
  • CD-Rom Son como los cds de música

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Tema 1 Introducción
  • Dispositivos de salida
  • Pantalla permite visualizar imágenes y texto
    tamaño, resolución y frecuencia de refresco
  • Impresora permite presentar los resultados en un
    soporte definitivo (papel)
  • Componentes sistema de alimentación del papel,
    cabeza de impresión, placa de control, botones y
    luces de control, conectores y cables.
  • Tipos matriciales, de inyección y láser.
  • Sistema operativo
  • Es el componente software más importante ya que
    entre otras funciones se ocupa de que el Hw
    funcione bien

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Tema 1 Introducción
  • Los SO más conocidos son ms-dos, unix, linux,
    windows 3.1 95 98, NT, XP y 2003, OS/2, MacOS
  • Funciones de un SO
  • Gestión de procesos gestionar los recursos que
    soliciten
  • Gestión de la memoria la memoria RAM es limitada
  • Gestión del almacenamiento secundario guardar y
    recuperar información
  • Gestión de E/S la información llegue a los
    dispositivos y sea tratada correctamente
  • Gestión de archivos la información se almacena
    en archivos y se estructura en directorios
  • Programas de usuario
  • Se compone de todo el software que no es el SO
    Procesador de texto, hojas de cálculo, agendas,
    juegos, aplicaciones gráficas, etc.

17
Tema 1 Introducción
  • Introducción a la programación
  • Algoritmo Procedimiento bien definido que nos
    permite resolver un problema. Se definen mediante
    pasos
  • Dados 2 números visualizar el mayor
  • Inicio
  • Averiguar el valor del primer número
  • Averiguar el valor del segundo número
  • Si el primer número es mayor que el segundo,
    visualizar el primero, sino visualizar el segundo
  • Fin
  • Programa Representación de un algoritmo mediante
    un lenguaje de programación concreto. Secuencia
    de instrucciones de un lenguaje de programación
    que resuelven el problema planteado por un
    algoritmo.

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Tema 1 Introducción
  • Implementar traducir un algoritmo a un programa.
  • Desarrollo del Software
  • Diseño del algoritmo.
  • Implementación.
  • Ejecución y validación.
  • Lenguaje de programación Cjto de reglas,
    símbolos y palabras especiales empleadas para
    construir un programa.
  • Instrucción Cada una de las posibles órdenes que
    se pueden utilizar en un lenguaje de
    programación. El conjunto y sintaxis de
    instrucciones depende del lenguaje utilizado.

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Tema 1 Introducción
  • El problema debe ser susceptible de ser resuelto
    por ordenador
  • Dados dos números visualizar el mayor (lenguaje
    C)
  • include ltstdio.hgt
  • int primer_numero, segundo_numero
  • main()
  • scanf("Primer numero ",primer_numero)
  • scanf("Segundo numero ",segundo_numero)
  • if (primer_numerogtsegundo_numero)
    printf("d",primer_numero)
  • else printf("d",segundo_numero)

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Tema 1 Introducción
  • Funcionamiento de un programa
  • Entrada de datos el programa solicita los datos
    necesarios para resolver el programa los scanf
  • Proceso de la información el programa opera con
    los datos para obtener el resultado una suma
  • Salida de resultados presentación en pantalla
    del resultado los printf

21
Los lenguajes de programación
  • Los lenguajes de programación pueden dividirse en
    dos tipos
  • Lenguajes de alto nivel Lenguaje en el que un
    programador escribe el programa. Se caracteriza
    por
  • ser independiente de la máquina y del Sistema
    Operativo para el que se realiza el programa, y
  • ser relativamente sencillo de entender por una
    persona (programador) que escribe el programa.
  • Lenguajes de bajo nivel Estos lenguajes se
    caracterizan justo por lo contrario que los
    anteriores son difíciles de entender y manejar
    por una persona, y son dependientes de un
    procesador en concreto.

