Title: Composici
1Composición digital de imágenes.
- Bibliografía
- José Luis Fernández. Postproducción digital.
Escuela de cine y vídeo 1999. - Gonzalo Pajares. Imágenes Digitales. Ed Rama
2003.
2Índice
- Conceptos básicos. Composición y capas. Edición
vertical. Sistemas digitales integrados. - Animación de capas. Keyframes. (AE y Premiere)
- Transformaciones geométricas de la imagen
- Transparencia. (AE y Premiere)
- Tratamiento de imagen y filtros. (AE y Premiere)
- Herramientas de pintura. (AE)
- Tratamiento de números y texto. (AE y Premiere)
- Tracking y estabilización. (AE y Premiere)
-
3Introducción
Tratamiento de imagen y filtros
- Una gran cantidad de filtros y tratamientos para
imágenes digitales se pueden encontrar en las
aplicaciones de composición y edición de video e
imagen. - Los filtros utilizados en Photoshop han sido
desarrollados en muchos sistemas y se han
convertido en un estándar. - Algunos de ellos ya los hemos estudiado, como son
los de gama de color y las transformaciones
geométricas.
4Modelos de color
Tratamiento de imagen y filtros
- Una imagen esta formada por una matriz de
píxeles, donde de cada uno de ellos mantenemos
información de color y luminancia. - En función de la forma de almacenar la
información de color, obtenemos diferentes
modelos de color. - Hasta el momento hemos estudiado el modelo RGB y
el YCbCr.
5RGB y YCbCr
Tratamiento de imagen y filtros
- Donde la relación entre RGB e YCbCr (YUV) se
establece de la siguiente forma - Y 0.3R 0.6G 0.1B
- U B - Y (Diferencia de color azul) (equiv.
CbU/2128) - V R - Y (Diferencia de color rojo) (equiv.
CrV/1.6128) - El modelo YCbCr se utiliza para transmisión de
vídeo y el RGB (alfa) para el almacenamiento y
tratamiento de video e imagen. - Mediante el uso de los canales RGB es posible
modificar el aspecto de una imagen y se puede
manipular la imagen afectando a un solo canal o a
todos.
6Modelo CMYK
- Se basa en la cualidad de absorción de la luz que
tiene la tinta impresa en papel. Cuando la luz
blanca incide en tintas translúcidas, se absorben
(se sustraen) determinadas longitudes de onda
visibles, mientras que otras se vuelven a
reflejar en los ojos. Por este motivo, estos
colores se denominan colores sustractivos. - Como todas las tintas de impresión contienen
alguna impureza, la combinación de CMY produce un
marrón sucio en vez de negro. Por ello, se
utiliza tinta negra (K) además de las tintas
cian, magenta y amarillo en las impresiones en
cuatricomía. (Se utiliza la letra K (del inglés
"black", negro) para evitar confusión, ya que B
representa al azul, "blue" en inglés.) -
7Lab
Modelo Lab (Lab) A. Luminancia 100 (blanco)
B. Componente verde a rojo C. Componente azul a
amarillo D. Luminancia 0 (negro)
- El modelo de color CIE Lab (Lab) se basa en la
percepción humana del color. Se trata de uno de
los diferentes modelos de color que ha producido
la CIE (Commission Internationale d'Eclairage,
Comisión internacional de iluminación), una
organización dedicada a la creación de estándares
para todos los aspectos de la luz. - Lab describe todos los colores que ve una persona
con una capacidad de visión normal. Como Lab
describe la apariencia del color en lugar de la
cantidad de colorante necesaria para que un
dispositivo (como un monitor, una impresora de
escritorio o una cámara digital) produzca el
color, Lab se considera un modelo de color
independiente de dispositivo. Los sistemas de
gestión de color utilizan Lab como referencia de
color para transformar un color de forma
predecible de un espacio de color a otro. - Lab describe el color en términos de luminancia o
de su componente de luminosidad (L) y dos
componentes cromáticos el componente a (verde y
rojo) y el componente b (azul y amarillo).
8Modelo HSL
Tratamiento de imagen y filtros
- El modelo HSL se basa en las propiedades de los
colores. - Todo color posee una serie de propiedades que le
hacen variar de aspecto y que definen su
apariencia final. Entre estas propiedades cabe
distinguir - Matiz (Hue)
- Saturación (Saturation).
- Brillo (Ligthness)
9Matiz
Tratamiento de imagen y filtros
- Es el estado puro del color, sin el blanco o
negro agregados. - El Matiz se define como un atributo de color que
nos permite distinguir el rojo del azul, y se
refiere al recorrido que hace un tono hacia uno u
otro lado del circulo cromático, por lo que el
verde amarillento y el verde azulado serán
matices diferentes del verde.
