INDUSTRI MAKLUMATMULTIMEDIA DAN MSC DALAM KEKONOMI - PowerPoint PPT Presentation

1 / 36
About This Presentation
Title:

INDUSTRI MAKLUMATMULTIMEDIA DAN MSC DALAM KEKONOMI

Description:

ILMU MENJADI SUMBER YANG LEBIH PENTING DALAM ORGANISASI BERBANDING KEMAHIRAN ... SESEORANG PERLU MENGGUNAKAN IT DENGAN NILAI MORAL DAN NILAI AGAMA ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:119
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 37
Provided by: win1255
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: INDUSTRI MAKLUMATMULTIMEDIA DAN MSC DALAM KEKONOMI


1
INDUSTRI MAKLUMAT/MULTIMEDIA DAN MSC DALAM
K-EKONOMI
  • Halimah Badioze Zaman

2
INDUSTRI MULTIMEDIA...
  • PENGENALAN
  • Era K-EKONOMI
  • SEKTOR UTAMA DALAM INDUSTRI MAKLUMAT/MULTIMEDIA
  • PENSTRUKTURAN SEMULA ORGANISASI/KORPORAT
  • MULTIMEDIA SUPER CORRIDOR (MSC)
  • KESIMPULAN

3
ILMU
ummah EXTENTIALISM
KEPERLUAN SPIRITUAL servitude, submission to
the creator, vicegerent, niyyahibadah
KEPERLUAN AFFEKTIF
KEPERLUAN KOGNITIF rahsia dunia, revealed
knowledge, acquired knowledge, wisdom
ILMU
KEPERLUAN MATERIAL
4
DATA, MAKLUMAT ILMU
Tinggi
Tinggi
ILMU/ PENGETAHUAN
Nilai
MAKLUMAT
Makna
DATA
Rendah
Rendah
5
PETANDA K-EKONOMI
DEVELOPMENT OF IT -GREAT SPEED
HIGH TECH HIGH TOUCH
KERJA FLEXI
KEPENTINGAN ILMU- SUMBER EKONOMI
KESEDARAN INTENSIF -PENGETAHUAN TACIT
K-EKONOMI
E-MARKETING E-COMMERCE,TELESHOPPING
E-POLITICS (DEMOKRASI)
PERKONGSIAN ILMU - PARTNERSHIP INTELLIGENCE
SMART SCHOOLS - E-LEARNING PEMBELAJARAN MAYA
PEKERJA ILMU
6
KEPENTINGAN ILMU SEBAGAI SUMBER ILMU
ILMU MENJADI SUMBER YANG LEBIH PENTING DALAM
ORGANISASI BERBANDING KEMAHIRAN
7
PERKONGSIAN ILMU (SHAREWARE)- PARTNERSHIP
INTELLIGENCE
BERKONGSI TEKNOLOGI (SHAREWARE) , METADATA,
DATA, MAKLUMAT DAN ILMU KE ARAH STRATEGIC
ALLIANCE, PERKONGSIAN BESTARI ATAU ..
PARTNERSHIP INTELLIGENCE VIA INTERNET
8
SMART SCHOOLS, E- PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN
MAYA
PEMBELAJARAN TIDAK TERHAD KEPADA SEKOLAH DAN
INSTITUSI PENGAJIAN TINGGI KESEDARAN
PEMBELAJARAN SEUMUR HIDUP LIFE-LONG LEARNING
ADALAH PERLU ORGANISASI MENJADI ORGANISASI ILMU
PEMBELAJARAN DILAKUKAN SECARA ELEKTRONIK /MAYA

