"L'conomie des communauts mdiates" Programme Interdisciplinaire du CNRS "Socit de linformation" Axe - PowerPoint PPT Presentation

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"L'conomie des communauts mdiates" Programme Interdisciplinaire du CNRS "Socit de linformation" Axe

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Conf rence 'Soci t de l'Information' - conomie des communaut s ... soit on admet que les participants sont 'altruistes' (homo reciprocans : les gens jouent ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: "L'conomie des communauts mdiates" Programme Interdisciplinaire du CNRS "Socit de linformation" Axe


1
"L'économie des communautés médiatées"Programme
Interdisciplinaire du CNRS"Société de
linformation"Axe 3  Construction dune
économie et dune société de linformation(ENST
- CNAM - EHESS - GREDEG)Conférence "Société de
l'Information" (19 mai 2005)Michel Gensollen
2
Plan
  • Le cadre (laboratoires, déroulement) du projet
  • L'évolution de la problématique de recherche
  • Le champ de la recherches typologie des
    communautés étudiées
  • Le déroulement du projet publications, terrains
    et bases de données
  • Les axes de recherche pour la poursuite du projet

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Les laboratoires concernés
  • ENST
  • Economie Gestion
  • Michel Gensollen, Marc Bourreau, David Bounie,
    Valérie Fernandez
  • Sociologie
  • Nicolas Auray
  • Informatique
  • Laurent Pautet
  • CNAM
  • Nicolas Curien, François Moreau, Gilbert Laffond,
    Jean Lainé
  • GREDEG (LATAPSES)
  • Richard Arena, Stéphane Ngo Mai, Alain Raybaut,
    Dominique Torre, Éric Darmon
  • Christian Longhi, Catherine Thomas
  • EHESS
  • Bernard Conein

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Le déroulement du projet
  • La projet était prévu sur trois ans (2002 2004)
  • Première phase du programme début 2002 mi
    2003
  • Premiers échanges entre les laboratoires
    janvier février 2002
  • Réunion de lancement du projet 21 mars 2002
  • Séminaire à mi-parcours 7 et 8 octobre 2002
    (confrontation des démarches)
  • Séminaire phase 1 3 - 4 avril 2003 (relecture
    des papiers)
  • Rapport phase 1 et proposition phase 2 juin
    2003
  • Seconde phase du programme mi 2003 fin 2004
  • Séminaire lancement de la phase 2 27 et 28
    novembre 2003
  • Publication d'un numéro spécial de la Revue
    d'Économie Politique
  • Réalisation d'observations de communautés
  • Séminaire à mi parcours 16 et 17 novembre 2004
  • Séminaire phase 2 (relecture des papiers) 2
    et 3 juin 2005

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(L'évolution de) La problématique de la recherche
(1)
  • Les construits d'interactions C2C sur Internet
    sont originaux
  • même si on les appelle "communautés", ces
    construits sont profondément différents des
    communautés réelles
  • ni prolongement des communautés réelles en
    communautés médiatées
  • ni prolongement des communautés médiatées en
    communautés réelles
  • Les communautés réelles peuvent, certes, utiliser
    le web
  • cet usage n'est pas étudié ici spécifiquement
  • on pourrait se poser la question de l'évolution
    de ces C réelles équipées
  • Structure des communautés médiatées / réelles
  • communautés réelles clusters dans les réseaux
    personnels
  • les réseaux sociaux sont des small worlds
    faible diamètre, clustering élevé
  • communautés médiatées structure emboîtée de
    données communes (blackboards)
  • le web dans son ensemble définit un blackboard
    une communauté large
  • un site comme amazon.com définit un lieu
    d'échange de critiques communauté
  • le blog d'un internaute définit une communauté
    /- réduite
  • l'ensemble du web (liens hypertextes) forme un
    réseau scale free
  • mais le web n'est pas parcouru à partir des liens
    mais à partir de moteurs

