CRITERIOS DE ADAPTACI - PowerPoint PPT Presentation

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CRITERIOS DE ADAPTACI

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Es conveniente pactar un lenguaje com n y definir el lenguaje El tono de voz como herramienta de motivaci n. Discapacidad Visual (A.Blanco) ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: CRITERIOS DE ADAPTACI


1
CRITERIOS DE ADAPTACIÓN
  • Xabier Leizea Ortega

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Criterios de Adaptación
  • No deben ser tomados como obligatorios o
    constantes en todos los juegos
  • Son soluciones que según el juego y los alumnos
    con discapacidad pueden ser o no aplicados.
  • Pretende ser una guía de orientaciones.

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Criterios de Adaptación
  • Discapacidad Física y Parálisis Cerebral
  • Discapacidad Psíquica
  • Discapacidad Visual

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Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
  • El Espacio (I)
  • Delimitar el espacio para compensar dificultades
    de movilidad
  • Terreno liso para favorecer los desplazamientos
    según los tipos de deambulación.
  • Terreno llano para evitar los desniveles
    dificulten el arranque y los desplazamientos de
    los alumnos en silla de ruedas.
  • Variación de distancia para compensar la
    desventaja.

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Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
  • El Espacio (II)
  • Presencia de refugios, en los juegos de atrape,
    que permita al alumno con movilidad reducida un
    tiempo de descanso y ventaja.
  • Deberá prestarse atención, para evitar lesiones,
    que los jugadores usuarios de silla de ruedas con
    poco dominio de la silla se encuentren lejos de
    las paredes.

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Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
  • El Material (I)
  • Utilizar materiales blandos para los jugadores
    con problemas de prensión.
  • Utilizar materiales alternativos o adaptados
  • Según que situaciones se facilitará que puedan
    sentarse en una silla (Ej. Lanzamiento estático
    del balón)
  • Sistemas facilitadores de la comunicación (Ej.
    Tablero, Bliss, tablero silábico, plantilla con
    fotos, etc...)

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Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
  • El Material (II)
  • En usuarios de silla de ruedas, en el momento
    previo al inicio de la sesión cubrir los
    reposapiés para evitar lesiones a los compañeros
  • Los jugadores con PC deambulantes y con grandes
    dificultades de equilibrio podrán utilizar
    andador para mejorar su equilibrio y estabilidad
  • Conveniente contar con protecciones (Ej.
    rodilleras, coderas, ...)

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Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
  • La Normativa (I)
  • Modificar reglamentos de los juegos, con la
    inclusión de nuevas normas y prohibiciones
    específicas
  • Variar los sistemas de puntuación y sus
    requisitos (Ej. Tocar la pared o pasar el balón
    antes de conseguir un punto)
  • Añadir el rito de contar en voz alta para así,
    dar más tiempo a los alumnos con movilidad
    reducida.

9
Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
  • La Normativa (II)
  • Dar poderes, ventajas para prolongar la
    permanencia en el juego. (Ej. Dar más vidas)
  • Cuando asuman roles de perseguidor, en
    participantes con dificultades de equilibrio o
    usuarios de silla de ruedas, los compañeros
    pasarán a ser tocados en el momento que el
    perseguidor se cruce a un metro de distancia o
    llegue a su altura paralelamente y grite el
    nombre del alumno tocado.

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Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
  • La Normativa (III)
  • Cuando puedan ser tocados, en participantes con
    problemas de equilibrio, cuando se llegue a su
    altura se le llamará por su nombre más la palabra
    tocado
  • Por seguridad se penalizarán los choques con las
    sillas de ruedas o los toques a los compañeros
    con las muletas o andadores.

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Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
  • La Habilidades
  • Modificar las formas de desplazamiento de los
    adversarios directos.
  • Modificar la realidad para que sea realizable
  • Añadir habilidades para el resto del grupo o a
    los adversarios directos

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Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
  • Presencia del Monitor de Soporte
  • En las primeras edades o en el caso de alumnos
    con niveles de afectación severos.
  • O, si el grupo por edad y/o características se
    crea la figura del alumno colaborador, rotatorio
    en cada sesión, que facilitará la participación
    del alumno con discapacidad (Ej. Recoger o
    acercarle balones)

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Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
  • Otras Orientaciones Didácticas (I)
  • Recordar las adaptaciones al grupo.
  • Habrá ocasiones que el educador o auxiliar hagan
    sombra al alumno con discapacidad
  • Ante la no posibilidad de incluir en la actividad
    al alumno con discapacidad, se debe organizarse
    un grupo reducido, donde se realice la tarea de
    manera más sencilla o accesible para el
    alumno.(Ej. Desde el suelo)

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Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
  • Otras Orientaciones Didácticas (II)
  • En situación competitiva, para equiparar
    desventaja reducir el número de integrantes del
    grupo de los adversarios.
  • El educador hará de speaker e irá narrando lo
    que ocurre en voz alta para que el jugador decida
    sin tener que girarse.
  • Cuando el alumno con discapacidad asuma un rol de
    atrapador en solitario, se reducirá el espacio y
    se modificará el modo de desplazamiento de los
    compañeros (Ej. Paso de hormiga)

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Discapacidad Psíquica (T. Bonany)
  • El Espacio
  • Espacios indefinidos o con delimitaciones muy
    flexibles

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Discapacidad Psíquica (T. Bonany).
  • El Material
  • Utilizar pocos objetos a la vez con la finalidad
    de no crear dispersión
  • Que los objetos sean grandes, lentos y que
    posibiliten cualquier tipo de manipulación
  • El tamaño de los objetos podrá reducirse a medida
    que los vaya dominando, aumentando así
    paralelamente la velocidad de ejecución
  • Dejar manipular y experimentar con los objetos y
    las propuestas presentadas.

