JU Gimnazija - PowerPoint PPT Presentation

1 / 60
About This Presentation
Title:

JU Gimnazija

Description:

Paskal i programiranje - Ilija Lu i * Polje Paskal i programiranje - Ilija Lu i * Polje (array) je kolekcija elemenata istog tipa (na primjer realnog ili ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:191
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 61
Provided by: hostedTheg
Category:
Tags: gimnazija | snobol

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: JU Gimnazija


1
JU Gimnazija Živinice Informatika
Pascal i programiranje
Pripremio prof. Ilija Lucic dipl.ing.el.
2
Pascal
  • Prva verzija jezika Pascal pojavila se 1968.
    godine
  • Formalno je standardizirana tek 1983
  • Najpopularniji i najrasprostranjeniji je Turbo
    Pascal, trenutacno ver. 7.0, tvrtke BORLAND

www.gimnazijazivinice.tk
3
Namjena Pascala
  • Primarna je namjena Pascala u rješavanju problema
  • "algoritamske prirode
  • strukturnoga programiranja
  • primjenom više tipova i struktura podataka

www.gimnazijazivinice.tk
4
Osnovne karakteristike Pascala
  • Obavezno je deklariranje svih varijabli programa
  • Odredene kljucne rijeci, na primjer BEGIN, IF,
    THEN, WHILE, "rezervirane" su i ne smiju se
    koristiti kao imena.
  • Standardni tipovi podataka su realni,
    cjelobrojni, logicki i znakovni
  • Standardne strukture podataka su polja, slogovi,
    skupovi i datoteke
  • Procedure i funkcijski potprogrami mogu se
    pozivati rekurzivno

www.gimnazijazivinice.tk
5
Osnovne karakteristike Pascala-proširenja za
Turbo Pascal
  • Uvedena je standardna struktura niz znakova
    (string) s odgovarajucim funkcijama i procedurama
  • U dijelu deklaracija i definicija moguce je
    inicijalizirati vrijednosti varijabli
  • Uvedene su dvije naredbe, HALT i EXIT, za prekid
    izvršavanja programa i prijevremeni izlazak iz
    potprograma(time je u potpunosti istisnuta
    upotreba naredbe GOTO. )
  • Mogucnost rada s objektima (kao u Vizual Basic-u
    )

www.gimnazijazivinice.tk
6
Primjena Turbo Pascala
  • Primjene u tehnici, ekonomiji, matematici,
    fizici, hemiji, društveno-humanistickim
    znanostima, itd
  • izradu sistemskog softvera
  • izradu aplikativnog softvera (graficki paketi,
    baze podataka, obrada teksta, upravljanje
    procesima, itd

www.gimnazijazivinice.tk
7
Osnove Pascala
  • Ucenje Pascala i pisanje prvih programa zahtijeva
    dosta uvodnih razmatranja
  • Dosta formalnih pravila i precizne terminologije
  • Samouke programere i one koji godinama
    programiraju u jezicima za programiranje druge
    ili trece generacije, Pascal najcešce demotivira
    nekim svojim formalizmima.
  • Programiranje-posebna, ne baš laka disciplina
  • Ovladavanje Pascalom zahtijeva postupnost,
    temeljitost i strpljivost u radu
  • Takoder podrazumijeva predznanje iz odredenih
    podrucja matematike i strog, formalan pristup.

www.gimnazijazivinice.tk
8
Matematicke osnove
  • Izucavanje Pascala i programiranja zahtijeva
    strog, formalan pristup. Takoder podrazumijeva
    solidno predznanje iz matematike, posebno
    matematicke logike i teorije skupova. Zbog toga
    ovo poglavlje sadrži kratak pregled teorije
    skupova i matematicke logike.

www.gimnazijazivinice.tk
9
Skupovi
  • Skup- kolekcija elemenata npr. Skup dana u
    sedmici su slijedeci elementi Ponedjeljak,
    utorak, srijeda, cetvrtak, petak, subota,
    nedjelja
  • Relacije
  • Funkcije

www.gimnazijazivinice.tk
10
Matematicka logika
  • Elementarni sud
  • jednakoltgt razlicitolt manjelt manje ili
    jednakogt vecegt vece ili jednako
  • Na primjer, relacijski izraz (elementarni sud) "9
    gt 5" citat cemo "9 je vece od 5".
  • Svi elementarni sudovi moraju imati jedno i samo
    jedno svojstvo"biti istinit" ili "biti lažan"

