Title: "L'conomie des communauts mdiates" Programme Interdisciplinaire du CNRS "Socit de linformation" Axe
1"L'économie des communautés médiatées"Programme
Interdisciplinaire du CNRS"Société de
linformation"Axe 3 Construction dune
économie et dune société de linformation(ENST
- CNAM - EHESS - GREDEG)Conférence "Société de
l'Information" (19 mai 2005)Michel Gensollen
2Plan
- Le cadre (laboratoires, déroulement) du projet
- L'évolution de la problématique de recherche
- Le champ de la recherches typologie des
communautés étudiées - Le déroulement du projet publications, terrains
et bases de données - Les axes de recherche pour la poursuite du projet
3Les laboratoires concernés
- ENST
- Economie Gestion
- Michel Gensollen, Marc Bourreau, David Bounie,
Valérie Fernandez - Sociologie
- Nicolas Auray
- Informatique
- Laurent Pautet
- CNAM
- Nicolas Curien, François Moreau, Gilbert Laffond,
Jean Lainé - GREDEG (LATAPSES)
- Richard Arena, Stéphane Ngo Mai, Alain Raybaut,
Dominique Torre, Éric Darmon - Christian Longhi, Catherine Thomas
- EHESS
- Bernard Conein
4Le déroulement du projet
- La projet était prévu sur trois ans (2002 2004)
- Première phase du programme début 2002 mi
2003 - Premiers échanges entre les laboratoires
janvier février 2002 - Réunion de lancement du projet 21 mars 2002
- Séminaire à mi-parcours 7 et 8 octobre 2002
(confrontation des démarches) - Séminaire phase 1 3 - 4 avril 2003 (relecture
des papiers) - Rapport phase 1 et proposition phase 2 juin
2003 - Seconde phase du programme mi 2003 fin 2004
- Séminaire lancement de la phase 2 27 et 28
novembre 2003 - Publication d'un numéro spécial de la Revue
d'Économie Politique - Réalisation d'observations de communautés
- Séminaire à mi parcours 16 et 17 novembre 2004
- Séminaire phase 2 (relecture des papiers) 2
et 3 juin 2005
5(L'évolution de) La problématique de la recherche
(1)
- Les construits d'interactions C2C sur Internet
sont originaux - même si on les appelle "communautés", ces
construits sont profondément différents des
communautés réelles - ni prolongement des communautés réelles en
communautés médiatées - ni prolongement des communautés médiatées en
communautés réelles - Les communautés réelles peuvent, certes, utiliser
le web - cet usage n'est pas étudié ici spécifiquement
- on pourrait se poser la question de l'évolution
de ces C réelles équipées - Structure des communautés médiatées / réelles
- communautés réelles clusters dans les réseaux
personnels - les réseaux sociaux sont des small worlds
faible diamètre, clustering élevé - communautés médiatées structure emboîtée de
données communes (blackboards) - le web dans son ensemble définit un blackboard
une communauté large - un site comme amazon.com définit un lieu
d'échange de critiques communauté - le blog d'un internaute définit une communauté
/- réduite - l'ensemble du web (liens hypertextes) forme un
réseau scale free - mais le web n'est pas parcouru à partir des liens
mais à partir de moteurs
6(L'évolution de) La problématique de la recherche
(2)
- Sur le fonctionnement des communautés
- on était parti de la position généralement admise
que les communautés posaient un problème de
participation qu'il convenait d'expliquer - pourquoi ? (tragédie des commons pour les biens
rivaux) - mais les communautés sur Internet gèrent un bien
non-rival - comment expliquer la participation ?
