La conduite dun projet multimdia - PowerPoint PPT Presentation

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La conduite dun projet multimdia

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L'id e initiale doit aboutir un v ritable concept, si possible innovant. ... Agence de publicit ' The Idea Factory ' : transformation de mati res premi res en un ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: La conduite dun projet multimdia


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La conduite dun projet multimédia
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La conception les étapes à respecter
  • Le synopsis
  • Le cahier des charges
  • Le scénario
  • Le story-board

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Le synopsis
  • Le synopsis définit le concept du projet, le
    public-cible, les objectifs.

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Le synopsis
  • Quel concept ?
  • Laissez libre cours à votre imagination
  • Lidée initiale doit aboutir à un véritable
    concept, si possible innovant.
  • Quel public-cible ?
  • Que sait-il par rapport au sujet ?
  • Quelles sont ses attentes ?
  • Quels sont ses modes de consultation?
  • Si vous identifiez plusieurs types de public,
    essayez de proposer à chacun un parcours et un
    contenu personnalisés.
  • Quels objectifs ?
  • Que voulez-vous apporter au sujet traité ?
  • Quels questionnements, quelles émotions
    voulez-vous provoquer ?
  • Quelles connaissances, quelles compétences
    voulez-vous apporter ?

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Le cahier des charges
  • Le cahier des charges, par définition, est une
    mise en relation des objectifs et du budget.Il
    peut préciser également
  • la structuration du contenu,
  • les outils et les principes de navigation,
  • les formes et degrés dinteractivité.

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Le cahier des charges
  • Quel budget ?
  • Quelle structuration, quelle organisation du
    contenu ?
  • Des grains autonomes (le grain est consulté pour
    lui-même et pensé pour être lu entièrement)
  • mais non indépendants (les grains sont reliés
    entre eux)
  • Quelle navigation ?
  • Arborescente
  • hypertexte
  • base de données
  • réalité virtuelle
  • Structures et outils de navigation sur le Web

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Le cahier des charges
  • Quelles formes et quels degrés dinteractivité ?
  • de navigation (accéder)depuis le simple
    tourne-page à la navigation hypertexte et
    hypermédiaExemple Non-roman de Lucie de
    Boutiny http//www.synesthesie.com/boutiny/
  • de manipulation (transformer)permet une une
    maîtrise du temps ou de lespace, peut proposer
    également des outils à créer autant quà
    manipuler Le ciel est bleu zoo
    http//www.lecielestbleu.com/html/main_lceb.htmMi
    chael Sellam Devant les yeux
    http//incident.net/hors/landscape/devantlesyeux/
    Nicolas Clauss Cinq ailleurs
    http//www.cinq-ailleurs.com
  • dintroduction de données (produire)du QCM à la
    question ouverte avec analyse du langage naturel,
    lorsque lon souhaite questionner lutilisateur,
    voire ébaucher un dialogue avec lui
  • 24 heures dAdrien, de Pierre-Olivier Fineltin
    http//site.ifrance.com/oeuvres/24h/sommaire.htm
    Adam project de Timothée Rolin
    http//www.adamproject.net/frameset.phppoésie
    création en ligneDialogusAnnie Abrahams

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Le scénario
  • Lécriture du scénario définit léventuelle mise
    en scène (la dimension narrative), lagencement
    des différents éléments sur lécran, les
    commentaires, les séquences vidéo, les séquences
    sonores, les éléments interactifs et les
    différents liens avec les autres écrans

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Le scénario
  • Quelle scénarisation (mise en scène du contenu) ?
  • Un exemple de scénarisation lexploitation
    dune métaphore
  • Une métaphore puissante peut servir à structurer
    le site et à guider le visiteur. La métaphore
    doit être cohérente avec le fond.
  • On peut citer les galeries, les bandes dessinées,
    les chaînes de télévision, les journaux, les
    musées, les parcs de loisirs, les organes
    internes (ordinateurs, corps humain, immeuble,
    fourmilière, etc)
  • Portail qui exploite la métaphore de la ville
    www.planetoasis.com
  • Site de présentation de soi-même métaphore de
    la mise en scène

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Le scénario
  • Quelle scénarisation (mise en scène du contenu) ?
  • Un exemple de scénarisation lexploitation
    dune métaphore
  • Les métaphores sont des moyens dexploration.
    Les métaphores bien réalisées doivent vous
    empêcher de vous égarer.Rendez-les simples,
    cohérentes et faciles à comprendre.
  • Les bonnes métaphores racontent une histoire,
    expliquent un concept. Les excellentes
    métaphores le font avec simplicité.
  • Agence de publicité  The Idea Factory 
    transformation de matières premières en un
    produit fini www.chiatday.com

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Le scénario
  • Quelle interface ?
  • simplicité
  • accès rapide
  • mode intuitif
  • efficacité
  • cohérence (graphique et fonctionnelle)
  • prédictibilité (pouvoir anticiper leffet de
    chaque action)
  • réversibilité (pouvoir annuler toute action,
    contrôle du déroulement)
  • attrait (esthétisme et lisibilité de la mise en
    page)
  • Typographie et mise en page sur le Web

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Le scénario
  • Quelle utilisation des ressources
    médias(graphisme, son, vidéo) ?Exemples
    dutilisation de la vidéo
  • animer, dynamiser l écran
  • décrire des actions complexes
  • accroître le réalisme des situations
  • avoir une valeur de témoignage
  • Bien réfléchir aux rapports texte-son-image-vidéo
    (concurrence, complémentarité, redondance)gt
    lintersémiotisation des médias comment les
    médias font sens ensemble.

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Le story-board
  • Le story-board traduit le scénario en dessins.
  • Quelle charte graphique ?
  • typographie
  • palette de couleurs
  • fond décran
  • Quels choix graphiques ?
  • 3D
  • 2D
  • animations
  • photos

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La réalisation
  • Quels outils ?
  • Linfographiste réalise les premiers écrans qui
    sont assemblés par le programmeur afin de tester
    lergonomie du programme. Cette première
    réalisation graphique et informatique aboutit à
    une première version fonctionnelle (prototype).
  • Cette première version est testée sur des
    utilisateurs finaux.
  • La troisième étape de la réalisation est celle de
    loptimisation et de lenrichissement
    ergonomique, graphique, thématique
  • On aboutit à une version bêta, qui fait elle
    aussi lobjet dune validation, afin daboutir à
    la version finale.

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La phase d'édition
  • Mastering, packaging et pressage.
  • Promotion et diffusion

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Conclusion
  • Adopter une méthodologie de conduite de projet
  • Étudier lexistant
  • Recenser les sources
  • Formaliser soigneusement synopsis, cahier des
    charges, scénario et story-board
  • Faire des maquettes
  • Faire valider à tous les stades (projet,
    maquette, produit, documentation
    daccompagnement)

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Écriture Web spécificités
  • Contenant et contenu
  • Édition papier et édition WebLa publication Web
    offre un rapport prix/audience/délai défiant
    toute concurrence vis-à-vis de lédition
    traditionnelle
  • La spécificité du média Web
  • Le facteur  temps réel 
  • Le facteur de personnalisation
  • Le facteur interactivité
  • Conclusion
  • un véritable acte d'édition
  • un projet nécessitant une méthodologie de
    conduite de projet

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Annexes Site Web les étapes à suivre
(Source Formation UTC Pratic)
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Annexes Site Web les étapes à suivre
(Source Formation UTC Pratic)
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