Title: Unidad 2.- EL PROCESO DE TOMA DE DECISIONES LA TEORIA DE LAS DECISIONES Abog Lucciola Trajtman Robles
1 Unidad 2.- EL PROCESO DE TOMA DE
DECISIONES LA TEORIA DE LAS DECISIONES
Abog Lucciola Trajtman Robles
21.- MODELO PROCESO TOMA DE DECISIONES2.- CLASI
FICACIÓN DE LOS PROCESOS DE DECISIÓN3.- ELEMENTO
S DE UN PROBLEMA DE DECISIÓN4.- ARBOL DE
PROBLEMAS5.- ARBOL DE DECISIONES
.- REPRESENTACION EN FORMA EXTENSA O
SECUENCIAL6.- MATRIZ DE PAGOS .-REPRESENTACION
EN FORMA NORMAL O ESTRATEGICA .-7.- EL
PROBLEMA DE LOS METODOS HEURISTICOS Y LA TOMA DE
DECISIONES
3- TEORIA DE LA DECISION
- Aplicación en Dos Areas
- 1.-RECONSTRUCCIÓN RACIONAL DE LA ACCIÓN .- Modelo
Descriptivo - Criterio ? Satisfacción de metas (si el
decisor escogió la opción correcta y si esta
eleccion lo llevo a cumplir objetivos) - Indica, describe, explica cómo se ha llevado a
cabo el proceso de decisión - Asume racionalidad limitada
4- 2.-RECONSTRUCCIÓN FORMAL DE LA ACCION Modelo
Normativo (Prescriptivo) - Criterio ? Optimización
- Indica cómo tomar una decisión
- Asume cierto grado de racionalidad
- Información necesaria obtenible
- Predicción factible de consecuencias
5- 1.-MODELO PROCESO TOMA DE DECISIONES
- Etapa 1 Investigar la Situación
- Definición del problema (Árbol Problemas)
- Diagnóstico de causas
6- Analizar la situación actual relacionada con el
problema seleccionado. - Identificar los problemas principales en torno al
problema de desarrollo y las relaciones
causa-efecto entre ellos. - Visualizar las relaciones de causalidad y sus
interrelaciones en un diagrama (árbol de
problemas).
7- Etapa 2 Desarrollar soluciones alternativas
- Definición de los factores específicos que deben
ser satisfechos (Criterios) - Bases de identificación y desarrollo de
alternativas - Experiencia
- Consejo externo
- Intuición, ingenio, creatividad
- Lluvia de ideas Individual o grupal
8- Etapa 3 Evaluar las soluciones alternativas
- Análisis de viabilidad, satisfacción,
consecuencias - Criterios de evaluación ? Ventajas/Desventajas
9- Descripción adecuada de los estados
- Cualquier problema de decisión contiene algunos
resultados que son considerados como mejores por
quien toma la decisión, en caso contrario ninguna
elección seria más valiosa que otra cualquiera.
10-
- Al especificar un conjunto de actos estados y
resultados establecemos una especificación del
problema. El que analiza la decisión debe
determinar que especificación resulta adecuado
aplicar. - Para que una especificación del problema sea
definitiva y completa los estados deben ser
mutuamente excluyentes y exhaustivos esto es se
debe obtener solo uno de los estados.
11- El principio de dominancia Decimos que un acto
domina a otro si en comparación de estado a
estado A produce resultados que son al menos tan
buenos como los producidos por B y si en algunos
casos resultados mejores El principio sugiere que
se elimine los actos dominados. Solamente se
puede aplicar cuando los actos no afectan la
probabilidad de los estados
12- Los actos que escojamos afectan las
probabilidades de los estados. Nuestros actos
Inciden en la actitud de los otros o en la
naturaleza esto se calcula (decisiones
secuenciales) - Las apuestas la probabilidad de ganar varia con
la apuesta elegida.