22
Los lenguajes de Alto Nivel (I)
  • Dentro de los lenguajes de alto nivel pueden
    distinguirse varios tipos
  • Imperativos o procedurales (depende de a qué
    característica se refiera se utiliza un nombre u
    otro). También llamados lenguajes de 3ª
    generación. El análisis de los problemas y el
    planteamiento del diseño de los programas que
    solucionan un determinado problema se lleva a
    cabo dividiendo el problema en tareas y
    subtareas. Ejemplos C, Pascal, Fortran, ...
  • Orientados a Objetos. También llamados de 4ª
    generación. El planteamiento de la solución
    consiste en la identificación de objetos del
    mundo real con sus características y
    comportamiento. Ejemplos C, Java, Pascal-OO,
    ...
  • Otros Plantean la solución del problema de la
    programación desde otros puntos de vista. Se
    utilizan a nivel de investigación.

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Los lenguajes de Alto Nivel (II)
  • Según el tipo de aplicación que se les da se
    pueden clasificar de la siguiente manera
  • De propósito general BASIC, PASCAL, ADA, C, ...
  • Científicos FORTRAN, C, ...
  • De gestión COBOL, PRG, C, ...
  • Educativos LOGO, ...
  • De Inteligencia Artificial LISP, PORLOG, C, ...
  • Programación en Internet JAVA, PERL, HTML
  • El lenguaje C/C es de los más utilizados hoy en
    día. También lo es el PASCAL y los que se
    refieren a Internet.

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Los lenguajes de Bajo Nivel
  • Existen dos lenguajes de Bajo Nivel
    principalmente
  • El ensamblador Lenguaje de símbolos en el que se
    expresan las instrucciones elementales que ha de
    realizar el procesador para el que se está
    programando.
  • El lenguaje máquina Lenguaje formado por cadenas
    de 1s y 0s que constituyen las instrucciones
    últimas que ejecuta el procesador. Es el único
    lenguaje de todos los anteriores que entiende el
    procesador directamente.

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Proceso de programación
  • Una vez el programador escribe un programa en un
    lenguaje de Alto Nivel, es necesario traducirlo a
    lenguaje máquina para que el procesador pueda
    ejecutarlo.
  • La traducción se realiza mediante un programa
    traductor. Existen dos tipos de traductores
  • Compiladores Traducen el programa escrito en un
    lenguaje de Alto Nivel a lenguaje máquina de un
    procesador determinado. En un proceso intermedio
    generan código en lenguaje ensamblador.
  • Intérpretes Programas que interpretan las
    instrucciones de un determinado lenguaje de Alto
    Nivel y las van ejecutando a medida que las
    descifran. Ejemplo Un navegador de Internet es
    un intérprete del lenguaje de Alto Nivel HTML.

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Esquema del proceso de programación
Fichero ejecutable o programa
Fichero fuente
Lenguaje de programación de Alto Nivel
Lenguaje máquina o binario
Extensión .c, .pas .f, etc.
Extensión .exe
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Tipos de programas
  • Programas de uso universal
  • Numéricos
  • Procesadores de texto
  • Gráficos
  • Gestión
  • De información remota
  • Programas de uso particular
  • Informática
  • Ingeniería

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Tema 1 Introducción
  • Pseudocódigo
  • Aunque el conjunto de palabras y símbolos de los
    distintos lenguajes es muy diferente su
    funcionalidad es similar
  • Nos permite realizar un esbozo del programa final
    utilizando un lenguaje cercano al natural
  • Después será sencillo traducir al lenguaje
    elegido.
  • Ejemplo Dados 2 números, visualizar la suma de
    ambos
  • Inicio
  • Leer el primer número
  • Leer el segundo número
  • Calcular la suma de ambos
  • Visualizar el resultado
  • Fin

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Tema 2 Elementos básicos de un programa
  • Tipos de datos, variable y constantes
  • Operadores y expresiones