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(L'évolution de) La problématique de la recherche
(2)
  • Sur le fonctionnement des communautés
  • on était parti de la position généralement admise
    que les communautés posaient un problème de
    participation qu'il convenait d'expliquer
  • pourquoi ? (tragédie des commons pour les biens
    rivaux)
  • mais les communautés sur Internet gèrent un bien
    non-rival
  • comment expliquer la participation ?
  • soit on admet que les participants sont
    "altruistes" (homo reciprocans les gens jouent
    toujours comme si les jeux étaient répétés)
  • soit on cherche l'avantage /- lointain
    (externalité) qui rentabilise leur participation
    (par exemple en terme de réputation mise en
    valeur ailleurs)
  • quand on observe les communautés d'expérience /
    de pratique / épistémiques,
  • on est frappé par le fait qu'il y a plutôt trop
    de participation que pas assez
  • on doit donc expliquer
  • en quoi le fait de participer est directement
    utile pour celui qui participe
  • comment les communautés régulent l'excès de
    participation (et non pas incitent à participer)
  • de même l'attachement (souvent vif) à la
    communauté (affectio societatis)
  • est un attachement à un lieu (au blackboard)
  • à sa qualité (mise à jour), à sa structure
  • s'attaquer à la communauté (troll) susciter
    trop de mauvaises contributions

7
(L'évolution de) La problématique de la recherche
(3)
  • Sur l'impact économique des communautés médiatées
  • on était parti de la position que les communautés
    étaient,
  • à côté des marchés et des hiérarchies,
  • une nouvelle structure de coordination entre
    agents économiques
  • on considère maintenant les communautés médiatées
    comme
  • des structures informelles de régulation (SIR) /
    des structures d'interaction sociales
  • structures informelles permettant le
    fonctionnement des marchés et des hiérarchies
  • éventuellement des individus considérés comme des
    ensembles de routines
  • les structures formelles offrent une description
    incomplète des M des H
  • elles négligent les échanges d'information
    nécessaires à leur fonctionnement et la
    différenciation des agents qui en découle (les
    statuts et positions de pouvoir par ex.)
  • analyses sociologiques (système social) pour les
    hiérarchies
  • analyses d'économie industrielle pour les marchés
  • les communautés sont alors à comparer à deux
    structures informelles de régulation
  • les réseaux personnels (capital social)
  • surtout analysés dans le cas des hiérarchies et
    des marchés entre entreprises
  • les médias de masse
  • surtout analysés dans le cas des marchés finals

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(L'évolution de) La problématique de la recherche
(4)
  • La comparaison entre
  • les SIR
  • structures informelles de régulation
  • R / MM / C
  • doit porter en particulier sur leur topologie
  • réseaux personnels
  • small world
  • médias de masse
  • source / audience
  • communautés médiatées
  • blackboards
  • et sur les conséquences de cette topologie sur le
    fonctionnement des
  • M / H / I

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Champ de la recherche typologie des communautés
(1)
  • Typologie à partir de la complexité des
    coordinations
  • mise en commun de fichiers (simple)
  • fourniture / utilisation d'avis et de critiques
    sur un produit culturel
  • demande / fourniture de conseils sur la mise en
    uvre d'un équipement
  • discussion entre des utilisateurs et des
    concepteurs
  • Typologie à partir de leur rôle économique (la
    fonction remplie)
  • développer les gains de productivité de la
    numérisation
  • et déplacer ces gains vers les consommateurs
  • permettre la consommation de biens d'expérience
  • et permettre une plus grande variété que le
    système des médias de masse
  • permettre la consommation de biens complexes
  • et permettre une innovation (mise au point)
    éclairée par les usages

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Champ de la recherche typologie des communautés
(2)
  • Communautés d'échange de fichiers
  • réseaux peer-to-peer
  • distinction entre offreur / apporteur s'estompe
    (eMule)
  • Communautés d'expérience
  • sites d'échange d'avis ou de comptes rendus
    d'expérience
  • soit sur le site d'un vendeur en ligne
    (amazon.com)
  • soit sur un site dédié (epinions.com)
  • soit sur des sites personnels (blog)
  • types de participants ceux qui écrivent des
    critiques / ceux qui lisent ces critiques
  • il faut un outil de focalisation préalable
    (attirer l'attention)
  • statistique (amazon) ou communautaire (blog)
  • on s'est intéressé aux biens d'expérience
    différenciés horizontalement
  • si différenciation verticale, moins de problèmes
    de fonctionnement (eBay)
  • Continuité entre les deux types (critiquer et
    offrir)
  • les réseaux peer-to-peer se prolongent par des
    présentations des uvres
  • les sites de critiques (amazon.com) se prolongent
    par des échantillons étendus
  • bientôt extensifs lire le livre en ligne, et
    l'acheter lorsqu'il plaît