- soit on admet que les participants sont
"altruistes" (homo reciprocans les gens jouent
toujours comme si les jeux étaient répétés) - soit on cherche l'avantage /- lointain
(externalité) qui rentabilise leur participation
(par exemple en terme de réputation mise en
valeur ailleurs) - quand on observe les communautés d'expérience /
de pratique / épistémiques, - on est frappé par le fait qu'il y a plutôt trop
de participation que pas assez - on doit donc expliquer
- en quoi le fait de participer est directement
utile pour celui qui participe - comment les communautés régulent l'excès de
participation (et non pas incitent à participer) - de même l'attachement (souvent vif) à la
communauté (affectio societatis) - est un attachement à un lieu (au blackboard)
- à sa qualité (mise à jour), à sa structure
- s'attaquer à la communauté (troll) susciter
trop de mauvaises contributions
7(L'évolution de) La problématique de la recherche
(3)
- Sur l'impact économique des communautés médiatées
- on était parti de la position que les communautés
étaient, - à côté des marchés et des hiérarchies,
- une nouvelle structure de coordination entre
agents économiques - on considère maintenant les communautés médiatées
comme - des structures informelles de régulation (SIR) /
des structures d'interaction sociales - structures informelles permettant le
fonctionnement des marchés et des hiérarchies - éventuellement des individus considérés comme des
ensembles de routines - les structures formelles offrent une description
incomplète des M des H - elles négligent les échanges d'information
nécessaires à leur fonctionnement et la
différenciation des agents qui en découle (les
statuts et positions de pouvoir par ex.) - analyses sociologiques (système social) pour les
hiérarchies - analyses d'économie industrielle pour les marchés
- les communautés sont alors à comparer à deux
structures informelles de régulation - les réseaux personnels (capital social)
- surtout analysés dans le cas des hiérarchies et
des marchés entre entreprises - les médias de masse
- surtout analysés dans le cas des marchés finals
8(L'évolution de) La problématique de la recherche
(4)
- La comparaison entre
- les SIR
- structures informelles de régulation
- R / MM / C
- doit porter en particulier sur leur topologie
- réseaux personnels
- small world
- médias de masse
- source / audience
- communautés médiatées
- blackboards
- et sur les conséquences de cette topologie sur le
fonctionnement des - M / H / I
9Champ de la recherche typologie des communautés
(1)
- Typologie à partir de la complexité des
coordinations - mise en commun de fichiers (simple)
- fourniture / utilisation d'avis et de critiques
sur un produit culturel - demande / fourniture de conseils sur la mise en
uvre d'un équipement - discussion entre des utilisateurs et des
concepteurs - Typologie à partir de leur rôle économique (la
fonction remplie) - développer les gains de productivité de la
numérisation - et déplacer ces gains vers les consommateurs
- permettre la consommation de biens d'expérience
- et permettre une plus grande variété que le
système des médias de masse - permettre la consommation de biens complexes
- et permettre une innovation (mise au point)
éclairée par les usages
10Champ de la recherche typologie des communautés
(2)
- Communautés d'échange de fichiers
- réseaux peer-to-peer
- distinction entre offreur / apporteur s'estompe
(eMule) - Communautés d'expérience
- sites d'échange d'avis ou de comptes rendus
d'expérience - soit sur le site d'un vendeur en ligne
(amazon.com) - soit sur un site dédié (epinions.com)
- soit sur des sites personnels (blog)
- types de participants ceux qui écrivent des
critiques / ceux qui lisent ces critiques - il faut un outil de focalisation préalable
(attirer l'attention) - statistique (amazon) ou communautaire (blog)
- on s'est intéressé aux biens d'expérience
différenciés horizontalement - si différenciation verticale, moins de problèmes
de fonctionnement (eBay) - Continuité entre les deux types (critiquer et
offrir) - les réseaux peer-to-peer se prolongent par des
présentations des uvres - les sites de critiques (amazon.com) se prolongent
par des échantillons étendus - bientôt extensifs lire le livre en ligne, et
l'acheter lorsqu'il plaît
11Champ de la recherche typologie des communautés
(3)
- Communautés de pratique
- sites, forums ou listes de diffusion où
interagissent des utilisateurs d'un produit
complexe - sites de questions / réponses concernant des
difficultés de mise en oeuvre - différenciation des rôles
- les débutants qui posent des questions
- après avoir ou non fait un effort suffisant de
recherche - les experts qui ont déjà rencontré ce type de
difficultés - dont le rôle est moins de fournir la réponse (en
général triviale) - que de comprendre la question (les difficultés de
représentation des débutants) - la tâche communautaire est donc une tâche de
métareprésentation (pour laquelle des experts
sont mieux armés que des développeurs) - processus d'élucidation progressive des questions
- Communautés épistémiques C de pratique
développeurs (concepteurs) - les développeurs apportent des réponses lorsque
les experts ne savent pas - ils tiennent compte de ces difficultés pour
modifier le produit
12Publications (Phase 1 et 2) REP et
http//www.enst.fr/egsh/enstcommed/index.htm
13Résultats synthétiques
- Étudier les communautés médiatées (fonction /
fonctionnement) - revient à étudier ce qui change dans une économie
où un blackboard universel est disponible (i.e.