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Tema 2 Elementos básicos de un programa
  • Tipos de datos, variable y constantes
  • Tipo de datos Clasificación disjunta que nos
    permite distinguir una información de otra según
    su naturaleza. Dependiendo del tipo se podrán
    realizar unas operaciones u otras
  • Variable Simbología que nos permite asociar un
    nombre a un almacén de información temporal en un
    programa. Esta información puede variar durante
    la ejecución
  • Constante Lo mismo que la variable pero su
    contenido permanece constante

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Tema 2 Elementos básicos de un programa
  • Tipos de datos
  • Numéricos
  • Enteros Valores numéricos enteros comprendidos
    entre -32768 y 32767 ó 0 y 65535 para un
    procesador de 16 bits.
  • Reales Subconjunto del conjunto matemático de
    los números reales (parte entera y parte real)
  • Lógicos
  • Sólo pueden tomar los valores cierto y falso.
  • Carácter
  • Valores alfanuméricos del código ASCII
  • Variables
  • Para poder disponer de una información durante la
    ejecución de un programa es necesario almacenarla
    en una variable. La mayoría de lenguajes precisan
    la declaración de la variable

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Tema 2 Elementos básicos de un programa
  • Ejemplo
  • tipo_variable nombre_variable
  • int contador
  • unsigned int edad
  • char sexo
  • La declaración tiene dos funciones reservar la
    memoria necesaria para la información y permitir
    utilizar esa información en el programa para
    realizar operaciones.
  • Constantes
  • La información que tiene una constante no varía,
    por lo que se suelen utilizar para definir
    valores que se repiten a lo lago del programa
  • define nombre_constante valor_constante
  • define pi 3.1416
  • define titulo TEXTO FIJO
  • define numero_alumnos 100

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Tema 2 Elementos básicos de un programa
  • Operadores y expresiones
  • Operador Símbolo que se asocia a una determinada
    operación básica que se realiza con los datos en
    algún punto del programa
  • Expresión Combinación de variables, constantes,
    operadores, paréntesis y nombres de función
    escritas en un determinado orden que tiene la
    propiedad de ser evaluada y obtener un valor
  • Operadores
  • Operadores aritméticos realizan operaciones
    aritméticas, por lo que utilizan valores
    numéricos o variables numéricas

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Tema 2 Elementos básicos de un programa
  • Unarios Necesitan un único valor numérico para
    realizar la operación. Disponemos de los
    siguientes operadores
  • Signo negativo (-) Se utilizar para indicar que
    el valor numérico que lo sigue es un valor
    negativo.
  • Ejemplo int i -10
  • Incremento () Se utiliza para aumentar el
    valor de su operando en una unidad.
  • Ejemplo (en lenguaje C)
  • int i 0 i
  • /La variable "i" contiene el valor 1 después de
    esta instrucción/
  • Decremento (--) Se utiliza para disminuir el
    valor de su operando en una unidad.
  • Ejemplo (en lenguaje C)
  • int i 0 i--
  • / La variable "i" contiene el valor -1 después
    de esta instrucción /

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Tema 2 Elementos básicos de un programa
  • Binarios Necesitan dos valores numéricos para
    realizar la operación.
  • Suma () Se utiliza para sumar dos valores
    numéricos.
  • Ejemplo int i 0 j10 k 7 ijk
  • / La variable "k" contiene la suma de los
    valores contenidos en las variables "j" y "k", es
    decir 10717, después de esta instrucció
  • Resta (-) Se utiliza para restar dos valores
    numéricos.
  • Ejemplo int i 0 j10 k 7 ij-k
  • / La variable "k" contiene la resta de los
    valores contenidos en las variables "j" y "k", es
    decir 10-73, después de esta instrucción /
  • Multiplicación () Se utiliza para multiplicar
    dos valores numéricos.
  • Ejemplo int i 0 j10 k 7 ijk
  • / La variable "k" contiene la multiplicación de
    los valores contenidos en las variables "j" y
    "k", es decir 10770, después de esta
    instrucción /