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Champ de la recherche typologie des communautés
(3)
  • Communautés de pratique
  • sites, forums ou listes de diffusion où
    interagissent des utilisateurs d'un produit
    complexe
  • sites de questions / réponses concernant des
    difficultés de mise en oeuvre
  • différenciation des rôles
  • les débutants qui posent des questions
  • après avoir ou non fait un effort suffisant de
    recherche
  • les experts qui ont déjà rencontré ce type de
    difficultés
  • dont le rôle est moins de fournir la réponse (en
    général triviale)
  • que de comprendre la question (les difficultés de
    représentation des débutants)
  • la tâche communautaire est donc une tâche de
    métareprésentation (pour laquelle des experts
    sont mieux armés que des développeurs)
  • processus d'élucidation progressive des questions
  • Communautés épistémiques C de pratique
    développeurs (concepteurs)
  • les développeurs apportent des réponses lorsque
    les experts ne savent pas
  • ils tiennent compte de ces difficultés pour
    modifier le produit

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Publications (Phase 1 et 2) REP et
http//www.enst.fr/egsh/enstcommed/index.htm
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Résultats synthétiques
  • Étudier les communautés médiatées (fonction /
    fonctionnement)
  • revient à étudier ce qui change dans une économie
    où un blackboard universel est disponible (i.e.
    qu'est-ce que le web change à l'économie ?)
  • avec un certain régime juridique (propriété
    intellectuelle / commons)
  • avec un certain système de financement des coûts
    fixes (logiciels, contenus)
  • Sur le fonctionnement des communautés médiatées
    (le web)
  • pas de liens personnels entre participants
  • même lorsqu'il y a besoin d'une relation
    fugitivement intime
  • mais un investissement sentimental (profond et
    durable) du corpus co-produit
  • il faut étudier la structure emboîtée des
    blackboards
  • et les modes de défense / attaque des corpus
  • Sur le rôle économique des communautés médiatées
  • marchés finals enrichissement des médias de
    masse par les communautés
  • passage d'un modèle push (focalisation par les
    MM) à un modèle pull (plus de produits
    différenciés et une critique et un filtrage
    collectif
  • hiérarchies enrichissement des réseaux
    personnels par les communautés
  • évolution du rapport principal / agent dans
    l'entreprise la production (équipée en TIC)
    demande que l'agent gère de données privées (et
    soit autonome)
  • mais aussi, les TIC permettent des contrôles
    performants
  • consommateurs convergence entre consommation et
    production
  • les biens modernes demande une formation coûteuse
    du consommateur, qui ne peut se faire que sur le
    lieu de travail
  • les concepteurs doivent prendre plus en compte
    les dynamiques d'usage

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Terrains / Base de données (1)
  • Terrain jeuxvideo.com
  • Base de données "Commentaires"
  • tous les jeux vidéo testés (3187 jeux) au cours
    de la période 02/1998 11/2003
  • 22.060 utilisateurs ont posté près de 35.095
    commentaires
  • Base de données "Enquêtes"
  • enquêtes en ligne 18/6 au 5/7 2004 9500
    réponses
  • déterminants de la participation à la communauté
  • Base de données "Verbatim"
  • commentaires ouverts à la fin des questions
    précédentes
  • les représentations de la communauté et des
    commentaires
  • Terrain réseaux P2P
  • Base de données "consommation de musique
    enregistrée"
  • sondage en ligne auprès d'étudiants, de
    professeurs et du personnel
  • institutions d'enseignement supérieur (français)
  • enquête, anonyme, a été réalisée sur Internet du
    26/5 au 3/6 2004.
  • plus de 1.000 réponses (sondage en ligne d'une
    quarantaine de questions)
  • effet (déclaratif) de l'échange de fichiers sur
    la consommation de disques