www.gimnazijazivinice.tk
11
Matematicka logika
  • Od elementarnih sudova moguce je, uz pomoc
    nekoliko logickih operacija, graditi složene
    sudove.
  • Negacija, konjukcija, disjunkcija, implikacija
  • I složeni sud biti ce istinit ili lažan
  • Ako su "a" i "b" sudovi, onda je ab novi složeni
    sud ili konjunkcija sudova "a" i "b".
  • a b a bF F FF T FT F FT T T
  • T-true
  • F-folse

www.gimnazijazivinice.tk
12
Konjukcija
  • Operacija konjunkcije po smislu približno
    odgovara vezniku "i". Na primjer, elementarni
    sudovi "6 je djeljivo sa 3", "10 je vece od 5"
    istiniti su, pa je istinita i njihova konjunkcija
    "6 je djeljivo sa 3 i 10 je vece od 5".
  • Medutim, elementarni sudovi "3 je djeljivo sa 7"
    i "3 je vece od 7" lažni su, pa je lažan i
    složeni sud "3 je djeljivo sa 7 i 3 je vece od
    7".

www.gimnazijazivinice.tk
13
Disjunkcija oznacava se sa " ? " i cita "ili"
  • a b a ? bF F FF T TT F TT T T
  • U matematickoj logici operacija disjunkcije
    odgovara neiskljucnom vezniku "ili".

www.gimnazijazivinice.tk
14
Jezici za programiranje
  • Kompjuter može uraditi samo ono za što je netko
    dao instrukcije (program) - niz logickih i
    aritmetickih operacija napisanih u jeziku
    kompjutera.
  • Kompjuter takve instrukcije izvršava brzo i
    gotovo nepogrešivo, upravo onako kako su zadane.
  • Kompjuter može izvršiti samo mali broj veoma
    jednostavnih operacija
  • Oduzimanje, množenje i dijeljenje svodi se na
    operacije zbrajanja i pomicanja znamenki
  • Kompjuter "razumije" i može izvršiti samo
    instrukcije mašinskog jezika

www.gimnazijazivinice.tk
15
Mašinski programski jezici
  • l) Prva generacija mašinski jezici2) Druga
    generacija - simbolicki (asemblerski) jezici3)
    Treca generacija - jezici za programiranje
    visokog nivoa4) Cetvrta generacija jezici
    cetvrte generacije

www.gimnazijazivinice.tk
16
Mašinski prog. jezik
  • Primjer, u nekom simbolickom jeziku može se
    napisati
  • -ADD X, Y
  • Umjesto mašinske instrukcije
  • -00111 001110 010101
  • 00111 komanda za zbir
  • X 001110
  • Y 010101

www.gimnazijazivinice.tk
17
Jezici za programiranje visokog nivoa
  • Ada, ALGOL 60 i 68, APL, BASIC, C, COBOL,
    FORTRAN, ICON, LISP, Modula-2, Pascal, PL/1,
    PROLOG, SNOBOL, itd
  • za ucenje programiranja (LOGO, BASIC, Pascal)
  • za rješavanje znanstvenih problema - algoritamski
    algebarski jezici (ALGOL, APL, BASIC, FORTRAN,
    Pascal)
  • za obradu podataka (COBOL, PL/1)
  • za sistemske programe (Ada, C, Modula-2)
  • za sisteme umjetne inteligencije (LISP, PROLOG)
  • za obradu teksta (ICON, SNOBOL, TEX), itd

www.gimnazijazivinice.tk
18
Jezici za programiranje visokog nivoa
  • Jezici za programiranje visokog nivoa podvrgnuti
    su standardima s propisanom sintaksom i
    semantikom, cime je u velikoj mjeri postignuta
    neovisnost o karakteristikama kompjutera i
    operacijskog sistema na kome su instalirani.

www.gimnazijazivinice.tk
19
Jezici cetvrte generacije
  • Karakteristika je tih jezika da su potpuno
    prilagodeni krajnjim korisnicima - neprogramerima
    u principu, a primjenjuju ih veoma uspješno i
    informaticari (programeri i analiticari sistema)
    radi ubrzanja procesa programiranja.
  • Proceduralni i neproceduralni jezici