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Tema 2 Elementos básicos de un programa
  • División (/) Se utiliza para dividir dos valores
    numéricos. Dependiendo del tipo de datos
    (entero/real) la división obtendrá decimales o
    no.
  • Ejemplo int i 0 j10 k 7 ij/k
  • / La variable "k" contiene la división entera de
    los valores contenidos en las variables "j" y
    "k", es decir 10/71, después de esta instrucción
    /
  • Resto módulo () Se utiliza para obtener el
    resto de la división entera dos valores
    numéricos. Los operandos deben ser necesaramente
    números enteros.
  • Ejemplo int i 0 j10 k 7 ijk
  • / La variable "k" contiene el resto de dividir
    de los valores contenidos en las variables "j" y
    "k", es decir resto(10/7)3, después de esta
    instrucción /

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Tema 2 Elementos básicos de un programa
  • Operadores relacionales Sirven para realizar
    comparaciones sencillas entre valores, el
    resultado será un valor lógico
  • Menor que (lt) Devuelve verdadero si el primer
    operando es estríctamente menor que el segundo
    operando.
  • Ejemplo int i 7 j10
  • if iltj printf(i es menor que j) else printf(j
    es menor que i)
  • Menor o igual que (lt) Devuelve verdadero si el
    primer operando es estríctamente menor o igual
    que el segundo operando.
  • Ejemplo int i 7 j10
  • if iltj printf(i es menor o igual que j)
  • else printf(j es menor o igual que i)
  • Mayor que (gt) Devuelve verdadero si el primer
    operando es estríctamente mayor que el segundo
    operando.
  • Ejemplo int i 7 j10
  • if igtj printf(i es mayor que j)else printf(j
    es mayor que i)

38
Tema 2 Elementos básicos de un programa
  • Mayor o igual que (gt) Devuelve verdadero si el
    primer operando es estríctamente mayor o igual
    que el segundo operando.
  • Ejemplo int i 7 j10
  • if igtj printf(i es mayor o igual que j)
  • else printf(j es mayor o igual que i)
  • Igual ( ) Devuelve verdadero si el primer
    operando es estríctamente igual que el segundo
    operando.
  • Ejemplo int i 7 j10
  • if i j printf(i es igual a j)else
    printf(i es distinto de j)
  • Distinto (! ) Devuelve verdadero si el primer
    operando es estríctamente distinto del segundo
    operando.
  • Ejemplo int i 7 j10
  • if i ! j printf(i es distinto de j)else
    printf(i es igual a j)

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Tema 2 Elementos básicos de un programa
  • Operadores lógicos permiten realizar expresiones
    relacionales o lógicas más complejas
  • Y (AND) Indica que se deben cumplir
    simultáneamente (a la vez) las dos condiciones o
    expresiones lógicas que se proporcionan como
    operandos.
  • Ejemplo int i 7 j10 k15
  • if (i lt j) and (i lt k) printf(i es menor que
    ambas j,k)
  • else printf(i no es menor que ambas j,k)
  • O (OR) Indica que se deben cumplir al menos una
    de las dos condiciones o expresiones lógicas que
    se proporcionan como operandos.
  • Ejemplo int i 12 j10 k15
  • if (i lt j) or (i lt k) printf(i es menor que j o
    k)
  • else printf(i es menor que ambas j,k)

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Tema 2 Elementos básicos de un programa
  • NO (NOT) Este operador necesita un único
    operando y su efecto es negar la condición que
    representa dicho operando.
  • Ejemplo int i 7 j10
  • if not (i lt j) printf(i no es menor que j)
  • else printf(i es menor que j)
  • Operadores de asignación Permiten modificar el
    valor asignado a una variable
  • Ejemplo int i
  • i1 / La variable i tiene el valor 1 despues de
    esta operación /
  • i5 / La variable i tiene el valor 5 despues de
    esta operación /
  • Expresiones En general, una variable, constante,
    valor numérico, etc. es una expresión por sí
    misma, aunque eso sí, muy sencilla. Lo importante
    de la expresión es que puede ser evaluada y por
    lo tanto su resultado será de un tipo de datos
    determinado

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Tema 2 Elementos básicos de un programa
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