13- Especificación correcta del problema
- Al delimitarse el problema sobre el que va
incidir la decisión a tomarse es necesario hacer
elecciones al momento de determinar los actos
estados y resultados, en este caso no se
aplicaría la teoría de la decisión sobre esto
seria infinita se recurriría a decisiones
inmediatas, que utilizan los moldes y esquemas
sociales, que permiten la coexistencia pretender
recurrir en cada instancia a la teoría de la
Decisión racional elevaría los costes de tiempo y
dinero
14- Decisiones correctas son aquellas que llevan a
conseguir los resultados deseados por los agentes
al menos satisfactorios. Al no conocerse el
futuro, solamente sobre la base de lo que creemos
que podrá pasar o es probable que ocurra. No
siempre una decisión racional va a ser la
correcta, quizás la intuición o el azar lleven a
la decisión que si lo sea
15- Por eso las elecciones deben estar basadas en la
información que se tiene como una estimación de
los riesgos asociados puesto que esta seria la
única aproximación racional a la toma de
decisiones. - Así la teoría de decisiones puede definirse como
el análisis de todos los factores que afectan los
resultados de una decisión en un mundo incierto. -
16- Etapa 4 Seleccionar la alternativa que optimice
los criterios de seleccion - Aplicar reglas de decisión criterios
(maximización beneficios) - (Restricciones/limitantes) tiempo, legal,
recursos
17- El problema de elección del criterio más adecuado
para nuestra decisión, aquí inciden las
preferencias del decisor, muchas veces hay varios
criterios y en diferentes niveles que satisfacer
para llegar al optimo deseado. -
18- De manera complementaria pero no excluyente el
concurso de expertos en la aplicación de métodos
cuantitativos pues dada la especificidad de los
problemas hace que los modelos matemáticos no
den cuenta absoluta de la complejidad de los
elementos. - Analisis Multicriterio.- atienden objetivos
múltiples jerarquizan y ponderan de manera
diferenciada las alternativas
19- En los casos donde no se puede recurrir a estas
herramientas solo contamos con métodos
cualitativos para el análisis de la mejor opción
a tomar como lo son la Construcción de escenarios
(catastrófico, intermedio positivo) la
Extrapolación histórica de tendencias, la
intuición del decisor.
20- Etapa 6 Implementar la solución elegida
- Obtención y asignación de recursos
- Asignación de responsabilidades
- Puesta en marcha
21- Etapa 7 Supervisar y evaluar resultados
- Medir el grado en que la solución implantada
resuelve el problema - Determinar si se han eliminado las causas del
problema
22- 2.-CLASIFICACIÓN DE LOS PROCESOS DE DECISIÓN
- Los procesos de decisión se clasifican de acuerdo
según el grado de conocimiento que se tenga sobre
el conjunto de factores o variables no
controladas por el decisor y que pueden tener
influencia sobre el resultado final (esto es lo
que se conoce como ambiente o contexto).
23- TOMA DE DECISIONES BAJO CONDICIONES DE
CERTIDUMBRE - El ambiente es de certidumbre cuando se conoce
con certeza su estado, es decir, cada acción
conduce invariablemente a un resultado bien
definido. Cada acto disponible para quien toma la
decisión tiene consecuencias que pueden ser
conocidas previamente con certidumbre.
24- TOMA DE DECISIONES BAJO CONDICIONES DE
INCERTIDUMBRE - Cuando cada decisión puede dar lugar a una serie
de consecuencias a las que no puede asignarse una
distribución de probabilidad, bien porque sea
desconocida o porque no tenga sentido hablar de
ella.
25- En muchos problemas de decisiones se presentan
variables que no están bajo el control de un
competidor racional y acerca de las cuales
quienes toman las decisiones tiene poca o ninguna
información sobre la base de la cual conocer el
estado de cosas futuras. -
26- La toma de decisiones bajo incertidumbre se
presenta cuando no puede predecirse fácilmente el
futuro sobre la base de experiencias pasadas. A
menudo se presentan muchas variables
incontrolables. Algunas veces es posible
consolidar los efectos de esas variables no
controlables en términos de su distribución de
probabilidad
27- TOMA DE DECISIONES BAJO CONDICIONES DE RIESGO
- Cuando cada decisión puede dar lugar a una serie
de consecuencias a las que puede asignarse una
distribución de probabilidad conocida. - De existir una gama de probabilidades muy amplia
es mejor considerar el problema como una decisión
bajo ignorancia
28- TOMA DE DECISIONES BAJO CONDICIONES DE
COMPETENCIA - Es aquella en que las variables que para un
agente son no controladas, son realmente
controladas por los adversarios, cada uno de
ellos buscando sus propios objetivos, quizá a
expensas de quien toma la decisión. En este tipo
de problema utiliza la teoría de juegos. -
29- 3.-ELEMENTOS DE UN PROBLEMA DE DECISIÓN
- En todo problema de decisión pueden distinguirse
una serie de elementos característicos - El decisor, encargado de realizar la elección de
la mejor forma de actuar de acuerdo con sus
intereses.(puede ser persona distinta de quien
realiza la decisión)
30- Las alternativas o acciones, que son las
diferentes formas de actuar posibles, de entre
las cuales se seleccionará una. Deben ser
excluyentes entre sí.