www.gimnazijazivinice.tk
20
Jezici cetvrte generacije
  • Proceduralni jezik specificira kako ce nešto biti
    izvršeno, a neproceduralni što ce biti izvršeno,
    ne ulazeci u detalje kako.
  • Mašinski jezik je proceduralan
  • Za druge se jezike može govoriti o postotku
    proceduralnosti ili neproceduralnosti
  • Jezici cetvrte generacije su neproceduralni, ili
    su to u vecem postotku.
  • Suvremeni jezici trece i cetvrte generacije
    kombinacija su proceduralnih i neproceduralnih
    komponenti. To je, opcenito, poželjno jer se
    neproceduralnim komponentama ubrzava
    programiranje i pojednostavljuje upotreba jezika,
    dok se proceduralnim komponentama proširuje obim
    primjena jezika u rješavanju problema

www.gimnazijazivinice.tk
21
Definiranje jezika za programiranje
  • Jezici za programiranje daleko su jednostavniji
    od prirodnih
  • leksicka struktura, sintakticka struktura i
    semantika jezika

www.gimnazijazivinice.tk
22
LEKSICKA STRUKTURA
  • Definirati leksicku strukturu nekog jezika znaci
    definirati alfabet i rjecnik
  • Alfabet je skup svih znakova koji se koriste u
    pisanju
  • To su slova, znamenke, operacije, te drugi
    znakovi.
  • propisano je koje rijeci treba tretirati kao
    imena, a koje kao operatore

www.gimnazijazivinice.tk
23
SINTAKTICKA STRUKTURA
  • Pravila koja odreduju da li niz simbola pripada
    jeziku ili ne, nazivaju se sintaksa jezika.

www.gimnazijazivinice.tk
24
HIJERARHIJSKA STRUKTURA JEZIKA
  • Jezik za programiranje može se definirati kao
    notacijska tehnika (pismo) kojom se na kompaktan,
    nedvosmislen i konacan nacin specificira niz
    operacija koje ce biti izvršene nad nekim
    objektima - podacima
  • Odredeni niz tih operacija napisan u nekom jeziku
    naziva se program.
  • programpotprogramnaredbe
  • izrazi___________?___________? ? ?
  • podaci operacije funkcije

www.gimnazijazivinice.tk
25
TIPOVI I STRUKTURE PODATAKA
  • Podaci su na nivou mašinskog jezika predoceni od
    znakova binarnog alfabeta , npr. 011001101
  • U višim programskim jezicima nije isti tip
    podataka odreden za sve vrste podataka zato se
    uvodi pojam tipa podataka
  • - Brojcani (cjelobrojni i realni)- Logicki-
    Znakovni
  • - Cjelobrojni tip
  • Tip podataka je skup vrijednosti koje imaju
    izvjesne zajednicke osobine. Najznacajnija od
    njih je skup operacija koje su definirane nad
    vrijednostima tog tipa.

www.gimnazijazivinice.tk
26
Tipovi podataka
  • Jedan od osnovnih razloga za uvodenje tipova bio
    je omogucivanje kontrole korektnosti upotrebe
    vrijednosti razlicitog tipa i operacija s njima u
    izrazima programa.
  • razliciti tipovi vrijednosti zahtijevaju razlicit
    broj celija za memoriranje

www.gimnazijazivinice.tk
27
Cjelobrojni tip
  • podskup je skupa cijelih brojeva
  • operacije cjelobrojne aritmetike
  • zbrajanje,
  • oduzimanje,
  • množenje,
  • cjelobrojno dijeljenje i
  • potenciranje.
  • Koliko velik cjelobrojni broj možemo napisati
    odredeno je duljinom pridružene memorijske
    celije( 16 bitni procesori, 32bitni, 64bitni isl)

www.gimnazijazivinice.tk
28
Realni tip
  • podskup realnih brojeva
  • definirane su standardne operacije realne
    aritmetike
  • zbrajanje,
  • oduzimanje,
  • množenje,
  • dijeljenje i
  • potenciranje

www.gimnazijazivinice.tk
29
Logicki tip
  • dvije logicke konstante true (istina) i false
    (neistina, laž).
  • definirane su Booleove operacije
  • negacija,
  • konjunkcija i disjunkcija,
  • a u nekim jezicima i implikacija i
  • još neke druge složene operacije

www.gimnazijazivinice.tk
30
Znakovni tip
  • Skup vrijednosti znakovnoga tipa skup svih
    znakova dopuštenih u jeziku za programiranje koji
    se nalaze na tastaturi (engleski alfabet)
  • Operacije nad znakovima operacija nastavljanja a
    rezultat te operacije nije znak vec niz znakova

