Taller Bsico de Croma - PowerPoint PPT Presentation

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Taller Bsico de Croma

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Esto se realiza para posteriormente eliminar ese fondo y ... El primero porque es un material barato, y el segundo porque es un difusor de luz muy bueno. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Taller Bsico de Croma


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Taller Básico de Croma
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Taller Básico de Croma
  • Qué es un Croma Key?Croma no es otra cosa que
    filmar a un sujeto, objeto o elemento de interés,
    colocándolo entre una pantalla de una tonalidad
    concreta y la propia cámara.Esto se realiza para
    posteriormente eliminar ese fondo y colocar en su
    lugar otro que nosotros deseemos.

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  • Un Croma se suele realizar generalmente colocando
    de fondo dos colores, verde o azul.La diferencia
    principal a la hora de qué color elegir, la marca
    básicamente si se rueda en plató, si se rueda al
    aire libre, qué tipo de ropa lleva el actor o de
    qué color son sus ojos.

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Taller Básico de Croma
  • Todos estos detalles hay que tenerlos en cuenta,
    ya que si colocamos un fondo verde y queremos
    hacer un primer plano del actor, y éste tiene los
    ojos verdes, luego tendremos problemas.Otro
    problema puede ser si rodamos en un exterior que
    es un parque o un bosque y colocamos un croma
    verde.

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Taller Básico de Croma
  • Bien, con esto aclarado, y una vez sabiendo qué
    color hemos de usar, viene el principal problema
    de toda elaboración de un croma la
    iluminación.Es fundamental iluminar bien un
    croma para luego no tener problemas en el recorte
    de los personajes sobre el fondo.

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  • 2.- Iluminando un croma
  • Vamos a intentar hacer un croma sencillo, pero
    efectivo.Para lograr esto hemos de tener algo en
    mente. De hecho, la mejor fuente de luz para
    iluminar un croma es el Sol, pero claro, esto
    condiciona y mucho como pueden imaginar.Iluminar
    un croma es complicado, si, pero no es algo
    imposible de conseguir.El siguiente boceto es un
    pequeño croquis de cómo iluminar un croma a
    partir de únicamente dos focos (Halógenos) y con
    la utilización de difusores.

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  • Bien, como pueden ver, los dos focos son cuarzos
    (Halógenos de 1000 Watts)Podríamos usar filtros
    azules para intentar subir la temperatura de
    color, pero no merece la pena.
  • En su lugar colocamos papel mantequilla.Bien, y
    por qué usar papel mantequilla? pues básicamente
    por dos motivos
  • El primero porque es un material barato, y el
    segundo porque es un difusor de luz muy
    bueno.

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  • Ahora viene la duda, y a hacia dónde apuntar?
    pues sencillo.Dividimos la pantalla en dos y el
    foco de la izquierda apunta a la derecha de la
    pantalla, su parte más alejada, y el foco de la
    derecha a la parte izquierda de la pantalla,
    también su parte más alejada.
  • Y porqué? porque así conseguimos difuminar aún
    más la luz.Prueben si quieren a apuntar con los
    focos a la parte más cercana, verán la
    diferencia.Y listo, tan sencillo como esto para
    iluminar un croma de aproximadamente 2 metros y
    medio de alto por 6 metros de ancho.

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  • Materiales para la pantallaComo pueden ver en
    la fotografía, usamos una tela elástica de color
    azul eléctrico, que colocamos colgada a unos
    rieles que fabricamos, eso para algunas tomas y
    para otras (dependiendo de los trajes de los
    alumnos que actuaron en las obras Caperucita y
    Cenicienta) utilizamos una pared pintada de color
    verde.Ahora bien, intentando hacer las cosas de
    forma barata y sencilla pero bien, se pueden
    utilizar cartulinas verdes fluorescentes que
    encontramos en cualquier papelería y listo, a
    empapelar una pared.

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  • No tiene mayor truco. Las cartulinas las pegamos
    con pegamento o silicona a la pared, y en algunas
    de ellas unas con otras con cello. Es algo
    accesible y fácil de hacer, y se pueden obtener
    buenos resultados.

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  • 4.- Iluminando al personajeHay que tener en
    cuenta básicamente dos cosas, sino luego podemos
    tener problemas.
  • La primera La iluminación que reciba el actor no
    debe proyectar sombras sobre el fondo, a no ser
    que lo hagamos a propósito porque queremos usar
    esas sombras.
  • La segunda Procurar meter siempre un contraluz.
    Con esto se conseguirá un mejor recorte del actor
    sobre el fondo.Básicamente esto es todo lo que
    hay que hablar sobre iluminación y pantallas.