31- Los posibles estados de la naturaleza o
aleatorios.-término mediante el cual se designan
a todos aquellos eventos futuros que escapan al
control del decisor y que influyen en el proceso.
- Las consecuencias o resultados que se obtienen
al seleccionar las diferentes alternativas bajo
cada uno de los posibles estados de la
naturaleza.
32- La regla de decisión o criterio, que es la
especificación de un procedimiento para
identificar la mejor alternativa en un problema
de decisión. - La ordenación de preferencias da resultados
diferentes la opción maximizadora escogida.( la
logica del decisor)
33- 4.-EL ÁRBOL DE PROBLEMAS
- El árbol de problemas es importante para entender
la problemática a resolver. En él se expresan, en
encadenamiento tipo causa/efecto, las condiciones
negativas percibidas por los involucrados en
relación con el problema en cuestión.
34- Se debe formular el problema central de modo que
sea lo suficientemente concreto para facilitar la
búsqueda de soluciones, pero también lo
suficientemente amplio que permita contar con una
gama de alternativas de solución, en lugar de una
solución única.
35- Uno de los errores más comunes en la
especificación del problema consiste en
expresarlo como la negación o falta de algo. En
vez de ello, el problema debe plantearse de tal
forma que permita encontrar diferentes
posibilidades de solución
36- Problemas mal formulados
- No existe un generador local de energía
eléctrica. - Falta de programas de educación inicial.
- No hay insecticidas disponibles
-
37- Problemas correctamente formulados
- Limitada provisión de energía eléctrica durante
el día. - Bajo rendimiento de los niños y niñas en los
primeros años de educación primaria - La cosecha esta infestada de insectos
38- Problemas mal formulados llevan de antemano hacia
una única solución construir un generador de
energía eléctrica o implementar programas de
educación inicial, conseguir dotación de
insecticidas
39- En cambio, los problemas correctamente formulados
permiten una amplia gama de posibilidades de
solución, como la utilización de medios de
generación de energia alternativos o diversas
estrategias para elevar el rendimiento de los
niños y niñas en educación primaria, plaguicidas
alternativos.
40- Una técnica adecuada para determinar las causas y
efectos, una vez definido el problema central, es
la lluvia de ideas. Esta técnica consiste en
hacer un listado de todas las posibles causas y
efectos del problema que surjan luego de haber
realizado un diagnóstico sobre la situación que
se quiere ayudar a resolver.
41- Luego de ello, se procederá a depurar esta lista
inicial para finalmente organizar y jerarquizar
cada uno de sus componentes bajo una
interrelación causa-efecto. En esta parte del
trabajo se deberia contar con el apoyo de
informacion relevante( analisis, estadísticas)
así como un diagnóstico del problema y la
experiencia de expertos en el tema.
42(No Transcript)
43(No Transcript)
44ARBOL CAUSAS
Inadecuada Distribución De Ambientes Para
Realizar Labores Administrativas
Ambientes Inadecuados Para Realizar Labores
Académicas
Reducida Oferta De Equipos Y Materiales
Educativos Adecuados
45ARBOL EFECTOS
46- 1. Escribir el problema (también llamado
problema principal, central o focal) en el
centro. - Identificar otros problemas que son causa directa
del problema (el cual ahora se convierte en
efecto de esas causas) y colocarlos debajo del
problema
47- 3. Seguir colocando otros problemas con el
mismo principio que sean causas de los
problemas anteriormente encontrados. Proseguir
hasta llegar a las causas que son raíces.
48- 4. Identificar si algunos de los problemas
colocados son efectos del problema de desarrollo
y colocarlo por encima de éste. Completar los
efectos del problema central. Revisar el árbol,
comprobar que es válido y completo, haciendo los
ajustes necesarios. - 5. Verificar la consistencia del árbol y
redefinir el problema las veces que sea necesario
49Análisis de Alternativas
- El análisis de alternativas consiste en
identificar estrategias alternativas a partir del
árbol de problemas, que si son ejecutadas,
podrían promover el cambio de la situación actual
a la situación deseada.