E - P E M B E L A J A R A N
9
E- KOMERS
INTERNET TELAH MEMBOLEHKAN INDUSTRI MEMASAR
DAN MENDAGANG PRODUK MEREKA SECARA INTERAKTIF
TELAH MEMBOLEHKAN KLIEN MEMBELI SECARA
INTERAKTIF DI RUMAH MENGIKUT MASA SANTAI
(LEISURE)
E - K O M E R S
10
PEKERJA ILMU
ILMU
KEMAHIRAN BERFIKIR
KEMAHIRAN BERFIKIR
NILAI
KEMAHIRAN IT (ICT)
KEUSHAWANAN
11
E - POLITIK (DEMOKRASI)
E - P O L I T I K
MASYARAKAT LEBIH BERPENGETAHUAN -
(KNOWLEDGEABLE) TENTANG POLITIK - MEREKA LEBIH
MENGETAHUI DAN LEBIH MEMAHAMI KONSEP
DEMOKRASI AHLI PARLIMEN BOLEH BERKOMUNIKASI
DENGAN RAKYAT DALAM KAWASAN SECARA ELEKTRONIK
12
KESEDARAN INTENSIF PENGETAHUAN TACIT
K- EKONOMI
ORGANISASI-ORGANISASI PEMBELAJARAN- PENYELIDIKAN
BERTUKAR DARIPADA PENGURUSAN MAKLUMAT KEPADA
PENGURUSAN ILMU
13
BEKERJA SECARA FLEKSI
ICT MEMBOLEHKAN SESEORANG BEKERJA BERASASKAN
KONSEP YANG AMAT LUAS
PEKERJA BOLEH BEKERJA DARI MANA-MANA
SEKALIPUN (TERMASUK DARI RUMAH)
14

PERKEMBANG IT DENGAN BEGITU PESAT
ICT
MEMUDAHKAN KOMUNIKASI ANTARA ORGANISASI
ORGANISASI DAN KLIEN DAN ANTARA INDIVIDU
15
HIGH TECH HIGH TOUCH
HIGH TECH
HIGH TOUCH
TEKNOLOGI SEHARUSNYA DIGUNAKAN DENGAN PENUH
KESEDARAN DAN DENGAN BERHATI-HATI SESEORANG
PERLU MENGGUNAKAN IT DENGAN NILAI MORAL DAN
NILAI AGAMA SUPAYA ILMU YANG DIPEROLEH MELALUI
TEKNOLOGI BOLEH DIMANFAATKAN DI DUNIA DAN DI
AKHIRAT
16
INTERNET- ICT YANG AMAT KERAP DIGUNAKAN
ASANYA- TERDAPAT DUA KOMPONEN DALAM
INTERNET KOMPUTER AND MANUSIA
KOMPONEN PERTAMA BERJUTA KOMPUTER
DIHUBUNGKAN 24 JAM SEHARI, 7 HARI SEMINGGU
KOMPONEN KE DUA BERJUTA MANUSIA DIHUBUNGKAN
MERATA DUNIA PADA WAKTU TERTENTU (TIDAK KIRA
SIANG ATAU MALAM
17
EMPOWERING ILMU MELALUI INTERNET (ICT)
I N T E R N E T I C T
S 0 K O N G A N D A R I P E N G U B A L
KOLABORASI
ORGANISASI
OUT TASK ILMU/KEMAHIRAN YANG LAIN
IN SOURCE ILMU/KEMAHIRAN BARU
PEMPAKEJAN SEMULA ILMU
PENGURUSAN ILMU
PUSAT MAYA ILMU/WEB SITES( PERINGKAT
KEBANGSAAN)
ORGANISASI
EMPOWERMENT
18
Penstrukturan Semula Organisasi
Konsep organisasi interaktif
Reengineering proses korporat
Aplikasi jaringan multimedia
Organisasi maya
19
Ciri Model Organisasi / Korporat Tradisional dan
Maya
CIRI
MAYA
TRADISIONAL
Kepuasan pengguna/ klien
Perkhidmatan Produk
focus
Penciptaan produk dan penghantaran produk pada
bila-bila masa di-mana-mana sahaja untuk
memenuhi permintaan pengguna /klien
Produk sedia ada dan produk yang boleh
dijangkapenghantaran dan outlets yang disediakan
oleh organisasi
operasi
20
Konsep Organisasi/Korporat Maya
Organisasi Interaktif B
Organisasi Interaktif A
Organisasi Interaktif C
21
Ramalan Futuristik
Amerika Syarikat akan menjadi ekonomi maya yang
terkehadapan dalam dunia menjelang tahun 2015
22
Elemen Organisasi Interaktif
OK bergantung kepada pelbagai sistem komputer dan
komunikasi PDAs, desktops workstations dihubun
gkan melalui LAN
Ahli kumpulan
Multimedia peribadi
Multimedia kumpulan
Multimedia Korporat
Pelbagai kumpulan
Kumpulan
Untuk menjadikan organisasi maya satu realiti,
sistem yang wujud seharusnya dapat menukarkan
fail data mudah kepada visualisasi berresolusi
tinggi dan persembahan multimedia, termasuk
real-time multi party communications.
23
Pengkomputeran Kolaboratif Multimedia
Sesebuah organisasi interaktif perlu
menyelaraskan operasinya supaya menyediakan
kemudahan dan infrastruktur yang dapat
membolehkan kolaborasi di antara pekerja dengan
sesiapa sahaja di mana-mana dalam dunia, tidak
kira masa, tempat, perkakasan atau perisian yang
digunakan atau perbezaan nyata yang wujud.
Ini bermakna, LAN, MAN, WAN dan kemudahan
Internet seharusnya dapat mengendalikan
multipennguna yang ramai, real-time, data
interaktif multimedia, dengan real-time keupayaan
penyampaian video.
24
Persidangan Maya
Malaysia -Part supplier
London- Pengedar
Bilik Persidangan Maya
Real -Time Audio Video
Tidak kira masa geografi persekitaran aplikasi
Silicon Valley Carlifornia-RD
New York -Pemasaran
25
Persekitaran Multimedia Standalone
Jaringan Kumpulan Multimedia
Sistem Korporat Multimedia
Aplikasi Jaringan Multimedia
Jaringan Cerdas Multimedia
26
DISTRIBUTED MULTIMEDIA
DISTRIBUTED MULTIMEDIA
Multimedia
Multimedia digital media
Text
Graphics
Images
Networks
Interactivity
Video
Audio
27
DISTRIBUTED MULTIMEDIADIGITAL INFORMATION
INDUSTRY
INDUSTRI MAKLUMAT DIGITAL
Telefon
Komputer
Televisyen
Penerbitan
Barangan Electronik Pengguna
Pendidikan
Filem
28
APLIKASI RANGKAIAN/JARINGAN MULTIMEDIA
  • Telesidang Video dengan kolaborasi melalui
    desktop
  • Multimedia store and forward mail
  • Consumer edutainment,infotainment dan
    sociotainment
  • Shopping dan advertising
  • Perpustakaan Digital
  • Video on Demand
  • Aplikasi pendidikan dan Kesihatan
  • Aplikasi Hibrid

