Continutul cursului Sisteme de Prelucrare Grafica Profesor Florica Moldoveanu - PowerPoint PPT Presentation

1 / 17
About This Presentation
Title:

Continutul cursului Sisteme de Prelucrare Grafica Profesor Florica Moldoveanu

Description:

Continutul cursului Sisteme de Prelucrare Grafica Profesor Florica Moldoveanu Capitolele 1 si 2. Modelarea si redarea curbelor si suprafetelor de forma libera. – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:48
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 18
Provided by: Lad127
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Continutul cursului Sisteme de Prelucrare Grafica Profesor Florica Moldoveanu


1
Continutul cursuluiSisteme de Prelucrare
GraficaProfesor Florica Moldoveanu
2
Capitolele 1 si 2.
  • Modelarea si redarea curbelor si suprafetelor de
    forma libera.
  • Curbe de forma libera Hermite, Bezier, B-spline,
    Nurbs.
  • Suprafete de rotatie si translatie.
  • Suprafete definite prin puncte Hermite, Bezier,
    B-spline, Nurbs, suprafete riglate, suprafete
    cilindrice.

3
  • Scopul capitolelor 1 si 2
  • Multe forme din lumea reala sunt de forma
    libera.
  • Exemple
  • traiectorii oarecare in plan sau in spatiu
  • suprafetele unor obiecte de mobilier,
  • caroseria automobilelor
  • forma avioanelor,
  • arhitectura unor cladiri,
  • conturul unor forme 2D dintr-o imagine (ex. forma
    fetei), etc.

4
  • Notiunile sunt utile pentru
  • Modelarea suprafetelor complexe reale sau
    virtuale, in sistemele CAD/CAM
  • Descrierea animatiei (curbe de forma libera)
  • Analiza imaginilor, pentru reprezentarea formelor
    oarecare
  • Sisteme GIS (ex. reprezentarea mai eficienta a
    formei strazilor, a formelor de relief, a
    curbelor de nivel)
  • Etc.

5
Capitolul 3
  • Modelarea solidelor.
  • Notiuni de topologie, criterii de modelare
    formala, operatori Euler.
  • Reprezentarea solidelor reprezentarea prin
    frontiere, descompunerea celulara, descompunerea
    regulata si descompunerea adaptiva (reprezentarea
    prin arbore octal), reprezentarea prin arbore
    de constructie

6
  • Scopul capitolului 3
  • De a furniza cunostintele teoretice de baza
    necesare dezvoltarii de software pentru Sisteme
    de Proiectare Asistata de Calculator a solidelor,
    de tipul AUTOCAD, CATIA, SolidWorks, si altele.

7
Capitolul 4
  • Tehnici avansate de redare a scenelor 3D crearea
    imaginilor foto-realiste
  • 4.1. Tehnici bazate pe texturi
  • Functii standard de aplicare a texturilor
  • Aplicarea exacta
  • Aplicarea in doi pasi pentru retele
    poligonale oarecare
  • Aplicarea texturii in punctele interioare unui
    poligon

8
  • Redarea mediului inconjurator pe suprafetele
    obiectelor, prin texturi simularea reflexiei si
    a refractiei, efectul Fresnel si dispersia
    cromatica
  • Simularea detaliilor suprafetelor prin
    perturbarea normalei
  • Tehnici de aplicare a texturilor bazate pe
    programarea placii grafice

9
  • 4.2. Metoda Ray-tracing
  • Modelul de iluminare globala.
  • Algoritmul Ray-tracing recursiv.
  • Metode de imbunatatire a imaginilor produse prin
    algoritmul Ray-tracing.
  • Metode de optimizare a calculelor de intersectie
    raza-obiecte

10
Capitolul 5
  • Tehnici de restaurare si imbunatatire a
    imaginilor
  • Histograma imaginii
  • Modelarea zgomotelor
  • Filtre spatiale
  • Filtre rang
  • Transformata Fourier discreta
  • Prelucrarea imaginilor color

11
Capitolul 6
  • Extragerea caracteristicilor din imagini (linii
    si frontiere), bazata pe punctele de frontiera
  • Detectori de frontiere bazati pe Gradientul
    imaginii
  • Detectori de frontiere bazati pe Laplacianul
    imaginii
  • Detectorul de frontiere Canny
  • Transformata Hough

12
Capitolul 7
  • Extragerea caracteristicilor din imagini, bazata
    pe segmentarea imaginilor
  • Scopul
  • extragerea informatiei din imagini prin
    determinarea zonelor cu caracteristici de culoare
    similare
  • 7.1. Agoritmi de segmentare

13
  • 7.2. Detectia regiunilor liniare
  • Scopul
  • extragerea liniilor din imagini (liniile dintr-o
    imagine obtinuta prin scanare pot fi mai groase
    decat un pixel pe anumite portiuni)

14
  • 7.3. Algoritmi de subtiere si scheletizare
  • Scopul recunoasterea unor forme pe baza
    scheletului lor
  • Exemplu recunoasterea caracterelor de text

15
  • 7.4. Extragerea contururilor regiunilor
  • Scopul extragerea formelor
  • Exemple conturul fetei, al ochilor, al capului,
    etc.

16
Capitolul 8
  • Aproximarea poligonala a frontierelor
  • Scopul analiza de nivel inalt contururilor

17
Capitolul 9
  • Descrierea (reprezentarea) si analiza formelor
    extrase din imagini
  • Clasificare bazata pe analiza conturului
  • Clasificare bazata pe caracteristicile
    suprafetei arie, axele majore, etc.
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com