50- Después de identificadas las distintas
estrategias se debe evaluar cada una para
proceder a la toma de decisión en función a las
preferencias o criterios preestablecidos (función
de utilidad) por el decisor.
51- 5.-ARBOL DE DECISIONES REPRESENTACION EN FORMA
EXTENSA O SECUENCIAL.- -
52- ARBOL DE DECISIONES
- Variable de decisión Son las alternativas
disponibles - Variable de estado Estados de la naturaleza,
estados futuros , ocurrencias probables.
aleatorios - El Árbol de decisión muestra la progresión
natural o lógica que ocurre en el proceso de Toma
de decisiones.
53- Nodo de Alternativas Nodo Ramas de
- Nodo de Alternativas Nodo Ramas
de - Decisión de decisión de azar
estado Resultados
54- Un nodo de decisión representa un punto en el que
se debe tomar una decisión. Se representa con un
cuadrado. - De un nodo de decisión salen ramas de decisión
que representan las decisiones posibles.
55- Un nodo de estado de la naturaleza representa el
momento en que se produce un evento incierto. Se
representa con un círculo. - De un nodo de estado de la naturaleza salen ramas
de estado de la naturaleza que representan los
posibles resultados provenientes de eventos
inciertos sobre los cuales no se tiene control.
56Selección de alternativas de decisión
- La secuencia temporal se desarrolla de izquierda
a derecha. - Trabajando de atrás hacia adelante en el árbol,
se calcula el valor esperado para cada nodo de
estado de la naturaleza. - Dado que quien toma las decisiones controla las
ramas que salen de cada nodo de decisión, se
elige la rama que resulte en el mayor valor
esperado.
57Selección de alternativas de decisión
- Se van tachando todas las ramas que no sean
seleccionadas. - Se prosigue el análisis hacia la derecha del
árbol, hasta seleccionar la primera decisión.
58- 6.-MATRIZ DE PAGOS
- REPRESENTACION EN FORMA NORMAL O ESTRATEGICA
59- Cada combinación de una acción y un estado de la
naturaleza da como resultado un pago, que se da
por medio de una tabla de pagos. - La tabla de pagos se usa para encontrar una
acción óptima para el tomador de decisiones según
un criterio adecuado.
60MODELO DE TABLA DE PAGOS PARA EL ANÁLISIS DE
DECISIONES
ESTADOS DE LA NATURALEZA ESTADOS DE LA NATURALEZA ESTADOS DE LA NATURALEZA ESTADOS DE LA NATURALEZA
ALTERNATIVAS N1 N2 Nn
A1 Q11 Q12 Q1n
A2 Q21 Q22 Q2n
Am Qm1 Qm2 Qmn
617.-EL PROBLEMA DE LOS METODOS HEURISTICOS Y LA
TOMA DE DECISIONES
62Existen errores de procedimiento en la toma de
decisiones
- Trabajar en el problema que no es.
- No identificar los objetivos claves.
- No desarrollar una serie de buenas alternativas.
- Pasar por alto consecuencias cruciales de las
alternativas. - Prestar atención inadecuada a las transacciones.
- No tomar en cuenta la incertidumbre.
- No tener en cuenta la tolerancia al riesgo
- No planificar por anticipado cuando las
decisiones están vinculadas.
63Existen también errores o trampas psicológicos
- Anclaje
- Acogerse al status quo
- Proteger elecciones anteriores
- Ver lo que uno quiere ver
- Plantear mal la pregunta
- Exceso de confianza
- Dar demasiado peso a experiencias dramáticas
- Pasar por alto información pertinente
- Sesgar probabilidades y cálculos
- Ver pautas donde no las hay
- Tomar las coincidencias por hechos
64- Es fácil, enumerar las trampas o espejismos e
identificar el mecanismo siempre y cuando se
repita el o los ejemplos propuestos pero fuera
de ellos la dificultad es mayor y nuestra mente
los pasa por alto. - Estas desviaciones de la racionalidad resultan de
los atajos por los que transcurre cuando se debe
sopesar posibilidades complicadas
65- Los que están familiarizados con este tipo de
razonamientos erróneos pueden utilizarlos para
manipular las opiniones ajenas (ejecutivos de
ventas publicistas y politcos)
66- Esos atajos consisten en recurrir a métodos
HEURÍSTICOS - Heuristica es la técnica o manera de buscar la
solución de un problema mediante métodos no
rigurosos, como por tanteo, reglas empíricas,
etc. - Los heurísticos reglas generales y poco
definidas para resolver un problema. Por ejemplo,
el refrán donde fueres, has lo que vieres
67- Son atajos mentales para resolver problemas
complejos o en los que hay poca informacion.