qu'est-ce que le web change à l'économie ?) - avec un certain régime juridique (propriété
intellectuelle / commons) - avec un certain système de financement des coûts
fixes (logiciels, contenus) - Sur le fonctionnement des communautés médiatées
(le web) - pas de liens personnels entre participants
- même lorsqu'il y a besoin d'une relation
fugitivement intime - mais un investissement sentimental (profond et
durable) du corpus co-produit - il faut étudier la structure emboîtée des
blackboards - et les modes de défense / attaque des corpus
- Sur le rôle économique des communautés médiatées
- marchés finals enrichissement des médias de
masse par les communautés - passage d'un modèle push (focalisation par les
MM) à un modèle pull (plus de produits
différenciés et une critique et un filtrage
collectif - hiérarchies enrichissement des réseaux
personnels par les communautés - évolution du rapport principal / agent dans
l'entreprise la production (équipée en TIC)
demande que l'agent gère de données privées (et
soit autonome) - mais aussi, les TIC permettent des contrôles
performants - consommateurs convergence entre consommation et
production - les biens modernes demande une formation coûteuse
du consommateur, qui ne peut se faire que sur le
lieu de travail - les concepteurs doivent prendre plus en compte
les dynamiques d'usage
14Terrains / Base de données (1)
- Terrain jeuxvideo.com
- Base de données "Commentaires"
- tous les jeux vidéo testés (3187 jeux) au cours
de la période 02/1998 11/2003 - 22.060 utilisateurs ont posté près de 35.095
commentaires - Base de données "Enquêtes"
- enquêtes en ligne 18/6 au 5/7 2004 9500
réponses - déterminants de la participation à la communauté
- Base de données "Verbatim"
- commentaires ouverts à la fin des questions
précédentes - les représentations de la communauté et des
commentaires - Terrain réseaux P2P
- Base de données "consommation de musique
enregistrée" - sondage en ligne auprès d'étudiants, de
professeurs et du personnel - institutions d'enseignement supérieur (français)
- enquête, anonyme, a été réalisée sur Internet du
26/5 au 3/6 2004. - plus de 1.000 réponses (sondage en ligne d'une
quarantaine de questions) - effet (déclaratif) de l'échange de fichiers sur
la consommation de disques
15Terrains / Base de données (2)
- Terrain Debian User French
- Base de données "Interactions sur la liste Debian
User French" - distribution de logiciels libres
- observations sur un an 8/2003 à 7/2004 des fils
de discussion - recueil de 6.731 fils 26.882 messages provenant
de 2.540 internautes - mise en rapport formes de fils, contenus des
messages, statuts des interactants - Terrains "sites de critique"
- Base de données allociné.fr les échange davis
dans le cas du cinéma - tous les films sortis en France entre 2000 et
2004 (jusqu'au mois d'octobre), - 924 films dans la base (271 films français et 653
films étrangers) - réalisateurs, acteurs, critiques de la presse
généraliste, de la presse spécialisée et des
internautes - mise en rapport succès, vedettes, critiques
- Base de données amazon.com les échanges d'avis
dans le cas de la musique - on suit 250 albums relevé quotidien du prix,
position dans les ventes, nombre de commentaires
et les notes attribuées - mise en rapport ventes, critiques
16Terrains / Base de données (3)
- Terrain "Technopole Sophia-Antipolis"
- Base de données NTIC et relations entre firmes
- le millier de firmes de haute technologie de la
technopole de Sophia-Antipolis - soit filière télécommunications et électronique,
soit secteur des biotechnologies et de la
pharmacologie - soit de grandes firmes, soit des start-up, soit
des sociétés de services et dingénierie
informatiques (SSII) de petite taille - aussi quarantaine dentreprises nappartenant pas
à la technopole mais entretenant avec des firmes
de celle-ci des relations inter-entreprises
jugées significatives - questionnaires (mail, poste) envoyés aux
entreprises et interviews - auprès de 100 entreprises parmi les 1.000 et
auprès des 40 - mise en rapport de l'usage des NTIC et de la
forme des relations inter-firmes - Base de données monographie de "clusters
d'entreprises" partageant un site web - un cluster de 17 entreprises de la filière
textile et habillement, - un cluster de 24 entreprises de la filière
hydraulique et mécanique, - une communauté de 600 exploitations (AOC) de la
filière viticole, - un cluster de 11 entreprises de la filière
télécom - un cluster de 80 entreprises de la filière
mécanique.
17Axes de recherche (1)
- Fonctionnement et rôle économique des communautés
- Comment typer le fonctionnement des marchés /
hiérarchies - équilibre, stabilité, inventivité,..
- Comment rendre compte des conséquences
économiques - concurrence, productivité, variété des produits,
innovation,.. - selon la forme de la SIR (structure informelle de
régulation) R, MM, C - Communautés d'entreprises, communautés d'agents
- peu de rapports quand on compare les C
d'internautes et les C d'entreprises - les communautés d'entreprises sont avant tout des
C d'individus - mais d'individus contraints par leur appartenance
à une entreprise - la problématique modèle principal / agents en
communautés - comment se compare-t-il au modèle principal /
agent classique - peut-il s'étendre à des communautés d'internautes
"irrationnels" - dont les agents seraient alors les diverses
routines (/- indépendantes) de perception /
intégration / action
18Axes de recherche (2)
- Communautés d'expérience ( échange) et la
modélisation des goûts - insuffisance de la représentation des biens
culturels comme - différenciés horizontalement tous différents,
incomparables entre eux - l'évolution des fonctions U n'étant pas rendue
endogène au modèle - (pas d'apprentissage, pas d'acculturation)
- les consommateurs se représentent des dimensions
verticales des goûts - dimension verticale de production (efforts,
savoir-faire, talents,) - dimension verticale de consommation (justifiant
la critique "objective") - modélisation économique de la production /
consommation culturelle - Communautés de pratique (épistémique), langage
et méta-représentation - insuffisance de la représentation des échanges
d'informations comme signaux - signaux la véracité est en question (Principal
/ Agent) - langage le sens est en question
- dans le cas des C épistémiques, la tâche
élémentaire est la méta-représentation - par les experts, de la représentation
(insuffisante) du débutant - par les développeurs, de leur propre
représentation (insuffisante) de l'usage