10Matiz
Tratamiento de imagen y filtros
- Los 3 colores primarios representan los 3 matices
primarios, y mezclando estos podemos obtener los
demás matices o colores. - Dos colores son complementarios cuando están uno
frente a otro en el círculo de matices (círculo
cromático).
11Matiz
Tratamiento de imagen y filtros
12Saturación
Tratamiento de imagen y filtros
- La saturación representa la pureza o intensidad
de un color particular, la viveza o palidez del
mismo. - Un color intenso es muy vivo. Cuanto más se
satura un color, mayor es la impresión de que el
objeto se está moviendo. - Es la cantidad de gris que contiene un color
mientras más gris o más neutro es, menos
brillante o menos "saturado" es.
13Saturación
Tratamiento de imagen y filtros
14Saturación
Tratamiento de imagen y filtros
- La saturación del color se dice que es más baja
cuando se le añade su opuesto (llamado
complementario) en el círculo cromático. - Para desaturar un color lo mezclamos con su
complementario, ya que produce su neutralización.
- Basándonos en estos conceptos podemos definir un
color neutro como aquel en el cual no se percibe
con claridad su saturación. La intensidad de un
color está determinada por su carácter de claro o
apagado.
15Saturación
Tratamiento de imagen y filtros
16Valor o luminosidad
Tratamiento de imagen y filtros
- Es un término que se usa para describir que tan
claro u oscuro parece un color, y se refiere a la
cantidad de luz percibida. - El brillo se puede definir como la cantidad de
"oscuridad" que tiene un color, es decir,
representa lo claro u oscuro que es un color
respecto de su color patrón. - Crea sensaciones espaciales por medio del color.
Así, porciones de un mismo color con un fuertes
diferencias de valor (contraste de valor) definen
porciones diferentes en el espacio, mientras que
un cambio gradual en el valor de un color
(gradación) da va a dar sensación de contorno, de
continuidad de un objeto en el espacio. -
17Valor o luminosidad
Tratamiento de imagen y filtros
- El valor es el mayor grado de claridad u
oscuridad de un color. Un azul, por ejemplo,
mezclado con blanco, da como resultado un azul
más claro, es decir, de un valor más alto.
18Valor o luminosidad
Tratamiento de imagen y filtros
- A medida que a un color se le agrega mas negro,
se intensifica dicha oscuridad y se obtiene un
valor más bajo. A medida que a un color se le
agrega más blanco se intensifica la claridad del
mismo por lo que se obtienen valores más altos. - La descripción clásica de los valores corresponde
a claro (cuando contiene cantidades de blanco),
medio (cuando contiene cantidades de gris) y
oscuro (cuando contiene cantidades de negro). - Cuanto más brillante es el color, mayor es la
impresión de que el objeto está más cerca de lo
que en realidad está. -
19Modelo HSV
Tratamiento de imagen y filtros
- Estas propiedades del color han dado lugar a un
sistema especial de representación de estos, tal
como hemos visto en el apartado anterior, sistema
HSV.
20Relación entre modelos
Tratamiento de imagen y filtros
21Otras propiedades. Contraste
Tratamiento de imagen y filtros
- El contraste es un fenómeno con el que se pueden
diferenciar colores atendiendo a la luminosidad,
al color de fondo sobre el que se proyectan... - Cuando dos colores diferentes entran en contraste
directo, el contraste intensifica las diferencias
entre ambos. El contraste aumenta cuanto mayor
sea el grado de diferencia y mayor sea el grado
de contacto, llegando a su máximo contraste
cuando un color está rodeado por otro. - El efecto de contraste es recíproco, ya que
afecta a los dos colores que intervienen. Todos
los colores de una composición sufren la
influencia de los colores con los que entran en
contacto.
22Contraste de luminosidad
Tratamiento de imagen y filtros
- También denominado contraste claro-oscuro, se
produce al confrontar un color claro o saturado
con blanco y un color oscuro o saturado de negro. -
23Contraste de valor
Tratamiento de imagen y filtros
-
- Cuando se presentan dos valores diferentes en
contraste simultáneo, el más claro parecerá más
alto y el más oscuro, mas bajo. - Por ejemplo, al colocar dos rectángulos granates,
uno sobre fondo verdoso y el otro sobre fondo
naranja, veremos más claro el situado sobre fondo
verdoso.
