Title: Diapositive 1
1- Serious Game Research Lab
- Thierry Montaut thierry.montaut_at_univ-jfc.fr
-
- Catherine Lelardeux catherine.lelardeux_at_univ-jfc.f
r - Centre Universitaire Jean-François Champollion
- Michel Galaup michel.galaup_at_toulouse.iufm.fr
- UMR EFTS
- Pierre Lagarrigue pierre.lagarrigue_at_univ-jfc.fr
2- Serious Game Research Lab
- Les projets
- Analyse de traces de jeu à l'aide de réseaux
Bayésiens
3- Le serious Game Research Lab (Université
Champollion) - Chef déquipe Pierre Lagarrigue
- Directeur de projet Cathy Lelardeux
- Le Serious Game Research Network (11 partenaires)
- Laboratoires
- - Serious Game Research Lab
- - Institut Clément Ader
- - UMR Education, Formation, Travail, Savoirs
(EFTS) - - Institut de Recherche en Informatique de
Toulouse (IRIT) - - UMR Framespa
- Activités
- - Transfert au travers de lobjet Serious Game
- - Recherche sur les thèmes Suivi de
lapprenant, outils d'aide à la conception de
learning game -
4Le serious Game Research Network
Structuration de léquipe en Groupement
dIntérêt Scientifique (GIS) Partenaire
industriel KTM Advance Soutiens
AerospaceValley, PRES Toulouse, C2A
5Le serious Game Research Lab
- Exemples de projets
- Mecagenius Serious Game en génie mécanique
(2008-2012) - Lauréat NKM 2009
- 3D Virtual Operating Room Serious Game pour la
formation interprofessionnelle à la gestion des
risques au bloc opératoire - Lauréat de lappel à projet du FUI 12 en 2011
- Label CAP DIGITAL et Visa Tic Santé (CAP
DIGITAL MEDICEN) -
6Mecagenius un serious game en génie mécanique
- Découverte de latelier de génie mécanique
reproduisant lunivers dune industrie de génie
mécanique - Optimisation de production sur machine outil à
commande numérique - Pour enseigner
- - Fournir à lenseignant un outil à proposer aux
étudiants - - dans le cadre de lenseignement en présentiel,
hybride ou à distance sappuyant sur les
référentiels de compétences académiques et
industriels - Pour apprendre
- Étudiants en formation initiale,
- Elèves ingénieurs en formation initiale,
- Professionnels en formation continue.
7Classement de joueurs
Salon de travail collaboratif
Réglage dune MOCN
Optimisation dune stratégie dusinage
Boutique dachat de matériels
8Mecagenius réalisations
- prototype académique
- moteur de jeu
- une dizaine de mini-jeux
- salon de travail collaboratif (chat, webcam,
partage de fichiers) - Bibliothèque technique
- 700 modèles 3D
- 50 animations
- Réalisations doutils de tracking
- Etude des activités de lapprenant basée sur
- 20 séances de tests en formation (UPS, IUFM, IUT,
Collège, Lycée, Lycée Airbus) (130 étudiants ) - 10 séances de découverte Lycée Airbus Sept 2011
(100 élèves) - Epreuve du Concours Course en Cours 2010 (26
équipes 78 élèves) - Une soixantaine dheures de tests en formation
9Mecagenius le projet
- Projet académique 2008-2010
- Equipe de 3 pers. au CUFR Champollion
- Nominé au Concours Goût des Sciences
- Projet industriel financé par laap Serious
gaming (lancé en 2009) sappuyant sur le projet
académique - Equipe académique de 10 pers.
- Equipe KTM Advance 10 pers.
- Durée du projet mars 2010 mars 2012
10Analyse de traces de jeu à l'aide de réseaux
bayésiens
Objectifs
- Etude didactique des traces de jeu
- diagnostique des compétences du joueur
apprenant, - Etude de l'évolution des compétences au cours du
jeu, - Aide à la décision d'intervention (aide ou
remédiation) -
- validation des caractéristiques pédagogiques
d'un serious game ou d'une activité ludique
11Difficulté
- Les paramètres entrant en jeu dans la réussite
d'une activité ludique -
- Compétences, motivation, immersion...
- Ne sont pas explicites (directement lisibles à
travers les actions de jeu) - Ne peuvent être qu'estimés de manière incomplète
et incertaine.
12But du projet
- Effectuer une étude didactique des traces de jeu
-
- À partir des expériences menées avec le serious
game MECAGENIUS - Réalisant les objectifs de diagnostique, de suivi
dynamique, d'aide à la décision de remédiation et
de certification. - Modèle quantitatif à l'aide de réseaux
bayésiens, -
13Deuxième modèle statique
14Aide à la scénarisation de Serious Games
- Adopter une démarche permettant de s'assurer que
le jeu corresponde bien aux attentes des experts
métiers et des pédagogues. -
- Réaliser une aide à la scénarisation de serious
game mettant en œuvre les méthodes précédentes. - démonstration
Problématique
15Le modèle
- Les compétences à transmettre sont modélisées en
collaboration avec les experts-métiers et les
enseignants - Permettre un traitement du modèle
- S'assurer de la couverture de l'ensemble des
compétences - Hériter des pratiques pédagogiques et du savoir
faire des experts -
16- Les activités pédagogiques proposées sont
décrites de manière normalisée en vu d'un
traitement formel - Recouvrement optimal des compétences par un
sous-ensemble des activités proposées. - Différentes métriques à l'étude diamètre au
sein de l'ontologie, diamètre au sein du tri par
niveau, coquilles de jeu, temps de jeu, note
des experts... -