68- Son útiles para disminuir la sobrecarga
cognitiva y permiten invertir menos recursos
mentales en los problemas. - Aportan vías para simplificar los problemas.
- Sin embargo, a pesar de su utilidad nos pueden
llevar a cometer errores al tomar decisiones.
69- I.-HEURÍSTICO DE REPRESENTATIVIDAD
- Se realizan juicios en la medida en que algunas
situaciones se parecen a otras situaciones o
categorías. - Si tomo unos ejemplos representativos de una
población, las inferencias que obtenga de esa
muestra serán válidas para la población.
70- Al usar este heurístico se supone
equivocadamente que la muestra pequeña es tan
representativa del total como una muestra mayor. - Algunos errores o sesgos que se cometen al
utilizar el heurístico de la representatividad
71- INSENSIBILIDAD AL TAMAÑO DE LA MUESTRA
- Definiendo la probabilidad de un suceso como su
frecuencia relativa en un número - suficientemente grande de ensayos, se considera
que la probabilidad asignada será más cercana a
la probabilidad real del suceso cuanto mayor sea
el número de observaciones de que partimos.
72- B. CONCEPCIONES ERRÓNEAS DEL AZAR (FALACIA DEL
JUGADOR) - Cuando los sujetos conocen la frecuencia real de
un suceso, por ejemplo con respecto al nacimiento
de niños y de niñas, se sabe que la frecuencia
real es de un 50 de niños y un 50 de niñas,
pues bien, la gente espera que esta frecuencia se
refleje tanto en un número grande de
observaciones como en un número muy pequeño de
observaciones.
73-
- Además los sujetos no solamente esperan que en
un número pequeño de observaciones se refleje la
frecuencia poblacional, del 50 niños y 50
niñas, sino que esperan que refleje el orden
propio de los sucesos aleatorios.
74- El hecho de esperar que la frecuencia real de un
suceso se manifieste en muy pocos ensayos origina
lo que se conoce como la Falacia del Jugador - Tras observar en la ruleta una larga serie de
rojos, la gente tiende a pensar que a
continuación la ruleta se parará en el negro.
75- Las personas consideran que las características
propias de los sucesos aleatorios, como la
equiprobabilidad, se manifestará en un pequeño
número de lanzamientos ignoran que la ruleta, la
moneda o el dado no recuerdan los resultados
anteriores. Y aunque a la larga se igualarán,
esto no tiene por qué producirse en un reducido
número de lanzamientos.
76- C. FALACIA DE LA CONJUNCIÓN
- Uno de los axiomas de la teoría de la
probabilidad hace referencia a que la
probabilidad conjunta de dos sucesos es siempre
menor o igual que la probabilidad de cada uno de
ellos por separado.
77- D. LA INSENSIBILIDAD A LOS DATOS DE BASE O
PROBABILIDADES PREVIAS - Este fenómeno ocurre cuando debes evaluar la
probabilidad de que un sujeto pertenezca a una
determinada categoría e ignoras las
probabilidades previas que se presentan y basas
tus juicios de probabilidad apoyándote únicamente
en la información o descripción específica que se
ofrece cuando ésta se considera representativa,
sin tomar en cuenta la frecuencia real del
acontecimiento.
78- E. INSENSIBILIDAD AL FENÓMENO DE LA REGRESIÓN A
LA MEDIA - Concepciones erróneas de la Regresión a la media
La regresión a la media es un fenómeno
estadístico en el cual las altas o bajas
puntuaciones tienden a ir seguidas de
puntuaciones más bajas en el primer caso y más
altas en el segundo, es decir tienden a
aproximarse al valor de la media.