24Filtros de ajuste de rango tonal en AE
Tratamiento de imagen y filtros
- Bajo la categoría Adjust (Ajustar) AE agrupa
filtros para el ajuste de colores y niveles de
luminosidad. - Todos ellos aparecen en Photoshop.
- Brightness Contrast (Brillo y Contraste).
Intervienen en el rango tonal de la imagen
actuando sobre los valores de brillo y contraste
entre píxeles. - Channel Mixer (Mezclador de Canales). Mezcla los
canales de color en distintos porcentajes para
conseguir efectos de coloración, o para obtener
imágenes en escala de grises en la que se
controla la aportación de cada canal a la imagen
final.
25Filtros de ajuste de rango tonal en AE
Tratamiento de imagen y filtros
- Color Balance (Equilibrio de Color). Cambia la
cantidad de colores rojos, verdes o azules
empleados en una capa. - Curves (Curvas). Ofrece el mayor control sobre el
rango tonal de la imagen, pues actúa sobre
cualquier valor de luminosidad. - Hue/Saturation (Tono /Saturación). Modifica el
tono de color y el grado de saturación de una
imagen.
26Filtros de ajuste de rango tonal en AE
Tratamiento de imagen y filtros
- Levels (Niveles). También actúan sobre el rango
tonal de la imagen, ofreciendo un grado de
control intermedio entre el efecto Brightness
Contrast y el efecto Curves. Ya que solo controla
los valores de las luces, medios tonos y sombras. - Levels (Individual Controls). Funciona igual que
el anterior, pero se puede aplicar de forma
individual a los canales de color. - Posterize (Posterizar). Se utiliza para
determinar el número de niveles tonales o de
brillo que mostrará la imagen. Se emplea para
reducir el rango tonal de la imagen en imágenes
en blanco y negro, y para obtener efectos de
color interesantes, reduciendo el rango de ellos. - Threshold (Umbral). Convierte la imagen a una
imagen de 1 solo bit de información. Es decir, la
imagen sólo utilizará el color blanco y el color
negro. En el especificará un valor umbral a
partir del cual los píxeles con mayor valor de
luminosidad pasarán a color blanco, y los que
estén por debajo, a color negro.
27Filtros de desenfoque en AE
Tratamiento de imagen y filtros
- Blur Sharpen (Desenfoque y Enfoque). Agrupa
efectos dedicados a restar o añadir nitidez a las
capas - Channel Blur, Compound Blur, Direccional Blur,
Fast Blur, Gaussian Blur, Radial Blur, Sharpen,
Unsharp Mask. - Channel Blur (Desenfocar Canal). Desenfoca los
canales de color o alfa de forma individual en el
plano vertical, horizontal o ambos a la vez.
28Filtros de desenfoque en AE
Tratamiento de imagen y filtros
- Compound Blur (Desenfoque compuesto). Desenfoca
píxeles basándose en los valores de luminosidad
de una capa de desenfoque o mapa de desenfoque.
Esta última capa es una capa cualquiera que actúa
como mapa, determinando el grado de desenfoque de
los píxeles según los valores de luminosidad de
la misma. Es útil para simular efectos de humo o
calor o efectos de huellas dactilares sobre una
imagen. - Direccional Blur (Desenfoque Direccional).
Provoca un efecto de desenfoque en una dirección
determinada, imitando el desenfoque de una imagen
en movimiento, tomada con una cámara con una
velocidad de obturación lenta.
29Filtros de desenfoque en AE
Tratamiento de imagen y filtros
- Fast Blur (Desenfoque Rápido). Produce desenfoque
en sentido horizontal y/o vertical. El resultado
es muy parecido al obtenido por el desenfoque
Gaussiano, pero su procesamiento es más rápido
que en este último. - Gaussian Blur (Desenfoque Gaussiano). Provoca
desenfoque en sentido horizontal y/o vertical,
suavizando la imagen o eliminando ruido. El grado
de desenfoque es variable pudiendo llegar en su
grado máximo a hacer desaparecer completamente la
imagen.
30Filtros de desenfoque en AE
Tratamiento de imagen y filtros
- Radial Blur (Desenfoque Radial). Crea efecto de
desenfoque a partir de un punto simulando un zoom
(acercamiento o alejamiento de la imagen) o un
movimiento circular. - Sharpen (Enfocar). Aumenta el contraste en las
zonas donde se produce un cambio de color,
definiendo con ello los bordes, de manera que se
incrementa la nitidez de la imagen. - Unsharp Mask (Máscara de Enfoque). Produce el
mismo resultado que el efecto anterior pero le
ofrece un mayor control en el grado de enfoque.