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Discapacidad Psíquica (T. Bonany)
  • La Normativa
  • Los juegos deberán ser cortos, con una necesidad
    de concentración muy poco duradera.
  • Si el juego es complejo, se le dará una
    explicación muy general y a lo largo del juego
    contará con un soporte constante, con orientación
    de la normativa básica.
  • En caso de utilizar sistemas de puntuación, éstos
    tendrán que ser muy sencillos.

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Discapacidad Psíquica (T. Bonany)
  • La Táctica
  • El juego tendrá que presentarse con pocas
    decisiones a tomar.
  • Se tendrá que dar un tiempo considerable para
    pensar la respuesta.
  • Lo aconsejable es que conlleve una sola
    decisión/respuesta a cada situación.

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Discapacidad Psíquica (T. Bonany)
  • Las Habilidades
  • De entrada habilidades muy sencillas, que poco a
    poco, irán aumentando en dificultad según nivel y
    grado de ejecución de los participantes.

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Discapacidad Psíquica (T. Bonany)
  • Monitor de soporte
  • Dependiendo del grado de afectación. (igual que
    en la D.F)

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Discapacidad Psíquica (T. Bonany)
  • Otras Orientaciones Didácticas
  • Importante Transmitir la información de manera
    efectiva, debiendo utilizar para ello un lenguaje
    claro, sencillo, y comprensible.
  • La paciencia será primordial.
  • Frente a DP severas o profundas la atención
    deberá ser mucho más directa e individualizada y
    sus dificultades mucho mayores

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Discapacidad Visual (A.Blanco)
  • El Espacio
  • El dominio del espacio es un factor fundamental
    para la integración en los juegos.
  • El no dominio del espacio puede provocar miedo,
    estrés
  • Se tratará de dar recursos que incrementen la
    autonomía del alumno
  • Ámbito sonoro
  • Ámbito táctil
  • Los aspectos visuales del dominio espacial

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Discapacidad Visual (A.Blanco)
  • El Material (I)
  • Facilitar una familiarización previa
  • Utilizar el color que mejor vea el alumno en
    contraste con el suelo o fondos
  • En los juegos que intervenga la precisión
    conviene colocar, con papel o cinta adhesiva de
    fuerte contraste, una señal en el punto de
    precisión.
  • En los juegos de persecución y desplazamiento,
    dar referencias a seguir (Ej. Camiseta, petos,
    ...)

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Discapacidad Visual (A.Blanco)
  • El Material (II)
  • Con respecto al ámbito táctil
  • Material grande para aumentar su dominio
  • Material blando y de tacto y olor agradable
    (facilita el control y la aceptación del
    material)
  • En los juegos de persecución, utilizar una cuerda
    de acompañamiento, y/o alarga mano .
  • Cuando el material tenga una orientación
    determinada se realizará una marca que señale la
    posición de utilización (estick hockey).

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Discapacidad Visual (A.Blanco)
  • El Material (III)
  • El Sonido de los materiales
  • Balones sonoros
  • Colocar un cascabel en el centro del material a
    utilizar cuando sirva de ayuda al juego (Ej.
    Canasta de baloncesto, en la red)
  • Se puede golpear el material que queremos que
    localice en lugar de orientarlo por la voz.

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Discapacidad Visual (A.Blanco)
  • La Normativa
  • Permitir posiciones corporales de protección, de
    contacto y seguimiento
  • Aumentar o disminuir los tiempos de posesión del
    balón o del juego
  • Utilizar sistemas de puntuación motivadores. (Ej.
    Baloncesto tablero, aro, y canasta)
  • Exigir siempre el cumplimiento de la normativa.

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Discapacidad Visual (A.Blanco)
  • La Táctica
  • La asignación de tareas concretas durante el
    juego. (Ej. Juegue en un lateral)
  • Situar a un jugador cerca del compañero de bja
    visión para facilitarle la tarea y aumentar el
    rendimiento del equipo.

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Discapacidad Visual (A.Blanco)
  • El Lenguaje
  • En general verbalizar describiendo los
    movimientos.
  • El lenguaje debe adaptarse al conocimiento qye
    tienen estos alumnos de la realidad social, de su
    propio cuerpo y de las posibilidades de
    movimiento.
  • Es conveniente pactar un lenguaje común y definir
    el lenguaje
  • El tono de voz como herramienta de motivación.

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Discapacidad Visual (A.Blanco)
  • Las Habilidades
  • Modificar la forma de desplazamiento
  • Modificar las habilidades a realizar
    simplificándolas o haciéndolas más complejas al
    resto de compañeros

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Discapacidad Visual (A.Blanco)
  • Otras Orientaciones Didácticas
  • Formas de ayudar
  • Acompañamiento
  • Técnica de protección
  • Técnica de protección indirecta
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