79- El hecho de ser insensible a este fenómeno hace
que nuestras predicciones no sean correctas. En
la vida diaria encontramos muchos ejemplos - Padres muy altos no siempre tendrán hijos tan
altos, y a la inversa, padres bajos no tendrán
hijos tan bajos. A un puntaje alto en una prueba
seguirá más probablemente uno más bajo y
viceversa.
80- Utilizando información de la Bolsa de Valores de
los últimos 20 años, se comprobo que un inversor
que compre sólo las acciones que han bajado más
de valor durante los últimos 5 años, puede llegar
a ganar alrededor del 30 por ciento sobre el
promedio del mercado en los 5 años siguientes,
aún cuando algunas de sus acciones hayan perdido
todo valor.
81- Esta estrategia, que parece la inversión en
sentido contrario (un inversor que sólo compra
acciones que otros inversores desdeñan, basándose
en que pueden estar subvaloradas) funciona,
simplemente, porque la regresión hace que en
promedio las peores acciones mejoren.
82- F. USO DE INFORMACIÓN NO DIAGNÓSTICA EN LA
DECISIÓN - Una empresa europea tiene sede ubicada en la
capital de su país. Los empleados perciben que el
clima laboral es el adecuado. Un observador
externo describió las instalaciones como
ordenadas y limpias.
83- cuál crees que es la probabilidad del resultado
del balance a final de año? - a) Ganancias sobre el promedio nacional
- b) Ganancias en el promedio nacional
- c) Ganancias bajo el promedio nacional
- Uso de la información no diagnóstica en la
decisión - Ante la ausencia de más información, la respuesta
correcta es b).
84- Se tomo la decisión basándose en información no
diagnóstica, es decir, información no relevante
para el caso. En este caso competencia,
participación en el mercado, costos de
producción, etc.
85- II.-HEURÍSTICO DE DISPONIBILIDAD
- Estrategia que se basa en la información que
primero está disponible en nuestra mente. - Se fundamenta en la idea de que lo más
frecuente es lo que está más disponible en
nuestra memoria.
86- Al usar este heurístico se supone
equivocadamente que lo más disponible es lo más
frecuente o probable, cuando a veces lo que
recordamos primero es lo reciente, extraño o
particular.
87- Por ejemplo, las personas juzgan como más
riesgoso viajar en avión que en automóvil, porque
los accidentes aéreos están más disponibles para
nuestra memoria y son más conmovedores. Sin
embargo, la frecuencia de accidentes
automovilísticos es muchísimo mayor.
88- Correlación ilusoria Evaluar como altamente
probable la presencia simultánea de dos
acontecimientos, dado el vínculo que pudiese
existir entre ellos. Obsérvese también su
vinculación con la formación de estereotipos
sociales Si en la memoria existe un vínculo
fuerte entre 2 sucesos, las personas consideran
que habitualmente se presentan unidas. Esto
podría ser un error.
89- Prejuicio Cuando ocurre un evento inusitado,
recordamos con mayor nitidez los hechos que lo
precedieron. Si un miembro de un grupo
minoritario (por ejemplo, un joven) realiza una
acción negativa, ambos sucesos se asociarán y se
estimarán como relativamente frecuentes.
90- Imprimación o priming Efecto que ocurre cuando
los estímulos o situaciones incrementan la
disponibilidad de información específica en la
memoria. Por ejemplo, si a las personas se les da
información anterior sobre un hecho, seguramente
considerarán ese hecho como más probable que
aquellos que no recibieron la información.
91- Aquella información que más intensamente afectó
nuestros sentidos se recuerda mejor. Los datos
presentados de manera emocional, por lo general,
reciben mayor consideración y se les otorga mayor
peso que a los datos estadísticos (emocionalmente
neutrales). Así, los estímulos y los casos
vívidos atraen más la atención que los menos
vívidos y, de este modo, los primeros constituyen
las categorías más accesibles o fácilmente
recuperables por la memoria.
92- Las personas al realizar una evaluación no toman
en consideración todo lo que saben, sino que
utilizan la información que tienen más fácilmente
disponible.
93- III.-HEURÍSTICO DE ANCLAJE Y AJUSTE
- Estrategia que consiste en emitir un juicio
basado en algún valor inicial que posteriormente
se va ajustando hasta producir la respuesta
final. - La respuesta final parece estar sesgada hacia el
valor inicial. - Se asume, equivocadamente, que dicho valor
inicial siempre es relevante para el problema.
