Interface Homem-M - PowerPoint PPT Presentation

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Interface Homem-M

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Prof.: Jos Eust quio Rangel de Queiroz Carga Hor ria: 60 h Objetivos Ementa T cnicas de Ensino Recursos Did ticos Avalia o Resultados Esperados Bibliografia ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Interface Homem-M


1
Interface Homem-Máquina
Plano de Trabalho
2
Plano de Ensino
  • Objetivos
  • Ementa
  • Técnicas de Ensino
  • Recursos Didáticos
  • Avaliação
  • Resultados Esperados
  • Bibliografia

3
Objetivos I
  • Apresentar uma visão geral do projeto e da
    avaliação contextual de interfaces homem-máquina
  • Discutir metas e métodos para a análise de
    requisitos no contexto do projeto de interfaces
  • Introduzir conceitos e métodos de projeto da
    tarefa, da informação e da interação

4
Objetivos II
  • Possibilitar o desenvolvimento de protótipos de
    interfaces para aplicações computacionais
  • Discutir metas e métodos para a avaliação de
    interfaces homem-máquina
  • Discutir aspectos relativos ao projeto e
    avaliação da documentação de produtos
  • Apresentar paradigmas de interação homem-máquina
    emergentes

5
Ementa I
  • A Interface com o Usuário.
  • Projeto Contextual.
  • Análise de Requisitos.
  • Projeto da Tarefa, da Informação e da Interação.
  • Prototipagem.
  • Avaliação da Usabilidade.
  • Documentação para o Usuário.
  • Paradigmas Emergentes para a Interação
    Homem-Máquina.

6
Ementa II
  • A Interface com o Usuário.
  • Definição de Interface com o Usuário.
  • Importância de um Projeto Otimizado de Interface.
  • Breve Histórico da Interface Homem-Máquina.
  • Características de Interfaces Gráficas Típicas e
    para a Web.

7
Ementa III
  • Projeto Contextual.
  • Gestão do Desenvolvimento de Software.
  • Usabilidade em Desenvolvimento de Software.
  • Ciclo da Engenharia de Usabilidade.
  • Análise de Requisitos.
  • Envolvimento do Usuário.
  • Importância das Características Humanas no
    Projeto de Interfaces.
  • Desempenho versus Preferência.

8
Ementa IV
  • Projeto da Tarefa, da Informação e da Interação.
  • Estágios de Ação na Interação Homem-Máquina.
  • Modelagem da Tarefa.
  • Percepção, Interpretação e Compreensão da
    Informação.
  • Consistência e Coerência.
  • Seleção de Metas.
  • Planejamento e Execução de Seqüências de Ações.

9
Ementa V
  • Prototipagem.
  • Exploração dos Requisitos do Usuário.
  • Seleção de Alternativas.
  • Teste de Usabilidade.
  • Projeto Evolutivo.

10
Ementa VI
  • Avaliação da Usabilidade.
  • Métodos Analíticos.
  • Métodos Empíricos.
  • Planejamento e Condução de Procedimentos de
    Avaliação de Interfaces.

11
Ementa VII
  • Documentação para o Usuário.
  • O Paradoxo da Produção.
  • Manuais Offline e Online.
  • Demonstrações e Tutoriais.
  • Informação na Interface.
  • Uso do Contexto e da Inteligência.

12
Ementa VIII
  • Paradigmas Emergentes para a Interação
    Homem-Máquina.
  • Sistemas de Colaboração.
  • Computação Ubíqua.
  • Interfaces Multimodais e em Linguagem Natural.
  • Agentes de Software.
  • Simulação e Realidade Virtual.

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Técnicas de Ensino
  • Aulas Expositivas
  • Atividades Individuais e Grupais Intra-Classe
  • Atividades Individuais e Grupais Extra-Classe

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Recursos Didáticos
  • Quadro Branco
  • Retroprojetor/ Datashow
  • Computador
  • Miniblio do DSC

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Avaliação
  • Contínua
  • Avaliações individuais e trabalhos em sala de
    aula
  • Trabalhos interativos
  • Atividades de pesquisa e desenvolvimento
    extra-classe
  • Seminários de Projeto
  • Avaliação de conclusão do curso

16
Visão Geral do Semestre Pós-graduação
A1 Avaliação do 1º Estágio S1 Seminário de
Pesquisa S2 Seminário de Projeto PF Prova Final
17
Resultados Esperados
  • Compreensão de conceitos, terminologias e
    técnicas relativas ao projeto e avaliação
    contextual de interfaces homem-máquina
  • Compreensão e aplicação de regras e diretrizes
    para o desenvolvimento de bons projetos de
    interfaces
  • Capacidade de projeto e organização de telas
    gráficas e páginas da Web
  • Execução do processo de projeto de interfaces com
    o usuário, incluindo desenvolvimento e testes da
    interface projetada

18
Bibliografia I
  • AYKIN, NURAY (Ed.), Usability and
    internationalization of information technology.
    Lawrence Erlbaum Associates, Publishers. 2005.
  • CONSTANTINE, L. L. LOCKWOOD, L. A. D. Software
    for Use A Practical Guide to Models and Methods
    of Usage-Centered Design. Addison-Wesley. 1999.
  • GALITZ, W. O. The Essential Guide to User
    Interface Design. John Wiley Sons, Inc. 2002.
  • GHAOUI, CLAUDE (Ed.), Encyclopedia of human
    computer interaction. Idea Group Reference. 2006.

19
Bibliografia II
  • HACKOS, T. J. REDISH, J. C. User and Task
    Analysis for Interface Design. John Wiley Sons,
    Inc. 1998.
  • JONES, M. MARSDEN, G., Mobile interaction
    design. John Wiley Sons, Inc. 2006.
  • KUNIAVSKY, MIKE, Observing the User Experience A
    Practitioner's Guide to User Research. Morgan
    Kaufmann Publishers. 2003.
  • LI, K. WU, M., Effective GUI Test Automation
    Developing an Automated GUI Testing Tool. SYBEX.
    2005.

20
Bibliografia III
  • LINDHOLM, C. KEINONEN, T. KILJANDER, H.
    (Eds.), Mobile Usability How Nokia Changed the
    Face of the Mobile Phone. McGraw-Hill. 2003.
  • MAYHEW, D. J. The Usability Engineering Lifecycle
    - A Practioner's Handbook for User Interface
    Design. Morgan Kaufmann Publishers. 1999.
  • PROCTOR, R. WU, K.-P. L. (Eds.), Handbook of
    human factors in Web design. Lawrence Erlbaum
    Associates, Publishers. 2005.
  • RASKIN, J. The Humane Interface. Addison-Wesley.
    2000.

21
Bibliografia IV
  • ROSSON, M. B. CARROLL, J. M. Usability
    Engineering. Morgan Kaufmann Publishers. 2002.
  • SARMENTO, ANABELA (Ed.), Issues of human-computer
    interaction. IRM Press. 2004.
  • SPENCE, R. Information Visualization.
    Addison-Wesley. 2001.
  • TIDWELL, JENIFER, Designing Interfaces. O'Reilly
    Series. 2005.
  • WARE, COLIN, Information Visualization -
    Perception for Design. Elsevier Inc. 2004.

22
Bibliografia V
  • WROBLEWSKI, LUKE, Site-Seeing A Visual Approach
    to Web Usability. Hungry Minds, Inc. 2002.

23
José Eustáquio Rangel de Queiroz
UNIVERSIDADE FEDERAL DE CAMPINA GRANDE
CENTRO DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIA
DEPARTAMENTO DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO
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