www.gimnazijazivinice.tk
31
Imena
  • Ime je rijec koja se tvori prema pravilima
    leksicke strukture jezika
  • memorija kompjutera sastoji od celija koje mogu
    pamtiti vrijednost bilo kojega tipa
  • Celije su razlicite duljine, od jednog bajta do
    nekoliko memorijskih rijeci, ovisno o tipu
    podataka.
  • Svaka celija ima ime koje je obicno varijabla
    jezika za programiranje

www.gimnazijazivinice.tk
32
Varijable i konstante
  • Opcenito, podaci bilo kojega tipa mogu biti
  • varijable
  • konstante
  • U jezicima za programiranje pojam "varijable"
    koristi se za nešto što postoji s vremenom i koje
    u svakom trenutku ima izvjesnu vrijednost kao u
    matematici x i y.
  • Tip varijable odreduje iz kojeg ce se skupa
    vrijednosti dodjeljivati (pridruživati) varijabli
  • Konstante imaju odredene vrijednosti koje se ne
    mijenjaju tokom izvršavanja programa. Na primjer,
    -123 je cjelobrojna konstanta, a 0.505 realna

www.gimnazijazivinice.tk
33
Strukture podataka
  • Primitivne" varijable - koje predstavljaju same
    sebe i dalje se ne dijele
  • Strukturirane varijable
  • Polje
  • Niz
  • Slog
  • Datoteka
  • i skup kao strukturirani tip podataka

www.gimnazijazivinice.tk
34
Polje
  • Polje (array) je kolekcija elemenata istog tipa
    (na primjer realnog ili znakovnog) objedinjenih u
    k-dimenzionalnoj strukturi
  • A (i1, i2, ..., ik)
  • Jednodimenzionalno polje B(n) naziva se vektor
  • B(l), B(2), ..., B(n) ,
  • dvodimenzionalno matrica C(m,n)
  • C(1, 1) C(l,2) C(l,3) ... C(l,n)C(2,l) C(2,2)
    C(2,3) ... C(2,n)... ... ... ... ...C(m,l)
    C(m,2) C(m,3) ... C(m,n)

www.gimnazijazivinice.tk
35
Niz (string)
  • kolekcija znakova koja se na razini jezika za
    programiranje tretira kao nedjeljiva cjelina
  • Zbog toga se niz znakova cesto promatra kao
    primitivni tip podataka, nad kojim je najce?ce
    definirana samo operacija nastavljanja
  • je znakova poseban slucaj jednodimenzionalnog
    polja ciji su elementi znakovi
  • niz znakova predstavlja strukturu podataka
    znakovnog tipa

www.gimnazijazivinice.tk
36
Slog (record)
  • Struktura podataka koju cini uredena kolekcija
    opcenito razlicitih primitivnih ili
    strukturiranih tipova podataka
  • Nad komponentama sloga dopuštene su operacije
    suglasno njihovom tipu
  • Svaka komponenta sloga ima jedinstveno ime kojim
    se na nju upucuje.
  • Npr. Slog je dnevnik ucenika sa poljima ime,
    prezime, adresa, matematika, fizika itd. Niz se
    ovdje koristi za polja koja su znakovnog tipa za
    ime, prezime isl.

www.gimnazijazivinice.tk
37
Datoteka (file)
  • organizirana kolekcija zapisa, obicno pohranjena
    na sekundarnoj memoriji kompjutera
  • sekvencijalan (u nizu)
  • datoteke s direktnim pristupom zapisima
  • Zapis je podatak primitivnog ili strukturiranog
    tipa.

www.gimnazijazivinice.tk
38
Skup (set)
  • uredena kolekcija podataka istog primitivnog tipa
  • Na nivou jezika za programiranje promatra se kao
    nedjeljiva cjelina nad kojim su definirane
    skupovne operacije (unija, presjek i razlika).

www.gimnazijazivinice.tk
39
Izrazi
  • Izrazi nisu naredbe vec sintakticke strukture
    koje, opcenito, sadrže operande (varijable,
    konstante i funkcije) i operacije
  • aritmeticke,
  • znakovne i
  • logicke izraze

www.gimnazijazivinice.tk
40
Naredbe
  • Elementarne akcije izracunavanja, dodjeljivanja i
    kontrole redoslijeda izracunavanja specificiraju
    se naredbama jezika za programiranje
  • primitivne (jednostavne)
  • strukturirane (složene) naredbe - Strukturirane
    naredbe su, na primjer, naredbe WHILE i REPEAT
    petlje u Pascalu
  • Ova podjela odraz je sintakse naredbi. Osim nje,
    ponekad se naredbe, na temelju svoga znacenja,
    dijele na
  • naredbe za izracunavanje
  • naredbe za kontrolu toka izvršavanja
  • deklarativne naredbe
  • ulazno/izlazne naredbe, itd.