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Terrains / Base de données (2)
  • Terrain Debian User French
  • Base de données "Interactions sur la liste Debian
    User French"
  • distribution de logiciels libres
  • observations sur un an 8/2003 à 7/2004 des fils
    de discussion
  • recueil de 6.731 fils 26.882 messages provenant
    de 2.540 internautes
  • mise en rapport formes de fils, contenus des
    messages, statuts des interactants
  • Terrains "sites de critique"
  • Base de données allociné.fr les échange davis
    dans le cas du cinéma
  • tous les films sortis en France entre 2000 et
    2004 (jusqu'au mois d'octobre),
  • 924 films dans la base (271 films français et 653
    films étrangers)
  • réalisateurs, acteurs, critiques de la presse
    généraliste, de la presse spécialisée et des
    internautes
  • mise en rapport succès, vedettes, critiques
  • Base de données amazon.com les échanges d'avis
    dans le cas de la musique
  • on suit 250 albums relevé quotidien du prix,
    position dans les ventes, nombre de commentaires
    et les notes attribuées
  • mise en rapport ventes, critiques

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Terrains / Base de données (3)
  • Terrain "Technopole Sophia-Antipolis"
  • Base de données NTIC et relations entre firmes
  • le millier de firmes de haute technologie de la
    technopole de Sophia-Antipolis
  • soit filière télécommunications et électronique,
    soit secteur des biotechnologies et de la
    pharmacologie
  • soit de grandes firmes, soit des start-up, soit
    des sociétés de services et dingénierie
    informatiques (SSII) de petite taille
  • aussi quarantaine dentreprises nappartenant pas
    à la technopole mais entretenant avec des firmes
    de celle-ci des relations inter-entreprises
    jugées significatives
  • questionnaires (mail, poste) envoyés aux
    entreprises et interviews
  • auprès de 100 entreprises parmi les 1.000 et
    auprès des 40
  • mise en rapport de l'usage des NTIC et de la
    forme des relations inter-firmes
  • Base de données monographie de "clusters
    d'entreprises" partageant un site web
  • un cluster de 17 entreprises de la filière
    textile et habillement,
  • un cluster de 24 entreprises de la filière
    hydraulique et mécanique,
  • une communauté de 600 exploitations (AOC) de la
    filière viticole,
  • un cluster de 11 entreprises de la filière
    télécom
  • un cluster de 80 entreprises de la filière
    mécanique.

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Axes de recherche (1)
  • Fonctionnement et rôle économique des communautés
  • Comment typer le fonctionnement des marchés /
    hiérarchies
  • équilibre, stabilité, inventivité,..
  • Comment rendre compte des conséquences
    économiques
  • concurrence, productivité, variété des produits,
    innovation,..
  • selon la forme de la SIR (structure informelle de
    régulation) R, MM, C
  • Communautés d'entreprises, communautés d'agents
  • peu de rapports quand on compare les C
    d'internautes et les C d'entreprises
  • les communautés d'entreprises sont avant tout des
    C d'individus
  • mais d'individus contraints par leur appartenance
    à une entreprise
  • la problématique modèle principal / agents en
    communautés
  • comment se compare-t-il au modèle principal /
    agent classique
  • peut-il s'étendre à des communautés d'internautes
    "irrationnels"
  • dont les agents seraient alors les diverses
    routines (/- indépendantes) de perception /
    intégration / action

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Axes de recherche (2)
  • Communautés d'expérience ( échange) et la
    modélisation des goûts
  • insuffisance de la représentation des biens
    culturels comme
  • différenciés horizontalement tous différents,
    incomparables entre eux
  • l'évolution des fonctions U n'étant pas rendue
    endogène au modèle
  • (pas d'apprentissage, pas d'acculturation)
  • les consommateurs se représentent des dimensions
    verticales des goûts
  • dimension verticale de production (efforts,
    savoir-faire, talents,)
  • dimension verticale de consommation (justifiant
    la critique "objective")
  • modélisation économique de la production /
    consommation culturelle
  • Communautés de pratique (épistémique), langage
    et méta-représentation
  • insuffisance de la représentation des échanges
    d'informations comme signaux
  • signaux la véracité est en question (Principal
    / Agent)
  • langage le sens est en question
  • dans le cas des C épistémiques, la tâche
    élémentaire est la méta-représentation
  • par les experts, de la représentation
    (insuffisante) du débutant
  • par les développeurs, de leur propre
    représentation (insuffisante) de l'usage
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