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  • 5.- Composición
  • a).- El plano Se define como la unidad básica
    del lenguaje audiovisual y es la forma como
    composicionalmente se distribuyen los elementos
    en el espacio, en la pantalla.
  • Cuando se habla de plano composicional se
    refiere a la escala de planos,
  • Cuando se habla de plano focal se refiere al
    lugar en que ocupan los elementos considerando la
    profundidad de campo, ejemplo la mesa está en 1er
    plano (adelante) y el árbol está en 2do plano
    (detrás de la mesa)

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  • 5.- Composición
  • b).- La toma Es la acción de grabar desde que se
    oprime el REC hasta soltar el obturador y el
    tiempo de grabación dependerá de lo que se quiera
    lograr.
  • c).- Escala de planos Existe una serie de planos
    convencionales comunes a la fotografía que dan
    cuenta de diversas porciones de la realidad
    sujeto u objeto. La escala de planos esta creada
    en función de la proporción humana.

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  • 1.-Plano General (PG)
  • Principalmente es un plano descriptivo de un
    paisaje y permite la ubicación territorial al
    inicio de la película o para un descanso visual
    después de una escena muy dramática o fuerte.

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2.- Plano Americano Muestra al o los personajes
incompletos o sentados, cortados en las
pantorrillas o muslos.

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  • 3.- Plano Medio (PM) Muestra una o varias
    personas cortadas en la cintura, se le llama
    también plano noticias.

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  • 4.- Primer Plano( PP) Muestra a la o las
    personas desde el cuello u hombros con algo de
    aire arriba.

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  • 5.- Primerísimo Primer Plano (PPP) Muestra al
    personaje desde la barbilla o solo su rostro.

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  • 6.- Plano Detalle (PD) Muestra el detalle o
    parte de la figura humana u objetos para reforzar
    una intención dramática.

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  • 7.- Ángulos o direcciones de tomas
  •  
  • Están referidos a Desde donde mira la cámara
  • Angulo de toma horizontal La cámara esta a la
    altura de los ojos del personaje
  • Angulo de toma en picado La cámara mira hacia
    abajo (efecto minimizado del personaje)
  • Angulo en contrapicado La cámara mira hacia
    arriba. (efecto contrario, engrandece personaje,
    lo muestra poderoso)
  • Angulo de toma a ras del suelo La cámara esta en
    el suelo.

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  • 8.- Movimientos de cámara
  •  
  • a).- Movimientos sobre su eje o panorámica
  • Son movimientos sobre trípode o un camarógrafo
    sin moverse del lugar con paneos verticales,
    horizontales, oblicuos o circulares.

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  • b).- Travelling
  • Son movimientos que se desplazan sobre Dolly,
    carrito, triciclo, auto, etc, en forma lateral
    izquierda o derecha, frontal hacia dentro o
    afuera , circular.
  •  
  • Desde la década de los 80 se utiliza la steady
    cam , una cámara con arnés adosada al camarógrafo
    que permite movimientos suaves y fluidos.
  • Actualmente cámara aérea colocada en un planeador
    robótica manejado por controles que se desplaza
    en el aire.

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  • c)- Cámara Subjetiva
  •  
  • Cuando la cámara la maneja el camarógrafo sobre
    su hombro y se desplaza hacia delante, hacia
    atrás se denomina cámara subjetiva.
  • En tipo de movimiento se reconoce también un
    recurso de toma llamado Plano Secuencia donde la
    duración de la toma es larga y sigue la acción
    dramática sin corte y con movimiento. Famosa
    película de Alfred Hitchcock The Rope que
    técnicamente solo tiene 8 cortes solo para
    cambiar rollo de película.

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  • 9.- Movimientos ópticos
  • Zoom in Es un movimiento óptico de acercamiento
    realizado en la misma cámara.
  • Zoom Back Es un movimiento óptico alejamiento
    realizado en la misma cámara.
  • Los movimientos deben considerar una acción
    dramática completa y jamás cortarla durante el
    movimiento.
  • Para la edición es recomendable grabar 10
    segundos antes y después de la acción para que en
    edición no falten imágenes.
  • Los movimientos de cámara sirven como transición
    entre un plano con otro.

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  • 10.- GrabaciónBien, algunos consejos a la hora
    de grabar
  • Utilizar trípode.
  • Grabación con cámara Mini DV (Cinta Mini DV).
  • Velocidad SP.
  • Utilizar pauta de grabación.

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  • 11.- Traspaso de imágenes al Computador .
  • Utilizar una tarjeta de transferencia de datos
    IEEE 1394 (FireWire, i.Link). Para subir las
    imágenes.
  • Cable de transferencia de datos del mismo, Puerto
    IEEE 1394 o FireWire.

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  • 12.- PostproducciónPara terminar, simplemente
    mencionar que una vez capturadas las imágenes,
    con un croma correcto, es cuestión de gustos y
    softwares al usar.
  • Recomendamos Premiere Pro.
  • Ahora realizaremos un ejercicio práctico.
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