www.gimnazijazivinice.tk
41
Potprogrami
  • Potprogrami su takoder strukturirane naredbe koje
    sadrže grupu primitivnih i strukturiranih naredbi
    - cjeline po svojoj funkciji i operacijama koje
    obavljaju.
  • procedure i
  • funkcijske potprograme

www.gimnazijazivinice.tk
42
PROGRAMI
  • Najviša hijerarhijska struktura elemenata
    programa
  • Program sada možemo definirati kao niz naredbi,
    primitivnih i složenih, kojim se opisuje postupak
    ulaza, izracunavanja i izlaza podataka i
    rezultata izracunavanja.

www.gimnazijazivinice.tk
43
Semantika jezika
  • Kad se zna da je naredba sintakticki korektna
    postavlja se pitanje Šta je njeno znacenje?
  • Interpretativna semantika neke naredbe jezika za
    programiranje jest ucinak njezinog izvršenja na
    odredenom kompjuteru.
  • N 55 je dodjeljivanje vrijednosti (broja) 55
    varijabli s imenom N
  • semantika naredbe
  • Write (N)
  • bit ce ispis vrijednosti varijable N na monitoru.

www.gimnazijazivinice.tk
44
Osnovna struktura Pascala
  • Leksicka struktura
  • velika i mala slova engl. alfabeta A B ... Y Z a
    b ... y z
  • brojke 0 1 ... 8 9
  • posebni znakovi - / lt gt ( ) .
    ' _ , _at_
  • Alfabet Pascala klase rijeci
  • rezervirane rijeci
  • imena
  • standardna imena
  • brojevi
  • nizovi znakova
  • posebni simboli

www.gimnazijazivinice.tk
45
Rezervirane rijeci
  • LEKSICKA PRAVILA
  • Rijeci se pišu kompaktno, bez razmaka. Jedino se
    u nizu znakova razmak smatra dijelom rijeci.
  • Znacenje rijeci koje sadrže velika slova ostaje
    nepromijenjeno ako se umjesto velikih slova
    napišu ista takva mala slova. Dakako, to ne
    vrijedi za nizove

www.gimnazijazivinice.tk
46
Promjenljive i konstante
  • Koliku vrijednost ima neka promjenljiva
    neposredno nakon deklaracije?
  • Program Opasnagreska (i,o)
  • Var broj integer
  • begin
  • writeln (broj)
  • End.
  • Program IspravnaVerzija (i,o)
  • Var broj integer
  • begin
  • broj5 dodjeljivanje vrijednosti
    promjenljivoj broj
  • writeln (broj)
  • End.

47
Promjenljive i konstante
  • Program ObimKruga (i,o)
  • Const pi3.14ovo je imenovana konstanta
  • Var o,rreal
  • begin
  • writeln (unesite podatak za poluprecnik
    kruga)
  • ovo pod apostrofima u naredbi writeln je
    neimenovana konstanta
  • readln (r)
  • o2rpi
  • Writeln (Obim kruga je , o34)
  • Readln
  • End.
  • Pi3.14

48
Cjelobrojni izrazi
  • sabiranje cijelih brojeva za rezultat daje
    cijeli broj
  • - Oduzimanje cijelih brojeva za rezultat daje
    cijeli broj
  • Množenje cijelih brojeva za rezultat daje
    cijeli broj
  • DIV izraz za dijelnje cijelih brojeva za
    rezultat daje cijeli broj
  • Npr. 48 div 5 (rezultat ove operacije je 9)
  • MOD izraz za racunanje ostatka od dijeljenja
    cijelih brojeva a za rezultat daje cijeli broj
  • Npr. 48 mod 5 (rezultat ove operacije je 3)
  • (52)7 sqr (4) (vrijednost ovog izraza je
    (52)x7 42 65
  • Cjelobrojne funkcije
  • Abs(x)
  • Sqr(x)

49
Primjer izraza
  • Program primjerizraza (i,o)
  • Var a,b,c real
  • Begin
  • A5
  • B3
  • C (B2)2
  • B(C3)/a
  • Writeln(a23)
  • Writeln(b2)
  • Writeln(c)
  • Readln
  • End.
  • (nova vrijednost upisana u promjenljivu b briše
    predhodnu vrijednost koja je bila u njoj
    zapamcena)

50
  • Program zdravomajstore (i,o)
  • Begin
  • Writeln(Zdravo kompjuteru!)
  • Writeln(Pozdravlja te grupa izborne nastave iz
    informatike)
  • Readln
  • End.