94- A. ANCLAJE
- De acuerdo con este heurístico, en ocasiones la
gente realiza estimaciones a partir de un valor
inicial, que puede ser aleatorio o puede venir
sugerido por el problema, como en este caso, y
que recibe el nombre de ancla o anclaje y que
posteriormente vamos ajustando, generalmente de
forma insuficiente, hasta producir la respuesta
final.
95-
- Dicho de otra forma, con este heurístico primero
anclamos en un valor que puede ser incluso
aleatorio y que posteriormente vamos ajustando
generalmente de forma no suficiente.
96- B. LAS PERSONAS TIENDEN A MOSTRAR EL SESGO A
POSTERIORI O DISTORSIÓN RETROSPECTIVA. - La Distorsión retrospectiva
- La percepción retrospectiva ocurre tras la toma
de la decisión, y una vez que las consecuencias
de la misma ya han ocurrido tendemos a pensar que
esas consecuencias ya las conocíamos, que esos
resultados ya los habíamos predicho nosotros.
97- C. EL EFECTO DE ENGANCHE
-
- El efecto enganche ocurre cuando un individuo ha
invertido bastante dinero, tiempo o esfuerzo y
decide continuar en esta situación porque el ya
ha hecho una inversión inicial, y es esta
inversión inicial lo que determina que el
individuo siga en la misma situación. La gente
frecuentemente cae víctima del enganche.
98- IV.-EL MARCO DE LA DECISIÓN
- Algunos errores o sesgos que se cometen provienen
de la manera en que es presentado un problema - 1.- LA AVERSIÓN POR LAS PÉRDIDAS
- Los teóricos asumen que las personas tienen
aversión por las pérdidas, es decir, en
situaciones percibidas como de ganancia segura
asumen muy pocos riesgos (mantienen el status
quo).
99- En cambio ante situaciones donde perciben que
puede existir una pérdida, están dispuestos a
asumir enormes riesgos, como cuando la víctima de
un asalto se resiste a un atacante armado. - El efecto es particularmente pronunciado en
cuestiones de vida o muerte. Es por eso que, la
gente evita riesgos cuando trata de salvar vidas,
pero los elige cuando trata de evitar muertes.
100Si un problema se plantea en términos de pérdida
o de ganancia, esto puede afectar la toma
racional de decisiones.
101- 2.-LA UTILIDAD MARGINAL
- La gente hace elecciones de acuerdo a la
utilidad marginal en que el impacto de una
diferencia fija positiva entre dos cantidades va
disminuyendo cuanto más altas sean las cantidades
que manejemos. Así la diferencia entre el precio
de 15.000 y 12.000 es mayor y bastante más
influyente que entre 75.000 y 72.000.
102- O, dicho de otra forma, tendemos a pensar en los
ahorros en porcentajes y no en dinero absoluto.
Por lo que sería importante tener en cuenta a qué
cantidad se refieren cuando te hablan de
porcentajes no es lo mismo un 5 de 600.000 que
de 6.000.000.
103La teoría prospectiva
- La gente cuando toma decisiones bajo riesgo actúa
como si fuera irracional. - La utilidad, el beneficio o la felicidad
percibidos se asignan a las pérdidas o ganancias
del individuo y no a su riqueza neta después de
decidir.
104- Tres factores críticos
- explican las actitudes hacia el riesgo.
- La desutilidad o infelicidad crece más que en
forma proporcional con el tamaño de las pérdidas.
Si se pierde 1 la infelicidad es mayor que la
felicidad de ganar 1.
105- El segundo factor es que la gente aprecia más la
posesión de un bien que la satisfacción de
recibirlo. Es decir, la utilidad negativa que se
percibe por perder algo, es mayor que la utilidad
percibida por recibir ese mismo bien.
106- El tercer factor es la subestimación de las
probabilidades altas y medianas, en comparación
con la sobreestimación de las probabilidades
bajas. Esto explica que una persona sea propensa
al riesgo cuando las probabilidades de ganancias
son muy pequeñas, como en el caso de una lotería
y que tenga una propensión al riesgo moderada
para altas probabilidades de pérdidas.
107- El efecto de contexto (framing effect)
-
- La decisión depende de cómo se presente el
problema. El efecto de contexto es como una
ilusión óptica. Es un problema de percepción. Un
caso muy sencillo es lo que se ve en la siguiente
figura