29
Multimedia Super Corridor
Untuk merealisasikan interaktif enterprise di
Malaysia- beberapa flagships telah diwujudkan
setelah terciptanya MSC
30
Flagships Application dalam MSC
SEKOLAH BESTARI
KERAJAAN ELEKTRONIK
KAD MULTIKEGUNAAN
RD CLUSTER
BODERLESS MARKETING
TELEMEDICINE
WORLDWIDE MANUFACTURING WEB
31
E-KERAJAAN
Mengubah proses pentadbiran kerajaan melalui
penggunaanteknologi maklumat terkini(leading
edge)
Menggunakan teknologi multimedia untuk
keberkesanan kerajaan
VISI
Membaiki prestasi pelbagai proses dalam kerajaan
Menyediakan perkhidmatan kepada awam dan bisnes
yang berkualiti dan berpatutan dari segi kos
Menarik world class webshapers ke Malaysia
32
Komponen Infrastruktur e-Kerajaan
ANTARANYA
KESELAMATAN, LATIHAN,PERSONEL, PEMASARAN, RD,
DAN KAMUS DATA
FOKUS
JARINGAN, KESELAMATAN, PIAWAIAN,
PERSONEL, LATIHAN DAN KERANGKA LEGAL
33
SEKOLAH BESTARI
MENYEDIAKAN KNOWLEDGE WORKERS
PENDEMOK RASIAN PENDIDIKAN
MENYED IAKAN PERKEM BANGAN INDIVIDU HOLISTIK
MATLAMAT
MEMBERI PELUANG INVIDU MENING KATKAN KELEBI HAN
KEBOLE HAN
MENINGKAT KAN PENGLIBA TAN STAKEHOLDERS
34
KOMPONEN SEKOLAH BESTARI
KURIKULUM
PEDAGOGI
ASSESSMENT
BAHAN PENGAJARAN PEMBELAJARAN
35
KESIMPULAN
Organisasi dalam Industri Multimedia di Malaysia
perlu menstruktur semula proses operasian
berdasarkan perkembangan teknologi masa kini dan
berdasarkan k-ekonomi. Ini adalah penting bagi
memastikan aspirasi negara sebagai negara maju
dapat tercapai melalui initiatif negara - MSC
36
TUGASAN KUMPULAN
BINCANGKAN PENGUNAAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA
DALAM SALAH SATU FLAGSHIP YANG TELAH DICIPTA
MELALUI MSC
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com