51
PrimjerPrekoracenja
  • Program prekoracenje (i,o)
  • Var a,b,c integer
  • Begin
  • a1235
  • B2331
  • C a2b
  • Writeln(c)
  • Readln
  • End.
  • Ovdje je prekoracen dozvoljeni opseg za cijeli
    broj koji zavisi od racunara, 16 bitni procesor,
    32 bitni procesor ili 64bitni procesor.

52
Realni izrazi
  • sabiranje
  • - Oduzimanje
  • Množenje
  • / Dijeljenje
  • Funkcije sa realnim varijablama
  • Sqrt (x) - Kvadratni korijen od x
  • Ln(x) prirodni logaritam od x (po bazi
    e2,71828)
  • Exp (x) eksponencijalna funkcija ex
  • Sin (x) sinus od x (x u radijanima)
  • Cos (x) cos od x (x u radijanima)
  • Atan(x)- arcustangens od x (x u radijanima)

53
Realni izrazi
Program realni izraz Var x,y,z,iireal Begin w
riteln(unesite vrijednosti za varijable) Readl
n(x) Readln(y) Readln(z) i(x/y
z)/(x/y z/(xy) 1) Writeln (ispiši
vrijednost za izracunatu varijablu
i,i32) Readln End.
54
Testiranje naucenog
  • Šta su imenovane konstante, kako se deklariraju i
    cemu služe?
  • Koliku vrijednost ima neka promjenljiva
    neposredno nakon deklaracije?
  • Kako se nekoj promjenljivoj može dodijeliti
    vrijednost?
  • Kako se tvore cjelobrojni a kako realni izrazi?
  • Šta je prekoracenje opsega?

55
Testiranje naucenog
  • Neki od navedenih izraza nisu ispravno napisani
    za Pascal. Koji?
  • X4/ sqrt (x-2)
  • X-2
  • X/2
  • 2-//3))2
  • Sqrt 3
  • 2(3(45
  • 23(45)
  • Sqr(sqrt(3))
  • 2(3(45))
  • (((xy)))

56
Testiranje naucenog
  • Izracunati koliko je
  • 372 div 5
  • 372 mod 5
  • 372 / 5
  • 1 div 100
  • 1 mod 100
  • 1 / 100
  • 2.38e2 abs (2-sqrt (3) sqr ( 4 ))
  • Kako bi u najkracem obliku napisali matematicki
    izraz
  • ( x y 3)8
  • Koristite x8 (x2)22

57
Testiranje naucenog
  • Prevedite slijedece izraze iz Pascala u
    standardnu matematsku notaciju
  • Sqrt(x)/y
  • x3x-3
  • 4.12e3a
  • 2/(xabs(1-x))
  • Sqrt (sqr(a) sqr (b))
  • (a2) / ( 3 b/(1b))
  • Sqr (sqrt (a) sqrt (b))
  • (x 3) / (2 x/ ( 1x))
  • 2/sqrt ( 1 sqrt ( 1x ) / 2)
  • a b / a b
  • 3.32e3x

58
Testiranje naucenog
  • Prevedite slijedece izraze iz standardne
    matematske notacije u ispravan Pascalov izraz
  • X3
  • Tg (x y )
  • 9,2 . (3 . 104 4,44 . 103 )
  • 23-5sin(x2 ) x 1
  • Log2 ( x 1 )
  • x x3 -1
  • Cemu služe funkcije pred i succ?
  • To su izrazi nad znakovima ( slovima)
  • Funkcije
  • pred (predhodnik) vraca neposredno predhodnika
  • Succ (sljedbenik) vraca neposrednog sljedbenika
    svog argumenta
  • Koji su logicki irazi?
  • jednakoltgt razlicitolt manjelt manje ili
    jednakogt vecegt vece ili jednako
  • i funkcijenegacija, konjunkcija i disjunkcija,

59
Testiranje naucenog
  • Ukoliko cjelobrojne promjenljive x i y imaju
    redom vrijednosti 3 i 8, koje vrijednosti imaju
    slijedeci izrazi
  • X gt 5
  • (xgt5) and (ylt7)
  • (xgt5) or (ylt7)
  • Not (xgt5)

60
Hvala za pažnju!
Pripremio prof. Ilija Lucic dipl.ing.el.
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com